E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
DirectX图形学
DirectX
12环境配置(1)
开发环境:visualstudio2022第一种配置
DirectX
12环境得方式。首先创建一个c++得空项目,然后创建一个main.cpp文件。
智商偏低
·
2023-06-09 20:21
SharpDX
c++
计算机
图形学
复习3
计算机
图形学
复习0计算机
图形学
复习1计算机
图形学
复习2前面讲的画直线、圆以及椭圆等是一维图形的光栅化,就是如何在计算机屏幕上即在一个离散的像素集上表示一个连续的图形。
暖风吹起云
·
2023-06-09 18:47
计算机图形学复习
区域填充
反走样
字符的表示
计算机图形学
算法
《Unity Shader 入门精要》学习笔记(一)——渲染流水线
最近在掌握了一些
图形学
基础后,下定决心要学习一下Shader相关内容,加之平时开发一些游戏Demo基本上基于Unity实现,于是搬出来《UnityShader入门精要》开始研读,顺便整理一下笔记加深理解
子衿我心
·
2023-06-09 11:13
计算机专业学习的核心是什么?
特定领域知识就是你从事某个细分方向时需要掌握的知识,比如做游戏引擎的需要掌握
图形学
;做前端的需要掌握浏览器渲染原理、前端三大件;算法工程师需要更多的数学知识。
小小滴人儿~
·
2023-06-09 04:54
学习
《InsideUE4》GamePlay架构(一)Actor和Component
根据基本的
图形学
知识,我们知道,为了展示这个世界,我们需要一个个带着“变换”的“游戏对象”,接着让它们
weixin_33971977
·
2023-06-09 00:13
游戏
c/c++
数码相机的定位
此文当时和好友08年参加数学建模时写的,当时大家都是第1次接触计算机
图形学
,解决方法还是蛮实际的,可惜我们文笔欠佳,不过学习到数码相机的定位原理收获也挺多的此文内容主要为了解决4个问题,问题如下:有人设计靶标如下
wzumath
·
2023-06-08 17:22
matlab
算法
plot
bt
图形
出版
传统
图形学
对nerf的对比与应用落地
作者今年参加了China3DV的盛会,大会的发表、线下讨论、学者、工业界等等的交流着实对于Nerf有了更深的思考,以下是作者的抛砖引玉,如有不当之处敬请指出~传统
图形学
与nerf的简介:传统
图形学
:显示表达几何表达方式
微小的鱼
·
2023-06-08 11:36
渲染
nerf
三维重建
可微渲染
逆渲染
体渲染
合合信息亮相CCIG2023:多位大咖共话智能文档未来,文档图像内容安全还面临哪些技术难题?
本届大会以“图象图形·向未来”为主题,由中国科学技术协会指导,中国图象
图形学
学会主办,苏州科技大学承办,特邀谭铁牛院士、赵沁平院士、吴一戎院士等百余位国内外知名学者,来自代表企业的技术专家,共话图像
图形学
术研究与技术创新趋势
合合技术团队
·
2023-06-08 09:00
安全
人工智能
VR问答
学习VR开发需要掌握一些基础知识,如计算机
图形学
、3D建模、编程语言等。以下是一个学习VR开发的计划和大纲,你可以按照这个计划来进行系统性的学习。
·
2023-06-08 09:18
程序员
5个有效方法教你如何正确使用云渲染,防错必备!
随着技术的进步和计算能力的提升,云渲染成为了现代计算机
图形学
和动画制作中不可或缺的一环。无论是在电影、游戏还是建筑可视化等领域,渲染图像的质量和效率都对最终结果有着巨大的影响。
Renderbus瑞云渲染农场
·
2023-06-08 06:51
渲染知识
计算机视觉
图像处理
人工智能
典型三维重建方案分析(二)
物体三维重建是计算机辅助几何设计(CAGD)、计算机
图形学
(CG)、计算机动画、计算机视觉、医学图像处理、科学计算和虚拟现实、软件算法研究与嵌入式系统设计领域的
Ricardo_22d2
·
2023-06-08 04:50
如何修复d3dcompiler_47.dll缺失?多种解决方法分享
一.什么是d3dcompiler_47.dllD3dcompiler_47.dll是
DirectX
11.1和
DirectX
12中的一个文件,它负责编译
DirectX
着色器代码
电脑修复X
·
2023-06-08 04:58
电脑故障修复
windows
dll
dll文件
电脑提示d3dcompiler_47.dll缺失怎么修复?
