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DirectDraw
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawZL_2.htm动画程序编写——
DirectDraw
之旅(2)“
iniwf
·
2009-06-01 23:00
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(1)
动画程序编写——
DirectDraw
之旅(1)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawZL_1.htm动画程序编写——
DirectDraw
之旅(1)
DirectDraw
iniwf
·
2009-06-01 23:00
从头学习
DirectDraw
从头学习
DirectDraw
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/fromfirst.htm从头学习
DirectDraw
在开始学习
DirectDraw
iniwf
·
2009-06-01 22:00
(转)用
DirectDraw
实现屏幕截图 [ 2004-05-03 ] 陈伟凡 出处:GameDev 目 录
在
DirectDraw
的非独占模式中,主表面即为当前屏幕。你可以直接Lock住主表面,从而取得主表面图象数据。
abcpanpeng
·
2009-05-25 23:00
null
delete
query
byte
DircetDraw c/c++ 使用指导(四)
DircetDrawc/c++使用指导(四)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/
DirectDraw
_4.htm 译:310cdt DircetDrawc/
iniwf
·
2009-05-25 14:00
DircetDraw c/c++ 使用指导(三)
DircetDrawc/c++使用指导(三)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/
DirectDraw
_3.htm 译:310cdt DircetDrawc/
iniwf
·
2009-05-25 14:00
DircetDraw c/c++ 使用指导(二)
DircetDrawc/c++使用指导(二)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/
DirectDraw
_2.htm 译:310cdt DircetDrawc/
iniwf
·
2009-05-25 14:00
DircetDraw c/c++ 使用指导(一)
DircetDrawc/c++使用指导(一)http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/
DirectDraw
_1.htm 译:310cdt DircetDrawc/
iniwf
·
2009-05-25 14:00
深度缓冲
一个深度缓冲,统称被称为z-buffer或w-buffer,是一个
DirectDraw
表面,它保存着Direct3D使用的深度信息。
sck5711
·
2009-04-08 13:00
优化
测试
float
reference
Direct3D
硬件驱动
C# 视频监控系列(11):H264播放器――封装API[HikPlayM4.dll] (6)
/// 注册一个回调函数,获得当前表面的device context, 你可以在这个DC上画图(或写字),就好 /// 像在窗口的客户区DC上绘图,但这个DC不是窗口客户区的DC,而是
DirectDraw
over140
·
2009-03-22 14:00
播放器
C#
职场
休闲
视频监控
C# 视频监控系列(11):H264播放器――封装API[HikPlayM4.dll] (3)
/// /// 释放
directDraw
表面;注意:1.1版以上不需要调用。
over140
·
2009-03-22 14:00
播放器
职场
C#
休闲
视频监控
IndieLib开源游戏引擎第一篇中文介绍
内部它使用Direct3d做硬件加速,但它并没有使用
DirectDraw
或者ID3DXSprite,而是直接将材质渲染在多边形上。它的设计重点是快速2d渲染,但同时也可以渲染3d模型。
superjoel
·
2009-03-21 11:00
游戏
xml
timer
图形
引擎
Direct3D
DirectDraw
的学习笔记(5)
