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Dgui
Draw2D教程(二)
2、Draw2dFigures构建一个Draw2
dGUI
需要写很多代码。但是,区别于SWT/JFace的GUI元素,Draw2d的组件支持移动以及其他各种操作,这些组件都是Figure的子类实例。
ioriogami
·
2023-11-18 20:59
eclipse
swt
button
图形
import
shell
swing
Freemarker入门
Freemarker官网Template+data-model=output-ApacheFreeMarkerManualhttps://freemarker.apache.org/docs/
dgui
_quickstart_basics.html
小天博客
·
2023-09-13 15:13
项目
java
Freemarker
Open3D GUI
Open3
DGUI
官方示例:https://github.com/intel-isl/Open3D/tree/master/examples/python/gui可以基于官方示例改进其他博客示例:https
BLACKVEIL
·
2023-06-13 08:40
3D视觉
python
3d
Draw2D教程(二)
原文:http://dev.csdn.net/author/ioriogami/b06d02e470ff483ba02c2fefe804072d.html2、Draw2dFigures构建一个Draw2
dGUI
iteye_19278
·
2020-09-11 19:00
Eclipse
Springboot+freemarker模板输出Html转义问题
no_esc}参考:https://freemarker.apache.org/docs/
dgui
_misc_autoescaping.html#
dgui
_misc_autoescaping_disableautoesc
abc81163788
·
2020-08-22 16:10
java
FreeMarker笔记
http://freemarker.org/docs/
dgui
_quickstart.htmldata-model1、data-model可以被看做是树形结构2、scalars存储一个特定的值。
ShawnRacine
·
2020-08-19 09:04
JAVA
Unity3D GUI菜单弹出隐藏的效果
Unity3
DGUI
菜单弹出隐藏的效果关于GUI菜单弹出隐藏效果有做好的预设文件效果图1效果图2再次点击红色LOGO会还原成效果图1的样子Menu复制内容到剪贴板代码:varshowMenuButton
logcabin
·
2020-08-17 23:04
Unity
asc18超算relion安装运行2
gitclonehttps://github.com/3dem/relion.gitcdrelionmkdirbuildcdbuildcmake..cmake-
DGUI
=OFF..cmake-DFORCE_OWN_FFTW
YI__JIA
·
2020-08-11 21:01
asc竞赛
给unity设置字体
转自:http://www.cgjoy.com/thread-43156-1-1.html做unity3
dGUI
的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize
Dij__柯南
·
2020-08-08 01:08
unity3d
c#
freemarker学习笔记
http://freemarker.org/docs/
dgui
_quickstart_basics.htmlfreemarker语法:#assign定义变量;例:#text?
蓝假儿
·
2020-08-03 02:07
freemarker
设置GUI中Label的字体大小
做unity3
dGUI
的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的一直保持导入字体默认大小
Dij__柯南
·
2020-07-31 16:27
unity3d
c#
关于unity3
dGUI
(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
假设大家要转载这篇文章,请注明出处。本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1//2017年5月12日改动。添加链接原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103675&pid=1433481&page=1&extra=page%3D1
weixin_34397291
·
2020-06-28 18:21
FreeMarker:模板开发指南
类型基本内容类型模板总体结构指令表达式插值其它自定义指令在模板中定义变量命名空间空白处理替换(方括号)语法2、2.入门返回顶部1、模板+数据模型=输出http://freemarker.foofun.cn/
