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D3D)
D3D
编程之绘制简单图形
D3D
中的基本图元包括:点集合、线段集合,相连线段、三角形集合、相连三角形、三角形组成的扇形.
D3D
中的多边形都由三角形组成,使用三角形的原因是:由三个点组成的图形一定在同一个平面上,对于图形渲染来说在一个面上渲染的效率要远高于多个面上的渲染
maerdym
·
2012-03-29 00:33
D3D
Directx11教程(11) 增加一个debug宏
现在我们在common.h中增加一个debug的宏,在每个d3d11函数后调用,如果
d3d
函数出错,它能够给出程序中错误的代码行数。
·
2012-03-18 13:00
debug
卡马克承认
D3D
已胜过OpenGL
但卡马克并不打算立即放弃OpenGL转投
D3D
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
assembly
开发工具
引擎
Direct3D
OpenGL死忠id软件 终承认
D3D
更胜一筹
idSoftware公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《Doom3》和《Quake4》等游戏的影响一直维持至今。不过,近日Carmack在接受采访的时候表示,现在Direct3D已经比OpenGL更加优秀了。据Carmack表示,Direct3D胜在其不迁就旧的API体系,因此在发展的过程中能得到大刀阔斧的改进。反观OpenGL却为了兼容性一直束手束
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
开发工具
Direct3D
d3d
chips[up to 2011.3.3]
本文记录pc版directx相关coding的一些知识点摘取directxdoc中需要更加注意的地方driver: 从rendertarget读东西,目前为止知道的方法是1,创建systemmemory的surface,然后用D3DXLoadSurfaceFromSurface把rendertarget的东西load到surface里面。然后就可以lock了。 其他lock需要是非renderta
彭博
·
2012-03-09 14:00
virtual function的两个优化
humus这篇说
d3d
的api都是virtualfunctioncall,这性能损失很心疼。所以就弄个callback函数,然后到d3ddevice的virtual
彭博
·
2012-03-09 14:00
some
d3d
problem
遇到些蛋疼无聊的问题,share下 1,NDEBUGpreprocessor:怪了,以为debug下ok就全ok,release下不就是开个优化么。结果无穷多的无语的问题困扰了很久,遇到如下这些:Direct3D9:(ERROR):NeedtocallBeginScenebeforerendering.(我当然是call了BeginScene)DrawIndexedPrimitive也会failD
彭博
·
2012-03-09 14:00
小巧的WPF上interop
d3d
的sample
应该说是小巧到家了。http://www.codeproject.com/KB/WPF/D3DImage.aspx最基本的元素都给全了,然后就自己扩展就够了。 原文链接:http://blog.csdn.net/ccanan/article/details/5474242
彭博
·
2012-03-09 14:00
d3d
matrix's major
floatnn这种的rowmajor还是columnmajor总是容易搞混,所以写一些测试来帮助记忆一下。 hlsl的floatnn的声明方式是float[row][column]这种。存储在register里的方式可以通过几个测试看一下:float3dir;float3x3view;mul(dir,view);这个编译出来是4个整齐的dot,已经可以看出存储方式是columnmajor了,也就是
彭博
·
2012-03-09 14:00
D3D
中D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别
原文:http://hi.baidu.com/mousetyrant/blog/item/b5b887fe2cff53225d600858.html 学习D3D9的时候遇到灵活顶点格式(FVF)中D3DFVF_XYZRHW和D3DFVF_XYZ之间差异而引起的问题。参看了同是C++博客的一篇博文,其分析如下: TheRHWvalue,whichstandsforReciprocalof
anypkv