下面进入我们的整体,overlay//createoverlaymemset(&m_ddsd,0,sizeof(m_ddsd));m_ddsd.dwSize=sizeof(m_ddsd);m_ddsd.ddsCaps.dwCaps=DDSCAPS_OVERLAY|DDSCAPS_FLIP|DDSCAPS_COMPLEX|DDSCAPS_VIDEOMEMORY;m_ddsd.dwFlags=DDSD
jinlking
·
2009-02-13 11:00
null
DirectDraw
的学习笔记(4)
使用IDirectDrawSurface::Lock()就能让我们随心所欲,因为此函数可以允许我们直接修改页面。Lock()函数的用法如下:HRESULTLock( LPRECTlpDestRect, LPDDSURFACEDESClpDDSurfaceDesc, DWORDdwFlags, HANDLEhEvent); 第一个参数为一个指向某个RECT的指针,它指定将被锁定的页面
jinlking
·
2009-02-13 10:00
游戏
汇编
null
存储
byte
DirectDraw
的学习笔记(3)
生成简单的动画以上我们已经讨论过的所有的例程,都简要描述了如何在台缓冲区绘画,以及如何把后台缓冲区弹出到主表面(Surface)的简单的实现方法。然而,这些例程都是以极其缓慢的速度在运行。下边的例程,DDEX4和DDEX5以实时运行它们的函数,更象一个实际的程序。DDEX4显示了如何为表面(Surface)设置一个颜色码,并且演示了如何使用IDirectDrawSurface方法将隐屏表面(Sur
jinlking
·
2009-02-13 10:00
工作
优化
null
存储
扩展
colors
DirectDraw
的学习笔记(1)
开始看Wince下面的DDraw编程了,在wince的对应目录下面有几个例子:在使用DirextDraw时,需要首先创建一个对象
DirectDraw
的实体,该对象实体代表了微机显示适配器。
jinlking
·
2009-02-13 08:00
timer
windows
null
buffer
reference
WinCE
DirectDraw
的理解
http://dev.gameres.com/Program/Visual/2D/DDrawZL_3.htm
jinlking
·
2009-02-11 10:00
MFC下DirectX DirectInput的实现
看看市面上的图书,凡是用到DirectX技术的大多是使用Win32编程的,因为
DirectDraw
或者DirectXGraphics需要自己控制屏幕上的每一个象素,MFC等类库显然不适合太多自定义的东西
bisword
·
2009-01-15 09:00
数据结构
游戏
struct
null
mfc
callback
[转]PSD格式文件的读取
其中:m_Rect为目标区域,m_lpDDS7为目标
DirectDraw
表面,m_pbAlphaMask为目标Aplha通告指针。
c++初学者
·
2008-12-26 18:00
DrectShow工作流程
DirectX的家族成员很多,而且各有各的本领,就如
DirectDraw
和Direct3D负责二维图形图像/三维动画加速、Dire
jyc1228
·
2008-12-18 15:00
C++高精度定时器
////////////////////////////////////// KTimer.h//// Windows Graphics Programming Win32 GDI and
DirectDraw
cheungmine
·
2008-12-11 11:00
C++
directshow 基本学习2
directshow基本学习2DirectShow技术是建立在
DirectDraw
和DirectSound组件基础之上的,它通过
DirectDraw
对显卡进行控制以显示视频,通过DirectSound对声卡进行控制以播放声音
kenlistian
·
2008-12-08 12:00
实例详解WinCE中Display驱动开发
一种是基于WinCEDDI的Display驱动模型,另一种是基于
DirectDraw
的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单介绍。
zhongnanjun_3
·
2008-11-11 09:00
工作
Blog
application
buffer
图形
WinCE
服务器安全设置_高级篇
1.关闭
DirectDraw
这是C2级安全标准对视频卡和内存的要求。关闭
DirectDraw
可能对一些需要用到DirectX的程序有影响(比如游戏,在服务器上玩星际争霸?我晕..$%$^%^&??)
