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【原创】《DirectX 9 3D 图形程序设计》 Tutorial 02 创建顶点缓冲区容易犯错的地方
原创】《DirectX93D图形程序设计》Tutorial02创建顶点缓冲区容易犯错的地方13行,#define D3DFVF_CUSTOMVERTEX (D3DFVF_XYZRHW | D3DFVF_
DIFFUSE
李锦俊(mybios)的blog
·
2006-11-16 10:00
设置OPENGL光照的一些经验
举个例子:比如在讲解设定光源的时候,他可能介绍了怎么设置AMBIENT,
DIFFUSE
成分。聪明的我就想了,如果我把这两种成分的RGB都设为0,那么屏幕上就
dr33
·
2006-05-13 09:00
OpenGL学习
shader学习笔记(1)-basic cg in openGL
)-basiccginopenGL因为要往nsg中填加shader框架,所以从昨天开始着手学习cg,上午跟lzd问了一下传参的问题,发现了glColor设置的颜色其实只对COLOR的语义变量起作用,那
DIFFUSE
实时阴影绘制技术研究
·
2006-04-20 01:00
简易NPR(二) -- 水墨风格的简单模拟
中间墨块的渲染方法完全是把经典的高光和
Diffuse
计算反过来。。。非常简单。所以速度也不错。
javahigh1
·
2005-10-01 00:00
模拟
简易NPR(二) -- 水墨风格的简单模拟
中间墨块的渲染方法完全是把经典的高光和
Diffuse
计算反过来。。。非常简单。所以速度也不错。
javahigh1
·
2005-10-01 00:00
模拟
用Cg对任意形状的物体进行凹凸贴图(含源码)
知道每个三角形三顶点的位置和纹理坐标,就可以计算出该三角形的TBN矩阵,然后将光向量转换到该三角形的切空间中,再计算
diffuse
和specular。
skyman_2001
·
2005-09-26 12:00
用Cg对任意形状的物体进行凹凸贴图(含源码)
知道每个三角形三顶点的位置和纹理坐标,就可以计算出该三角形的TBN矩阵,然后将光向量转换到该三角形的切空间中,再计算
diffuse
和specular。
seloba
·
2005-09-26 12:00
源码
“Saturniid(天蚕蛾)”开发进度
Diffuse
Mapping; 3. Dynamic Lightmap; 4. Collusion Detecting and Handling; 5. 3DS、M
skyman_2001
·
2005-08-23 20:00
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