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DX9游戏编程
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
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2020-04-11 23:00
Scheme语言实例入门--怎样写一个“新型冠状病毒感染风险检测程序”
虽然我是一个老码农,但一直不赞成教小学生学编程,觉得这是揠苗助长,小学生不应该过早的固化逻辑思维而放松形象思维,某些少儿编程机构居然教学C++
游戏编程
,我觉得这真是在摧残祖国的花朵。现在孩子宅在家,想
深蓝医生
·
2020-04-11 23:00
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个
菜鸟学python
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2020-04-07 19:20
laya2.0 box2d系列一 基础概念和刚体
一、基础概念参考拉小登《Box2D物理
游戏编程
初学者指南》拉小登博客认识Box2D世界拉小登博客掉落的苹果——b2Body刚体1.创建世界首先认识一下Box2D世界——b2world。
合肥懒皮
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2020-04-07 09:22
《Windows
游戏编程
》读书笔记(五)| 物理建模与粒子系统
书名:《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487第八章讲的是物理模型与粒子系统
温素年
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2020-04-06 16:25
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
Felicx
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2020-04-05 19:01
学习Unity(7)小游戏架构改进——实现动作管理器
美化场景、控制摄像机和光源这些技巧,可能只适用于
游戏编程
,甚至只限于Unity3D,但是掌握代码组织架构和面向对象的思想对任何方面的编程都有巨大的提升。下载我的项目在本地查看!
csRyan
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2020-04-05 02:29
与「蜂蜜笔记」一同品尝,知识的滋味
“蜂蜜笔记”创始人肖逸凡,资深多面手,曾当过英语讲师、摄像、视频编辑、后期特效、3D动画、工业设计、
游戏编程
、网站开发、平面设计、编辑、文案策划、品牌战略咨询,并创立设计公司蜂蜜笔记的灵感最初来自
hiStarter
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2020-04-04 06:38
coursera-Unity
游戏编程
基础笔记
第二周基础操作GameObject创建:Hierarchy右键component表示游戏对象的某种属性或行为Transform组件用于设置游戏对象在场景中的位置,朝向,尺寸。无法手动添加或删除。绝大部分游戏对象(UI游戏对象除外,UI包含recttransform)都包含rotation顺时针为正以父对象为参照系Prefab方便进行相同游戏对象的创建和批量修改对某个预制件实例修改不会影响其它预制件
阿叶
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2020-04-03 06:13
3D
游戏编程
和计算机图形学的数学方法(一)
第一章渲染管线therenderingpipeline1.1图形处理器一个渲染的3D场景是由许多独立的物体组成的。这些物体的几何构成是点集和一些特殊基本图元类型,表明顶点如何连接成一个形状图形硬件对于渲染独立的点集线段填充的多边形非常有用通常情况下3D模型的表面是三角形,每个三角形由顶点列表中的三个点构成CPU发送渲染命令给GPU,当CPU执行其余任务时它依然执行渲染操作,称为异步操作应用程序通过
Orini
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2020-03-30 00:40
C语言游戏开发之消消乐2
在上一章中,小编主要介绍了
游戏编程
的思路,以及游戏界面的代码实现。本章,小编将介绍游戏的具体过程的编程,这也是整个程序的核心所在。
流年渲染了谁呀
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2020-03-29 14:36
【第五次送书】粉丝福利,赠书5本|Python书单推荐
1.Python高级编程2.Python
游戏编程
快速上手(第4版)3.精通Python自然语言处理4.Python设计模式(第2版)5.Python机器学习实践指南赠书规则这个几本书我自己都非常喜欢,现在全部送给热心
编程新视野
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2020-03-29 11:14
哪个
游戏编程
培训机构教的好
游戏编程
师由于收入高,一直以来也是热门职业,所以想要学习
游戏编程
的人也越来越多,
游戏编程
培训学校也越来越多,
游戏编程
培训学校哪家就业率高这个问题也成了困扰很多想要学习
游戏编程
的小伙伴的问题之一,现在小编就大家了解下
游戏编程
培训学校哪家就业率高
博思教育
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2020-03-27 14:27
单例模式
容易导致代码耦合严重基本是不能用于多线程的程序的,需要加锁多组单例可以通过修改GetInstance()的代码实现《
游戏编程
模式》里把单例模式拎出来批判了一番。心中默默记下,尽量不要使用单例模式。
小小青蛙不怕风吹雨打