·
2008-10-02 11:47
初探
DirectDraw
第2集
第1集中,
DirectDraw
画出来的界面是全屏的,想把它改成窗口的我把原先在调用SetCooperativeLevel()时DDSCL_FULLSCREEN参数改成DDSCL_NORMAL if(FAILED
没画完的画
·
2008-09-26 17:00
初探
DirectDraw
第1集
下载了DXSDK_Aug08.exe并安装用VC6创建了一个Win32ApplicationProject在窗体创建后添加如下代码 /** *创建一个
DirectDraw
对象 */ LPDIRECTDRAW_lpDD
没画完的画
·
2008-09-26 11:00
使用Direct Graphics取得GDI
在早期的
DirectDraw
时代,只要调用GetDC就可以取得绘图页,在DirectGraphics里首先要面对的是如何取得绘图页。 首先,定义两个变量如下: HDCm_hd
programrookie
·
2008-09-15 14:00
Direct Graphics的初始化
在Direct7.0之前,绘图引擎分成
DirectDraw
与Direct3D,而Direct8.0则针对游戏3D化而将
DirectDraw
与Direct3D合并,取名为DirectGraphics
programrookie
·
2008-09-15 13:00
框架
struct
Parameters
化工
引擎
Direct3D
win32-笔记
win32-笔记 1.创建
DirectDraw
对象的方法,创建主
DirectDraw
对象并使用QueryInterface()得到一个IDirectDraw7接口.或者直接用DirectDrawCreateEx
xiaoguozi's Blog
·
2008-08-25 16:00
WinCE Display驱动开发介绍
一种是基于WinCEDDI的Display驱动模型,另一种是基于
DirectDraw
的Display驱动模型。下面将对两种架构作简单
javahigh1
·
2008-08-18 18:00
算法
工作
Blog
Office
WinCE
WinCE Display驱动开发介绍
一种是基于WinCEDDI的Display驱动模型,另一种是基于
DirectDraw
的Display驱动模型。下面将对两种架
nanjianhui
·
2008-08-18 18:00
工作
Blog
application
buffer
图形
WinCE
error C2146: syntax error : missing ';' before identifier 'PVOID64'
errorC2146:syntaxerror:missing';'beforeidentifier'PVOID64'由
directdraw
的升级引起在网上查了下资料,一般的解决方法是:解决方法:在winnt.h
yysdsyl
·
2008-07-21 14:00
c
ide
工具
include
抓视频画面所遇到的问题及解决方法
其实这是由于播放电影时调用了
DirectDraw
功能加速视频造成的,并且
DirectDraw
本身不支持使用PrintScreen抓屏。此时只要在桌面“属性→设置→高级→疑难解答”中将“硬件加速”调至关
wxw786
·
2008-07-15 10:46
职场
休闲
基于Delphi的DirectShow开发概述
它经过DirectX6.0中的DirectXMedia发展而来,集成了DirectX家族中的其他成员(
DirectDraw
、DirectSound等),可以说是一位“集大成者”。
langyifei
·
2008-05-23 17:00
function
filter
Integer
Graph
Delphi
Game API入门
虽然PocketPC平台上的游戏开发者不能使用
DirectDraw
,实在的好消息是微软创建了一个新的游戏API来支持PocketPC,名叫“GAPI”——游戏应用程序编程接口。
benny5609
·
2008-05-22 10:00
游戏
windows
api
Microsoft
Random
download
从头学习
DirectDraw
从头学习
DirectDraw
在开始学习
DirectDraw
编程之前,有一些题外话要说明,以下内容均是个人的心得和体会,如果其中有什么谬误之处
trix
·
2008-04-23 22:00
游戏
编程
windows
C#
Delphi
DXUTGUI控件的定制(二)
在D3D中没有直接的色彩键(
directdraw
中有)功能,不过可以利用alpha通道实现类似的效果,只是需要图片具有alpha通道。
foruok
·
2008-04-07 13:00
GUI
DirectX
CEGUI
DXUT
windows mobile6 smartphone下使用
directdraw
的一些问题
我也是刚接触mobile的开发,以前是做java的,后来做了几个月的symbian,现在改用mobile下开发了,对我进来对mobile的一些小的成果写出来,共享给大家,希望后来者可以解签,少走弯路,哈哈,如有不对的地方也请高手指出,将非常感谢首先我们的开发环境是wm6smartphone的开发环境要实现图像解码显示到主界面平面上 ,在开发的初期我们公司都没有一个接触到mobile的,所以对这个问
lizh0912
·
2008-04-01 20:00
windows
null
System
mobile
Symbian
initialization
DirectDraw
Tutorial 2
DirectDrawTutorial2Alpha混合 一、 基本alpha混合 Alhpa混合有多种算法,基本的计算公式如下:result=ALPHA*srcPixel+(1-ALPHA)*destPixel其中ALHPA的范围从0.0到1.0,result为混合后的颜色,srcPixel为前景色,destPixel为背景色。也就是说较大的ALPHA值意味着更多得源颜色。上
nette
·
2008-02-24 22:00
优化
算法
function
null
byte
我的分形屏保 国王风暴《KingBlizzard》
我的分形屏保国王风暴《KingBlizzard》
[email protected]
2008.02.21tag:分形,屏保,国王风暴,KingBlizzard,源代码,
DirectDraw
housisong
·
2008-02-22 08:00
游戏
框架
DirectDraw
Tutorial 1
DirectDrawTutorial1创建窗口并显示图片 一、处理窗口消息和消息泵 下面是一个基本的win32程序,我们的主要工作是修改消息响应和消息泵的结构,该程序包含一个菜单系统,但是并没有对他的消息做任何的响应,注意程序的结构和消息处理。 //Thisisasimpledirectdrawwindowanduseddutiltodisplayabitmap//usedx8.