·
2012-03-01 21:00
c
Matrix
Direct3D
渲染上下文(Rendering Context)
前期的这一系列准备过程在
D3D
和Ogl这样的渲染Api中对应了一系列的接口函数,这些函数初看起来又多又乱,有时调用顺序还有一定的耦合,性,因此需要精心的组织这些接口,一种比较好的方法是
厚积薄发,滴水穿石
·
2012-02-14 10:00
用WTL的文件对话框打开图片,
D3D
渲染
演示程序下载:http://download.csdn.net/detail/jiangcaiyang123/4061511程序的操作方法:回车键:打开文件,上下左右键用来移动位于上方的图片。程序还不如人意(Bugincluded),我只是为了阐述一个技术点而进行的实验。请见谅。谁说WTL的作用不大?在我还未了解开源的界面库之前,使用WTL成为了我的唯一选择。还有一个原因是我没有学过MFC。通常来
jiangcaiyang123
·
2012-02-13 21:00
框架
File
null
mfc
D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理的悲催
D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理的悲催 如果美术图片的长宽使用的是是非2的N次方的大小,那么当我们使用D3DXCreateTextureFromFileEx创建纹理时,宽高都设置的是D3DX_DEFAULT,
D3D
牵着老婆满街逛
·
2012-02-10 15:00
D3D
中的重要注意事项
stencilbuffer的比较是用参考值与目标值比较,参考值在前面,所以如果比较函数是小于,那么是参考值小于目标值。 COLORWITEENABLE渲染状态有点特殊,禁用可以是FALSE,但启用一遍要用0x7.因为COLORWRITEENABLE可以控制4个颜色通道。分别用低4为控制,0x7可启用的蓝绿红3个通道。 DirectX所有的Draw函数要根据三角形的朝向,不要以为只有DrawInde
xujiezhige
·
2012-02-06 09:00
框架
算法
Stream
null
float
Semantic
DirectX图形的设备类型-
D3D
入门
D3D
设备是
D3D
的粉刷组件;它封装并存储粉刷的状态,另外,
D3D
设备执行转换和光操作,并光栅化一个图像到一个面上。本节主要包括内容:1. 设备类型2. 创建设备3. 选择设备4.
ly402609921
·
2012-02-03 14:00
D3D
学习之一
学习
D3D
的版本是9.0,需要下载DXSDK_Mar09.exe,可以从微软官方网站下载。编译环境为Visualstudio2010。开发之前需要设置一些环境。首先创建一个工程。
wangjie0377
·
2012-02-02 16:00
Win7下面用VS2010编写第一个Direct3D程序
所以就试着写一个
D3D
的简单程序,中间发现很多小问题,在此做一个记录。
jackers679
·
2012-02-01 11:47
Direct3D
Win7下面用VS2010编写第一个Direct3D程序
所以就试着写一个
D3D
的简单程序,中间发现很多小问题,在此做一个记录。
Jackers679
·
2012-02-01 11:00
windows
application
dependencies
2010
Direct3D
macros
延迟渲染(Deferred Shading)
延迟渲染的步骤:1)Pass0先不做光照处理,将Mesh的Position信息和Normal信息绘制到纹理(RenderTargets,
D3D
支持多向输出);2)Pass1仅绘
pizi0475
·
2011-12-28 11:00
在
D3D
中使用MRT(Multiple Render Targets)
Multi-RenderTarget(MRT)可以使程序在一次渲染中同时写数据到多个RenderTarget中。这个特性在做PostEffect中很有用,比如需要写Depth,Normal,Geometry数据到RT中以待后用时,使用MRT可以减少生成这些数据的Pass。使用MRT的过程中主要有以下步骤:MRT的使用需要硬件的支持,在使用前可以先查询硬件的支持能力。在获知硬件支持MRT之后,使用
BugRunner
·
2011-12-09 11:00
存储
shader
DirectX历史
二、API 组成第一、 Direct3D 快速模式Direct3DX 实用库
D3D
立即模式的体系结构 在了解时,主要了
weiqubo
·
2011-12-03 15:00
D3D
中公告板的使用示例
D3D
中公告板的使用示例点击下载源码和素材 公告板(billboard)是一种允许在2D对象出现在3D中的很酷的技术。