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2020-03-27 07:39
SpriteKit框架详细解析(五) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(一)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-03-25 00:32
vs2013配置opencv运行时显示找不到opencv_core2413d.dll、opencv_***、“应用程序无法正常启动(0x000007b)”的解决方法
首先总结下网友们给出的解决方案:缺乏
dx9
,于是运行cmd.exe输入dxdiag命令打开看,发现系统是dx12,向下兼容;缺乏VC++,这个显然是有的。缺乏.NET,这个显然也是有的于是
进击的NULL
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2020-03-22 15:18
游戏编程
设计模式 -- 致谢
GameProgrammingPatterns--Acknowledgements原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/acknowledgements.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处我曾经听说只有作家们才知道写一本书需要付出多少的努力,但其实还有另外一群人为此也牺牲了很多--那就是不幸地成为了那位作家家人的人们。我写下
Felicx
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2020-03-19 04:31
这个11岁的孩子写的APP连Facebook CEO马克·扎克伯格都帮着推广!文章
上架了自己的第一款游戏”SpikeRush”.这款简单的小游戏,需要参与者随机应对重力扭转带来的考验,不能让自己被尖锐的钉子钉到才可以过关.马克说:“我在塔尤这个年龄的时候拥有了第一台电脑,开始了自己的
游戏编程
会飞的猫猫
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2020-03-16 09:55
基于EasyX插件的小游戏flappy bird
refer=c2game1.知识准备我使用的EasyX是一种针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
Master郭
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2020-03-13 08:04
C#实现简单俄罗斯方块
最近在看《.NET
游戏编程
入门经典C#篇》第一章介绍了如何制作俄罗斯方块,自己试了试按照书上的步骤,可算是完成了。于是写下这篇文章留作纪念。
q645989637
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2020-03-13 08:43
游戏编程
设计模式 -- 引言
GameProgrammingPatterns--Introduction原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/introduction.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处五年级的时候,我的朋友们和我被允许进入一间存放着几台非常破旧的TRS-80s电脑的闲置小教室。抱着启发我们的想法,一位老师给我们找来了一些印有简单BASI
Felicx
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2020-03-11 13:16
游戏编程
设计模式 -- 架构,性能和游戏
GameProgrammingPatterns--Architecture,Performance,andGames原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/architecture-performance-and-games.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处在我们一头扎进模式的大坑之前,我想给你们介绍一些我所理解的有关软件架
Felicx
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2020-03-09 12:22
学习资料
TsinghuaX/30240243X/2015_T1/about《计算机系统要素》[NoamNisan/ShimonSchocken]计算机网络《计算机网络自顶向下方法》[JamesF.Kurose]
游戏编程
语文小子
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2020-03-04 16:44
20190108
看看这本书-《Android
游戏编程
之从零开始》Day_12019/01/08开发之前需要熟悉·View(视图)·Canvas(画布)·Paint(画笔)·刷屏的概念:对画布刷新来实现动态效果视图的含义
糖_分
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2020-03-04 10:25
python实现井字棋小游戏
之前从图书馆借了一本python
游戏编程
,看了前面几章后就没怎么看了,晚上突然想看看,然后跟着教程写个游戏的。最后就有了这个井字棋的诞生,其实代码并不是很长,
大丁锅
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2020-03-04 10:47
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程,进群:984632579可以获取Python各类入门学习资料!CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言
