E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DX9游戏编程
OpenGL学习脚印: 环境搭建
写在前面如果你正在阅读本文,那么你和我一样可能喜欢图形学或者
游戏编程
,想尝试编写自己的图形App:)。图形学的初学者往往非常着急,希望能立即编写出丰富生动、逼真又富有交互性的3D应用,至少我是这样。
The fool
·
2020-06-21 15:17
OpenGL学习脚印
XMMATRIX
【D3D11
游戏编程
】学习笔记三:XNAMath之XMMATRIX在熟悉了XMVECTOR的风格及规则之后,再来了XNA数学库中的矩阵就容易得多了。基本上可以跟向量相类比。
章敏杰
·
2020-06-21 15:32
游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
xuyang1205
·
2020-06-21 14:11
游戏开发
Appgamekit制作消消乐小游戏(附代码)# 4
现在让我们来承接上上一篇的结尾,来继续我们的
游戏编程
。请注意,这次包含许多删改以前的代码的部分,请
XresKing Howard
·
2020-06-21 13:01
Appgamekit的学习使用
OpenGL学习笔记十一(Assimp的编译详细步骤)踩坑大全篇
编译步骤下载准备问题解决问题导入项目编译步骤下载准备下载内容都在之前的博客中说过了,这里直接说怎么编译:问题我下载了好几个版本的cmake,assimp,全都不行,一直报这个错误:报错内容为,在路径是:错误的内容:找了一天原因,还是没有找到,有人说是选择VS版本不对,缺少
DX9
绿洲守望者
·
2020-06-21 05:16
OpenGL
【学习笔记】Unity & C#异常处理(中)————Unity防bug指南
Unity防bug指南从这里开始,我们将会讨论Unity
游戏编程
中一些常见的非预期情况,以及相应的防范与应对策略。一.【我血条呢??】
victorNS
·
2020-06-21 05:10
Unity
程序员敲一年代码,能存多少钱?程序员晒出存款,网友:打扰了!
里面的大神肖奈就是靠
游戏编程
发家致富的,但是现实中和电视上是不一样的,
java喵~
·
2020-06-21 03:14
OpenGL实用开源库 汇总
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展
jeffasd
·
2020-06-21 02:06
OpenGL
【浅墨著作】《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》勘误&配套源代码下载...
I'mback~~恩,几个月不见,大家还好吗?这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧。woxiangnifrr童鞋说每天都在来浅墨的博客逛一下看有没有更新,“每天都来就像看女神那般不依不舍”,弄得我再不更新都不好意思了,哈哈~怎么说呢,前段时间忙毕设,回国,暑假,间隔年旅行休整,然后是适应新的生活,各种事情,也真正没有心境来更新博客了,最近正好心境安定下来,就继续开
iteye_7527
·
2020-06-21 02:59
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感
《Android4
游戏编程
入门经典》读后感作者:chszs,转载需注明。博客主页:http://blog.csdn.net/chszs对于程序员来说,
游戏编程
并不是一件容易的事情。
iteye_3753
·
2020-06-21 02:49
通过消砖块的游戏对OpenGL(glfw)、图形学、
游戏编程
的一个小的总结
对GitHub上的learnOpenGL教程的学习已经接近尾声了,可以说这个教程完美的衔接了平时教学中一直用的旧OpenGL渲染的方式和现在流行的OpenGL,这个消砖块游戏也是教程最后的一个实战,内容很简洁但是包含了OpenGL几乎所有最基础的内容,下面也会逐一提及到,这里主要就是对这些最基础内容的总结和回顾。用到的素材和全部代码我都上传到了我的资源中:源码及素材不知道为什么资源中积分设置成0还
罗小c
·
2020-06-21 00:57
计算机图形学学习总结
Directx11学习笔记【一】 最简单的windows程序HelloWin
声明:本系列教程代码有部分来自dx11龙书及dx11
游戏编程
入门两本书,后面不再说明首先,在vs2013中创建一个空的解决方案Dx11Demo,以后的工程都会放在这个解决方案下面。
angbeijie2128
·
2020-06-20 23:16
详细讲解C语言单机小游戏——打字母游戏
在这里我用的是EasyX图形库,EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
_Black_Sky
·
2020-06-20 23:05
游戏核心编程之一 概述
这样便产生了这套
游戏编程
基础的教学软件。这套软件主要是面对有一定编程基础的用户,但考虑到很多游戏
weixin_30950607
·
2020-06-20 21:01
3D游戏引擎剖析
DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的
游戏编程
模式:游戏"引擎"。
MuteG
·
2020-06-20 20:19
3D游戏
C++实现猜数游戏
猜数
游戏编程
先由计算机“想”一个1~100之间的数请人猜,如果人猜对了,在屏幕上输出人猜了多少次才猜对此数,以此来反映猜数者“猜”的水平,则结束游戏;否则计算机给出提示,告诉人所猜的数是太大还是太小,最多可以猜
weixin_45918304晴天
·
2020-05-12 08:08
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
·
2020-04-11 23:00
