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DX9游戏编程
使用Netty+Protobuf实现游戏TCP通信
金克丝如大家对Netty和Protobuf还不甚了解,请先参照本系列网络介绍博文游戏之网络进阶网络上对Netty的使用和对Protobuf的使用都是分开举例的,很难搜到它们结合使用的实例,对于Java
游戏编程
爱好者来说可能仍然不知道它们在游戏服务器中是如何应用的
小圣996
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2019-12-25 22:56
3D
游戏编程
大师技巧(1) 源码与配置项目
3D
游戏编程
大师技巧.pdf链接:https://share.weiyun.com/5DEssu0密码:6i0bi13D
游戏编程
大师技巧完整源码地址:链接:https://share.weiyun.com
云木unity
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2019-12-23 18:14
《
游戏编程
模式》Ch1-Ch2
1架构、性能和游戏1.1什么是软件架构软件架构:代码的组织方式。好的架构:适度抽象,在轻松应对快速变化的同时不过于复杂冗余。核心思想:解耦,最小化解决单个问题需要的代码学习和知识储备。1.2有什么代价添加更多代码并对抽象层进行开发、调试和维护。添加补丁的同时需要谨慎的组织代码维护架构。增加了解决问题时理解代码的难度。1.3性能和速度灵活的模式通常依赖于运行成本较大的机制。例如虚函数派发、指针、消息
昼阴夜阳
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2019-12-21 09:34
游戏编程
设计模式 -- 命令模式
GameProgrammingPatterns--Command原文地址:http://gameprogrammingpatterns.com/command.html原作者:RobertNystrom原创翻译,转载请注明出处命令模式是我最喜欢的模式之一。在很我完成的项目中,不管是游戏还是其他软件,最终都用到了这个模式。当我在正确的地方使用它的时候,它可以把一些非常纠结的代码的条理给整理得很清晰。
某人在
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2019-12-20 15:15
免费编程游戏,玩游戏也能学编程!普通人也能通过游戏了解编程!
CodeCombat的
游戏编程
课程尤其适用于教室教学的需求。无编程经验的教师也可轻松授课。小编有话说:这个很不错,有中文,有专门的国内网址,加载速度也很快,玩
大学生技能辅导
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2019-12-20 08:34
魔都,3年,程序员到CTO
--陈素封我可以在来上海之前我看完了李华明老师写的《Android
游戏编程
之从零开始》特别喜欢他的铭言:“不要让任何事情成为你不去学习的理由!”我来了,魔都!
陈宇明
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2019-12-18 07:59
三公子《我是如何培养自己的学习能力》读后感
例如:个人学
游戏编程
这块,编程能力和英语能力对我来说都很重要。我会着重这两块去做规划。说来惭愧,大学三年将近实习,我的编程也就是菜鸟级别,对于未来从事的领域特别不了解,一是
子山乱谈
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2019-12-18 00:25
为游戏开发者总结的20个最好的 Unity 建议和技巧
此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或
游戏编程
。下面来自
LeiLv
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2019-12-17 14:58
一张图看懂pygame编程 1
最近开始学Python
游戏编程
,自然选择了pygame。pygame可以写游戏,也可以做仿真。参考pygame开发自己的游戏系列文章一张图看懂pygame编程pygame程序里都是些什么?
