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DX9游戏编程
DirectX学习笔记--3D基本数学知识整理
最近在看《Direct9.03D
游戏编程
基础》以及浅墨大神的《windows
游戏编程
从零开始》两本书,希望能通过博客来记录一下自己的学习历程,整理相关的知识,方便查阅。
puppet_master
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2020-07-02 14:03
Direct-X
《贪吃蛇
游戏编程
》C语言控制台字符界面版
今天周末,闲来无事,看到网友的问题,需要C语言版的贪吃蛇。于是就坐下来写一个C语言控制台版的,开发软件使用的是VsualStudio2019。整个程序只有一个tanchishe.c文件,编译生成tanchishe.exe,然后在Windows环境直接打开可以进入游戏。运行效果如第一张动画所示。1.引入一些需要的头文件,定义一些常量,全局变量,结构体等。2.编写基本操作函数3.编写打印信息函数和主函
九百云
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2020-07-02 13:36
C/C++语言
【C#】扫雷
游戏编程
一、概述最近买了心机NOKIA6300,上面有一款扫雷游戏,闲暇时光总是在玩,玩难度的级别还挺难过的。呵呵后来就想使用C#写个扫雷程序玩玩,游戏玩多了,游戏的思想就不知不觉的有了,下面所有的代码是没有任何参考的情况下,自己写出来的,有许多瑕疵,程序也没经过什么优化,主要的算法思想其实就那么几行。先给出程序的运行界面,要添加一些控件,这里就不啰嗦了,程序本来有源码,但是,为了方便,我将所有的代码都写
much0726
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2020-07-02 12:04
ASP.NET(C#)
游戏编程
十年总结
自敲第一行代码起,已经十年多了,今天既不是十年整的日子,也不是一个有特定意义的日子,本来像这种大总结的文章,当择良辰吉日,斋戒沐浴三日,方可动笔。一开始计划是写一篇五年总结的,但各种原因一拖再拖,于是就变成了十年总结。光阴似箭,时不我待,转眼已经在奔三的路上了,离大叔的称呼很近了,但离大神的称呼还很远,在此谨以此文总结反思这十年技术生涯的点滴,与诸君共勉。编程之前大概是读初一的时候,家中有幸让我得
哲洛别闹
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2020-07-02 11:07
DX11:先定一个小目标,比如:把DX11龙书上的知识点系统的总结下来
前段时间一直在看
DX9
,就是为学习DX11做准备。因为DX11龙书是英文的,搞的我很是头大,毕竟不常阅读英文文献,确实翻译能力有限。但是作为一个程序员,怎么可能被这种问题所难倒?
Mr_Lsz
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2020-07-02 08:21
DirectX11游戏编程
《Windows
游戏编程
》读书笔记(六)| DirectX
游戏编程
基础
书名:《逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始》作者博客地址:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/12895487好久没有写这个系列的博客了
温素年
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2020-07-02 08:57
C++ 飞行射击游戏设计全程实录
一、目的和原因前段时间有点空闲,看了几本关于windows
游戏编程
的书籍。尤其看过云风的《游戏之旅-我的编程感悟》之后,小有感触,学习是需要检验的。因此想动手写个小游戏。
leogray
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2020-07-02 07:49
Windows游戏开发
D3D渲染技术之简易框架
在上一篇博客中,我们介绍了D3D12初始化流程实现过程,本篇博客我们搭建一个简易的迷你型小框架用于实现D3D12的初始化流程,在
游戏编程
中,都需要定时器的封装,比如骨骼动画需要,联网也需要定期判断是否断线
海洋_
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2020-07-02 06:50
3D引擎
【D3D11
游戏编程
】学习笔记四:准备工作
(注:【D3D11
游戏编程
】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)现在可以开始接触D3D了,但是在开始前,还有一小部分准备工作要做
iteye_11539
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2020-07-02 04:03
编程书籍大全
USB应用开发技术大全HTML参考大全Java范例开发大全Java开发技术大全Java2参考大全JavaWeb开发典型模块大全JavaWeb开发技术大全精通JavaWeb整合开发Java2游戏设计Java
游戏编程
fuck2016
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2020-07-02 00:12
编程书籍
directx游戏开发终极指南 directx
游戏编程
教程
也就是说游戏引擎只是对Directx等底层API的一种包装,方便使用,当然也提供了很多
游戏编程
里可能会用到的强大功能。
fengliaoai
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2020-07-01 23:48
directx
C#
游戏编程
:《控制台小游戏系列》之《八、爆破七色砖实例》
一、游戏分析相信各位读者都曾玩过一款叫做《打砖块》的小游戏,和贪吃蛇一样,也是一款80后皆知的经典小游戏。游戏虽然简单但极富挑战性,这章的内容就是制作一款类打砖块的小游戏,继续说明和熟悉游戏框架的使用。和前几个小游戏不同,本章的小游戏有了一些进步,最明显的是有了关卡的概念,游戏不再是单调的一关,你可以自己设计自己所想要的关卡,这一定程度上提高了游戏的可玩性。但是这个游戏和前面的一样,也是一个DEM
fa6507
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2020-07-01 23:17
C#游戏编程
Unity Shader入门教程(一)
一个Unity大神推荐我:如果要学计算机图形编程(
游戏编程
的基础),可以先学习UnityShader,往后再学习OpenGL和DX。不说废话,依我
ali013719291765
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2020-07-01 16:24
EasyX学习——outtextxy()函数
EasyX是针对C++的图形库,可帮助C++学习者快速上手图形和
游戏编程
。支持VS2003~2015编译环境版本。
_VioletHan_
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2020-07-01 14:18
C++
游戏资源
基础1.