dgui
_quickstart_basics.h
weixin_30367873
·
2020-06-27 18:39
FreeMarker一对多关系的输出
freemarker做模板,遇到刚开始遇到一个问题,一对多的时候list的嵌套问题,一直报错,后来查阅官方文档解决了问题特记录一下https://freemarker.apache.org/docs/
dgui
_quickstart_basics.html
RelievedAbility
·
2018-07-01 21:51
Web前端
斐波那契数的两种求法(效率对比)
对于斐波那契数列的两种求法的效率对比#includeintmain(){intfib_
dgui
(intn);//递归算法intfib(intn);//循环算法intret=0,n;printf("请输入要求的斐波那契数
Enchanting_
·
2016-07-25 23:42
C/C++
D与C#的GUI内存占用比较
左为C#的窗体,右为D的
DGui
的窗体。
未来之眼
·
2016-05-27 13:20
Dgui
c#
窗体
内存占用
语言PK
关于unity3
dGUI
(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
如果大家要转载这篇文章,请注明出处,本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1//2017年5月12日修改,增加链接原文链接:http://www.manew.com/forum.php?mod=viewthread&tid=103675&pid=1433481&page=1&extra=page%3D1
赖张殷
·
2016-01-14 12:13
Unity
[置顶] 关于unity3
dGUI
(uGUI)的一些自适应的收获,在这里跟大家分享一下
如果大家要转载这篇文章,请注明出处,本人名字叫赖张殷,博客地址为http://my.csdn.net/?c=674f97f953e5dbfdba9fefaa3d1fcbe1首先上一个关于uGUIAnchorpresets的截图然后请大家记住图示箭头的小蓝点,以及最外层的正方形图案然后呢,请看这张图:图中用红色标出的是距离那朵类似花一样的中心的数值大小然后个中心点是可以移动的,就向这样那些数字是代表
qq_28221881
·
2016-01-14 12:00
GUI
程序员
unity3d
UGUI
(搬运工)NGUI官网示例13 –Character角色装配与储物箱(三)
使用UITool创建一个Simple2DUI层级结构,其Layer为2
DGUI
,我们通过不同的图层的设置让摄像机只显示我们设定的图层中的对象,有点像photoshop中的图层,如图所示调整该结构,把Panel
点点滴滴
·
2013-10-15 12:00
Unity3d切水果,坦克,投篮游戏视频
unity3
DGUI
设计中文教程:http://url.cn/FxePDUunity3D机器人之战游戏中文教程:http://url.cn/FTMBJYunity3D切水果游戏中文教程:http://url.cn
s10141303
·
2013-07-31 15:00
Unity3d切水果,坦克,投篮游戏视频
unity3
DGUI
设计中文教程:http://url.cn/FxePDUunity3D机器人之战游戏中文教程:http://url.cn/FTMBJYunity3D切水果游戏中文教程:http://url.cn
蓬莱仙羽
·
2013-07-31 15:00
cocos2
dGUI
部分简陋的原因。。
最近在研究cocos2d,发现它GUI部分做得很简陋,我估计原因就是在于,触屏并不需要复杂的控件,大多数只需要简单的按钮就可以了,操作越简单越好。。
抽象沙舟
·
2013-07-31 13:00
Unity 3D GUI控制
一个简单的Unity3
DGUI
程序 实现过程。 首先,在GameObject新建一个CreatEmpty,如图 接着,编写js代码。
waylife
·
2013-07-30 09:00
Unity 3D GUI高级控制之Label控件
阅读更多Label控件是Unity3
DGUI
高级控件中的标签控件,可以在游戏界面中以文本的形式展示出一段字符串信息,还可以展示贴图。
convolute
·
2013-05-03 21:00
设置GUI中Label字体大小
做unity3
dGUI
的时候一定会发现一般都是用GUI.skin来控制GUI显示效果的,但是还会发现fontSize只能用于动态字体,当用在Label和TextArea中的时候显示的字体是不会改变的一直保持导入字体默认大小
ldghd
·
2012-12-30 21:00
freemarker变量必须有值,没有被赋值的变量就会抛出异常 问题处理
来处理 http://freemarker.sourceforge.net/docs/
dgui
_template_exp.html#
dgui
_template_exp_missing 2.
