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Cocos2d-x游戏引擎开发
cocoslua与android交互,
cocos2d-x
学习笔记(c++与lua交互回调函数的处理)
本文假设读者已经会使用tolua++进行C++与lua之间的通讯1、在头文件中定义注册回调函数,定义在MyClass类中voidregister(unsignedshortcmdID,LUA_FUNCTIONfunc);//LUA_FUNCTION其实就是一个intvoidunregister();2、实现voidMyClass::register(unsignedshortcmdID,LUA_F
zhu hao
·
2023-10-13 05:12
cocos2d-x
- C++/Lua交互
使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用一般过程:自定义类->使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中->lua调用步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySpriteMySprite.hMySprite.cpp步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至于.cp
weixin_30458043
·
2023-10-13 05:42
lua
游戏
c/c++
cocos lua 溶解_Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理
Cocos2d-x-Lua对象生命周期管理最近研究了
Cocos2d-x
的Luabinding。在
Cocos2d-x
中,使用了tolua++来完成C++绑定到Lua的工作。
欧皇·诸葛莺
·
2023-10-13 05:11
cocos
lua
溶解
quick-cocos2d-x和
cocos2d-x
quick-cocos2d-x(后文简称quick)与
cocos2d-x
的关系,用一句话概括:quick是
cocos2d-x
针对Lua的豪华套装威力加强版。
tiansha10
·
2023-10-13 05:41
【
cocos2d-x
】引擎简介
文章目录
cocos2d-x
简介核心优势引擎优势引擎特性
cocos2d-x
简介
Cocos2d-x
是一套成熟的开源跨平台游戏开发框架。
ღCauchyོꦿ࿐
·
2023-10-13 05:40
Cocos2d
1024程序员节
游戏引擎
cocos2d
cocos2d-x
【Cocos2dx】【一】lua c++ 绑定
在
cocos2d-x
中lua与C++的交互,主要借助于第三方工具tolua++来实现。
cyx1144
·
2023-10-13 05:06
Cocos2d-x
Lua
lua
cocos2d
c++
cocos2d-x
启动和结束流程
版本:Cocos2dx3.10环境:Xcode语言:C++/Lua简介简要的说明下cocos2d-Lua项目的启动,方便对后续内容的理解:项目启动时,通过main开始调用ApplicationApplication负责管理游戏的生命周期,平台和语言的设置它会通过Application::run对OpenGL窗口初始化,并初始化FPS,LuaEngine等初始化成功,通过LuaEngine成功调用L
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
cocos2d-x
Android原生平台与Lua交互
版本:
cocos2d-x
语言:C++/Java/Lua简介
cocos2d-x
原生平台Android接入第三方SDK,需要了解LuaJavaBridge的使用。
鹤九日
·
2023-10-13 05:06
cocos2d-x
cocos2d
lua
Cocos2d-x
Lua运行流程
Cocos2d-lua是
Cocos2d-x
引擎添加了Lua绑定的版本。
JunChow520
·
2023-10-13 05:02
cocos2d-x
C++与Lua交互
Cocos版本:3.10Lua版本:5.1.4环境:windowVisualStudio2013LuaLua作为一种脚本语言,它的运行需要有宿主的存在,通过Lua虚拟栈进行数据交互。它的底层实现是C语言,C语言封装了很多的API接口,使得C/C++与Lua之间可以很方便的通信交互。Lua的官网:https://www.lua.org/在cocos2dx中,Lua与C++的交互是通过**tolua+
鹤九日
·
2023-10-13 05:28
cocos2d-x
cocos2d
解决
Cocos2d-x
中文乱码
读取外部xml或者Json文件显示中文1.xml方法使用xml解析中文十分的简单,首先我们需要准备一个xml文件。如下所示:string1欢迎学习cocos2dxstring2使用XML显示中文string3key与string标签中的内容是对应的在xml文件中,和两个标签要保持一一对应的关系。这样就可以通过对key标签中的内容索引到对应的中文内容,从而显示中文字符。需要注意的是保存此xml文件的
亮亮同学
·
2023-10-12 19:26
cocos2d-x
3.15(lua) xcode升级8.2 cocos模拟器运行崩溃
问题描述:cocos2d-x3.15(lua)在Xcode8.2+下模拟器运行崩溃iOSsimulatorcrashwhenrunningcocos2d-xluaprojectonXcode8.2+(包括Xcode8.3.3)error:memoryreadfailedfor0x0解决方案:通过搜索,问题最终导向了这个issue,在这个issue中提出了两个解决方案:通过这个工程去编译最新的lib
小李00
·
2023-10-10 23:16
cocos2dx
3.x(lua)
Xcode
cocos2d-x
xcode升级
Cocos2d-x
游戏开发之Lua 5.1 参考手册
Lua5.1参考手册byRobertoIerusalimschy,LuizHenriquedeFigueiredo,WaldemarCeles云风译www.codingnow.comCopyright©2006Lua.org,PUC-Rio.Allrightsreserved.1-介绍Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,
wisdom605768292
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2023-10-08 19:35
Cocos2d-x之Lua开发
Cocos2D-X游戏开发
C++原生
游戏引擎开发
棒子打老鼠游戏!