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
·
2020-04-11 23:00
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个
菜鸟学python
·
2020-04-07 19:20
laya2.0 box2d系列一 基础概念和刚体
一、基础概念参考拉小登《Box2D物理
游戏编程
初学者指南》拉小登博客认识Box2D世界拉小登博客掉落的苹果——b2Body刚体1.创建世界首先认识一下Box2D世界——b2world。
合肥懒皮
·
2020-04-07 09:22
《Windows
游戏编程
》读书笔记(五)| 物理建模与粒子系统
书名:《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487第八章讲的是物理模型与粒子系统
温素年
·
2020-04-06 16:25
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
Felicx
·
2020-04-05 19:01
学习Unity(7)小游戏架构改进——实现动作管理器
美化场景、控制摄像机和光源这些技巧,可能只适用于
游戏编程
,甚至只限于Unity3D,但是掌握代码组织架构和面向对象的思想对任何方面的编程都有巨大的提升。下载我的项目在本地查看!
csRyan
·
2020-04-05 02:29
与「蜂蜜笔记」一同品尝,知识的滋味
“蜂蜜笔记”创始人肖逸凡,资深多面手,曾当过英语讲师、摄像、视频编辑、后期特效、3D动画、工业设计、
游戏编程
、网站开发、平面设计、编辑、文案策划、品牌战略咨询,并创立设计公司蜂蜜笔记的灵感最初来自
hiStarter
·
2020-04-04 06:38
coursera-Unity
游戏编程
基础笔记
第二周基础操作GameObject创建:Hierarchy右键component表示游戏对象的某种属性或行为Transform组件用于设置游戏对象在场景中的位置,朝向,尺寸。无法手动添加或删除。绝大部分游戏对象(UI游戏对象除外,UI包含recttransform)都包含rotation顺时针为正以父对象为参照系Prefab方便进行相同游戏对象的创建和批量修改对某个预制件实例修改不会影响其它预制件
阿叶
·
2020-04-03 06:13
3D
游戏编程
和计算机图形学的数学方法(一)
第一章渲染管线therenderingpipeline1.1图形处理器一个渲染的3D场景是由许多独立的物体组成的。这些物体的几何构成是点集和一些特殊基本图元类型,表明顶点如何连接成一个形状图形硬件对于渲染独立的点集线段填充的多边形非常有用通常情况下3D模型的表面是三角形,每个三角形由顶点列表中的三个点构成CPU发送渲染命令给GPU,当CPU执行其余任务时它依然执行渲染操作,称为异步操作应用程序通过
Orini
·
2020-03-30 00:40
C语言游戏开发之消消乐2
在上一章中,小编主要介绍了
游戏编程
的思路,以及游戏界面的代码实现。本章,小编将介绍游戏的具体过程的编程,这也是整个程序的核心所在。
流年渲染了谁呀
·
2020-03-29 14:36
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个几本书我自己都非常喜欢,现在全部送给热心
编程新视野
·
2020-03-29 11:14
哪个
游戏编程
培训机构教的好
游戏编程
师由于收入高,一直以来也是热门职业,所以想要学习
游戏编程
的人也越来越多,
游戏编程
培训学校也越来越多,
游戏编程
培训学校哪家就业率高这个问题也成了困扰很多想要学习
游戏编程
的小伙伴的问题之一,现在小编就大家了解下
游戏编程
培训学校哪家就业率高
博思教育
·
2020-03-27 14:27
单例模式
容易导致代码耦合严重基本是不能用于多线程的程序的,需要加锁多组单例可以通过修改GetInstance()的代码实现《
游戏编程
模式》里把单例模式拎出来批判了一番。心中默默记下,尽量不要使用单例模式。
小小青蛙不怕风吹雨打
·
2020-03-27 07:39
SpriteKit框架详细解析(五) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
·
2020-03-25 00:32
vs2013配置opencv运行时显示找不到opencv_core2413d.dll、opencv_***、“应用程序无法正常启动(0x000007b)”的解决方法
首先总结下网友们给出的解决方案:缺乏
dx9
,于是运行cmd.exe输入dxdiag命令打开看,发现系统是dx12,向下兼容;缺乏VC++,这个显然是有的。缺乏.NET,这个显然也是有的于是
进击的NULL
·
2020-03-22 15:18
游戏编程
设计模式 -- 致谢
GameProgrammingPatterns--Acknowledgements原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/acknowledgements.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处我曾经听说只有作家们才知道写一本书需要付出多少的努力,但其实还有另外一群人为此也牺牲了很多--那就是不幸地成为了那位作家家人的人们。我写下
Felicx
·
2020-03-19 04:31
这个11岁的孩子写的APP连Facebook CEO马克·扎克伯格都帮着推广!文章
上架了自己的第一款游戏”SpikeRush”.这款简单的小游戏,需要参与者随机应对重力扭转带来的考验,不能让自己被尖锐的钉子钉到才可以过关.马克说:“我在塔尤这个年龄的时候拥有了第一台电脑,开始了自己的
游戏编程
会飞的猫猫
·
2020-03-16 09:55
基于EasyX插件的小游戏flappy bird