nette
·
2008-02-20 22:00
function
null
delete
include
menu
math.h
使用VMR9采集n个视频的一帧到一张位图
VMR是新一代的videorenderer,全称为VideoMixingRenderer,它分为VMR7和VMR9,VMR7基于
DirectDraw
7,只限于WindowsXP;VMR9基于Direct3D9
mapper
·
2008-01-31 11:00
[转]Direct Draw及双缓冲(Symbian开发)
DirectDraw
.
alex_hua
·
2008-01-22 16:00
delete
Access
dialog
Symbian
图形
终端
GAPI简介
为了提高渲染速度,微软提出了
DirectDraw
和Direct3D,然而对于嵌入式系统的WinCE,在WinCE5.0版本前是不能使用的。
isiqi
·
2008-01-10 14:00
游戏
算法
mobile
Windows Mobile
WinCE
GAPI简介
为了提高渲染速度,微软提出了
DirectDraw
和Direct3D,然而对于嵌入式系统的WinCE,在WinCE5.0版本前是不能使用的。
isiqi
·
2008-01-10 14:00
WinCE
游戏
算法
Windows
Mobile
Mobile
GAPI简介
为了提高渲染速度,微软提出了
DirectDraw
和Direct3D,然而对于嵌入式系统的WinCE,在WinCE5.0版本前是不能使用的。
isiqi
·
2008-01-10 14:00
WinCE
游戏
算法
Windows
Mobile
Mobile
GAPI简介
为了提高渲染速度,微软提出了
DirectDraw
和Direct3D,然而对于嵌入式系统的WinCE,在WinCE5.0版本前是不能使用的。
JamesXing
·
2008-01-10 14:00
api
struct
图形
WinCE
colors
Direct3D
解决,Windows,2003,不能玩,CS
1)缺少视频压缩文件2)不支持OpenGL模式第一步解决win2003进CS(主要是1.5)缺少视频压缩的办法:一开始-运行-输入dxdiag,在显示中启用
DirectDraw
二在WindowsXP或2000
hanghwp
·
2007-09-22 01:00
解决Windows2003不能玩CS
1)缺少视频压缩文件2)不支持OpenGL模式第一步解决win2003进CS(主要是1.5)缺少视频压缩的办法:一开始-运行-输入dxdiag,在显示中启用
DirectDraw
二在WindowsXP或2000
hanghwp
·
2007-09-22 01:00
游戏
windows
Microsoft
XP
两个小时学会
DirectDraw
编程
并非哗众取宠,通常学习一种电脑技术有两种方法.一种是自己摸索,在错误的方向上一错再错,屡战屡败,不过最后得道成功.另一种是有人或好的材料指导,因而事半功倍,在正确的方向上走了速成的捷径.就象KFC的鸡一样.第一种学法能学出电脑天才,因为所谓电脑高手,其实就是排错试错的高手.而第二种则出电脑专才.这个两小时(?)的学习,不能使你深入的掌握DD,不过可以给你编制DD的框架.能给你一个起始
l12345678
·
2007-08-28 21:00
游戏
编程
windows
Microsoft
null
wizard
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