游戏编程
高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/2.Amit
游戏编程
:http://www-cs-students.stanford.edu/
AL009
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2020-07-01 05:14
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分
游戏编程
精粹1-6分类目录之通用编程技术部分----------第一册-------------------------第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子
勤奋happyfire
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2020-07-01 03:29
开发杂记
PC
游戏编程
目录1游戏程序理论1.1技术基础1.2游戏底层1.3编写规则1.4程序设计1.5制作流程1.6程序调式1.7代码优化2游戏实践讨论2.1制作概况2.2模块划分2.3游戏引擎2.4关键讨论2.5希望1游戏程序理论我做游戏的历史只有三年,我所写的内容都只是我在此期间的感觉和经验,还远远谈不上完整和正确,甚至有些内容我们自己也没有完全达到,我只是试图说明我们曾经是怎样做的和在最近的将来打算怎样做。我读过
骑猪逛街
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2020-07-01 00:10
计算机
知识
神经网络入门(连载之一)
.
游戏编程
中的人工智能技术(连载之一)用平常语言介绍神经网络(NeuralNetworksinPlainEnglish)因为我们没有能够很好了解大脑,我们经常试图用最新的技术作为一种模型来解释它。
zzwu
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2020-06-30 21:45
Java
游戏编程
题:英雄升级与元宝消耗统计
Java
游戏编程
题:公司现在有个项目,要设计一款游戏,其中等级设置模块功能需求如下:1、英雄升级,从0级升到1级,概率100%。
生命缘迹
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2020-06-30 18:29
Java基础
使用c语言easy—x库实现实时钟表
先了解一下easy-x库EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C++语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
面向对象.class
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2020-06-30 18:34
四叉树与八叉树
对
游戏编程
,这会很有用。本文着重于对四叉树与八叉树的原理与结构的介绍,帮助您在脑海中建立四叉树与八叉树的基本思想。
zhanxinhang
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2020-06-30 14:31
2.数据结构与算法
《c++
游戏编程
入门》读书笔记
读后感想:花了3天翻完了,感觉比较基础哈,但是还是得把基础在捋一捋读书笔记:不管是某个程序是游戏还是应用程序,启动改程序运行的文件即为可执行文件流程:(1)程序员通过编辑器写c++源代码,通常以.cpp为扩展名的文件(2)调用c++编译器,读取源代码并将其翻译成目标文件的应用程序,目标文件扩展名通常为.obj(3)连接器将目标文件链接到任何必要的外部文件,生成可执行文件,扩展名为.exe一个典型的
zhangxiaofan666
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2020-06-30 14:02
c++
计算机图形学基础-张赐-专题视频课程
课程收益掌握
游戏编程
和计算机图
张赐
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2020-06-30 13:30
视频教程
Python
游戏编程
(Pygame)
安装PygamepipinstallpygameC:\Users>pipinstallpygameCollectingpygameDownloadinghttps://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd70399/pygame-1.9.4-cp37-
(.*)释然
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2020-06-30 13:22
Python3
OpenGL读取3DS模型(Qt版)
接下来要贴出的代码已经在Qt4下成功运行,不过里面需要依赖一个CBMPLoader的类,这个可以从《OpenGL
游戏编程
》这本书里看到,也可以在我博客里找到
yuyin86
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2020-06-30 11:11
qt学习
Unity设计模式:命令模式
最近读了《
游戏编程
模式》,受到很多启发。虽然之前也读过设计模式的书,但是基本看过就忘了,实际开发中也很难和它们建立联系。
键盘春秋
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2020-06-30 08:09
Unity3D
2015网易游戏校园招聘笔试题 研发岗
1.最小字典序字符串,2.递归绘图函数转非递归3.