refer=c2game1.知识准备我使用的EasyX是一种针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
Master郭
·
2020-03-13 08:04
C#实现简单俄罗斯方块
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
·
2020-03-13 08:43
游戏编程
设计模式 -- 引言
GameProgrammingPatterns--Introduction原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/introduction.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处五年级的时候,我的朋友们和我被允许进入一间存放着几台非常破旧的TRS-80s电脑的闲置小教室。抱着启发我们的想法,一位老师给我们找来了一些印有简单BASI
Felicx
·
2020-03-11 13:16
游戏编程
设计模式 -- 架构,性能和游戏
GameProgrammingPatterns--Architecture,Performance,andGames原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/architecture-performance-and-games.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处在我们一头扎进模式的大坑之前,我想给你们介绍一些我所理解的有关软件架
Felicx
·
2020-03-09 12:22
学习资料
TsinghuaX/30240243X/2015_T1/about《计算机系统要素》[NoamNisan/ShimonSchocken]计算机网络《计算机网络自顶向下方法》[JamesF.Kurose]
游戏编程
语文小子
·
2020-03-04 16:44
20190108
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_12019/01/08开发之前需要熟悉·View(视图)·Canvas(画布)·Paint(画笔)·刷屏的概念:对画布刷新来实现动态效果视图的含义
糖_分
·
2020-03-04 10:25
python实现井字棋小游戏
之前从图书馆借了一本python
游戏编程
,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,
大丁锅
·
2020-03-04 10:47
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程,进群:984632579可以获取Python各类入门学习资料!CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言
梦想编程家小枫
·
2020-03-03 12:12
阅读《游戏引擎架构》
重要的是你在实践
游戏编程
的艺术,而不是纸上谈兵。第一章导论1典型游戏团队的结构游戏工作室通常由5个基本专业领域的人员构成,包括工程师(engineer),艺术家(artist),游戏
mx乐乐
·
2020-03-03 08:41
游戏编程
类书单
虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习
游戏编程
而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习
游戏编程
时的心路历程,十分适合图形学初学者入门与中阶开发者进阶高级程序员。
婴鳞
·
2020-02-29 16:09
文明5渲染分析-1树林
dx9
下的植被渲染乍一看Geometry里没多少三角形,在屏幕上却渲染出了很多个,而且位置都有很大差异。
燃野
·
2020-02-28 04:14
三 (3.1) Opencv效果实现 - 图像形态学处理
【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀-【浅墨的
游戏编程
Blog】毛星云(浅墨)的专栏-CSDN博客https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article
交大小丑
·
2020-02-24 01:26
文明5渲染分析-2 d3d9时的drawall(Civilization V Rendering Analysis 2 d3d9 drawcall)
再仔细剖析能看出
dx9
下应用的节省drawcall的方式并不多,尤其是带骨骼动画的单位。以第二幅图为例看下dc都花费在哪里,主要列下量多的一上来60个dc画小地图接着60
燃野
·
2020-02-23 15:03
异步社区本周半价电子书
点击标题下「异步社区」可快速关注《Python
游戏编程
快速上手第4版》[美]Al,Sweigart(斯维加特)著点击封面购买纸书Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言
人邮异步社区
·
2020-02-22 12:01
SpriteKit框架详细解析(六) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(二)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
·
2020-02-14 08:35
Fragile Ball-Steam喜+1日常
然而其实游戏可以直接启动(噗)游戏目录总280m可笑的是
dx9
吃了90m,启动器吃了120m,游戏本体打个包只有14m(噗)这体积比例...服游戏操
琴梨梨
·
2020-02-13 09:40
上一页
14
15
16
17
18
19
20
21
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他