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DirectX图形学
Bezier Curve 贝塞尔曲线 - 在Unity中实现路径编辑
一阶贝塞尔曲线二阶贝塞尔曲线三阶贝塞尔曲线应用BezierCurveSimpleBezierCurvePathSimpleBezierCurvePathAlonger简介贝塞尔曲线(BezierCurve),又称贝兹曲线或贝济埃曲线,是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线
CoderZ1010
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2023-04-03 19:58
Unity
开发日志
Unity
Editor
Unity
贝塞尔曲线
路径编辑
动画
路遥知马力,奋斗见真心
初级:学习过
图形学
相关知识,知道矩阵等数学原理在动画中的作用,知道三维场景需要的最基础的构成,能用threejs搭3d场景,知道webgl和threejs的关系。
RemenberMe
·
2023-04-03 13:09
iOS图像显示原理与优化你都不知道?不是吧,不是吧
GPU及相关驱动实现了图形处理的OpenGL和
DirectX
模型,其实OpenGL不是函数API而是一种标准,制定了相关函数API及其实现的功能,具体的
一意孤行的程序员
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2023-04-03 09:17
ios
objective-c
swift
xcode
编程语言
B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
B-样条曲线在计算机视觉(computervision),计算机
图形学
(ComputerGraphics),计算机辅助设
tuqu
·
2023-04-03 09:34
数学
visualization
算法
图形
Python+Opengl实现用B样条曲线在方块上实时交互写字
目录引言依赖画方块屏幕坐标转换为世界坐标B样条曲线绘制完整代码引言博主是北京理工大学计算机2021级研一的学生,这项任务是计算机
图形学
这门课程的第一个大作业。
千想
·
2023-04-03 08:46
python
opengl
图形学
【UE4】空间划分Octree、BVH、BSP简介
常用的空间划分算法有什么空间划分是计算机
图形学
中的一种技术,它将场景对象按照空间位置进行分割。
KylerLiZi
·
2023-04-03 03:19
ue4
Ⅴ高级纹理
高级纹理立方体纹理在
图形学
中,立方体纹理(Cubemap)是环境映射(EnvironmentMapping)的一种实现方法。
BacteriumFox
·
2023-04-03 02:29
BezierCurve-Unity中创建贝塞尔曲线
BezierCurve简介在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(英语:Béziercurve,亦作“贝塞尔”)是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线。
Replay923
·
2023-04-03 01:25
计算机
图形学
11:二维观察之多边形的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机
图形学
14:三维图形的投影变换
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
c++
算法
OpenGL
图形渲染
计算机
图形学
10:二维观察之线的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:45
计算机图形学
图形渲染
c++
算法
OpenGL
计算机
图形学
09:二维观察之点的裁剪
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:15
计算机图形学
OpenGL
图形渲染
c++
算法
计算机
图形学
07:有效边表法的多边形扫描转换
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
c++
数据结构
算法
OpenGL
图形渲染
计算机
图形学
08:中点BH算法绘制抛物线(100x = y^2)
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
算法
OpenGL
c++
图形渲染
计算机
图形学
12:二维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:14
计算机图形学
图形渲染
OpenGL
算法
c++
计算机
图形学
03:改进的中点BH算法
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机
图形学
06:中点Bresenham画圆(并填充边界,例如:边界用红色,内部用绿色填充)
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
图形渲染
c++
OpenGL
算法
数据结构
计算机
图形学
04:中点Bresenham算法画椭圆
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机
图形学
05:中点BH算法对任意斜率的直线扫描转换方法
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:43
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机
图形学
02:中点BH算法绘制直线
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:13
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
C++
计算机
图形学
01:直线生成算法(DDA算法)
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:12
计算机图形学
算法
OpenGL
图形渲染
c++
计算机
图形学
13:三维图形的几何变换
作者:非妃是公主专栏:《计算机
图形学
》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。
非妃是公主
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2023-04-02 15:11
c++
OpenGL
图形渲染
算法
用GNU Make进行OpenGL的学习
在VC、CodeBlocks下工作久了,觉得用IDE来试验各种代码片段太过麻烦,尤其是
图形学
的,一大堆小项目管理起来尤其麻烦,于是决定用gmake来搞。
六个九十度
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2023-04-02 01:16