d3dcompiler_47.dll是Microsoft的
DirectX
11核心组件之一,它主要用于编译和运行Direct3D11应用程序和游戏。
dll修复高手
·
2023-06-08 03:26
dll文件修复
计算机dll修复
dll修复工具
3d
microsoft
windows
OpenGL ES学习之路(3.0) OpenGL 与OpenGL ES的基本概念与历史
一、什么是图形编程接口2D图形编程接口分别三种:GDI,Skiz,OpenVG,目前GDI,Skiz已经被时代遗弃3D图形编程接口分别四种:
DirectX
,OpenGL/OpenGLES,Metal;ES
velue
·
2023-06-07 21:11
VTK学习-坐标系统
这一部分与计算机
图形学
结合更加紧密。想起之前也“被迫”研究过一段时间的计算机
图形学
中三维显示部分,现在简单学一学,提示一下,也挺好。
zy2317878
·
2023-06-07 15:33
VTK
vtk
VTK总结
(2)Filter:对于初始数据源进⾏⼀些处理,也封装了⼀些
图形学
算法。
come on!敲代码!
·
2023-06-07 15:31
VTK
图像处理
STL模型转有限元网格
随着计算机
图形学
、硬件和3D打印技术的发展,基于曲面三角网格的图形渲染及其文件格式越来越流行。在有限元分析(FEA)中,工程师有时会得到基于三角形网格的几何文件(如STL文件等)并进行后续分析。
新缸中之脑
·
2023-06-07 09:11
c++
开发语言
论CG学习
百度即可得知:CG是ComputerGraphics的英文缩写,即电脑
图形学
。以电脑作为辅助,人为制作后呈现画面的一种方式。
宇字无一
·
2023-06-07 09:50
电脑常用的运行命令(持续更新)
regedit.exe—打开注册表msinfo32.exe—查看系统详细信息gpedit.msc—打开组策略dxdiag.exe—打开
DirectX
诊断工具sysdm.cpl—查看系统属性slmgr.vbs
曾 果 粒
·
2023-06-07 08:00
其他
BIOS
电脑
windows
智能文档处理黑科技,拥抱更高效的数字世界
2图像弯曲矫正3手写板反光擦除4版面元素检测5文档篡改检测总结0写在前面近期,中国图象
图形学
学会文档图像分析与识别专业委员会与上海合合信息科技有限公司联合打造了《文档图像智能分析与处理》高峰论坛。
Mr.Winter`
·
2023-06-07 08:10
前沿资讯
科技
人工智能
机器学习
计算机视觉
【计算机
图形学
基础教程】面向对象程序设计基础
构造函数与析构函数例1设计一个长方形CRectangle类,调用类的成员函数计算长方形的周长和面积。#includeclassCRectangle{public:CRectangle();//声明默认构造函数CRectangle(intwidth,intheight);//声明带参构造函数~CRectangle();//声明析构函数doubleperimeter();//声明计算周长成员函数dou
LAWKAWAI
·
2023-06-07 06:02
算法
c++
数据结构
python 游戏按键精灵 PyDirectInput介绍
前言:在python关于按键精灵得操作中常用的有PyAutoGUI,但在使用的过程中,针对一些游戏就直接失灵了,特别是一些以
DirectX
来开发的游戏或软件。
羽徵角
·
2023-06-06 22:16
python
pygame
影视动画设计有些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是几本影视动画设计方向的SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics:该期刊是ACM(AssociationforComputingMachinery,美国计算机协会)下的一个子刊,涵盖了计算机
图形学
和交互技术等领域
易智编译
·
2023-04-21 20:29
学习
职场和发展
科技
程序人生
Xbox诞生史(1)|小透明要做大项目,在巨型公司里该怎么干
我有一个梦想,哎你也是——他们在
DirectX
小组相遇让我们把目光回到1995年,彼时微软发布了非常成功
莫颜云月
·
2023-04-21 18:53
Three.js教程:顶点位置数据解析渲染
如果你已经有WebGL基础或者说
图形学
基础,说明你肯定有顶点的概念,本节课重点可以放在学习threejs的AP
·
2023-04-21 16:06
three.js
一起学 WebGL:复合矩阵
具体讲解可看:《计算机
图形学
:变换矩阵》一个坐标(矢量),先进行矩阵变形1,然后再做矩阵变换2,它的写法是:m2*m1*vec第一个矩阵A的列数如果等于第二个矩阵B的行数,那这
前端西瓜哥
·
2023-04-21 13:05
webgl
算法
矩阵
计算机
图形学
在游戏设计中的应用
一、什么是计算机
图形学
?**计算机
图形学
(ComputerGraphics,CG)**是一门利用数学算法将二维或三维图形转换成计算机显示的光栅形式的科学。
筱寒小记
·
2023-04-21 05:36
unity
计算机图形学
游戏设计
unity
CG
游戏
图形学
基础(1)
