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淘天集团顶尖人才T-Star计划正式启动
¤拓展阅读¤3
DXR
技术|终端技术|音视频技术服务端技术|技术质量|数据算法
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2024-09-01 04:34
Linux 磁盘I/O、同步、异步
01.I/O常用查询命令查看系统磁盘I/O情况(top、vmstat、iostat)[root@ufo130~]#iostat-
dxr
/s和w/s分别是每秒的读操作和写操作的次数rKB/s和wKB/s列以每秒千字节为单位显示了读和写的数据量如果这两对数据值都很高的话说明磁盘
Zhao.Mr
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2024-01-18 19:29
Linux
iapp源码 UI界面简洁
云盘:http://zijieyunpan.cn/wtTQpm0
DxR
7阅览:风里雨里,我在这等你:交流企鹅->384-382-777[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
linxiaoming6
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2023-11-17 05:15
建站模板
网站源码
游戏
薛定谔
大淘宝技术DDD系列文章合辑
系列第三讲:Repository模式四、DDD系列第四讲:领域层设计规范五、DDD系列第五讲:如何避免写流水账代码DDD应用实践:一、DDD之于逛逛内容营销中的应用二、DDD之于业务支撑的意义¤拓展阅读¤3
DXR
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
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2023-10-27 18:27
OptiX资料学习笔记1——简介
OptiX资料学习笔记1——简介OptiX引擎的现状目前有三种开源的API支持NVIDIA的光线追踪功能,分别为:DirectXRaytracing(
DXR
)DX的光线追踪APIVulkan(VK_NV_ray_tracingextension
称昵的读来过倒
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2023-10-18 08:30
OptiX
有理式的积分
文章目录有理分式的积分一些可以有理化的被积表达式a.R(sinx,cosx)
dxR
(sinx,cosx)
dxR
(sinx,cosx)dx,万能替换b.R(x,ax2+bx+c)R(x,\sqrt{ax^
星火流明
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2023-06-09 02:02
笔记
学习
行业元宇宙数创平台如何解决实体企业痛点问题?
一.实体企业的三大痛点问题元宇宙的发展日新月异,3
DXR
沉浸场景、数字人和AI越来越炫酷,在元宇宙的未来,这些一定是标配。
行业元宇宙
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2023-04-02 12:04
计算机图形学入门:什么是光线追踪?
从年初GDC放出
DXR
的消息已经有很长一段时间了(最初接触
DXR
的相关API还是在NVIDIA工作的时候,转眼大半年过去,我已经离开了NVIDIA),这是一篇基于我对光线追踪的了解写的入门文章(因为我本人也只是入门水平
技术宅也爱玩游戏
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2022-12-13 15:46
线性代数
机器学习
od 追踪_Webgl中采用PBR的实时光线追踪
先看效果:光线追踪_点击查看s.mecg.me因为Nvdia的RTX发布,还有微软的
DXR
,以及一系列直接支持光线追踪的游戏大作的发布,光线追踪最近在图形领域也是一个比较热门的话题了,可能看题目大家会觉得奇怪
weixin_39709367
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2022-12-08 15:22
od
追踪
2022中旬学习计划指南
内核的云渲染项目(作为本科毕业设计完成答辩);基于paraview开源可视化框架的云平台渲染项目(后续工作转交其他同学);基于开源项目GravityEngineDX12项目的CAD渲染内核,采用DX12的
DXR
Superstarimage
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2022-12-04 10:50
学习
一篇光线追踪的入门
一篇光线追踪的入门https://zhuanlan.zhihu.com/p/41269520一篇光线追踪的入门洛城计算机图形学话题下的优秀答主从年初GDC放出
DXR
的消息已经有很长一段时间了(最初接触
DXR
kuangben2000
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2022-04-10 17:05
Ray
Tracing
DirectX12(D3D12)基础教程(十)——
DXR
(DirectX Raytracing)基础教程(下)
本文接上篇:DirectX12(D3D12)基础教程(十)——
DXR
(DirectXRaytracing)基础教程(上)目录5、C/C++代码中的其它准备工作6、
DXR
编程的基本框架7、枚举高性能适配器
GamebabyRockSun_QQ
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2020-09-15 11:47
#
实时光线追踪
#
DXR
DirectX
Raytracing
D3D12
实时光追渲染
Xbox Series X处理器完整架构公布:预留两组GPU单元
首先,微软总结强调了XboxSeriesX新处理器和新主机的诸多创新:3.8GHzZen2服务器级CPU核心、取样反馈流(SFS)、光线追踪(
DXR
)、可变着色率(VRS)、机器学习加速、D3D
itwriter
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2020-08-19 11:00
appium安装环境搭建