wzhw2008
·
2012-10-09 18:00
freemarker
简单看了下
DGui
下载了个
Dgui
,最新的版本,For D2.055,编译了半天,和Dfl相比,还有一段路要走。
Dgui
,不支持Win9x,D1。也没有打印相关的类。
ideage
·
2011-09-26 10:00
GUI
简单看了下
DGui
下载了个
Dgui
,最新的版本,For D2.055,编译了半天,和Dfl相比,还有一段路要走。
Dgui
,不支持Win9x,D1。也没有打印相关的类。
ideage
·
2011-09-26 10:00
GUI
Draw2D教程(二)
http://dev.csdn.net/author/ioriogami/b06d02e470ff483ba02c2fefe804072d.html2、Draw2dFigures 构建一个Draw2
dGUI
youngerbaby
·
2009-11-01 15:00
eclipse
C++
c
swing
C#
Fluent Scheme 之 GUI 命令
之前介绍过gambit中的
dgui
命令,可以用来扩展Gambit的GUI功能。这次看看Fluent中的动态GUI功能。 照例先进行helloworld程序。 来个相对复杂的吧
fox000002
·
2009-09-18 19:00
Scheme
扩展
dgui
实现用两点来复制和对齐线面体
dgui
实现用两点来复制和对齐线面体。gambit中没有直接复制并同时进行对齐操作的接口,必须分成两步才能完成。由于鼠标操作实在费劲, 不妨用
dgui
扩展一下,让手的工作能够解放一些。
fox000002
·
2009-08-17 00:00
dgui
实现圆心和半径来画圆
dgui
的基本功能使用也学得差不多了,可以小试身手了。一直不满gambit中没有圆心和半径来画圆的方法,自己DIY一个看看。 先看看原来的画圆界面。只能用三点来画圆,实在不爽。
fox000002
·
2009-08-15 21:00
image
Gambit 命令之
dgui
createitem (5)
继续介绍其他
dgui
子窗体,包括optionmenu,vector,rowcolumn。
fox000002
·
2009-08-13 12:00
Gambit 命令之
dgui
createitem (4)
这次介绍用于选择的一些子窗体,包括list,fileselect,picker。 (1)List syntax:dguicreateitem list/ name/ labelname/ items/ parameter/ single (2)FileSelect syntax:dguicreateitem fileselect
fox000002
·
2009-08-11 20:00
Gambit 命令之
dgui
createitem (3)
上次介绍了各种button类型,这里介绍输入用的entry子窗体,类似Edit控件,包括textentry,intentry,realentry。 (1)textentry syntax:dguicreateitem textentry/ name/ labelname/ entrysize/ tdefault/ parameter/
fox000002
·
2009-08-11 20:00
Gambit 命令之
dgui
createitem (2)
前面介绍了label,separator,image,这次继续介绍各类button的创建,包括pushbutton,togglebutton,radiobuttonbox。 (1)PushButton syntax:dguicreateitem pushbutton/ buttonlabel/ activatecb (2)ToggleButton syntax:dguic
fox000002
·
2009-08-11 19:00
String
image
command
button
Gambit 命令之
dgui
createitem (1)
dgui
子命令中要属createitem最为重要,也最为丰富和复杂。这里将对各种类型的子窗体进行分析。 (1)label 就是简单标签控件,显示一些静态文本。最简单的标签可以用于说明各部分的名称。
fox000002
·
2009-08-11 16:00
c
String
image
Path
fonts
Gambit 命令之
dgui
createform
dgui
可以动态创建GUI,对现有的程序功能进行扩展。这次看看建立顶端窗口的命令createform。
fox000002
·
2009-08-11 09:00
扩展
action
工具
Gambit 命令之
dgui
message
为了实现Gambit插件制作的目的,需要研究一下
dgui
的用法。但是,苦于没有详细文档,只有静下心来,慢慢hack。这次就看看简单的消息提示的功能。
fox000002
·
2009-08-10 16:00
Gambit 命令之
dgui
今天看gambit的plugins里的内容,发现了
dgui
这个命令。经过查找,这个命令在文档中并没有介绍,网上的资料亦少之又少。无奈之下,咱自己hack吧。
fox000002
·
2009-04-17 00:00
Draw2D教程(二)
2、Draw2dFigures 构建一个Draw2
dGUI
需要写很多代码。
ioriogami
·
2006-11-04 20:00
shell
swing
import
button
图形
SWT
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