E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectDraw
wince display 驱动开发
一种是基于WinCEDDI的Display驱动模型,另一种是基于
DirectDraw
的Display驱动模型。下面将对两种架构
shen8686
·
2010-10-28 15:00
Windows CE S3C2440A显示驱动编码分析
在WindowsCE下显示驱动是一个比较复杂的驱动,不仅仅设计到硬件的操作,还有上层驱动的GDI接口支持,有时候还需要支持
DirectDraw
等绘图接口。
xxxluozhen
·
2010-10-17 11:00
c
windows
image
图形
Signal
output
Windows CE S3C2440A显示驱动编码分析
在Windows CE下显示驱动是一个比较复杂的驱动,不仅仅设计到硬件的操作,还有上层驱动的GDI接口支持,有时候还需要支持
DirectDraw
等绘图接口。
tibaloga
·
2010-10-17 11:00
windows
DirectDraw
示例
DirectDraw
在显示YUV图像的时候,由于YUV格式很多,显示不同格式的YUV图像都要针对不同格式专门写一些代码,这样很麻烦,同时也增加代码量。
markman101
·
2010-09-22 00:00
struct
null
delete
Class
Build
byte
如何使用
DirectDraw
直接显示YUV视频数据
最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用
DirectDraw
的一些经验总结如下
markman101
·
2010-09-19 16:00
工作
网络
null
微软
如何使用
DirectDraw
直接显示YUV视频数据
最近在编写一个进行视频播放的ActiveX控件,工作已经接近尾声,现将其中显示YUV数据的使用
DirectDraw
的一些经验总结如下
markman101
·
2010-09-19 16:00
NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数
NeHeOpenGL第二十九课:Blt函数Blitter函数:类似于
DirectDraw
的blit函数,过时的技术,我们有实现了它。它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上。
yarin
·
2010-08-23 22:19
函数
OpenGL
休闲
nehe
Blt
使用D3D渲染YUV视频数据
源代码下载在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用
DIRECTDRAW
,使用显卡的OVERLAY表面显示。
dengzikun
·
2010-08-19 20:00
使用D3D渲染YUV视频数据
源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用
DIRECTDRAW
,使用显卡的OVERLAY表面显示。
dengzikun
·
2010-08-19 20:00
算法
工作
微软
shader
图像处理
Direct3D
7.4.1动态画面(后备缓冲)
为了创建一个带有后备缓冲的主画面,你不得不创建
DirectDraw
所称的复杂画面.下面是创建步骤.1.首先,你要将DDSD_BACKBUFFERCOUNT加到dwFlags标志字段,向
DirectDraw
bfqiwbifj
·
2010-08-10 14:00
7.3.双缓冲
实现双缓冲微不足道.需要你完成的只是制订一块同主
DirectDraw
画面相同尺寸的内存.将动画的每一屏幕画到它上面,然后拷贝双缓冲到主显示画.
bfqiwbifj
·
2010-08-10 13:00
7.1.首次接触
DirectDraw
下面,将简单介绍用这些界面如何创建一个
DirectDraw
应该程序:1.创建主
DirectDraw
对象,得到一个IDirectDraw4界面.在此界上,设置协同等级和视频模式.2.在IDirectDrawSurface
bfqiwbifj
·
2010-08-10 12:00
GDI+学习(1)抗锯齿方法的使用
在D2007中初次使用GDI+时,会提示
DirectDraw
文件中PDirectDrawSurface的一些错误,修改方法为将:{$IFDEFCOMPILER5_UP}PDirectDrawSurface
genispan
·
2010-08-01 18:00
c
null
UP
Delphi
compiler
GDI+
GDI绘图方法的初步分析
GDI绘图方法的初步分析此文仅对用GDI绘图进行探讨,不包括其它如
DirectDraw
、OpenGL等方法。
alien75
·
2010-07-24 16:00
工作
image
api
图形
DirectDraw
打造极速图形引擎(一)转帖
显然
DirectDraw
是Windows下写2D图形程序的最好选择,虽然Direct3D也可以写,但是没
DirectDraw
简单方便,特别对于初学者,一来就接触那么多函数和参数总不是件愉快的事,所以我的文章主要结合我做的工作
o(∩_∩)o...