百度网盘:里面除了appium都有安装包百度网盘下载链接:https://pan.baidu.com/s/1Yb1n6J3Br5
DXr
0aL0cbtJQ密码:ippx第一步:安装Node.js百度网盘有
猫猫猫性
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2020-07-30 17:25
探究光线追踪技术及UE4的实现
目录一、光线追踪概述1.1光线追踪是什么1.2光线追踪的特点1.3光线追踪的历史1.4光线追踪的应用二、光线追踪的原理2.1光线追踪的物理原理2.2光线追踪算法2.3RTX和
DXR
2.3.1RTX(NV
weixin_30871905
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2020-07-12 07:32
多径衰落详解
url=dQv0iafyZ82rBy_7l7BNADqlSVAF2qyb8T8fTBxT4ImZ1OR1gF69nN5xHqiRx20vyc8
DXR
4st0n-2GpaWXhO65VZ5PsSMM2RpUziDrAngl7
yingzigezhe
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2020-06-30 08:58
射频/模拟
SAP EWM - 物料主数据 - EWM系统一般属性
EWM-物料主数据-EWM系统一般属性https://mp.weixin.qq.com/s/7h6
dXR
0OYnmDCydtka_oLA当物料主数据通过CIF从ERP系统传输到EWM系统后必须创建对应的仓库视图
喜欢打酱油的老鸟
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2020-06-29 03:14
SAP文章
DXR
实时光线追踪技术概览
长久以来“光栅化(rasterization)”一直统治着实时渲染领域,其实并不是说这种渲染方式有多么的好,主要是因为它更便于实现硬件加速。光栅化渲染的基本算法很简单,但是要想达到好的渲染效果,就需要不断打补丁。你想要阴影吗?那你需要一种特殊的算法实现。你想要反射、折射吗?每个都需要一个特殊的方式去实现,更不要提全局照明了。这些不禁让我想起早些年“固定渲染管线”显卡发展到鼎盛的时候,图形程序员不得
房燕良
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2020-06-22 02:49
3D引擎技术
【推仔说新闻】DX12U有多强 微软视频给你答案
具体来说,作为目前最新的版本(当然也是最强大的),新的DX12U带来了光线追踪(
DXR
)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(MeshShaders)和采样器反馈等特性。
笔吧评测室
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2020-03-25 00:00
万网虚拟主机部署WordPress
InternalServerErrorTheserverencounteredaninternalerrorormisconfigurationandwasunabletocompleteyourrequest.Pleasecontacttheserveradministrator,
dxr
xiaobinZh
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2019-10-31 11:45
yii2.0实现pathinfo的形式访问的配置方法
yii2.0默认的访问形式为:
dxr
.com/index.php?r=index/list,一般我们都会配置成pathinfo的形式来访问:
dxr
.com/index/list,这样更符合用户习惯。
·
2019-09-25 05:27
探究光线追踪技术及UE4的实现
目录一、光线追踪概述1.1光线追踪是什么1.2光线追踪的特点1.3光线追踪的历史1.4光线追踪的应用二、光线追踪的原理2.1光线追踪的物理原理2.2光线追踪算法2.3RTX和
DXR
2.3.1RTX(NV
0向往0
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2019-08-16 20:00
GTX1660Ti显卡评测图解 GTX1660Ti显卡值得入手吗
GTX1660Ti显卡性能全面评测:GTX1660Ti6GB显卡基于新一代图灵核心,但是不支持
DXR
和DLSS,相当于RTX2060的阉割版,由于新技术上的缺失,让人感觉非常的不图灵,而且型号命名上看应该是近几年最六的一款了
佚名
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2019-06-04 09:38
GTX 1660 Ti显卡怎么样 GTX 1660 Ti显卡深度评测
这张卡基于图灵核心,但是不支持
DXR
和DLS
佚名
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2019-02-28 09:28
影驰GTX 2060 GAMER显卡评测
影驰GTX2060GAMER显卡评测:早先曾有传闻称,NVIDIA基于
DXR
的光线追踪技术的显卡会止步于RTX2070,不过,NVIDIA似乎也发现整个RTX系列价位定得过高,导致
DXR
硬件设备过少,也影响游戏开发的积极性
佚名
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2019-01-27 10:05
Dubbo的安装以及配置-jdk8
一、准备1、jdk环境2、Zookeeper环境(目前没必要部署集群)百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1Nx3rtbmRsOVro8
dXr
7Im9Q密码:24dt3、Dubbo
JavaWeb_Hao
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2018-08-30 22:52
Dubbo
机器学习算法地图
(https://0x9.me/
dxR
SIGAI_csdn
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2018-07-05 12:07
机器学习
人工智能
AI
数值分析 第六章 数值积分
求积公式一般形式∫baf(x)dx=∑k=0nAk+R[f]≈∑k=0nAk插值型求积公式Ak=∫balk(x)
dxR
[f]=1(n+1)!
