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Cocos2d-x游戏引擎开发
关于Godot
游戏引擎开发
过程的技术细节—模块开发
关于Godot
游戏引擎开发
过程的技术细节—模块开发模块(Modules)开发官方技术文档详细步骤在Godot源代码中找到modules/文件夹并打开,所有自定义拓展模块都要放在这个文件夹下。
BGsusu
·
2020-08-05 19:44
Godot引擎开发
开源游戏引擎体验
新的游戏引擎是基于
cocos2d-x
,我希望可以从这些开源引擎中学到:1、粒子系统、粒子编辑器。
cocos2d-x
的粒子系统相当薄弱,不是说没有,可是想用他做出酷炫的技能特效是非常困难的一件事。
Joe?
·
2020-08-05 17:16
Cocos2d-x
v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x
在新版本中加入了新的LabelAPI,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的
yxonjruk
·
2020-08-05 04:05
在
cocos2d-x
中使用luajit
今天尝试了一下如何在
cocos2d-x
中使用luajit,发现
cocos2d-x
本身对luajit的支持还算不错,但是有一些地方做的还是不够完善,我的平台是linux,我不知道是不是平台的问题,也许mac
HopingWhite
·
2020-08-04 23:06
杂项
Cocos-x-----第一节----HelloWorld
1:通过模版建立cocos2d-Win32-Application项目2:建立后,并根据此文
cocos2D-x
的安装及配置设置并添加完杂乱的东西上面的结构好熟悉,跟XCode建立的工程目录简直一样一个委托文件
墨鱼精
·
2020-08-04 22:29
Cocos2D-x
用Android studio创建
Cocos2d-x
3.X项目
而且
Cocos2d-x
从3.7版开始优化对androidstudio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮助文档还不完善,很多东西需要自己摸索。
斗趣
·
2020-08-04 19:40
cocos2d-x
Android
cocos2d-x
初探学习笔记(1)--HelloWorld
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man首先,简要介绍一下
cocos2d-x
,
cocos2d-x
iteye_15968
·
2020-08-04 14:58
cocos2dx vs 2010 编译错误 “:VCEnd”已退出,代码为 4
这句前面的:“xcopy"D:\
cocos2d-x
\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\samples\Javascript\CocosDragonJS\proj.win32\..\..
zzyy1234
·
2020-08-04 10:07
【Cocos Creator 实战】01 - 如何做一款简单的拼图游戏
本篇文章的目的开发环境项目资源开搞思路项目概览核心代码效果总结知识点下一步前言什么是CocosCreator以下内容引自CocosCreator官网:CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
Bottle
·
2020-08-04 10:27
Cocos
Creator
实战
Cocos2d-x
手机游戏开发行业背景分析
1手游行业分析1.1行业背景2013年,全球电子游戏市场规模达到930亿美元(权威IT信息咨询公司Gartner数据),成为全球娱乐产业的龙头,电影用了180年所达到的高度,电子游戏只用了不到40年的时间就赶上并超越了,让我们也不禁感慨游戏的无穷魅力。新闻报道:2013年我国游戏产业收入超830亿《2014年中国移动游戏产业的融合与发展趋势》显示,截止2013年中国游戏市场总销售额为837亿,比上
cocos2d-x中游学院
·
2020-08-04 08:40
ios
手机游戏
移动游戏
移动互联网
游戏开发
中游学院
cocos2d-x
项目101次相遇:3.0 的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵cocos2d-x3.0不再使用TouchD
cocos2d-x中游学院
·
2020-08-04 08:09
编程语言
cocos 出了个新工具 cocos creator 记录下.