·
2010-06-09 14:00
VC非标准资源操作
还记得在读书的时候我们有一个课程设计是用DirectX做游戏,我用的是win32SDK的框架然后完全通过
DirectDraw
绘图,DirectInput交互。
xianglitian
·
2010-05-23 23:00
框架
windows
脚本
读书
mfc
exe
两个小时学会
DirectDraw
编程 (转载)
这并非哗众取宠,通常学习一种电脑技术有两种方法.一种是自己摸索,在错误的方向上一错再错,屡战屡败,不过最后得道成功.另一种是有人或好的材料指导,因而事半功倍,在正确的方向上走了速成的捷径.就象KFC的鸡一样.第一种学法能学出电脑天才,因为所谓电脑高手,其实就是排错试错的高手.而第二种则出电脑专才.这个两小时(?)的学习,不能使你深入的掌握DD,不过可以给你编制DD的框架.能给你一个起始点,这个教程
thenile
·
2010-05-23 12:00
游戏
编程
windows
Microsoft
null
wizard
微软和3D图形:关于遏止创新和竞争的个案研究
而OpenGL推出了2.0,DirectX已经推出了9.0,Direct3D和
DirectDraw
合二唯一,并为DirectGraphics。作为没有经历或者关注过那段历史的人,今天再去回顾一
pizi0475
·
2010-04-08 08:00
windows
api
Microsoft
微软
图形
Direct3D
directx(
directDraw
)与GDI
GDI(Graphics Deveice Interface,图形设备接口),利用GDI编程,可以不考虑硬件的具体特性,直接调用Windows API中的图形处理函数处理当前DC即可。这的确很方便,但却是以降低处理速度为代价。因为它不能直接访问硬件,需要通过操作系统间接访问。Microfost 为迎合市场需求,推出了DirectX。它既能像Windows GDI一样使用方便,又可以直接对硬件抽象层
jiagou
·
2010-04-04 11:00
raw
DirectX7.0使用心得
1115463.html DirectX7.0使用心得(1) DirectX 7.0终於支援VB了,让我们这些VB的爱好者也能享受到DirectX带来的便利,现在我在这里提出使用
DirectDraw
hanbaohong
·
2010-04-01 22:00
windows
vb
DirectShow系统概述
DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如
DirectDraw
和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、Dir
s04023083
·
2010-02-26 14:00
windows
manager
filter
Microsoft
Graph
preprocessor
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
errorC2146:syntaxerror:missing';'beforeidentifier'PVOID64'由
directdraw
的升级引起在网上查了下资料,一般的解决方法是:解决方法:在winnt.h
yc0188
·
2010-02-19 14:00
PSD格式文件的读取
其中:m_Rect为目标区域,m_lpDDS7为目标
DirectDraw
表面,m_pbAlphaMask为目标Aplha通告指针。
CometNet
·
2010-02-16 22:00
null
delete
byte
FP
compression
colors
解决用Kmplayer播放视频有明显马赛克、锯齿
重装了N遍驱动,N遍Kmplayer,包括不同版本的,完美解码等,调试了无数回解码器,渲染器,分离器什么的,还是没有解决最终发现是
DirectDraw
加速的问题,运行“dxdiag”,点击显示选项卡,发现
酒水不犯茶水
·
2010-02-06 22:00
wince5下
directdraw
初体验
因项目下一步应用的需求,需要用
directdraw
来实现相应功能,因此先行做初步尝试,建立一个感性的认识。
alien75
·
2010-02-05 15:00
buffer
WinCE
HOHO Game Engine Introduction
引擎支持:1、通过CDisplay基类实现的Direct3D与
DirectDraw
chaosuper85
·
2010-01-24 20:00
OpenGL系统设计-和DirectX融合
DirectX应该说是一个应用的完整解决方案,它包括
DirectDraw
、Direct3D、DirectSound、Direct
LotusOne
·
2009-12-09 19:00
DirectX版本说明
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有DirectGraphics(Direct3D+
DirectDraw
)、DirectInput、DirectPlay
gisfarmer
·
2009-11-13 16:00
游戏
编程
图形
shader
Direct3D
多媒体系统
问个问题(我已经上网查资料),大家给点意见!
我们现在普遍用的是DX9了,但是DX8就已经没有
DirectDraw
了,已经被整合进入DirectXGraphics了。
o(∩_∩)o...
·
2009-10-20 18:00
实现视频长时间播放而显示器不会关闭或者屏保出现的简单方法
在项目中遇到了一个问题,用
directdraw
做的播放器在系统长时间运行后,由于系统设定了省电模式等电源选项的问题,长时间运行后播放器会出现黑屏现象。
wfqxx
·
2009-09-27 16:00
thread
function
video
application
System
include
[
DirectDraw
]显示模式
(转自:http://web.mblogger.cn/www/club/topic_12_11852.htm) ●关于显示模式 显示模式指的是显示器的当前设置,描述了显示器的分辨率和位深度,这个信息通常是由显示硬件从主页面传递给显示器的。显示模式是由三个特征定义的:宽、高、位深度。例如,大多数的显示器可以显示宽为640像素、高为480像素的图象,每一个像素的位深度是8。通常我们把这
scofieldzhu
·
2009-09-09 10:00
游戏编程学习笔记(2)
我似乎陷入了某些瓶颈.渲染速度始终不能达到理想的状态.这个期间对引擎的结构进行了数次的改变,引擎的结构也从最初的那种非常naive的想法渐渐的有了一点头绪.渐渐的确立了一些关于2D引擎的概念.做这个引擎之出,我对
directdraw
cg1227
·
2009-09-03 10:00
学习DirectSound~~~
DirectDraw
~~~中
一直想着学会了DirectSoun和
DirectDraw
之后就可以继续写游戏了但却卡在
DirectDraw
中,其实不是太难,只是自己一直静不下来学习了恩恩~~~不知道为啥呢 今天看着看着
DirectDraw
gouki04
·
2009-08-17 17:00
用
DirectDraw
封装的位图动画类
头文件#pragmaonce#includeusingnamespacestd;#include#include#defineDXIMAGE_WIDTH1024#defineDXIMAGE_HEIGHT768classCDXImage{public:CDXImage(void);~CDXImage(void);//public://文件中载入位图BOOLLoadImageFromFile(char
FeeLang
·
2009-08-11 17:00
image
object
null
iterator
Class
Descriptor
DirectDraw
7.0播放RGB24序列, 有没有现实一点的转色深的方法?