VC++棒子打老鼠游戏源代码,俗称打地鼠,程序可以编译,但运行时候棒子的显示有些问题,也就是程序在处理BMP图像时候有些不完善,不过整体可以玩,相信大家都知道这款游戏,现在发布源代码供研究。image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么游戏引擎。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。3.同步2
Python编程导师
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2023-10-07 04:15
游戏引擎综述(转)
大量的新游戏根据已经存在的
游戏引擎开发
出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,
六月二
·
2023-10-07 00:19
cocos2d-x
贪吃蛇例子 附demo
cocos2d-x
贪吃蛇例子正在学习
cocos2d-x
,写了一个贪吃蛇做练习,想用mvc分层,但分的不好...大神看了请指正!文件夹结构游戏内容截图未完待续
Tezt777
·
2023-10-04 14:54
cocos2d-x
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,
cocos2d-x
、unity3d、q
虎头金猫
·
2023-10-03 07:35
证书制作
h5+app
php
postgresql
华为
2.使用
Cocos2d-x
的前期准备
本系列在首发,转载请注明出处,作者うちはイタチ上一篇文章你对
Cocos2d-x
有了一些了解,本篇主要来阐述你在使用
Cocos2d-x
之前,需要做好哪些准备编程基础首先你需要是个程序员,或者你想成为程序员
2eff02f813df
·
2023-10-01 01:55
最强大的iOS应用源码保护工具:Ipa Guard,保护你的商业机密代码
支持oc,swift,
cocos2d-x
、unity3d、q
虎头金猫
·
2023-09-28 20:20
iOS
Cocos2d-x
教程(28)-ttf 字体库的使用
欢迎加入
Cocos2d-x
交流群:193411763转载请注明原文出处:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/37650843通常为了使游戏界面更为美观
雷文顿
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2023-09-28 20:12
Cocos2d-x教程
Cocos2d-x
基础教程
Cocos2d-x
教程
ttf字体库的使用
马宗扬
cocos2d-x
3.x 集成百度地图(Android IOS)
QQ:2813610155折腾了好几天,终于搞定了,等项目上线了有时间详细完善这篇文章,有需要的朋友先QQ联系我吧
许佳音
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2023-09-27 18:18
cocos2d-x
Cocos2d-x
iOS
Android
百度地图
【Cocos creator】Cocos creator介绍和入门
目录一、工作流程二、安装和启动三、入门示例四、项目结构五、编辑器界面CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包含了
cocos2d-x
引擎的JavaScript实现,以及快速开发游戏所需求的各种图形界面东西
不停喝水
·
2023-09-26 14:03
#
【Cocos
creator】
cocos2d
ios
游戏引擎
Cocos
creator
lua-math库
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226函数名描述示例结果pi圆周率math.pi3.1415926535898abs取绝对值math.abs(-2012)2012ceil
亮亮同学
·
2023-09-26 05:22
cocos2dx查看版本号的方法
打开文件:项目根目录\frameworks\
cocos2d-x
\docs\RELEASE_NOTES.md知道引擎版本号的意义:1.面试中经常被问到(面试官想知道你会不会查版本号,你会查也不一定会去看,
ellis1970
·
2023-09-24 10:19
cocos2dx
cocos2d
游戏引擎开发
中需要注意的循环结构
我们在游戏设计和开发中,尤其是引擎开发中,逻辑循环是一个重要组成部分,循环决定了游戏的基础逻辑和运行方式,在不同的开发环境和语言下,对于循环的释义甚至相差甚远,那么我想和大家分享的是在Silverlight游戏开发中,循环的设计方式和做法。以下内容来自以往的游戏开发经验,可能在其他语言中的相关文章更加详细,谨在这里讨论有关在Silverlight游戏开发中的应用。在传统的开发观念中,无论任何开发环
从梦流风
·
2023-09-18 23:02
Cocos2d-x
学习笔记(三)浅析动作类CCAction(2)
有关CCAction其它动作类简介:(1)摄像机动作类CCOrbitCamera:摄像机动作是环绕中心屏幕旋转所形成的动作,其旋转坐标采用球坐标描述。Create()函数原型CCOrbitCamera*create(float,float,float,float,float,float,float),第一个参数表示时间间隔,第二、三个参数分别表示起始半径和过程半径,第四、五个参数分别表示起始Z轴夹
ll_gg_tt
·
2023-09-18 01:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x
学习
应用
引擎
研究
Cocos2d-x
学习笔记(十)实例——记住帐号(密码)功能
【关于记住账号/密码】在很多需要账号、密码验证的应用程序,“记住密码”是非常常见的,那么如何用
cocos2d-x
来实现呢?这里用菜单来实现“记住密码”的功能。
ll_gg_tt
·
2023-09-18 01:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x
记住密码
记住账号
精灵帧
checkbox
cocos2d-x
添加新类后提示“this file is not part of the project”