码农康康
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2017-01-11 21:36
计算机数学
数值分析 第六章 数值积分
求积公式一般形式∫baf(x)dx=∑k=0nAk+R[f]≈∑k=0nAk插值型求积公式Ak=∫balk(x)
dxR
[f]=1(n+1)!
码农康康
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2017-01-11 21:36
计算机数学
常用视频编码解码器
video codecs codec name fourcc codecfile out comments MPEG-PES output (.mpg or
DXR
3
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2015-10-31 11:31
编码
以
DxR
算法思想为基准设计出的路由项定位结构图解
首先,题目中说是路由项定位结构而非查找结构,说的是,使用这个结构,以一个IPv4地址作为输入的时候,在得到下一跳的过程中,将不会有任何的查找操作,仅仅不断使用索引定位就可以了。为了先有一个直观上的认识,先给出查找结构图:1.先从多级索引说起在我的那次失败经历中,我企图完全模仿MMU来设计路由查找结构,结果失败了。其实现在想想,也不失败,因为路由项的数目毕竟是有限的,对于整个4G个IPv4地址来讲,
dog250
·
2015-03-24 01:20
结构图
DxR算法
定位结构
以
DxR
算法思想为基准设计出的路由项定位结构图解
首先,题目中说是路由项定位结构而非查找结构,说的是,使用这个结构,以一个IPv4地址作为输入的时候,在得到下一跳的过程中,将不会有任何的查找操作,仅仅不断使用索引定位就可以了。为了先有一个直观上的认识,先给出查找结构图:1.先从多级索引说起在我的那次失败经历中,我企图完全模仿MMU来设计路由查找结构,结果失败了。其实现在想想,也不失败,因为路由项的数目毕竟是有限的,对于整个4G个IPv4地址来讲,
dog250
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2015-03-24 01:20
结构图
DxR算法
定位结构
以
DxR
算法思想为基准设计出的路由项定位结构图解
首先,题目中说是路由项定位结构而非查找结构,说的是,使用这个结构,以一个IPv4地址作为输入的时候,在得到下一跳的过程中,将不会有任何的查找操作,仅仅不断使用索引定位就可以了。为了先有一个直观上的认识,先给出查找结构图:1.先从多级索引说起在我的那次失败经历中,我企图完全模仿MMU来设计路由查找结构,结果失败了。其实现在想想,也不失败,因为路由项的数目毕竟是有限的,对于整个4G个IPv4地址来讲,
dog250
·
2015-03-24 01:20
结构图
DxR算法
定位结构
[置顶] 以
DxR
算法思想为基准设计出的路由项定位结构图解
首先,题目中说是路由项定位结构而非查找结构,说的是,使用这个结构,以一个IPv4地址作为输入的时候,在得到下一跳的过程中,将不会有任何的查找操作,仅仅不断使用索引定位就可以了。为了先有一个直观上的认识,先给出查找结构图:1.先从多级索引说起在我的那次失败经历中,我企图完全模仿MMU来设计路由查找结构,结果失败了。其实现在想想,也不失败,因为路由项的数目毕竟是有限的,对于整个4G个IPv4地址来讲,
dog250
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2015-03-24 01:00
索引
二叉树
路由器
路由表
linux内核
从模拟MMU设计一个路由表的失败到
DxR
的回归
然而,我不得不回退到
DxR
,研究一下它的本质而不是其算法思想。
dog250
·
2015-03-04 20:55
元素
空间
路由表
适可而止
逆反心理
从模拟MMU设计一个路由表的失败到
DxR
的回归
然而,我不得不回退到
DxR
,研究一下它的本质而不是其算法思想。
dog250
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2015-03-04 20:55
元素
空间
路由表
适可而止
逆反心理
从模拟MMU设计一个路由表的失败到
DxR
的回归
然而,我不得不回退到
DxR
,研究一下它的本质而不是其算法思想。
dog250
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2015-03-04 20:55
空间
路由表
元素
从模拟MMU设计一个路由表的失败到
DxR
的回归
然而,我不得不回退到
DxR
,研究一下它的本质而不是其算法思想。
dog250
·
2015-03-04 19:00
模拟MMU设计一个将IPv4地址索引化的路由表,不同于
DxR
这是一个失败的尝试我不知道有没有人这么玩过,也许有,也许没有。但不得不先说一下本文的前提,本文中所述的设计是一个不可行的设计,它是不可能实现的!原因在于我在思考的过程中没有全盘应对。然而,虽然是一个失败的设计,也要把这个过程记录下来,因为期间的思考过程是值得保存的,即便是没有带来预期的结果。 另外,这是我在帮一个朋友的项目中所做工作的一部分,假期在旅游的间隙,酒店里做的,没有拿钱,纯粹帮
dog250
·
2015-03-04 19:00
模拟MMU设计一个将IPv4地址索引化的路由表,不同于
DxR
