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Cocos2d-x粒子系统
UE5-----Niagara
粒子系统
在UnrealEngine(UE)中,Niagara是一个
粒子系统
和视觉效果编辑器,用于创建高质量的实时粒子效果。
四代水门
·
2024-08-30 17:41
ue5
c/c++导出lua绑定
id=0f4132271151c4b62f9afb712e8304d9&type=note#/1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在
cocos2d-x
项目里
ajt1472580369
·
2024-02-20 09:46
lua
c/c++
python
Unity基础
Unity基础1.基本操作基础地形与预制体关于碰撞体光源系统
粒子系统
动画效果寻路系统随机物体的生成延时函数物体的刚体属性关于untiy的键盘输入2.UIUI基础UI插件9.31.基本assets资源,library
AeolusS66
·
2024-02-19 23:22
Unity
[源码和文档分享]基于VS2012和
Cocos2d-x
实现的StickToLast益智小游戏
第1章问题陈述1.1项目背景手机用户在休闲时倾向于玩一些类似于FlappyBird、2048等游戏,这类游戏用户界面简单,游戏模式单一,单手即可操作,随着游戏地进行,游戏的难度会增加。随着手机用户地爆发式增长,这类游戏的需求量愈发庞大。StickToLast是一款益智类游戏。主角陷于宇宙漩涡之中,被吸入中央的黑洞或者逃离该区域都无法被即将来到的救援部队拯救,只能停留在这一区域,躲避宇宙陨石,坚持的
ggdd5151
·
2024-02-14 14:58
【
Cocos2d-x
】开发基础-第一个
Cocos2d-x
游戏
本篇博客讲解:1.第一个
Cocos2d-x
游戏第一个
Cocos2d-x
游戏创建工程cocos工具:就是这个,看图命令工具cocos实现,cocos工具其实是cocos2d团队自己开发的。
weixin_34239169
·
2024-02-10 07:36
游戏
python
移动开发
cocos2d-x
4.0 安装教程(Windows + VS) + cocosui入门知识储备
(一)前期准备Windows10操作系统VS2019或VS2017Python2.7.18:记得勾选将python添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。CMake3.19.0:记得勾选将cmake添加到环境变量的复选框,不然自己手动添加也行。cocos2d-x4.0:手动将cocos2d-x-4.0\tools\cocos2d-console\bin目录添加到环境变量。以上全都下载最新版本
Gosick_Geass_Gate
·
2024-02-10 07:04
编程语言
cocos2d
使用
cocos2d-x
的console实现远程调试
研究了下发现
cocos2d-x
是有一个console类来支持远程调试的,哈哈,从此真机调试也可以很方便了。
CHEN_玦儿
·
2024-02-10 07:04
Cocos2d-x
使用cocos2d-console初始化一个项目
先下载好
cocos2d-x
的源码包地址https://www.cocos.com/cocos2dx-download这里使用的版本是自己的电脑要先装好python27用python安装cocos2d-console
sun_weitao
·
2024-02-10 07:34
cocos2d
游戏引擎
【玩转
cocos2d-x
之三十六】Flappy Bird大集结
前几天看到
cocos2d-x
官网论坛让各种姿势的flappybird霸占了,矮油真受不鸟,你们够啦!!!今天准备用一个贴来秒杀你们。准备好了么。。。
偶尔e网事
·
2024-02-09 18:53
cocos2d-x
cocos2d-x
Flappy
Bird
各版本
游戏设计模式阅读笔记18——优化模式(对象池模式)
二、动机比如
粒子系统
的调用,系统需要快速地生成成百上千个粒子。还需要保证创建和销毁这些粒子不会造成内存碎片。为游戏主机或者移动设备编程在许多方面比为普通计算机编程更像是嵌入式编程。
铃兰177
·
2024-02-07 18:19
阅读笔记
游戏
设计模式
原子计数器缓冲区 Atomic Counter Buffers
它们提供了一种在着色器之间共享和操作原子计数器的方法,适用于需要处理并发读写访问的情况,比如
粒子系统
、计算机图形学中的某些算法等。
乘风之羽
·
2024-02-05 21:11
OpenGL
图形渲染
Cocos Creator实现windows窗口全屏
要实现全屏需要改动CocosCreator提供的desktop端构建源码,要修改的文件为:#通过glfw创建全屏窗口C:\CocosCreator\resources\
cocos2d-x
\cocos\platform