产品定位CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。
whitehack
·
2020-08-04 07:46
cocos 学习笔记(一) 3.3x实现触摸拖动图片
在阅读学习《
Cocos2D-x
权威指南》(http://download.csdn.net/download/weicaijiang/8481765)这本书时,在第六章中有一个实例,实现单点触摸:主角随手指移动
君浪
·
2020-08-04 02:14
随笔
Cocos2d-x
cocos2dx2.2添加音乐音效以及设置音量
cocos2d-x
使用SimpleAudioEngine类作为实现跨平台的音乐引擎,首先需要引入头文件。
hello白白
·
2020-08-04 02:10
cocos2dx
白白cocos2d-x专栏
如何暂停游戏
在
cocos2d-x
中,Director类自带pause()方法用来暂停整个游戏,相应的resume()方法用来返回游戏。
秀吉之野望
·
2020-08-04 00:08
Cocos2d-x3.0
cocos2d-x
pause
cocos2d-x
中的引用计数原理
首先看一下
cocos2d-x
中对象的继承体系:从图中可以看出Ref是
cocos2d-x
中一切对象的起源(这里只列出了一部分的类),继承自Node节点的对象引擎会在每帧对其进行更新render,而Texture2D
realxie
·
2020-08-04 00:18
游戏引擎
Cocos2d-x
3.0 RPG 回合制游戏实战 (一)虚拟操作键(虚拟遥感)
注:这个游戏是根据http://code4app.com/ios/RPG%E5%9B%9E%E5%90%88%E5%88%B6%E6%88%98%E6%96%97%E6%B8%B8%E6%88%8F/527b41e86803fa9d28000002使用Cocos2d-x3.0beta重新实现的,而原游戏则使用Cocos2d-iphone为什么将虚拟操作键放在第一篇呢?原因很简单,就目前而言,几乎绝
秋风细雨
·
2020-08-04 00:40
Cocos2d-x
3.0Beta入门实战篇
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
瓦片地图(TileMap)不但生成简单,并且可以灵活的用于
Cocos2d-x
引擎。
qq_38431889
·
2020-08-03 22:38
cocos 游戏源码 收藏
cocos2d-x
游戏源码https://www.jianshu.com/p/636651842ab6?
berlin5151
·
2020-08-03 22:12
cocos
cocos
creator
Tiled地图文件分析
在
Cocos2D-X
引擎当中,开发者就是用此类TMX文件来实现背景地图的。读者可以使用Windows系统的文本编辑器打开保存的TMX项目文件。
qq_22695035
·
2020-08-03 21:01
游戏客户端之内存管理(
cocos2d-x
引用计数)
cocos2dx里的使用引用计数的对象都是继承CCObject的。引擎里大多数提供的类型是使用引用计数的。可以手动release和retain,分别是计数减和加如果不想手动释放就调用autorelease,该对象会被放到CCPoolManager内存管理池的当前的释放池里面(内存管理池里有内存池数组,最后创建的内存池就是当前的内存池)。内存管理器是个单例(CCPoolManager::shared
风云来
·
2020-08-03 18:30
游戏编程
cocos2d-x
+ TiledMap 详解
瓦片地图类之CCTMXTiledMap瓦片地图就是游戏的背景。这篇文章为大家介绍,瓦片地图类CCTMXTiledMap,我们先来学习它的初始化方法,代码如下:根据一个TMX文件来创建一个背景地图[plain]viewplaincopyprint?staticCCTMXTiledMap*create(constchar*tmxFile);根据一个TMX文件以及资源路径,来创建一个背景地图[plain
iteye_19583
·
2020-08-03 18:55
Cocos2d-x
实例:设置背景音乐与音效-设置场景实现
设置场景(Setting),Setting.h文件代码如下:[html]viewplaincopy#ifndef__Setting_SCENE_H__#define__Setting_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classSetting:publiccocos2d::Layer{boolisEffect;①pub
iteye_1521
·
2020-08-03 18:46
移动开发
cocos2d
cocos2d-x
COCOS学习笔记--内存管理(一)-引用计数和Ref类的讲解
在
Cocos2d-x
中,则定义了re
RapdoZoro
·
2020-08-03 17:52
Cocos2d-x
cocos2d-x
内存管理
retain
release
autorelease
cocos2d-x
跨平台退出应用程序时的不同设置
在win32下,当点击退出按钮退出
cocos2d-x
程序时,调用的是voidHelloWorld::menuCloseCallback(CCObject*pSender){//"close"menuitemclickedCCDirector
Software_lichaojie
·
2020-08-03 13:47
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42936117本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()
Evankaka
·
2020-08-03 12:47
Cocos2d-x游戏开发实战
Cocos2d-x
内存管理——引用计数
在
Cocos2d-x
中克隆了一套CCAutoreleasePool。CCAutoreleasePool有两点需要注意:CCAutoreleasePool不能被开发者自己创建。
梦幻DUO
·
2020-08-03 11:39
1.