weiqubo
·
2011-11-28 11:00
DXUT 框架函数介绍 学习开发游戏UI
另外我觉得最好在看程序之前对于
D3D
的所有概念有点了解,什么是vertex,texture,matrix,lighting,
weiqubo
·
2011-11-22 16:00
D3D
雾
为3D场景增加雾会得到更真实的渲染效果。雾可以增加大量真实感,尤其对地形、树林地区以及幽灵般的户外背景。同样,雾可以很好地限制观察者对环境的可见度。现实中并不存在无限的视觉距离。事实上,这就是虚拟环境的一个镜像。通过限制观察距离,同样可以限制发送给管道的多边形数目。这对于提高渲染时间更有用。如果读者还记得PS游戏机上的第一个游戏《寂静岭》(SilientHill),该游戏物景中有许多雾,很难看到
pizi0475
·
2011-11-21 17:00
null
float
Direct3D
distance
structure
winapi
D3D
常用函数备份
D3DXCOLOR*D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustContrast(//调整颜色对比度D3DXCOLOR*pOut,constD3DXCOLOR*pC,FLOATc);D3DXCOLOR*WINAPID3DXColorAdjustSaturation(//调整颜色饱和度D3DXCOLOR*pOut,constD3DXCO
trandy
·
2011-11-20 19:00
D3D
已犯错误整理
显卡渲染时,要先擦后画voidCD3DInit::Render() { if(NULL==g_pD3DDevice) return; //--将填充后台缓冲区置为黑色 g_pD3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0,0,0),1.0f,0); g_pD3DDevice->BeginScene(
trandy
·
2011-11-18 19:00
null
图形
摄像机
明白了摄象机的原理后,我们来看
D3D
中是怎么设置它的,有两个矩阵是用来设置摄象机的,
trandy
·
2011-11-17 22:00
第一个
D3D
程序
#include LPDIRECT3D8g_pD3D=NULL;//用来创建
D3D
设备 LPDIRECT3DDEVICE8g_pd3dDevice=NULL;//
D3D
设备 //初始化
D3D
HRESULTInitD3D
trandy
·
2011-11-17 22:00
工作
null
Parameters
include
winapi
D3D
基本概念
材质包含颜色,
D3D
中这样定义颜色:typedefstr
trandy
·
2011-11-17 22:00
dows7的图形架构与DX的那点事
最近看了一些关于GDI/GDI+/D2D/
D3D
的东东,看到几篇不错的文章,分享一下。
yerik_yao
·
2011-11-16 21:00
windows
硬件
微软
图形
DirectX
D3DCULL_MODE
出于性能或者其它方面考虑,
D3D
默认在绘制三角形的时候,只绘制一面,D3DRS_CULLMODE可以设置绘制正面还是反面,或者两面都绘制,(可以这样定义:在观察空间观察某个三角形时,如果三角形的3个顶点
trandy
·
2011-11-16 13:00
trick
numTriangles=_numCellsPerRow*_numCellsPerCol*2;//三角形的数目=横边的数目*竖边的数目*2;//求randfloatfromlowBoundtohighBoundfloat
d3d
メmarsメ
·
2011-11-04 13:00
JS 3D 模型
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/
d3d
/index.html。
baiduforum
·
2011-11-01 15:00
工作
算法
浏览器
IE
div
照片
JS 3D 模型
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/
d3d
/index.html。
百度技术
·
2011-11-01 05:02
js
职场
3D
模型
休闲
JS 3D 模型
最近断断续续地写出了这么个东西:http://ucren.com/demos/
d3d
/index.html。
百度技术
·
2011-11-01 05:02
职场
模型
JS
前端技术
ProxyDLL实现对
D3D
程序的(FPS)监控
最近一测试组的同事说想写一个自动化的游戏测试工具,有这么一个需求:怎么在一个程序中获取另一个
D3D
程序的FPS等渲染相关的信息?