问题:看完官网的文档和cpp-tests之后,开始自己写demo。遇到的第一个问题就是创建了新的scene之后,在windows下能编译运行,加载新的scene,但是在androidstudio的环境下各种报错,打开新增的类文件看到studio提示“thisfileisnotpartoftheproject”。修改方法:根据之前做码农的经验来看,这个提示应该是说新增的类文件没有添加到mk文件中,于
半步沙雕
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2023-09-14 18:40
Cocos2d-x
3.8.1+Cocos Studio 2.3.2捉虫记之控制场景文件中的骨骼动画
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>引子这段时间一直努力在把早期版本的拇指接龙游戏(Cocos2d-x2.2.3+CocoStudio1.4.0.1)升级到当前相对稳定的高大上环境——Cocos2d-x3.8.1+cocosStudio2.3.2。行程中遇到不少麻烦,时间不知不觉像流水一样悄然逝去(这正是我时不时酸酸地想起“程序猿”三字的主要原因)。想之再三,还是努力记录下来,一
weixin_33806914
·
2023-09-11 09:24
游戏
json
c/c++
这些年虐过的教程,应该是很适合
Cocos2d-x
初学者的
除了这篇文档,其实还写了好些关于
Cocos2d-x
的基础概念教程,等以后我整理清楚了再给大家推荐出来。
Hello_World93
·
2023-09-11 09:54
cocos
cocos2d-x
,cocosCreate 内存优化
cocos2d-x
内存一、合图(推荐使用TexturePackerGUI)能够节省内存(移除透明区域,留下有像素的块)在合图工具里图片格式改为4444+图像抖动,AllowFreeSize二、图片格式png
w_megumin
·
2023-09-11 09:54
ts
js
cocos
Cocos2d-x
Quick-3.3 常用API方法
功能模块functions对Lua标准库扩展的函数库coco2dx对cocos2d-xc++接口的封装和扩展device对设备接口的扩展transition动作相关接口display场景、图像、动画的接口filter过滤器渲染的sprite接口audio音效接口network网络接口crypto加密接口jsonJSON编码解码接口luajAndroid平台中从Lua调用Java方法的接口。luao
白小白152
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2023-09-10 23:24
一款免费开源的游戏开发软件
CocosCreator是以内容创作为核心的游戏开发工具,在
Cocos2d-x
基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。CocosCreator基于开
Nelumbo123
·
2023-09-10 00:21
必看:Cocos-x 3.2:从C++过渡到Lua
原文总结的非常好,都是我们学
cocos2d-x
以来摸索过的东西,如果早有这篇文章就能少走不少弯路了,特此截屏保存。
wanglang3081
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2023-09-08 10:23
cocos2D-x
【
cocos2d-x
】声音引擎SimpleAudioEngine
【
cocos2d-x
】声音引擎SimpleAudioEngine1.SImpleAudioEngine是什么?SimpleAudioEngine是
cocos2d-x
中的声音引擎控制游戏中的声音。
栗子(LiZi)
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2023-09-06 21:57
cocos2d
游戏引擎
基于
cocos2d-x
引擎的角色控制器
最近开始学习
cocos2d-x
引擎,用来做一些2d小游戏。在基本做完一个飞机大战游戏的情况下,感觉手机玩沙盒2d游戏需要一个控制角色移动的控制手柄,不然光靠点屏幕是不精确而又费劲的体验。
秋风Capton
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2023-09-01 01:37
基于LeanTween的封装
灵感来自于
cocos2d-x
的动画类。
nmg10
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2023-08-31 17:03
unity3d
unity
LeanTween
android.mk 冒号,android学习-ndk-build(androidstudio编译
cocos2d-x
库的cpp为so文件的解释)
本文不作为ndk初学使用,只是对cpp等c++文件编译成so文件的过程中,参数含义,及ndk配置的解释。使用的技术比较旧。androidStudio使用gradle调用ndk-build工具编译c++代码,使用ndk-build来进行编译,而不是使用最新版本的cmake工具在gradle配置的参数最后都是调用ndk-build命令去执行Android.mk和Application.mk文件Andr
王靖海
·
2023-08-31 06:31
android.mk
冒号
Cocos2d-x
iOS 提审ITMS-90809
遇到的问题用cocos2dx3.17.2打的iOS包,提审商店时遇到的问题。ITMS-90809:DeprecatedAPIUsage-NewappsthatuseUIWebViewarenolongeraccepted.Instead,useWKWebViewforimprovedsecurityandreliability.Learnmore(https://developer.apple.c
porridgechen890
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2023-08-28 23:40
CocosStudio 文件在MAC中的
Cocos2d-X
使用方法实例