FreakWill
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2019-12-17 09:37
外星人入侵游戏练习踩的坑
外星人入侵
游戏编程
练习1.键盘不动事件找了半天,找不到键盘按下,飞船不动是什么原因,然后仔细对照自己的代码和书上的代码,发现事件监听错误,如下:game_functions:importsysimportpygamedefcheck_events
蓝Renly
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2019-12-16 22:23
关于人工智能的书
《
游戏编程
中的人工智能技术》(美)布克兰德著,吴祖增,沙鹰翻
Stan森
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2019-12-14 00:53
《Android
游戏编程
之从零开始》笔记
一、游戏开发基础1.快速进入android游戏开发自学、demo、问题、百度&Google2.游戏简单概括ViewCanvasPaint刷新3.游戏开发常用三种视图View——>SurfaceView2D——>GLSurfaceView3D4.View游戏框架a.绘图函数onDraw绘制图形、图片等函数都在画布类中。b.设置全屏主要操作:隐去状态栏部分、隐去标题栏部分。c。按键监听onKeyDow
张小贝_
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2019-12-07 12:50
Unity官方 《Spaceshooter》学习笔记
这块,因为对AR和VR很感兴趣,并且暂时选择了Unity这款游戏引擎做为我的敲门砖,因为CG是我的优势,所以对Unity这款软件不陌生,上手很快,唯一比较陌生的是程序代码这块,但因为大学的时候学过C和
游戏编程
小海龟我们走
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2019-12-07 04:29
c语言|博客作业11
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10127)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-12-06 13:00
2016.12.10《C++
游戏编程
入门》之感悟
之前总是不明白为什么说尽量给函数传递引用而非值传递;这几天看了一本叫《C++
游戏编程
入门》的书之后,看到了答案,并且加深了我自己的认识:传递变量时,函数获得变量的副本,即不能修改传递的原始变量(实参变量
Yuanyz
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2019-12-06 13:49
游戏编程
模式|有趣的字节码
在读书的时候看到了这个东西,觉得很有趣,就记录下来。为什么选择字节码制作游戏是一项很有趣的工作,但同时也是非常复杂的,为了保证游戏的稳定和高效,使用c++是一个很好的选择。我们会为此感到骄傲,但这也是有代价的。成为一个精通c++的程序员需要多年的专业训练,随后你又必须面对庞大的代码库。大型游戏的编译时间说短不过“喝杯咖啡”的时间,说长够你把“自己烘焙咖啡豆、磨咖啡豆、倒咖啡、打奶泡、练练拿铁的拉花
bakaqian
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2019-12-01 10:00
就业和转行,为什么我总是建议别人做“产品运营”?
有的想设计游戏,有的想做
游戏编程
等。过程中,甚至我收到了很几个游戏DEMO和策划案,也有团队向我发起了工
陈小霖GO
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2019-11-30 23:10
他曾放出豪言,要用游戏学完Python所有知识点,如今打破所有质疑
《Python
游戏编程
快速上手》这本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用了直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。
Python界的一股清流
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2019-11-29 18:35
c语言|博客作业10
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10100)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-11-29 12:00
游戏编程
模式|不要让单例在代码中泛滥
单例模式简述“确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问入口”。单例模式不仅描述非常简单,代码也非常好写,类似这样:classSingleton{public:staticpublicSingleton*getInstance(){if(instance==NULL){instance=newSingleton();}returninstance;}private:Singleton(){}s
bakaqian
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2019-11-29 07:06
c语言|博客作业09
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/10032)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
·
2019-11-22 13:00
c语言|博客作业08
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/9981)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
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2019-11-15 21:00
Unity
游戏编程
自学书籍、插件学习与视频教程推荐
本文主要介绍用Unity进行
游戏编程
开发的自学书籍、需要学习的插件以及相关视频教程。
JetFly
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2019-11-15 15:39
c语言|博客作业07
语言程序设计II这个作业要求在哪里【作业要求】(https://edu.cnblogs.com/campus/zswxy/SE2019-2/homework/9930)我在这个课程的目标是学会基本的小
游戏编程
刘攀,
·
2019-11-08 18:00
Unity Canvas按钮响应挂载脚本问题
这一次遇到的问题是网络
游戏编程