梦想编程家小枫
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2020-03-03 12:12
阅读《游戏引擎架构》
重要的是你在实践
游戏编程
的艺术,而不是纸上谈兵。第一章导论1典型游戏团队的结构游戏工作室通常由5个基本专业领域的人员构成,包括工程师(engineer),艺术家(artist),游戏
mx乐乐
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2020-03-03 08:41
游戏编程
类书单
虽然原作者的初心是为自己的亲儿子学习
游戏编程
而编写的,但其中许多内容可以看到原作者自己学习
游戏编程
时的心路历程,十分适合图形学初学者入门与中阶开发者进阶高级程序员。
婴鳞
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2020-02-29 16:09
文明5渲染分析-1树林
dx9
下的植被渲染乍一看Geometry里没多少三角形,在屏幕上却渲染出了很多个,而且位置都有很大差异。
燃野
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2020-02-28 04:14
三 (3.1) Opencv效果实现 - 图像形态学处理
【OpenCV入门教程之十】形态学图像处理(一):膨胀与腐蚀-【浅墨的
游戏编程
Blog】毛星云(浅墨)的专栏-CSDN博客https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article
交大小丑
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2020-02-24 01:26
文明5渲染分析-2 d3d9时的drawall(Civilization V Rendering Analysis 2 d3d9 drawcall)
再仔细剖析能看出
dx9
下应用的节省drawcall的方式并不多,尤其是带骨骼动画的单位。以第二幅图为例看下dc都花费在哪里,主要列下量多的一上来60个dc画小地图接着60
燃野
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2020-02-23 15:03
异步社区本周半价电子书
点击标题下「异步社区」可快速关注《Python
游戏编程
快速上手第4版》[美]Al,Sweigart(斯维加特)著点击封面购买纸书Python是一种高级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言
人邮异步社区
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2020-02-22 12:01
SpriteKit框架详细解析(六) —— 基于SpriteKit的
游戏编程
的三角函数(二)
版本记录版本号时间V1.02017.10.19星期五前言SpriteKit框架使用优化的动画系统,物理模拟和事件处理支持创建基于2D精灵的游戏。接下来这几篇我们就详细的解析一下这个框架。相关代码已经传至GitHub-刀客传奇,感兴趣的可以阅读另外几篇文章。1.SpriteKit框架详细解析(一)——基本概览(一)2.SpriteKit框架详细解析(二)——一个简单的动画实例(一)3.SpriteK
刀客传奇
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2020-02-14 08:35
Fragile Ball-Steam喜+1日常
然而其实游戏可以直接启动(噗)游戏目录总280m可笑的是
dx9
吃了90m,启动器吃了120m,游戏本体打个包只有14m(噗)这体积比例...服游戏操
琴梨梨
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2020-02-13 09:40
文明5中动画角色的多实例渲染dx11
dx9
能力有限,只能做静态物体的instancing。dx10开始支持4096个常量寄存器,贴图格式可以是R32G32B32A32_FLOAT,每个实例在shader都有一个int的实例id对应。
燃野
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2020-02-10 03:38
IOS 开发相关的网站推荐
http://news.weiphone.com/news/2008-12-12/10jiabucuodeiPhonebianchengziyuanwangzhan_171541.shtml2.iPhone
游戏编程
教材网站推荐这个叫
飞舞的指尖
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2020-02-09 03:48
VC++ Tanker“坦克大战”网络版 书中的例子源码
cocos2d-x坦克大战网络版demo源码(客户端+服务端),使用cocos2d-x3.x引擎,包含服务端源码、地图生成器代码VC++Tanker“坦克大战”网络版书中的例子源码一个来自VC++
游戏编程
书籍中的
C语言编程
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2020-02-02 12:49
Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例
github.com/happyfire/SkinnedMeshDemo作者:n5Blog:http://blog.csdn.net/n52008-10月讲述骨骼动画的资料很多,但大部分都是针对DX8或
DX9
EternalSunLhx
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2020-02-02 04:22
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
lonly繁华