音视频处理
makefile
项目管理
include
编译器
图形
gcc
人生一趟,积极向上
今天写了一天的
图形学
实验,从早到晚刚刚完成了基础部分,过程真的有些丧气,哈哈哈。(计算机太难了,好费头发T﹏T)转念一想,这不是慢慢来也写出来了吗(虽然代码风格极丑,虽然写的结构贼差)。
青蘋_微澜
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2023-04-01 16:40
计算机
图形学
(OPENGL):阴影贴图
本文同时发布在我的个人博客上:https://dragon_boy.gitee.io 阴影是遮蔽光的结果。当某一物体不被光线照射到时,是因为有某种遮挡关系,这样物体就在阴影中。阴影可以让光照场景更为真实,同时也可以梳理物体间的空间关系。下面两图是一个对比: 阴影的实现是需要一点技巧的,尤其是在实时渲染领域,一个完美的阴影算法并没有研发出来。有几种比较合适的技术去实现阴影,但或多或少都有一些问题
Dragon_boy
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2023-04-01 13:35
【13】核心易中期刊推荐——人工智能及
图形学
NEW!!!核心易中期刊推荐栏目来啦~核心期刊在国内的应用范围非常广,核心期刊发表论文是国内很多作者晋升的硬性要求,并且在国内属于顶尖论文发表,具有很高的学术价值。在中文核心目录体系中,权威代表有CSSCI、CSCD和北大核心。其中,中文期刊的数量非常庞大,不管是什么样的作者,因为什么目的发表论文,什么专业和方向,都是可以找到很多相对应的期刊。本栏目将收集整理一批国内外认可度高、审稿速度快且中稿比
加勒比海带66
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2023-04-01 10:55
核心易中期刊推荐栏目
YOLOv5算法改进
YOLOv7算法改进
人工智能
计算机视觉
深度学习
神经网络
YOLO
元宇宙的数字化身——虚拟数字人
虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、人类交互能力等)的综合产物。
LhcyyVSO
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2023-04-01 06:22
元宇宙
元宇宙
数字人
数字虚拟人
蓝海创意云
计算机
图形学
(Computer Graphics)有哪些SCI期刊推荐? - 易智编译EaseEditing
以下是计算机
图形学
领域的几个重要SCI期刊:ACMTransactionsonGraphics(TOG):是计算机
图形学
领域最重要的SCI期刊之一,由ACM(AssociationforComputingMachinery
易智编译
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2023-04-01 04:27
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
计算机视觉有哪些SCI期刊? - 易智编译EaseEditing
计算机视觉是计算机科学的一个重要领域,涉及到图像处理、计算机
图形学
、机器学习、模式识别等多个方面。
易智编译
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2023-04-01 04:48
期刊推荐
科技
职场和发展
学习
程序人生
DX10/11/12、OpenGL4.0、Vulkan开启Flat shading着色模式
以
DirectX
9中开启Flatshading为例:Device->SetRenderState(D3DRS_SHADEMODE,D3DSHADE_FLAT);以OpenGL旧版本中开启Flatshading
Superstarimage
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2023-04-01 02:39
渲染
龙书
图形API
DirectX12
OpenGL
Vulkan
图形程序接口知多少 | OpenGL、OpenCL、Vulkan、OpenGL ES、WebGL、Metal、
Directx
转自:https://www.bgteach.com/article/176计算机图形程序接口|GraphicsAPI对于普通的电脑玩家来说这是一个不重要的东西,但对于游戏开发、玩游戏做三维的人来说,这部分知识可能会常常被提及,尤其是涉及到游戏相关的。计算机图形程序接口是一套可编程的开放标准,3D\2D都需要这部分底层的API支持。如果你是一名游戏开发者,没有借助图形API来开发游戏的话,这意味着
haima1998
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2023-04-01 01:58
图像处理和显示
最全计算机
图形学
面试资料整理
计算机
图形学
面试资料整理1什么是渲染管线2有那几个坐标系(空间)?如何在空间之间进行转换?3三个重要的空间变换矩阵4视口变换是什么?
LV小猪精
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2023-04-01 01:00
计算机图形学
计算机图形学
MVP矩阵
渲染管线
光照
计算机
图形学
(五)-MVP变换之投影(Projection)变换
MVP变换之投影[Projection]变换1投影变换介绍2正交投影2.1正交投影介绍2.2正交投影矩阵推导2.3正交投影矩阵3透视投影3.1透视投影介绍3.2透视投影矩阵推导3.2.1复习齐次坐标3.2.2透视投影矩阵推导思路3.2.3透视投影到正交投影的变换矩阵推导3.3透视投影矩阵3.4视场角和宽高比表示透视投影矩阵1投影变换介绍之前已经提到MVP变换指的是:模型变换(model)、视图变换
点燃火柴
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2023-04-01 01:52
计算机图形学
计算机图形学
投影变换
正交投影矩阵
透视投影矩阵
MVP矩阵变换
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)
GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)Assignment01GAMES101-现代计算机
图形学
学习笔记(作业01)作业作业描述需要补充的函数思路结果原课程视频链接以及官网b站视频链接:
CCCCCCros____
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2023-04-01 01:14
图形学
图形学
3d
c++
mvp变换矩阵
https://sites.cs.ucsb.edu/~lingqi/teaching/games101.html概述mvp矩阵分别为模型(model),视图(view),投影(projection),是
图形学
中最基本的矩阵变化