单个模型成为网格,是由多个三角片组成的。四个坐标系:模型/局部坐标系,世界坐标系,摄像机/视觉坐标系,投影坐标系。齐次坐标系:当4d坐标系应用到3d空间中,它们就被称为齐次坐标系,而第四个变量被称为w分量。w分量只可以是1或0,当w=0时,表示这个齐次坐标为3d向量。当w=1时,表示这个齐次坐标为3d的点。因为Vector4类同时用于表示向量和顶点,所以我们必须通过命名来区别。缩放矩阵除了对角线x
笑不穿
·
2023-04-21 05:04
游戏图形学
【
图形学
与游戏编程】开发笔记-基础篇1:熟悉开发环境
(本系列文章由pancy12138编写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/pancy12138)在入门篇的文章中,我们几乎没有提及任何与程序相关的知识。只是为大家逐一的解释了如何能够将3D游戏这一问题,转换成计算机能够处理的数字问题以及大家可能会需要提前了解的与游戏编程息息相关的概念。这些知识虽然不能让大家写出任何程序,但是在整体上来讲,这些知识的重要性是很高的。我们在之后
pancy12138
·
2023-04-21 05:33
开发笔记
计算机图形学
图形
游戏编程
计算机
图形学
——基于3D游戏开发技术——第一章游戏模型
1.2多边形网格opengl支持凸多边形;Direct3d仅支持三角形;细分操作:低分辨率向高分辨率转化的过程简化操作:高分辨率向低分辨率转换的过程1.2.1创建多边形网格(美工方面)1.2.2多边形网格的表达方式第一种表达方式:列举顶点,顺序读取3个顶点即可构成一个三角形。顶点存储于顶点缓冲区。非索引三角形列表:包含冗余顶点数据(一般不用)索引三角形列表:顶点存在于顶点缓冲区中,索引数据存储于索
ivebeenready
·
2023-04-21 05:32
opengl
见缝插针小游戏 (基于OPENGL)|计算机
图形学
见缝插针小游戏(基于OPENGL)|计算机
图形学
1.前言最近开始学习
图形学
,试着用glut做了一个小游戏,也是之前见得蛮多的小游戏叫做见缝插针,基本上功能都实现了,可能还有些不足,之后有机会再改进,废话不多说
LLLLQZ
·
2023-04-21 05:29
计算机图形学
游戏
opengl
字符串
c++
c语言
计算机
图形学
——游戏方向 第一章 计算机
图形学
概述
计算机
图形学
——游戏方向第一章计算机
图形学
概述前言第一章计算机
图形学
概述1.为什么设计专业要学习计算机
图形学
?
澪mio
·
2023-04-21 05:28
计算机图形学——游戏方向
游戏
计算机
图形学
CG 学习资源和路线
计算机
图形学
学习资源1.GAMES网站2.GAMES101课程-B站3.傅老師/OpenGL教學-B站4.OpenGL中文教程网站对应阶段的起点 如果你是小白,对计算机
图形学
还一窍不通,建议学习GAMES101
仰望—星空
·
2023-04-21 03:51
计算机图形学
学习
OpenGL
CG
逐点比较法生成圆弧
算法推导《计算机
图形学
教程》中推导过程如下所示:参考文章算法代码boolcb_arc(intx0,inty0,intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,inta){//参数分别为
仰望—星空
·
2023-04-21 03:21
计算机图形学
算法
c++
数据结构
[计算机
图形学
]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)
一、前言网格的三种处理:网格细分,网格简化,网格正则化,细分会产生更多的三角面片来让模型更加光滑,简化则相反会减少网格的三角面片数量,正则化则会让三角形面更加规则。如上图中最右边两幅图,左边的一张奶牛网格的三角面片有很多狭长的三角形,而正则化可以让它变成右边那幅图,也就是三角面片都接近于正三角形,这在计算的时候会带来很多便利。而本篇我们主要介绍网格的细分和简化这两部分。二、网格细分—Meshsub
_Yhisken
·
2023-04-20 14:06
计算机图形学入门
图形学
计算机图形学
图形渲染
学习
[计算机
图形学
]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)
一、前言我们前面学习过了光栅化,而光栅化会有一系列问题,比如:全局的光线传输,阴影。我们之前讲着色的时候说了,我们认为着色是一个局部的操作,我们只考虑着色点本身,并不考虑其它物体的遮挡对着色点的影响,而这是不正确的,这导致了我们并不能通过着色来呈现阴影。而人们通过一种叫做阴影图/阴影映射(英文ShadowMapping,对应的结构叫做ShadowMap)的方法使得即使是在光栅化中也能呈现阴影。二、
_Yhisken
·
2023-04-20 14:02
计算机图形学入门
图像处理
图形学
图形渲染
计算机图形学
学习
计算机
图形学
(3):OpenGL对2D物体进行平移,旋转和缩放
配置OpenGL环境看第一篇文章此代码为老师给的样例代码基础上进行修改工程文件效果图:按WASD进行上下左右移动按up和down进行缩放:按left和right进行旋转:首先全局定义要用到的一些变量:floatx_delta=0.1f;//每次移动距离floatx_press_num=0;//x偏移floaty_press_num=0;//y偏移glm::vec3size=glm::vec3(1.