DirectDraw
7.0播放RGB24序列,有没有现实一点的转色深的方法?
人生半路, 杀出个程序
·
2009-08-07 17:00
IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍
内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用
DirectDraw
或者ID3DXSprite,而是直接将材质
战魂小筑
·
2009-07-30 16:00
WinCE5.0显示驱动对
DirectDraw
功能的支持
WinCE5.0显示驱动对
DirectDraw
功能的支持--作者:赖玉平(Auly)
[email protected]
方框图: 上图中DDI和HAL单元都是显示设备驱动程序的组成部分DDI单元的导出函数是DrvEnableDriver
ok138ok
·
2009-07-24 22:00
windows
工作
微软
WinCE
DirectShow开发快速入门之慨述(三)
对于filter来说,可以有好几种方式来分配媒体数据使用的内存块,可以在堆上分配,可以在
DirectDraw
的表面,也可以采用GDI共享内存,
zipper9527
·
2009-07-22 19:00
用MFC构造DirectX应用框架 ( 转载)
关键词:mfc类库,directxsdk一、mfc类库与directxsdkmicrosoftdirectxsdk是开发基于windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中:
directdraw
xqhrs232
·
2009-07-09 22:00
DirectDraw
编程技巧
使用IDirectDrawSurface::Lock()就能让我们随心所欲,因为此函数可以允许我们直接修改页面。Lock()函数的用法如下:HRESULTLock( LPRECTlpDestRect, LPDDSURFACEDESClpDDSurfaceDesc, DWORDdwFlags, HANDLEhEvent);第一个参数为一个指向某个RECT的指针,它指定将被锁定的页面区
favormm
·
2009-07-08 12:00
DirectDraw
编程指南
译者注:由于最近在学习
DirectDraw
的东西,学了快两个星期了吧,还是收获不少。今天周未闲来无事,实在无聊,总不能老想女朋友吧,呵呵,还是翻译点文章来打发时间。
favormm
·
2009-06-28 20:00
DirectDraw
中利用gamma控制实现淡入淡出效果
转载于:http://www.gamedev.net/reference/articles/article998.asp SowhywouldyouwanttousetheGammaControlfunctionwhichisincludedinDirectDrawtodoafade?WelltherearetwomainreasonsthefirstofwhichisSimplicity,and
favormm
·
2009-06-09 15:00
struct
video
Arrays
library
structure
variables
WinCE Display驱动开发介绍
一种是基于WinCEDDI的Display驱动模型,另一种是基于
DirectDraw
的Display驱动模型。下面将对两种架
gooogleman
·
2009-06-05 09:00
工作
Blog
application
buffer
图形
WinCE
DirectDraw
与 DirectInput 的游戏编程体验
DirectDraw
与DirectInput的游戏编程体验http://dev.gameres.com/Program/Abstract/
DirectDraw
与DirectInput的游戏编程体验.htmDirectDraw
iniwf
·
2009-06-01 23:00
DirectDraw
编程基础
DirectDraw
编程基础http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawBase1.htmDirectDraw编程基础本文面向有几个月学习编程经历的初学者
iniwf
·
2009-06-01 23:00
DirectX 5.0 最新游戏编程指南
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DirectX5T.htmDirectX5.0最新游戏编程指南DirectX是为VisualC++的用户准备的,因此要编制
DirectDraw
iniwf
·
2009-06-01 23:00
如何实现游戏截屏功能
其实就是把游戏当前屏幕的数据存成一个图片文件;在这里我给出一段源程序,它实现了
DirectDraw
(16位模式)下的的游戏截屏。生成的文件格式为BMP,程序有比较详细的注释,请各位自
iniwf
·
2009-06-01 23:00
DirectDraw
编程技巧
DirectDraw
编程技巧http://dev.gameres.com/articles.asp?
iniwf
·
2009-06-01 23:00
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(3)
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(3)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawZL_3.htm动画程序编写——
DirectDraw
之旅(3)下面我们开始分析源程序
iniwf
·
2009-06-01 23:00
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawZL_2.htm动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)“
iniwf
·
2009-06-01 23:00
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他