中遇到的,关于Unity自带的UI按钮的。由于又很久没有用Unity做东西了,好多设定都忘记了,摊手,出现各种奇葩问题。
TW_徐娆
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2019-11-06 15:06
《Python
游戏编程
入门》第33页的挑战
本文目录:一:绘制椭圆二:用随机的值绘制1000个线条三:绘制一个绕着屏幕移动的矩形,任何时候,当该矩形碰到屏幕边界时,矩形都将会改变颜色绘图流程:1),将Pygame库导入到python程序中,以便可以使用它2),导入Pygame中的所有常量,以准备好可以在我们的代码中访问它们3),初始化pygame,这样我们就可以访问这个库的所有资源了。4),获取对显示系统的访问,并且创建一个窗口,我们称之为
张幸清
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2019-11-06 02:07
126套Unity3D视频教程全集(包含入门、编程、特效、UI、动画、实战等等)
v=c4ca1ryw[000001]《UnityARPG网络
游戏编程
实践系列视频教程(游戏蛮牛第三季)》[25课时][000002]《UnityCS之战局域网射击游戏视频教程》[28课时][000003
april1994420
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2019-11-06 01:24
最简单之打飞机
游戏编程
大家好。小编通过这段时间学习做了一个超级简单的打飞机。现在贡献给大家。我们先要建两个.py文件。小编在这里是建的是主程序文件:pplane_main.py和工具文件:pplane_sprites.py现在我先看主程序规划pplane_main.py:#主程序importpygamefrompplane_spritesimport*#子弹的ZIDAN_DE=pygame.USEREVENT+1pyg
AnHuaFeng
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2019-11-05 01:17
【python游戏开发入门】《PYTHON
游戏编程
入门》第一章挑战题
书籍:《PYTHON
游戏编程
入门》(MorePythonProgrammingfortheAbsoluteBeginner)本文为第一章后面的挑战题,欢迎交流第一章题目第一题题目代码结果第二题题目代码结果第三题题目代码结果总代码题目第一题题目打开
佳潇翔
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2019-11-04 16:05
python
python
pygame
python游戏编程入门
ZFJPyMix-Python代码混淆加密
前言Python作为一门脚本语言,我们可以用它做很多事,比如数据分析、多媒体处理、web开发、网络编程、
游戏编程
、人工智能等等方面都被广泛的应用;如果我们用Python来开发商业化项目的时候,难免会遇到一些闲得蛋疼的小人
金三胖
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2019-11-03 06:29
python
C语言win32
游戏编程
制作-贪吃蛇小游戏
这些是C/C++能做的服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等C语言是面向过程的,而C++是面向对象的项目说明:编程语言:C语言开发环境:MicrosoftVisualC++6.0图形库支持:WindowsAPI运行平台:Windows开源协议:GNUG
小辰带你看世界
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2019-11-03 05:39
日本最容易就业的四大专业
信息通讯、计算机应用、电子、汽车制造、造船、纺织、经济学、商学、环保、多媒体设计、
游戏编程
、生命科学、航空海运、美容美发等专业在国际上水准一流。
炎裔话留学
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2019-11-02 13:47
3D
游戏编程
与设计7——模型与动画
1、智能巡逻兵提交要求:游戏设计要求:创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画);每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边形,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算;巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标;巡逻兵在设定范围内感知到玩家,则会自动追击玩家;失去玩家目标后,继续巡逻;计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束;程序设计要求:必须使用订阅与发布模式
qiao_zhang
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2019-10-22 13:19
3D游戏编程与设计
谢绝枯燥快乐编程,四大
游戏编程
网站,让你边玩游戏,边学Python
欢迎点击右上角关注小编,除了分享技术文章之外还有很多福利,点击:资料可以领取包括不限于Python实战演练、PDF电子文档、面试集锦、学习资料等。前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程CodinGame这是一个需要编程一个AI
醉月似心
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2019-10-17 11:44
Python
Python
3D
游戏编程
与设计6——物理系统与碰撞
1、改进飞碟(HitUFO)游戏:游戏内容要求:按adapter模式设计图修改飞碟游戏使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动代码UML图:代码说明:飞碟回收工厂类(DiskFactory.cs)usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassDiskFactory:MonoBe
qiao_zhang
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2019-10-14 15:07
3D游戏编程与设计
极大极小算法和AlphaBeta剪枝算法
《PC
游戏编程
-人机博弈》-作者陈其,王小春本文目录:直观图解伪代码习题实战适用范围:极小极大算法常用于零和博弈游戏中,零和博弈指参与博弈的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,博弈各方的收益和损失相加
九嶷山
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2019-10-14 14:20