芜湖韩金轮
·
2023-04-20 05:16
计算机图形学
算法
c++
开发语言
计算机
图形学
(4):OpenGL纹理
参考运行结果:main.cpp:/*StudentInformationStudentID:StudentName:*/#include"Dependencies/glew/glew.h"#include"Dependencies/GLFW/glfw3.h"#include"Dependencies/glm/glm.hpp"#include"Dependencies/glm/gtc/matrix_
芜湖韩金轮
·
2023-04-20 05:16
计算机图形学
c++
开发语言
计算机
图形学
(5):OpenGL光照
参考介绍现实世界中的光照是极其复杂,难以计算的,因此OpenGL的光照使用的是简化的模型,其中一个模型被称为冯氏光照模型(PhongLightingModel)。冯氏光照模型的主要结构由三个分量组成:环境(Ambient)光照漫反射(Diffuse)光照镜面(Specular)光照环境光照光的一大特点是,它可以向很多方向发散并反弹,所以现实环境周围通常总会有些光亮,对应的物体通常都会反射些微弱的光
芜湖韩金轮
·
2023-04-20 05:12
计算机图形学
c++
相机坐标系、像素坐标系转换
在计算机视觉和
图形学
中,相机内参矩阵通常用于将图像坐标系中的像素坐标转换为相机坐标系中的三维坐标,或者将相机坐标系中的三维坐标投影到图像坐标系中的像素坐标。
有了个相册
·
2023-04-20 02:09
工程
c++
计算机视觉
深入浅出OpenGL三维渲染管线
1前言在计算机
图形学
中,渲染是根据模型描述在显示器上生成图像的过程。3D图形渲染管线输入根据图元顶点(如三角形、点、线和四边形)对3D模型的描述,并为显示器上的像素生成颜色值。
Jiaxxxxxx
·
2023-04-19 21:57
图形学
图形渲染
OpenGL
《Unity Shader 入门精要》第10章 高级纹理
第10章高级纹理10.1立方体纹理在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
万有引力w
·
2023-04-19 20:16
unity
游戏引擎
『OPEN3D』1.7 Ray Casting
1raycastingraycasting(光线衍射)和raytracing(光线追踪)都属于计算机
图形学
内的基础方法;用于对三维的实体建模和图片渲染;raycasting一词来自于GeneralMotorsResearchLabsfrom1978
NNNNNathan
·
2023-04-19 18:22
数码相机
计算机
图形学
(OPENGL):着色器
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 请多多参考原文:https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders着色器 就像上篇文章所说,着色器是存储在GPU上的小程序,这些程序会在渲染管线的特定阶段使用。同时着色器是相互独立的,只能通过输入和输出来进行交流。着色器由GLSL编写,下面来详细说明一下。GLSL
Dragon_boy
·
2023-04-19 17:28
Windows 7安装的需求分析
(4)带有WDDM1.0或者更高版本的驱动程序的
DirectX
9图形设备。二、推荐配置如果要使用
九霄123
·
2023-04-19 15:24
计算机
图形学
十三:加速光线追踪(KD-Tree and Bounding Volume Hierarchy)
加速光线追踪摘要1轴对齐包围盒(Axis-AlignedBoundingBox)2均匀空间划分UniformSpatialPartitions(Grids)3KD-Tree空间划分4BoundingVolumeHierarchy总结Reference(本篇文章同步发表于知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/p/144403802欢迎三连关注)摘要在上一节中,我们介绍了wh
剑 来!
·
2023-04-19 14:36
计算机图形学笔记
图形学
2023年虚拟数字人行业研究报告
第一章行业概况虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多种人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
资产信息网
·
2023-04-19 07:24
人工智能
研究报告
PyQt PyQt5 Python VTK Gui Actor 选中 高亮显示 actor
效果:VTKVTK,(visualizationtoolkit)是一个开放资源的免费软件系统,主要用于三维计算机
图形学
、图像处理和可视化。
恋恋西风
·
2023-04-19 04:17
Python
pyqt
VTK
python
Canvas实现以鼠标当前位置为原点缩放及画布拖动(矩阵变换)
矩阵变换矩阵变换就是一种坐标系的转换,因此在
图形学
·
2023-04-18 22:01
canvas
总结一下CMake in Visual Studio 2017的一些坑
最近在把自己的游戏引擎写成跨平台项目(
DirectX
+OpenGL),因此编译系统采用了CMake,刚好VisualStudio2017(下面简称VS2017)支持CMake,更何况写C++除了VS也没有别的啥
Huisama
·
2023-04-17 16:58
上一页
20
21
22
23
24
25
26
27
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他