BugRunner
·
2011-10-29 18:00
游戏
工作
测试
dll
测试工具
C#游戏开发
本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从Microsoft DirectX 9.0 SDK (Summer 2004)中的
D3D
下Tutorials文件
chenkeliang1990
·
2011-10-15 19:24
C#
职场
教程
游戏开发
休闲
C#游戏开发
本文不会涉及基本的语法等内容,本文适合所有游戏开发初学者,本文从MicrosoftDirectX9.0SDK(Summer2004)中的
D3D
下Tutorials文件夹下的例子开始
chenkeliang1990
·
2011-10-15 19:24
职场
c#
教程
CEGUI与DX(Direct3D)渲染的冲突问题
今天在工程里直接调用
D3D
的API画了一个旋转的三角体(可以理解为金字塔),但是一调用CEGUI的渲染之后,金字塔就无法渲染出来,只要不调用CEGUI::System的renderGUI(),就可以渲染出来
zhangbinjn
·
2011-10-11 14:00
想做个fps游戏
学编程已经整整三年,游戏编程也整整两年,
D3D
也有一年了,虽然截止去年代码量都已过10W,但是目前游戏成品依旧不多,很多都是练习的东西。废品很多,也就是说做了很多无用功。
you_lan_hai
·
2011-10-10 21:00
D3D
实现骨骼动画参考文章
postid=533948
D3D
骨骼动画的实现(总结)http://home.cnblogs.com/group/topic/34180.html 多动画集在
D3D
下的渲染http://hi.baidu.com
coderwu
·
2011-10-07 20:00
c
微软
D3D
中使用鼠标控制摄像机旋转
最近想仿一个CS游戏,在实现用鼠标控制摄像机旋转时遇到了难题。在网上搜了些资料,但感觉描述不清楚,答非所问。有的只贴上了代码,没有对相关技术予以说明,实在很难读懂其核心技术。昨天弄了一天,结果旋转的很糟糕,就像无头苍蝇似的,无法控制。今天早晨躺在床上想了一下,突然明白错在什么地方了。坐标旋转的时候要绕Y轴旋转,而不能饶Up方向旋转,因为Up会随着绕right轴旋转而改变,所以整体旋转实
you_lan_hai
·
2011-09-25 11:00
游戏
算法
UP
360
D3D
纹理映射
1,要点首先我觉得
D3D
纹理映射的选项太多,给人一种眼花缭乱的感觉,而且刚看的时候并不容易分辩不同选项之间的差别,不知道如何使用这些选项,或者说不知道这些选项对应以前经验中的哪些效果。
lhc717
·
2011-09-23 13:00
api
Integer
border
Direct3D
3D游戏从头编之
D3D
(1)
这个是
D3D
入门学习,效果:#includeLPDIRECT3D8 g_pD3D =NULL;//用来创建
D3D
设备LPDIRECT3DDEVICE8 g_pd3dDevice
8587520
·
2011-09-10 22:17
游戏
职场
3D
休闲
D3D
3D游戏从头编之
D3D
(1)
这个是
D3D
入门学习,效果:#includeLPDIRECT3D8g_pD3D=NULL;//用来创建
D3D
设备LPDIRECT3DDEVICE8g_pd3dDevice=NULL;//
D3D
设备//初始化
8587520
·
2011-09-10 22:17
职场
3D
游戏
WOW - Terrain
《魔兽世界》地形研究 《魔兽世界》地形的惊艳之处,主要在于无缝连接的世界和精细的渲染效果,借助WoWmapview源码及能以线框模式查看
D3D
程序的分析工具,可以对其实现略窥一二。
blizmax6
·
2011-09-01 02:00
DirectX Program - Init DX9
初始化一个
D3D
对象#include#pragmacomment(lib,"d3d9.lib")intWINAPIWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance
blizmax6
·
2011-08-30 10:00
测试
null
Direct3D
winapi
OpenGL和
D3D
的区别
(1)世界坐标系 OpenGL为右手坐标系
D3D
为左手坐标系 (2)裁剪空间  
·
2011-08-27 14:00
OpenGL
[C++]
D3D
中立体的移动+旋转
高中没白上啊,居然还用到了矩阵,不过都快忘干净了,又复习了一下。旋转和移动是分步进行的,然后再把每一步的结果相乘即为所得结果。写了个函数,方便自己使用。HRESULTCXDirect3D::SetObjectPositionXYZ(CONSTFLOATx,CONSTFLOATy,CONSTFLOATz,CONSTFLOATAngleX,CONSTFLOATAngleY,CONSTFLOATAngl
Sidyhe
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2011-08-17 13:00
VS2008 direct9.0 开发平台搭建————第一个
D3D
程序
原帖:http://blog.csdn.net/jxusthusiwen/article/details/6518499 一.VS2008中DirectX 9.0的配置方法 1. 在VS2008里面选择: ”工具”-->”选项”-->”项目和解决方案”-->”vc++目录” &nb
baixiaozhe
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2011-08-17 11:00
vs2008
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