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2020-01-06 02:20
GPU处理图形过程
在支持DX8和
DX9
规格的GPU中,这些工作由硬件实现的VertexShader(定点着色器)完成。光栅化计算:显示器实际显示的图像是
孙健会员
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2020-01-05 15:25
UntiyC#编程:Coroutine协同程序
1.从需求出发延时是
游戏编程
中最常见的需求之一,角色的移动控制需要延时,事件触发需要延时。
hanabusters
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2020-01-04 19:10
3D
游戏编程
大师技巧(2) 3D线框引擎
EngineMain_Tank.pngEngineMain_Box.png目录学习了前七章的vs工程,github地址:https://github.com/GeWenL/My3DGameEngine本书坐标是行矩阵还是列矩阵?Model变换:局部坐标到世界坐标View变换:世界坐标到相机坐标Projection变换+投影到Screen:相机坐标到透视坐标再到屏幕坐标渲染线框背面剔除与物体剔除一、
云木unity
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2020-01-02 13:57
网易
游戏编程
题
标签(空格分隔):算法C++笔试第三题:描述小王最近在开发一种新的游戏引擎,但是最近遇到了性能瓶颈。于是他打算从最基本的画线功能开始分析优化。画线其实就是调用一次drawline命令,根据给出的两端坐标,在屏幕画出对应的线段。但是小王发现,很多的drawline其实可以合并在一起,譬如下图中的线段(2,3)-(4,5)和线段(3,4)-(6,7),其实可以合并为一次drawline命令,直接画出线
我是小居居
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2020-01-01 11:29
【GPU精粹与Shader编程】(二) 《GPU Gems 1》全书核心内容提炼总结 · 上篇
毛星云网名「浅墨」,微软MVP,《Windows
游戏编程
之从零开始》作者本文将总结提炼“GPU精粹三部曲“11本书中的第一本《GPUGems1》全书的核心内容,是【GPU精粹与Shader编程】系列文章正篇的第一篇
魏申
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2019-12-31 11:12
游戏编程
模式-对象池
“使用固定的对象池重用对象,取代单独的分配和释放对象,以此来达到提升性能和优化内存使用的目的。”动机假设我们正在致力于游戏的视觉效果优化。当英雄释放魔法时,我们想让一个火花在屏幕上炸裂。这通常需要一个粒子系统(一个用来生成大量小的图形并在它们生存周期产生动画的引擎)来实现。而这个粒子系统实现这个火花的时候会产生大量的粒子,我们需要非常快速的创建这些粒子同时在这些粒子“死亡”的时候释放这些粒子对象。
北冥有鱼其名为鲲
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2019-12-31 09:00
游戏编程
设计模式 -- 享元模式
GameProgrammingPatterns--Flyweight原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/flyweight.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处迷雾散尽,一片古老宏伟的森林出现在你的面前。无数古老的铁杉林立,形成了一座绿色的大教堂。阳光穿过树叶,仿佛从斑驳的玻璃穹顶洒落下来,形成一道道金色朦胧的光束。从巨大的
Felicx
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2019-12-31 08:22
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
错临_9986
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2019-12-29 08:54
游戏编程
中的数学——随机数字生成(RNG)的黑暗秘密
翻译:王成林(麦克斯韦的麦斯威尔)审校:黄秀美(厚德载物)大家好,你们能听到我讲话吗?这个演讲的内容是介绍RNG(随机数字生成)的一些黑暗秘密。如你在大屏幕上看到的,Squirrel已经介绍了一些RNG的基础概念。首先,我想详细讲解几点。他的演讲更偏重理论,而我的更偏重实际应用一些,不仅仅会讨论一些在游戏开发中遇到的RNG相关的潜在的问题,还会介绍解决这些问题的工具。这个题目“黑暗秘密”不太好,会
LeiLv
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2019-12-27 09:32
人人能学会的终极学习能力
他耗时五年,自学
游戏编程
、像素设计、音效编曲、剧情设计等
静水无汐
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2019-12-27 02:35
[技术]父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python (图灵程序设计丛书)
作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,最后讲解了用Python实现
游戏编程
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菜鸟飞不动
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2019-12-26 06:13
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