wudics
·
2024-02-04 18:42
creaor
游戏全屏
cocos
creator
问题:Unity
粒子系统
(Particle System)移动时发射粒子(RateOverDistance)不起效
问题期望在人物移动时生成粒子,停止移动时不再生成期望的效果.gif查到Unity的
粒子系统
(ParticleSystem)中有属性RateOverDistance:根据移动距离发射粒子,不移动时不发射。
全新的饭
·
2024-02-01 14:48
Cocos2d-x
windows編譯 出現GWL_WNDPROC、GWL_USERDATA未定义
錯誤復現:D:\Software\
cocos2d-x
\cocos\ui\UIEditBox\UIEditBoxImpl-win32.cpp(64,70):errorC2065:'GWL_WNDPROC'
ALoppd
·
2024-02-01 07:21
cocos2d
windows
游戏引擎
在Windows上搭建
Cocos2d-x
3.0开发环境
Cocos2d-x
———(本教程以
cocos2d-x
__Ben__
·
2024-02-01 07:19
Cocos2dx
cocos2d-x
windows
visual
studio
windows下开发cocos2dx的环境搭建
前面把VisualStudio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与
cocos2d-x
的交叉编译,我的电脑是64
ahaitongxue
·
2024-02-01 07:16
cocos2d
Visual Studio 和Clion配置
Cocos2d-x
环境
VisualStudio和Clion配置
Cocos2d-x
环境我就不贴图片的,懒得上传图床。懒。
无相孤君
·
2024-02-01 07:42
C/C++
日常操作
Cocos2d-x
visual
studio
cocos2d
ide
c++
游戏引擎
c语言
cocos2dx-lua读取json文件
cocos2d-x
技术群新群:117871561c++技术交流群:593010226localstr=cc.FileUtils:getInstance():getStringFromFile("xxxx.json
亮亮同学
·
2024-02-01 03:30
【Unity】粒子特效优化实践
因为对CPU和GPU来讲,
粒子系统
都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。
博博博zhU
·
2024-02-01 00:18
如何制作一个类似Tiny Wings的游戏
Cocos2d-x
2.1.4内含iOS版源代码
在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《HowToCreateAGameLikeTinyWingswithCocos2D2.XPart1》,在这里继续以
Cocos2d-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:49
cocos2d-x
cocos2d-x
如何制作一个简单的游戏
Cocos2d-x
2.1.2
HowToMakeASimpleiPhoneGamewithCocos2D2.XTutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.1.2进行学习和移植,前者是用Object-C所写,所以移植到
Cocos2D-x
杜甲同学
·
2024-01-31 00:19
cocos2d-x
cocos2d-x
移动开发
cocos2d
游戏
Unreal4数据分布31bate1
这些数据类型通常在
粒子系统
的属性和SoundCue中的节点中使用。尽管这些区域在编辑器中按字母顺序排列,但在此处我们按照复杂程度列出它们。这样做是为了帮助不熟悉此概念的人员理解它。
DigitalCreation
·
2024-01-27 10:49
Android——Cocosd2d-x手机游戏开发学习思路
作为一个仅用
Cocos2d-x
游
霸气的名字
·
2024-01-26 21:03
Cocos2d-X游戏开发
Cocos2d-x
Android开发
手机游戏
android
游戏引擎
unity
粒子系统
设置粒子的长度,旋转等
粒子系统
参数众多比较复杂。我在项目里面也有写粒子发生器但是绝对没有unity搞得那么复杂。
yj爆裂鼓手
·
2024-01-26 15:02
unity3D
unity
unity4
粒子系统
随机贴图
先准备一张贴图,2n自是不必说,在ps里把图片像表格一样排好,爱要几张就几张,我这里用了4张tiles就是几行几列animation,是选择单行还是多行frameovertime,每张贴图的存在时间,3种选择,单行,两个随机行,曲线cycles:贴图更换速度大概如此吧,用到粒子上以后你会惊奇的发现每个粒子的贴图都不一样了!