游戏编程
中常用的数据结构4叉树,有三问,一问是写出如何判断点在矩形中和判断两矩形是否相交,第二问是写创建四叉树的实现,第三问是如何根据已知的矩形块,在四叉树中寻找包含的物体
yangcs2009
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2020-06-30 05:24
笔试题
[引擎]之六:渲染原理和在Unity3D中的应用分析(花屏处理)
参考**《3D
游戏编程
大师技巧》3.2.1帧缓存和视频系统和3.2.3缓存交换**,先搞清楚原理,再对照出现的现象进行分析。
延澈左
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2020-06-30 05:19
引擎
unity
【读书笔记】《Windows
游戏编程
之从零开始》(一)
Windows编程入门HelloVisualStudio这个项目介绍了,Windows程序的“心脏”——WinMain函数,以及MessageBox函数的详细用法。FirstBlood!这个项目介绍了,PlaySound函数,以及如何连接库文件。GameCore这个项目详细介绍如何完整的创建一个窗口,后面两部分都会这个窗口框架。】HelloVisualStudio这个项目就是认识一下Win32窗口
xy_cpp
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2020-06-30 04:55
游戏开发
[读书笔记]《Windows
游戏编程
之从零开始》(零)
逐梦旅程:Windows
游戏编程
之从零开始正如这本书的书名所提到的这是一本讲解Windows游戏开发的入门图书。同时应该也是我第一本完整看完的游戏开发的书籍。
xy_cpp
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2020-06-30 04:24
游戏开发
DX9
与DX11shader编写中SV_POSITION与POSITION和SV_Target与COLOR之间的区别(一)
DirectX的一大特色之一便是Shader渲染,包括顶点Shader渲染以及像素Shader渲染。设置Shader机制是为了使程序员能够控制GPU绘制顶点或像素的方式,简单的说,我们设计的Shader代码是运行在GPU硬件中的,这样提高了渲染效率。上篇幅简要简绍了下DirectX管线渲染的基本步骤,本篇幅从绘制基本的正方体开始详细描述绘制过程。1,VertexShaderstructVertex
一只独立特行的猪
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2020-06-29 17:46
Ogre
《C++
游戏编程
入门 第四版》的例子GameLobby
前言像一些小游戏只是考查基本功底而已,所以除了处理的逻辑,其他都不重要。GameLobby考查链表与重载左移操作符的知识。也就只有两个类的处理而已,下一篇会有7个类…\dots…Player.h#pragmaonce#include#include#includeusingnamespacestd;classPlayer{public:Player(conststring&name="");~Pl
化简派蒙
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2020-06-29 01:06
C/C++
四大
游戏编程
网站,边玩游戏,边学Python,拒绝枯燥快乐编程
前言学习编程虽然对有些人来说是件乐事,但是对大多数人来说仍然是一件比较枯燥困难的事情。当然,面临这样困惑的人,并不是只有你一个,所以,这世界上就出现了许多寓教于乐的通过游戏的形式来教你编程的网站。让你快乐学习编程CodinGame这是一个需要编程一个AI机器人,然后由它来解决各种面临的问题的有趣游戏。支持各种编程语言。支持各种编程语言。网站:https://www.codingame.com/Co
空山老师
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2020-06-29 01:53
python
VS2019MSDN的下载安装和使用
下述截图节选自《逐梦之旅Windows
游戏编程
之从零开始》中对MSDN的描述正文对于VS2019MSDN的安装和使用,博
Do Better
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2020-06-29 01:08
【器】IDE
python-乌龟吃小鱼(小游戏)
游戏编程
:(初学python,耗费两天时间才编出代码,尚有很多可以优化之处)按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏:假设游戏场景为范围(x,y)为010:x=10ify10:y=10returnx
抢钱娃娃
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2020-06-29 00:46
类和对象
python之路
数据小游戏
Easy-X,EGE
一、Easy-XEasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。
金色的省略号
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2020-06-28 20:00
Android
游戏编程
之从零开始pdf
下载地址:网盘下载《Android
游戏编程
之从零开始》主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。
weixin_30836759
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2020-06-28 01:22
easyX图形库
EasyX是针对C++的图形库,可以帮助C语言初学者快速上手图形和
游戏编程
。为什么要用EasyX?
weixin_30715523
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2020-06-27 23:16
30分钟,学会经典小
游戏编程
!
