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Diffuse
LearnOpenGL.PBR.工作流贴图
跟
diffuse
贴图的区别是,albedo贴图不应该包含局部阴影信息(交给AO贴图),而只包含纯颜色信息(或折射吸收系数)。Normal:普通法线贴图。
斯芬克斯
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2019-11-24 22:00
[Coursera][Learning how to learn]1-1 Introduction to the focused and
diffuse
modes
2fundunmentalthinkingmode:Foucsedmode:somethingyoualreadyknewDiffusemode:whenyouneedtodevelopsomethoughtpatternyoudidn'thavebefore.Connectiongoeswidely,andgetsbiggerpicture.learing_to_learn_1-1_2_mode
蓝色星球
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2019-11-08 08:08
OpenGL ES-光照简介
效果如下图:环境光最大的特点是不依赖于光源的位置,而且没有方向性,而且环境光不但入射是均匀的,发射也是各项均匀的漫反射光照(
diffuse
)理想的漫反射表面把光线向所有方向均匀的散射,因此,这样的表面在所有观察者看来亮度都一样
Tobesky
·
2019-11-06 23:49
C4D渲染学习笔记:Vray初探-4 标准材质-Specular层
该通道共分为5层,从5到1,从顺序看,5层覆盖4层,以此类推,1层覆盖和影响
Diffuse
(漫反射层)。
DIGITALMAN
·
2019-11-03 13:39
OpenGL光源光照基础
光照模型在OpenGL光照模型中,除非一个物体自己会发光,否则它将受到3种不同类型的光的照射:环境光(ambient)、散射光(
diffuse
)和镜面光(specular)。
Beatrice7
·
2019-11-02 12:59
【光能蜗牛的图形学之旅】Unity漫反射光
UpgradeNOTE:replaced'_Object2World'with'unity_ObjectToWorld'Shader"Unlit/SimpleDiffuse"{Properties{_
Diffuse
光能蜗牛
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2019-11-02 00:21
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,
diffuse
和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
·
2019-10-03 22:00
光照贴图
光照贴图用在片段着色器中,对每个片元计算color时,对于phong光照模型,
diffuse
和specular材质颜色可以从对应的纹理中采样,这就是光照贴图。
茶飘香~
·
2019-10-03 22:00
拓幻图形学工程师教学手册(第七讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
本文继续上一节5.3OpenGL内置光照模型OpenGL光照分为三种,Ambient(环境光),
Diffuse
(漫射光)和Specular(镜面反射光)。Ambient不依赖于光源的方向。
微微之知
·
2019-09-12 13:39
教程
Unity CommandBuffer渲染MTR到自定义的RenderTexture
目标:延迟渲染技术下,有时我们要先把模型的
Diffuse
、Normal、Depth、Roughness等数据先渲到自定义的RenderTexture中(CPU中,以几张贴图的形式保存到Disk),然后进行后面的延迟光照等计算
Mr_厚厚
·
2019-09-11 20:52
Unity3D
Specular/Glossiness传统材质简单转换金属度流程材质metallic/roughness小记
specular流程贴图方式的话,其实模式还是不能更改的,如果强行导出金属度粗糙度贴图会发现报错,无法导出subtancedesigner也没法搞定这个(虽然金属度转换传统是可以的)因为specular流程中的
diffuse
神米米
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2019-09-06 15:54
游戏
材质shader
Shader学习——卡通积雪场景(Shader宏控制开关)
如果大于积雪厚度值则改变该片元的输出颜色为雪的颜色效果图卡通积雪场景效果图卡通场景效果图Shader"Unlit/020"{Properties{_MainTex("纹理",2D)="white"{}_
Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-29 16:54
Shader学习——卡通材质渲染
核心运用到核心知识:边缘光,描边外拓,颜色阶级效果图卡通人物展示Shader"Unlit/019"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_
Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-29 14:58
Shader学习——渐变纹理
核心效果图三种渐变纹理效果对比Shader"Unlit/014"{Properties{_RampTex("MainTex",2D)="white"{}_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 20:26
Shader学习——顶点高光反射,片元高光反射,BlinnPhong片元高光反射
材质的高光反射系数*n次平方(取值为正数(法线方向·半角方向),n);效果展示顶点高光,片元高光,BlinnPhong片元高光Phong顶点高光反射Shader"Unlit/008"{Properties{_
Diffuse
BacteriumFox
·
2019-08-25 17:19
Shader学习——XRay光
核心利用上章所用的边缘光加上深度测试设置与透明混合效果展示效果展示Shader"Unlit/019"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_
Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-25 17:25
Shader学习——顶点漫反射,逐片元漫反射,逐片元半罗伯特漫反射
核心公式漫反射光=入射光线颜色强度*材质的漫反射系数*取值为正数(表面法线方向·光源方向)效果展示顶点漫反射,逐片元漫反射,半罗伯特漫反射顶点漫反射Shader"Unlit/005"{Properties{_
Diffuse
狐狸菌_0e6a
·
2019-08-21 23:32
安装
diffuse
后,报import pygtk失败的错误
想看下
diffuse
效果如何,结果,在mac上用brewinstalldiffuse后启动
diffuse
居然报Cannotimport:pygtkNomodulenamedpygtk的错误,其他的meld
zouxiaoyu
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2019-08-06 09:20
Shader学习笔记
最近学习Shader中,备忘录吧,自己看的实现效果高光纹理光照模型展示图.png高光纹理光照模型Shader"Unlit/NewUnlitShader"{Properties{_
Diffuse
("ColorTint
遮住眼睛的草纸
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2019-07-18 16:41
unity shader 实现Ps的 19号笔刷"厚涂"阴影效果
fixed3ramp1=tex2D(_Ramp,float2(hLambert,0.5)).rrr;...fixed3
diffuse
=_BaseColor;fixed3targetColor
zsdeus133
·
2019-07-08 12:56
opengl
PBR开发相关知识导图(及总结)
PBR相关公式的推导:
diffuse
部分:Specular部分:PBR知识体系总结(导图结构部分,参考浅墨)SpecularBRDF:SpecularD:法线分布函数(NormalDistributionFunction
不负初心
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2019-07-05 09:17
Computer
Graphics
KeyShot中Poliigon贴图的使用方法!