monodev
·
2024-01-26 15:31
unity
粒子
多个贴图
unity粒子特效-实现下雨效果
1、新建
粒子系统
GameObject—>Createother—>ParticleSystem。改名为raindrop。
咕咕精
·
2024-01-26 15:31
unity
unity粒子特效附上贴图后播放动画
_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解
粒子系统
播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
差点忘记打铁了
·
2024-01-26 15:01
unity3d
unity
Unity 特效:Particle System(
粒子系统
)
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空物体添加ParticleSystem组件。方法二:在Hierarchy视图右击--->Effects--->ParticleSystemInitial(初始化模块)此模块为固有模块,无法将其删除或禁用。该模块定义了粒子初始化时的一系列基本参数。Emission(发射模块
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
在 Cocos Creator 中使用缓动系统(cc.tween)
动作系统是从
Cocos2d-x
迁移到Coco
kzc爱吃梨
·
2024-01-23 02:33
C4D安装教程,免费使用,带安装包和工具,一分钟轻松搞的安装,有视频教程
前言Cinema4D是一款专业的三维设计和动画软件,他拥有强大的
粒子系统
、渲染模块和三维纹理绘制能力等等,为CG艺术家们提供一个强大的创作工具,目前正广泛应用于电影、广告、工业设计等方面。
石用软件
·
2024-01-22 09:33
C4D
解决Command CodeSign failed with a nonzero exit code
Cocos2d-x
项目,报错CodeSign/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxx-dabhdlnwdwoowjeiqavvwikjihix
奔五码农
·
2024-01-21 15:46
cocos2d-x
lua 开发环境搭建(让lua具备代码提示等)
而
cocos2d-x
作为国内手游2d游戏中最流行的引擎,也渐渐由c++开发转为lua,究其原因。
WeiQ_
·
2024-01-21 06:10
Cocos2d-x
虚幻UE 特效-Niagara特效初识
本篇笔记对Niagara系统进行初步的学习探索文章目录前言一、Niagara四大核心组件二、粒子发射器和
粒子系统
1、粒子发射器的创建2、
粒子系统
的创建3、Niagara系统的使用总结前言在我们开发游戏等程序时
TTL_255
·
2024-01-17 11:38
#
UE_特效
虚幻
游戏引擎
ue5
ue4
特效
Niagara
UE特效
Cocos2d-x
Lua中的AssetsManagerEx
Cocos2d-xLua中的热更机制主要是通过AssetsManagerEx来实现的。传统的热更方式传统PC的方式是将差异文件打包成一个压缩包,客户端根据大版本差异,将对应的压缩包下载到本地后解压覆盖。这种做法的好处在于下载一个文件会比较快。缺点在于当客户端版本比较多的时候,升级压缩包会变得很多,进而难以维护。其次是如果压缩包体积过大,解压时间会比较长,而且不容易制作进度条,导致程序感觉被卡住了。
JunChow520
·
2024-01-17 05:15
UE Niagara粒子水模拟实现
UE4SPH实现实现方法NeighborGrid3D实现方法关于使用UE的Niagara
粒子系统
进行SPH水模拟参考资料链接:基于Niagara的SPH可交互流体特效链接:【教程】UE/NiagaraSPH
qq_46419209
·
2024-01-17 03:33
UE
ue4
Sonic云真机直接获取POCO控件实战
支持主流游戏引擎:
Cocos2d-x
、U
ZhouYixun
·
2024-01-16 20:07
Unity特效基础——
粒子系统
1.