co13420_shaw
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2023-04-01 01:30
图形学
线性代数
图形学
[计算机
图形学
]反走样(前瞻预习/复习回顾)
一、前言:走样的产生上一篇我们谈到了光栅化,在讲述光栅化时我们得到了光栅化之后的这样一张图,如下图显然,这和我们原本的三角形严重不符,原因是像素是方块,而无法完美的拟合三角形。也就是说我们得到的图产生了严重的锯齿,学名:走样。而以上的对于产生原因的说法是非常不专业不严谨的,想知道原理,我们需要从信号的角度去分析。(预备知识:信号与系统/数字信号处理等)。我们前面说了,光栅化实际上是一个采样的过程,
_Yhisken
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2023-04-01 01:58
计算机图形学
学习
图形学
图形渲染
图像处理
计算机图形学
[计算机
图形学
]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)
一、前言通过光栅化我们知道,模型的三角形最终都被画在了屏幕上成为了像素,那么真实的场景往往有许多模型,也就是有很多三角形需要被画在屏幕上,这么多的三角形如何正确的判断它们的遮挡关系,从而把离我们摄像机最近的三角形画出来是一个问题,而解决这个问题的方法就是我们今天要讲的Z-Buffer,中文名深度缓存/缓冲。二、画家算法场景中有很多的物体,我们可以由远到近的一一把他们画在画布上来实现遮挡关系。例如:
_Yhisken
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2023-04-01 01:28
计算机图形学
计算机图形学
图形学
图形渲染
[计算机
图形学
]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)
一、前言本文章将着重讲解
图形学
中的MVP矩阵变换,更注重当前阶段的理解,而不是纵观全局,如果想纵观全局,网上有很多资料,也可以等我更新,不过在这里,我不会给大家一个宏观的概念,也不会去细扣渲染管线。
_Yhisken
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2023-04-01 00:19
计算机图形学
线性代数
矩阵
图形学
计算机图形学
图形渲染
mysql解压版安装教程
2.解压到电脑上注意如果是新电脑,需要下载
DirectX
微软修复工具,防止出现缺少C++类库导致安装错误。
蓝天⊙白云
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2023-03-31 23:13
数据库
mysql
数据库
database
开源电子书
目录语言无关类操作系统智能系统分布式系统编译原理函数式概念计算机
图形学
WEB服务器版本控制编辑器NoSQLPostgreSQLMySQL管理和监控项目相关设计模式Web大数据编程艺术其它语言相关类AndroidAPPAWKC
weixin_34233421
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2023-03-31 22:54
前端
设计模式
git
ViewUI
iOS中的贝塞尔曲线(UIBezierPath)
贝塞尔曲线是计算机
图形学
中相当重要的参数曲线。通过控制曲线上的四个点(起始点、终止点以及两个相互分离的中间点)来创造、编辑图形。其中起重要作用的是位于
剑老师
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2023-03-31 06:01
游戏逆向-1.需要准备的工具
打开如图所示就行2.HideToolz:这款工具用来初期测试注入的工具,直接下载解压打开就行,可能会被杀毒工具误报病毒,请关闭杀毒软件后打开3.
DirectX
SDK:今后会用此SDK中的D
顾_念
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2023-03-31 05:06
游戏逆向教程
游戏
c++
系统安全
图形(线代)
基本:不同的物质在真实世界的模拟光栅化:把不同形态的几何形体显示在屏幕上实时在
图形学
中的定义:每秒能生成30帧,会广泛运用到光栅化光线追踪,能达到很好的视觉效果,但是慢,不过现在有实时光线追踪要运用基础线性代数
#A#
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2023-03-31 04:20
engine
游戏
【
图形学
基础】空间坐标系基础知识
1.空间坐标系我们知道,在
图形学
中,是存在着多套坐标系的,比如世界坐标系,相机坐标系等,而之所以使用多套坐标系,而不将它们完全统一成一套坐标系,是因为同一套坐标系在不同的应用场景中可能会存在这样那样的理解与
离原春草
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2023-03-31 02:52
所有渲染,一个方程就可以表示| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
渲染中光的数学魔法?| GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
人工智能
理解绘制系统,记住四点就够了 | GAMES104实录 - 现代游戏引擎:从入门到实践
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:24
游戏引擎公开课文字实录
GAMES104
游戏引擎
游戏
图形渲染
游戏程序
架构
GAMES104实录 | 如何构建游戏世界(下)
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:54
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
游戏引擎
游戏
架构
游戏程序
图形渲染
GAMES104实录 | 引擎架构分层(下) part1
本课程由GAMES(
图形学
与混合现实研讨会)发起,游戏引擎技术专家王希携手游戏引擎一线开发者共同研发。课程共计22个课时,将介绍现代游戏引擎所涉及的系统架构,技术点,引擎系统相关的知识。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
GAMES104
游戏引擎公开课文字实录
架构
游戏引擎
游戏程序
图形渲染
对谈 | “计算机学神”闫令琪:我不希望别人说Rendering已经没东西可解了
我还要继续学习
图形学
吗?是继续在学术界钻研,还是进入工业界?元宇宙的到来,就是
图形学
的春天了吗?以上,是我们常在后台收到的问题。
GAMES104
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2023-03-30 18:53
技术杂谈
图形渲染
游戏引擎
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