将贴图贴到对应的贴图通道中KeyShot贴图通道和Poliigon贴图类型的对应关系如下:KeyShot通道|Poliigon贴图
Diffuse
→ColorSpecular→ReflectionBump
哲想动画
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2019-06-25 00:00
Dynamic
Diffuse
Global Illumination
介绍https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/https://morgan3d.github.io/articles/2019-04-01-ddgi/overview.html这个算法是基于irradianceprobe的方法的一个改进,在原有的基础上增加了深度信息,从而避免了漏光的情况。每个probe不仅保存了各个方向的光照,还存了深
dydx
·
2019-06-04 20:00
【PBR理论】第2讲 BRDF理想漫反射(
Diffuse
)
针对渲染方程中的BxDF(参考:【PBR理论】第1讲渲染方程概述),我们本节讨论BxDF中的BRDF的理想模型漫反射。针对漫反射来说:,其中可以是材质的颜色。而为什么要除以一个呢。首先我们来做一个假设,假设入射光分布在该点的所有方向上且亮度相同,且此时和都是常数,则:,注意该是入射光与受光面法线的夹角。上述是立体角积分(参考:【数学】立体角,积分求球的表面积、体积)式中的其结果显然为,以上的象限为
杨石兴
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2019-05-16 13:33
理论基础
ADS(ambient,
diffuse
, specular)着色计算
02BasicLighting/参考:http://www.opengl-tutorial.org/cn/beginners-tutorials/tutorial-8-basic-shading/在使用ADS(ambient,
diffuse
春夜喜雨
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2019-05-13 00:31
OpenGL
Unity 漫反射自阴影 光线过曝问题
//用一个lerp函数就行了fixed3
diffuse
=lerp(_DarkColor,_BrightColor,hLambert);不知道还有没有更好的办法
zsdeus133
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2019-05-12 17:58
opengl
图形学基础 | 基于物理的渲染PBR之基于图像的光照IBL(
Diffuse
篇)
GraphicsLabProject之基于物理的着色系统(Physicalbasedshading)-基于图像的光照(ImageBasedLighting)(
Diffuse
篇)LearnOpenGL-IBL-
Diffuse
-irradiance0
桑来93
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2019-05-08 16:16
[图形学基础]
[译]背景:着色的物理和数学(3)
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:下表面反射(
Diffuse
项)文献中有几种下表面局部反射的模型,L
天下事有难易乎
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2019-04-25 01:00
Shader-基础光照-高光反射光照模型
材质的高光反射系数,视角方向和反射方向.在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)###逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_
Diffuse
祝你万事顺利
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2019-04-14 18:41
Shader-基础光照-漫反射光照模型
####漫反射(
diffuse
)当光线从光源照射到模型表面,该表面回向每个方向散射多少辐射量漫反射符合兰伯特定律:反射光线的强度与表面法线与光源方向之间的夹角的余弦值成正比.漫反射的计算:n表面法线和l
祝你万事顺利
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2019-04-13 13:45
Octane渲染器学习笔记之四:材质-1
模型材质全部使用OC渲染器的
DIFFUSE
材质,渲染速度极快。【前言】OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。oc材质结构图。
DIGITALMAN
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2019-02-12 18:12
Unity半透明物体,无法烘焙正确的阴影
不知道这是不是Unity的bug如下图,这是正确的显示,树叶开启了alphatest,light配置如下图image.pngimage.pngimage.png如果我们把shader的_MainTex,改名为_
Diffuse
水影sta
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2019-01-09 20:26
标准光照模型之漫反射学习
标准光照模型之漫反射逐片元漫反射光照实现/*简单的逐片元漫反射光照*/Shader"Volume01/
Diffuse
/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色
swordjoinmagic
·
2018-12-27 14:01
Unity
标准光照模型之漫反射学习
标准光照模型之漫反射逐片元漫反射光照实现/*简单的逐片元漫反射光照*/Shader"Volume01/
Diffuse
/SimpleDiffusePerFrag"{Properties{//材质本身的漫反射颜色
sword_magic
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2018-12-26 21:00
3D Max模型贴图以及优化
webAR项目需要展示,可是呢,模型这个是厂家那边的精模导出来的3DMax格式的,然后用3DMax打开呢,贴图感觉全丢了,如下图所示:但是打开材质编辑器(快捷键:M),贴图全在,然后我跳了一个参数就好了~把
Diffuse
千喜
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2018-09-04 15:45
3D
Max
逐像素高光反射