在80后、90后的儿时记忆里,俄罗斯方块是必备的消遣小游戏,它的玩法非常简单基本大家都懂,但如何用编程语言开发一款儿时同款「俄罗斯方块」,恐怕知道的同学就很少啦。位置掩码和旋转掩码俄罗斯方块游戏中的格子一般是10列20行(10*20),我们称之为世界地图。一般都是这种竖屏的界面10*20的空间是用来盛放方块的,当方块落定之后位置便不能再改变。这个时候它会被保存到地图的状态中,我们给地图状态设计一个
weixin_30593443
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2020-06-27 22:40
OpenGL实用开源代码列表
以下是我收集的以
游戏编程
,OpenGL3D编程相关的免费扩展库资料。不断更新中,如果你有好的建义,也请把函数库名及大概功能写上,本人负责收集整理。
weixin_30576859
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2020-06-27 21:05
数据结构在游戏中的简单应用
在游戏的编写中,不可避免的出现很多应用数据结构的地方,有些简单的游戏,只是由几个数据结构的组合,所以说,数据结构在
游戏编程
中扮演着很重要的角色。
track sun
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2020-06-27 21:29
DirectX
游戏编程
(一):创建一个Direct3D程序
一、环境VisualStudio2012,DirectXSDK(June2010)二、准备1.环境变量(如没有配置请添加)变量名:DXSDK_DIR变量值:D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)这里D:\Software\Program\MicrosoftDirectXSDK(June2010)是我的DirectX安装目录,视情况修改即可
weixin_30497527
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2020-06-27 20:58
SDL 2
游戏编程
(零)配置环境
原文链接LazyFoo’Productions(2004-2015)因为我用的codeblock,所以这里只放下codeblock的环境配置方法供参考~从官网下载SDL2,codeblock默认使用的是MinGW编译器,所以最好下载图片中箭头指着那个版本。下载完成后解压文件,里面会包含i686-w64-mingw32文件夹和x86_64-w64-mingw32文件夹,前面那个是32位的,后面的是6
SkyCloud-CN
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2020-06-27 08:06
sdl2
游戏编程
里面有哪些经典或者很酷的算法?
我挑一些有趣的算法,希望尽量提及相关算法在游戏中的应用。光栅化Bresenham'slinealgorithm[1]:经典的绘画直线算法,后来还可以稍作修改用于绘画圆弧[2],都不用三角函数或除数,只需用整数加法、减法和乘法。Perspective-CorrectTextureMapping[3]:透视正确的光栅化纹理贴图算法是1980才出现的。第一代Quake引擎引入后,才开始支持不垂直的墙、不
jieniyimiao
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2020-06-27 07:34
计算机图形学
【坦克大战一】——简单实现小结
然而随着时间的推移阅历、经历的增加以及现在从事的编程行业似乎和游戏越来越远;在工作中对技术的要求以及未来技术的分量加上一次偶然的机会重新燃起我对游戏的渴望,不过这次的游戏并不仅仅是痴迷,而是让自己拥有一颗归零的心态在
游戏编程
的角度去学习那些基础的知识
马康
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2020-06-27 05:09
★java之行
★知识点研究
游戏编程
精粹 目录
游戏编程
精粹1第1章通用编程技术1.0神奇的数据驱动设计(SteveRabin)31.0.1点子1——基础31.0.2点子2——最低标准31.0.3点子3——杜绝硬编码31.0.4点子4——将控制流写成脚本
zeroV5
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2020-06-27 02:10
转载
简单的C++游戏载入界面设计
pan.baidu.com/s/1eQ33c7wCSDN:http://download.csdn.net/detail/u011418173/9080501最近,看了下毛星云的书:《逐梦旅程windows
游戏编程
之从零开始
konnn
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2020-06-27 01:06
一个游戏程序员的学习资料
想起写这篇文章是在看侯杰先生的《深入浅出MFC》时,突然觉得自己在大学这几年关于
游戏编程
方面还算是有些心得,因此写出这篇小文,介绍我眼中的游戏程序员的书单与源代码参考。
下雨天8620
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2020-06-26 16:48
心得
开发
游戏
算法
引擎
图形
refactoring
mfc
Windows 网络
游戏编程
--序章
由于毕业设计要选论文题目,本来想从前几年的题目中选一个的,但是看过那些题目后,感觉没有一个适合自己的。仔细想了下,自己对游戏兴趣还是蛮大的,平时也经常玩LOL,CF,斗地主....之类的游戏。所以就把自己的毕业设计题目定成了“基于Windows平台的网络游戏设计”,这个题目可以简单写一个欢乐斗地主,复杂的可以写一个CF这样的游戏。由于本人在开始写毕业设计之前,游戏开发的经验基本上为0,所以选择了这
麦岛吴奇隆
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2020-06-26 15:59
游戏
Direct
Windows
3D
游戏编程
学习
今天偶然发现一篇介绍如何学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
springXu
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2020-06-26 14:51
游戏
教程
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