(1)头文件#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"usingnamespacecocos2d::gui;#include"cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;usingnamespacecocos2d::gui;classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public:virtu
春蕾夏荷_728297725
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2023-08-28 11:11
CocosStudio
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API
cocos2d-X
节点(UIListView.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客
Cocos2d-X
权威指南笔记
runaying
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2023-08-28 11:09
cocos2d-x
CocoStudio
cocos2dx学习之路(九)——声音引擎
了解
Cocos2d-x
中的声音引擎掌握SimpleAudioEngine类掌握音效的控制
Cocos2d-x
中的事件分发机制了解监听器了解优先级掌握触摸事件及其应用其他事件
Cocos2d-x
提供了一个SimpleAudioEngine
酒浓春入梦
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2023-08-28 11:09
cocos2dx
cocos2d
学习
游戏引擎
cocos2d-x
改底层之动态改变UIListView中的某项在链表中的位置
先看一下UIListView添加、插入、删除的机制,再来考虑如何移动某一项在链表中得位置。UIListView.h/*所有项用一个数组来保存*/CCArray*_items;voidListView::pushBackCustomItem(Widget*item){/*向数组中添加一项*/_items->addObject(item);remedyLayoutParameter(item);add
清风半夜鸣蝉
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2023-08-28 10:09
cocos2d-x
cocos2dx
cocostudio
UIListView
互换两项的位置
想用 Python 写游戏,都有哪些好用的游戏开发库?
Cocos2dCocos2d是一系列开源软件框架,用于构建跨平台2D游戏和应用程序,由
cocos2d-x
、cocos2d-js、cocos2d-xna
阿基米东
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2023-08-26 00:00
Python
全栈
python
游戏
开发语言
16年的长度 记录中国独立游戏
从十多年前程序员写的小玩儿,到如今使用
游戏引擎开发
的炫酷产品,中间穿插着技术的不断变革。那些有幸在浪潮中留下印记的人们,
碧俐千仞
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2023-08-25 23:11
Cocos2d-x
3D渲染技术 (二)
3D坐标系统五个空间要把游戏模型显示到屏幕需要经历五个空间。局部空间(LocalSpace,模型空间)世界空间(WolrdSpace,游戏空间)观察空间(ViewSpace,视觉空间)裁剪空间(ClipSpace)屏幕空间(ScreenSpace)局部空间(LocalSpace)指模型对象所在的坐标空间,即建模软件的空间。一般在导出创建的模型时,将模型的的坐标设为(0,0,0),目的是为了保持和世
浮生述梦
·
2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
Cocos2d-x
3D渲染技术 (三)
包围盒算法说白了就是给物体装进一个盒子里,该盒子可以装下物体。目的是为了进行碰撞检测。种类:球状碰撞体立方体碰撞体胶囊碰撞体Mesh碰撞体实现原理是OBB包围盒。经常使用的两种碰撞算法是OBB包围盒和AABB包围盒算法。OBB包围盒算法方向包围盒(Orientedboundingbox),简称为OBB。OBB包围盒特点:始终沿着物体的主方向生成最小的一个矩形包围盒,并且可以随物体旋转,这就决定了它
浮生述梦
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2023-08-22 06:42
cocos2dx学习之路
cocos2d
3d
游戏引擎
andoird命令行打包流程
cocos2d-x
技术群:117871561如果沒有解決你的問題可以加我微信幫你解決:15968912417第一步:安装JDK。第二步:配置Windows上JDK的变量环境。
亮亮同学
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2023-08-18 22:16
国内游戏引擎Cocos你知道吗?
以下是Cocos引擎的一些关键特点和组件:
Cocos2d-x
:
Cocos2d-x
是Cocos引擎的2D游戏开发框架,使用C++编写。它提
中懿游
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2023-08-18 12:39
cocos2d
游戏引擎
cocos2d-x
4.0 Spine 3.8编译环境配置(高级篇)
cocos2d-x
各种的环境配置这里就不做解释首先准备spine的运行库http://zh.esotericsoftware.com/spine-runtimes是一个github代码托管,clone到本地或者
雷武情先生
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2023-08-14 18:25
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