//逐像素光照Shader"UnityShaderBook/Chapter6/SpecularVertex_Leve2"{Properties{_
Diffuse
("
Diffuse
",Color)=(1,1,1,1
羽扇轩轩
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2018-08-09 15:57
逐顶点高光反射
逐顶点高光反射shader"UnityShaderBook/Chapter6/SpecularVertex_Leve1"{//设置了三个属性,漫反射颜色,高光反射颜色,高光区域的大小properties{_
Diffuse
羽扇轩轩
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2018-08-09 11:41
Unity 常见英文单词
Tutorial:辅导,辅助pivot:中心点;枢轴
diffuse
:扩散;四散assets:资源Camera:相机icon:图标;肖像cube:立方体Rotation:旋转、循环Scale:刻度,比例Collider
lMonster81
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2018-08-02 20:57
C++ opengl 漫反射和镜面反射参数
漫反射和镜面反射参数开启光照后,物体表面的颜色:由环境光+漫反射+镜面反射组成漫反射:glLightfv(GL_LIGHT0,GL_
DIFFUSE
,whiteColor);glMaterialfv(GL_FRONT
IT1995
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2018-07-24 21:00
C/C++
OpenGL
VXGI原理简述
forwardshading一样渲染一下场景,得到物体表面收到的光照,从而得到体素反射出的intensity3.在每个需要算间接光照的像素做conetracing(也可以每隔多少个算一下,然后blur),
diffuse
killer4747
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2018-06-22 11:15
GI
精度限定符很重要
今天早上写好了
Diffuse
光照,就开始编译到Android上。但是运行之后就是一片黑,查看logcat也没有错误日志。因为Win上面是好好的,故而猜测是不同的平台对GL处理上不同。
_Captain
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2018-05-27 14:08
OpenGL
ES
学习教程
OpenGL中的各种光源
是光源glLightModelfv是材质glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,mat_ambient);//材质属性中的环境光glMaterialfv(GL_FRONT,GL_
DIFFUSE
lyh_950622
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2018-05-23 21:03
OpenGL
跟诸子学游戏 Shader Forge
在unity3d里面的AssetStore搜索ShaderForge并导入工程.在游戏中比较常用的shader概念:①
diffuse
,漫反射②高光③自发光/外发光最新版本编辑界面左上角部分,返回首界面,
诸子百家谁的天下
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2018-05-03 17:27
渲染设置系列1——LOD
Shader类API页面Unity内置的着色器都有LOD分级(其实不用理这个)LOD分级对应值VertexLit100Decal、ReflectiveVertexLit150
Diffuse
200DiffuseDetail
zts_coding
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2018-04-11 11:37
Shader
入门到放弃
ShaderLab学习小结(十五)法线贴图的简单Shader
场景中只有一个主平行光找了一张法线贴图(网上荡的)在unity里别忘了把这张图设为normalmap先看一下,如果只是作为普通贴图,赋在
Diffuse
材质上是啥效果转动平行光,看看有啥变化如上图,只是普通的贴图
lreach
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2018-02-06 17:19
unity
shader
法线贴图
Shaderlab
GraphicsLab Project之基于物理的着色系统(Physical based shading) - 基于图像的光照(Image Based Lighting)(
Diffuse
篇)
但是,想要发挥PBR的强大实力,就需要更加丰富的光照系统,本篇文章将要向大家展示,如何实现一个IBL-
Diffuse
的光照系统,实现的效果
i_dovelemon
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2018-01-21 17:49
3D引擎
DirectX
游戏开发
GPU
OpenGL
GraphicsLab
Project
Shader
图形试验室
ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇
1,最简单的一种方法,直接打开dae或者scn文件直接设置如上图,这个dae文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的
diffuse
属性就可以了。
淘气CC
·
2017-12-22 10:08
学习SceneKit之贴图
本文将重点说明
diffuse
贴图的运作方式。在例子中,为之前自定义的Cube几何体每一个面贴上不同的图片。下面是效果图。
handyTOOL
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2017-12-13 15:14
颜色相乘和相加
最近在学习OpenGL的关照知识,一开始没注意环境光、漫反射、镜面反射这些光照的最终处理是采用向量加法的方式,也就是ambient+
diffuse
+specular这种方式。
令狐广寒
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2017-12-10 20:36
Shader Forge中文帮助手册
Diffuse
(漫反射)这是着色器的主要颜色。漫反射颜色将根据出光的法线角度接收光线或
wgcode
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2017-11-23 20:00
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