算法
3D
游戏编程
与设计5——与游戏世界交互
1、编写一个简单的鼠标打飞碟(HitUFO)游戏游戏内容要求:游戏有n个round,每个round都包括10次trial;每个trial的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该round的ruler控制;每个trial的飞碟有随机性,总体难度随round上升;鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。游戏的要求:使用带缓存的工厂模式管理不
qiao_zhang
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2019-10-08 10:08
3D游戏编程与设计
3D
游戏编程
与设计4——游戏对象与图形基础
1、基本操作演练下载FantasySkyboxFREE,构建自己的游戏场景①创建自己的天空盒:②应用到游戏场景中:③在场景中加入地形对象,再刷上树,游戏场景便制作完成了:写一个简单的总结,总结游戏对象的使用Unity中常用的游戏对象主要有以下几类:空对象:是不显示却最常用的游戏对象,可用于放置场景控制脚本,生成该场景所需的游戏对象。摄像机:用于控制游戏场景的视角与游戏对象的渲染。天空盒:用于控制游
qiao_zhang
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2019-09-26 13:47
3D游戏编程与设计
python儿童学
游戏编程
知识点总结
废话不多说,记录一下这几天的
游戏编程
折腾史游戏规则:6*6的方格棋盘,两个人轮流点击棋盘画横线或竖线,谁成功围成一个格子,这
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2019-09-23 08:50
Python书单 不将就
python
游戏编程
快速上手(斯维加特著)(点击,直接下载)本书可以帮助读者在轻松有趣的过程中,掌握Python
游戏编程
的基本技能。本书适合不同年龄和层次的Python编程初学者阅读。
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2019-09-22 22:51
pygame 精灵的行走及二段跳的实现方法(必看篇)
不得不承认《Python
游戏编程
入门》这本书翻译、排版非常之烂,但是里面的demo还是很好的,之前做了些改编放到这里。
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2019-09-22 22:24
Python外星人入侵
游戏编程
完整版
PYTHON
游戏编程
外星人入侵的完整实现思路,具体内容如下准备工作:下载python,比如Anaconda3(64bit),导入pygame游戏包1.外星人设置,alien.py,代码:importpygamefrompygame.spriteimportSpriteclassAlien
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2019-09-22 21:57
第三次作业
3D
游戏编程
与设计第三次作业简答题编程题简答题1、游戏对象运动的本质是什么?答:游戏运动本质就是使用矩阵变换(平移、旋转、缩放)改变游戏对象的空间属性。2、请用三种方法以上方法,实现物体的抛物线运动。
PPC772
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2019-09-20 16:00
C语言EasyX详解(小球碰撞)
首先先来认识下EasyXEasyX是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
。
云淡风轻ing
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2019-09-16 14:56
C语言游戏开发
利用python进行
游戏编程
pdf
利用python进行
游戏编程
python
游戏编程
普遍是一些较为简单的单机小游戏。可以用作python入门后的一个练习方向。
coding丁
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2019-09-13 13:42
利用python进行游戏编程
资源分享
面向对象学习之pygame坦克大战
经过一天多的奋战,查阅文献,参考别人的代码等等,完成了第一个面向对象的小项目,也深深体会到面向对象编程思想在
游戏编程
中所扮演的角色。
qq_40121643
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2019-09-11 08:54
python小欢喜(七)
游戏编程
(2) 挡球游戏的改进:使用中文提示并添加声音效果
《python小欢喜(七)
游戏编程
(1)挡球》实现了一个小游戏。
littleZhuHui
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2019-09-04 21:03
python
pygame
小游戏
编程语言
游戏开发
python小欢喜教程
python小欢喜(七)
游戏编程
(1) 挡球
在前面的文章《python小欢喜(六)动画(1)pygame的安装与初步使用》中介绍了如何安装pygame。接下来用pygame开发一个小游戏。游戏界面如下:在游戏窗口中有一个运动的足球,碰到边界或挡板会反弹,玩家通过鼠标的移动,可以拖动挡板左右移动。足球如果碰到窗口下边界,则玩家的生命值减1,如果足球被挡板弹回,则得分数加1。python代码如下:ballGame.py该代码改编自BrysonP
littleZhuHui
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2019-09-03 22:16
编程语言
游戏开发
python小欢喜教程
2019年8月1日-2019年8月31日(进行104小时,剩下263小时,)
应该从8月9日着手工作算起,到8月28日,12个工作日,每天8小时总是有的,8*12=96,剩下271小时8月29日计划,从9:10--dx图形数学
dx9
红龙书像素着色器工作引擎文档50页GIS引擎源码实际完成
directx3d_beginner
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2019-08-29 09:49
验证10000小时理论
游戏开发中的噪声算法
噪声噪声是
游戏编程
的常见技术,广泛应用于地形生成,图形学等多方面。那么为什么要引入噪声这个概念呢?
KillerAery
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2019-08-14 00:00
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