我不知道有没有人这么玩过,也许有,也许没有。时间和空间永远都在厚此薄彼,只因为设施不全,在资源匮乏的年代,只能取舍。但是如果资源丰盈,鱼与熊掌,完全可以兼得!对于路由查找而言,紧凑的数据结构占用了很小的空间,难道它就要为此付出时间的代价吗?如果我们考虑MMU设施,就会发现,紧凑的数据结构不但节省了空间,还提高了速度。 我们长期受到的教育就是取义一定要舍身这样的教育,如果不舍身,取到的不会
dog250
·
2015-03-01 17:44
空间
路由表
丰盈
快速路
模拟MMU设计一个将IPv4地址索引化的路由表,不同于
DxR
我不知道有没有人这么玩过,也许有,也许没有。时间和空间永远都在厚此薄彼,只因为设施不全,在资源匮乏的年代,只能取舍。但是如果资源丰盈,鱼与熊掌,完全可以兼得!对于路由查找而言,紧凑的数据结构占用了很小的空间,难道它就要为此付出时间的代价吗?如果我们考虑MMU设施,就会发现,紧凑的数据结构不但节省了空间,还提高了速度。我们长期受到的教育就是取义一定要舍身这样的教育,如果不舍身,取到的不会是义,也可能
dog250
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2015-03-01 17:44
空间
路由表
丰盈
模拟MMU设计一个将IPv4地址索引化的路由表,不同于
DxR
我不知道有没有人这么玩过,也许有,也许没有。时间和空间永远都在厚此薄彼,只因为设施不全,在资源匮乏的年代,只能取舍。但是如果资源丰盈,鱼与熊掌,完全可以兼得!对于路由查找而言,紧凑的数据结构占用了很小的空间,难道它就要为此付出时间的代价吗?如果我们考虑MMU设施,就会发现,紧凑的数据结构不但节省了空间,还提高了速度。 我们长期受到的教育就是取义一定要舍身这样的教育,如果不舍身,取到的不会
dog250
·
2015-03-01 17:44
空间
路由表
丰盈
快速路
DxR
路由查找算法前传
你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且必须是超级快的,毫无疑问,答案是内存访问。你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且理论上超级慢的,毫无疑问,答案是路由寻址。提前放假真的很无聊!你认为内存寻址为什么快?你认为它为什么必须要快?因为现在操作系统基于虚拟内存地址寻址,在虚址和物理地址之间需要有一个映射,这个过程事实上减慢了内存访问的速度,但是我们拥有CPU的恩
dog250
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2015-02-15 11:07
计算机
虚拟内存
编程技术
DxR
路由查找算法前传
你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且必须是超级快的,毫无疑问,答案是内存访问。你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且理论上超级慢的,毫无疑问,答案是路由寻址。提前放假真的很无聊!你认为内存寻址为什么快?你认为它为什么必须要快?因为现在操作系统基于虚拟内存地址寻址,在虚址和物理地址之间需要有一个映射,这个过程事实上减慢了内存访问的速度,但是我们拥有CPU的恩
dog250
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2015-02-15 11:07
计算机
虚拟内存
编程技术
DxR
路由查找算法前传
你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且必须是超级快的,毫无疑问,答案是内存访问。你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且理论上超级慢的,毫无疑问,答案是路由寻址。提前放假真的很无聊!你认为内存寻址为什么快?你认为它为什么必须要快?因为现在操作系统基于虚拟内存地址寻址,在虚址和物理地址之间需要有一个映射,这个过程事实上减慢了内存访问的速度,但是我们拥有CPU的恩
dog250
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2015-02-15 11:07
计算机
虚拟内存
编程技术
DxR
路由查找算法前传
你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且必须是超级快的,毫无疑问,答案是内存访问。你认为现在携带现代操作系统的通用计算机中哪类计算看上去是且理论上超级慢的,毫无疑问,答案是路由寻址。提前放假真的很无聊!你认为内存寻址为什么快?你认为它为什么必须要快?因为现在操作系统基于虚拟内存地址寻址,在虚址和物理地址之间需要有一个映射,这个过程事实上减慢了内存访问的速度,但是我们拥有CPU的恩
dog250
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2015-02-15 11:00
crunchbang10折腾过程
输入法:需要安装ibus及pinyin模块,无需运行ibus-daemon-
dxr
,crunchbang自己会显示输入法图标的。
iXunder
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2012-09-21 21:00
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