Cocos2d-x
CocosCreator入门
它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点
PassionY
·
2020-08-03 11:33
Cocos2d-x
C++内存管理——引用计数
修改析构函数的定义:当前对象的引用计数不为0的时候将计数减一,若减一之后引用次数为0,就删除当前对象:智能指针和引用计数的通常实现方法:常用的内存管理方式有智能指针和引用计数技术,下面来分别讨论
cocos2d-x
naruto2011sasuke
·
2020-08-03 11:45
C++学习
cocos2d-x
读取CSV文件,读取本地Excel配置表的方法
//CSVReader.h#defineMAP_LINEstd::map//key为首行字符串,value为此列字符串#defineMAP_CONTENTstd::map//key为code,value为一行map#defineVEC_MAPstd::vector>//csv文件读取器classCSVReader{public:CSVReader();staticCSVReader*getInst
zwcwu31
·
2020-08-03 09:33
c/c++
lua
Mac
COCOS2D-X
用NDK编译安卓项目,打包成.so文件总结
Mac下用NDK编译安卓项目,打包成.so文件步骤:下载工具:
Cocos2d-x
下载地址:http://cocos2d-x.org/downloadNDK下载地址:http://developer.android.com
util_c
·
2020-08-03 06:01
COCOS2D-X学习笔记
cocos2d-x
进度条以及方向
看到作者[wq右边]的博客【
cocos2d-x
初学笔记09:进度条Progress】里面对进度条的方向理解的不清楚,自己做了一下实验做进度条最基本需要三个元素:Sprite(进度条精灵),ProgressTo
QCare
·
2020-08-03 05:49
cocos2d-x学习要点
cocos2d-x
手游
c++
vs2013
OBB碰撞检测算法
在
Cocos2d-x
中使用过物理引擎的开发者一定见过当我们在物理世界中创建一个物体并开启调试模式时,这个物体会被红色的矩形包围,当物体做平移或旋转时,这个红色矩形也会做同样的操作,这个红色矩形正是该物体的
KenneySH
·
2020-08-03 02:36
碰撞检测
cocos2d-x
定时器selector的使用 :schedule的使用
为此,我们需要使用
cocos2d-x
内置的任务调度机制,即CCNode的schedule成员函数。
H-G-Y
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2020-08-03 00:33
cocos2d-x
Cocos2d-x
游戏资源(图片、XML、TXT等)打包加密 之 解密读取
自上一篇Unity3d游戏资源打包加密(图片/XML/TXT等)C#编码(一)介绍如何打包加密游戏资源已经好几月,却没有详细说明如何在游戏中去读取加密的资源,虽然聪明的程序员看一眼就知道如何逆向编码,但是还是详细说明一下,以作完结。转自陈里陈外的博客http://blog.csdn.net/huutu星环游戏http://www.thisisgame.com.cnCocos2d-X资源加密与解密加
_Captain
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2020-08-02 23:54
Cocos2d-x
COCOS2DX学习笔记(一) windows下
cocos2d-x
的环境配置
最近开始在学习
COCOS2D-X
游戏引擎,算是自己回归游戏开发的第一步吧,准备把期间的所学所感都记录下来,算是对自己的一个见证。
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:15
cocos2dx学习笔记
cocos2d-x
使用CCControlButton的一些问题
1,默认是没有包含这些Extension的路径的,需要自己include到工程属性里面。以我的机器为例,包含到G:\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2d-2.0-x-2.0.4\extensions这里就OK了2,使用CCControlButton*button=CCControlButton::create("ClickMe","Helvetica",12);button->s
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
cocos2dx学习笔记
剖析
cocos2d-x
之Action实现
稍微了解
cocos2d-x
的朋友应该都知道
cocos2d-x
里面的动作都是通过CCAction的各种派生类来实现的。
RabbitLBJ
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2020-08-02 22:43
C++学习
cocos2dx学习笔记
Cocos2dx 使用obb扩展包
developer.android.com/google/play/expansion-files###Cocos2dx引擎读取obb扩展文件能力1.从cocos2dx-3.13.1版本开始,引擎实现了对obb扩展文件的读写2.较早版本的
cocos2d-x
Jamie-elfgames
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2020-08-02 21:40
cocos2d-x
CSV文件读取 (Excel生成csv文件)
一、准备素材1.EXCEL表:内容如下2.EXCEL表转换为csv文件:方法很多,网上搜索就有。但要注意:文件保存为UTF-8格式的(否则中文显示乱码)二、实现代码:1.操作csv方法类为CCSVParseCCSVParse.h#ifndef__cocos2d_x_Excel__CCSVParse__#define__cocos2d_x_Excel__CCSVParse__#include#inc
热血枫叶
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2020-08-02 20:29
【学习1】