粒子系统
的定义
粒子系统
最早出现在20世纪80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。
Archy27
·
2024-01-14 12:24
cesium粒子效果——飞机喷口火焰效果
效果:实现思路(最后有完整代码):1.用clock组件创建时间线2.时间轴和飞机的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建
粒子系统
就是飞机的两个喷口粒子所需图片地址链接:https://
m0_63701303
·
2024-01-14 10:23
cesium
javascript
开发语言
cesium粒子效果——船舰水花效果
spm=1001.2014.3001.55011.用clock组件创建时间线2.时间轴和船的位置信息绑定3.添加模型让模型按照绑定的位置飞行4.创建
粒子系统
--水花效果
m0_63701303
·
2024-01-14 10:23
cesium
前端
javascript
烟花制作unity
1,效果2,方法需要建两个
粒子系统
,一个用来发射粒子,一个用来爆炸;先把灯的位置进行调整,达到黑暗到效果,然后对添加的两个
粒子系统
进行相应参数的设置,图片有详细说明:调整场景成黑暗添加两个
粒子系统
对发射粒子的操作对用来爆炸的粒子的操作
m0_63914675
·
2024-01-12 20:57
c#
unity
visual
studio
visual
studio
code
Unity项目demo总结(已完成22项,持续更新ing,含商城、塔防、背包、动画、坦克大战等)
Unity项目demo总结写在前面烟花(
粒子系统
)热更新(XLuaHotFix)绘画涂鸦(图像处理、射线检测)Unity常用框架(对象池框架、状态机框架、UI框架)视频播放(Lua调UnityAPI)AB
iiiiiiimp
·
2024-01-10 11:50
Unity
游戏
unity
游戏引擎
【QML COOK】- 005-
粒子系统
(ParticleSystem)
1.编辑main.qmlimportQtQuickimportQtQuick.ParticlesWindow{width:800height:800visible:truetitle:qsTr("HelloWorld")color:"#000000"MouseArea{id:mouseAreaanchors.fill:parentonClicked:{hahaEmitter.pulse(2000)
EniacCheng
·
2024-01-10 07:56
QML
COOK
QML
Qt
粒子
ParticleSystem
【UE Niagara学习笔记】05 - 喷射火焰顶部的蓝色火焰
目录效果步骤1.创建新的发射器2.减少粒子生成数量3.减小粒子初始大小4.减少粒子喷射距离5.减少粒子初始生成的范围6.设置火焰颜色7.设置火焰初始偏移效果步骤打开
粒子系统
“NS_Flame_Thrower
Zhichao_97
·
2024-01-09 22:57
#
虚幻
粒子特效
UE
Niagara
Cocos2D-X
3.17.2 安装配置
网上关于
cocos2d-x
的安装教程有很多,但是都是旧版本的,我找了很多资料都无法创建proj.android-studio。
闲人狸猫
·
2024-01-09 21:40
Cocos2d-x
Cocos2d-x
配置
Android
studio
Cocos2d-x
3.17.2
【设计模式】结构型模式:享元模式
你决定实现一个真实的
粒子系统
,并将其作为游戏的特色。大量的子弹、导弹和爆炸弹片会在整个地图上穿行,为玩家提供紧张刺激的游戏体验。但是由于每个粒子(一颗子弹、一枚导弹或一块弹片)都由包含完整数据的独立对
KunQAQrz
·
2024-01-09 16:36
【UE Niagara学习笔记】03 - 火焰喷射效果
目录效果步骤一、创建
粒子系统
二、制作火焰动画三、改为GPU粒子四、循环播放粒子动画五、火焰喷射效果雏形六、火焰颜色效果步骤一、创建
粒子系统
1.新建一个Niagara系统,选择模板命名为“NS_Flame_Thrower
Zhichao_97
·
2024-01-09 13:10
#
虚幻
粒子特效
ue5
Niagara
html gui的源码,FairyGUI是一款专业的 UI编辑器
FairyGUI是一个跨平台的UI解决方案,它提供了一个可以在Windows和Mac上使用的编辑器和可以在多个游戏引擎中使用的SDK(Unity、Flash、Starling、白鹭、LayaAir等,未来还将支持
cocos2d-x
我有多作怪
·
2024-01-08 04:47
html
gui的源码
cocos2d-lua游戏解决方案
cocos2d-lua引擎版本
cocos2d-x
官方版:https://www.cocos.com/cocos2dxQuick-Cocos2dx-Community:http://www.cocos2d-lua.org
无脑_码农
·
2024-01-08 04:45
cocos2d-lua
【UE Niagara学习笔记】01 - 浮动的蒲公英
通过用户参数设置粒子大小2.3设置数量、风速、透明度变化效果步骤一、创建材质1.在虚幻商城中把“RealisticStarterVFXPackVol2”添加到项目中,该资产中所包含的粒子都是Cascade
粒子系统
Zhichao_97
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2024-01-07 23:38
#
虚幻
粒子特效
学习
笔记
cocos2d-x
lua ProgressTimer
cocos2d-xluaProgressTimer下载进度条使用functiontest()locallayer=cc.Layer:create()localto1=cc.ProgressTo:create(2,100)localto2=cc.ProgressTo:create(2,100)localpath1="Jms_PetSystem/img/passMailIcon.png"--RADIA
蚂蚁呀嘿嘿嘿
·
2024-01-07 12:22
cocos
xcode
ios
android
cocos2d
lua
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