Cocos2d-x
3.x中使用物理引擎创建边界
1.新建工程:打开CMD,CD到工程目录,执行cocosnewHellocc-pcom.mok.hellocc-lcpp-d.2.用VS2012打开proj.win32里面的解决方案3.在HelloWorldScene.h中的HelloWorld类中添加方法的声明:4.在HelloWorldScene.cpp中添加对应方法的实现:(删除init方法内多余的代码)autoscene=Scene::c
Immok
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2020-08-02 18:58
Coco2dx
Cocos2d-x
2.0 按键加速处理深入分析
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier红孩儿
Cocos2d-X
学习园地QQ2群:44208467Cocos2d-x2.0
火云洞红孩儿
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2020-08-02 17:20
Cocos2d-x学习
cocos2d-x
初探学习笔记(20)--物理引擎box2d(2)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man由于box2d的内容比较多,它也有自己的testbed例子,所以关于比较深入的box2d引擎内容,我准备单开一个专题去研究它的testbed例子,当然,是嵌入到我们的cocos2d中的testbed,因为box2d本身就是用C++编写的,所以区别不是很
iteye_15968
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2020-08-02 16:26
实验2 游戏交互界面设计(贪食豆)
2.了解
Cocos2d-x
中的用户交互、触摸事件、碰撞检测机制。二、实验内容与方法1.完成游戏编译(70分)按照“计算机游戏程序设计-第二次
purerJ
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2020-08-01 14:57
游戏
cocos2dx
学生作业
游戏引擎全解剖
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括CounterStrike,T
beagircpu
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2020-08-01 11:09
游戏
引擎
脚本
工具
工作
api
cocos2d-x
网络请求 Http
HTTP网络http是短协议,登录注册用,socket是长连接战斗时用https(更安全)加密传输,身份认证get与post的差异:voidHelloWorld::HttpGetTest(){HttpRequest*request=newHttpRequest();request->setUrl("http://42.96.151.161:83/service/getHero?user_name=
zhanghow
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2020-08-01 08:48
cocos2d-x
3.0
Cocos2d-x
注册,登录,修改,网络应用
作业要求具体实现LoginRegisterScene.hLoginRegisterScene.cppUsersInfoScene.hUsersInfoScene.cppModifyUserScene.hModifyUserScene.cpp常见问题在头文件加入voidonHttpRequestCompleted1(HttpClient*sender,HttpResponse*response)报错
yaoxh6
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2020-08-01 07:10
游戏
Cocos2d-x
之 WebSocket 网络编程
WebSocketWebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocketAPI中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。在cocos2d中使用WebSocket与服务端通信非常简单1.继承WebSocket::Delegate并实现onOpen,onMessage,on
xingxinmanong
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2020-08-01 07:54
cocos2d-x
跟着BOY 学习
COCOS2D-X
网络篇---强联网(采用技术 BSD SOCKET+多线程技术 +protobuf)客户端实战篇
如果按照上面的一讲你如果把环境搭建好了,下面我们就正式开始客户端的搭建首先我献给大家画一张我的客户端实现的流程图我PS画的大家不要见怪啊不过流程就是这样的搭建看到我上面的框架图的时候就知道我的大概设计思路,boy在这里强调一点这个是用异步的结构实现其中线程类我是参照java里面的方法。好了废话不多首先先上BSDSOCKET这个核心类/**definefileaboutportablesocketc
郑州boy
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2020-08-01 07:01
cocos2d-x
编译
cocos2d-x
SOCKET
google
protobuf
如何使用ShareSDK实现
Cocos2d-x
的Android/iOS分享与授权
Cocos2DX简介
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。其引擎提供了图形渲染、GUI、音频、网络、物理、用户输入等丰富的功能,被广泛应用于游戏开发及交互式应用的构建。
weixin_34143774
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2020-08-01 04:13
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