E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Doom
【转贴】游戏引擎大全
Boom –
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build 引擎 – 一个
·
2015-11-02 12:05
游戏引擎
DOOM
团队代码复审报告
DOOM
团队代码复审报告 1 代码规范性 1.1 变量命名规范性 在所有的类中,所有的变量都按照“驼峰大小写”的命名规范,且变量名称基本为变量意义的英文缩写,同时
·
2015-11-02 10:59
oom
M2项目复审
各成员博客地址 李忠:http://www.cnblogs.com/
DOOM
-lz/ 刘宇翔:http://www.cnblogs.com/
DOOM
-lyx/ 张孝祖:http://www.cnblogs.com
·
2015-11-01 14:34
项目
UVa 11774 (置换 找规律)
Doom
's Day
我看大多数人的博客只说了一句:找规律得答案为(n + m) / gcd(n, m) 不过神题的题解还须神人写。。 We can associate at each cell a base 3-number, the log3(R) most significant digits is the index of the row of the cell and the log3(C) lea
·
2015-11-01 14:01
oom
John Carmark體驗太空飛翔
2004-09-24 FPS之父John Carmark忙裏偷閒體驗太空飛翔
DOOM
3已經正式發佈,這款備受期待的FPS大作的確沒有令玩家失望
·
2015-11-01 14:09
mark
[3D游戏开发]Early ZBuffer
其实
Doom
3的时候已经开始使用预填充ZBuffer了,因为
Doom
3的PS需要处理阴影、NormalMap、LightMap及其他贴图处理,PS指令非常
·
2015-11-01 10:24
buffer
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程
导读:回到那个PC游戏还是运行在DOS系统的时代,
DOOM
、极品飞车
·
2015-11-01 09:50
pat
Doom
3 阴影算法简介
【hotball技術小舖】
Doom
3的打光系統簡介 (2004-10-21) 在本文中,會對
Doom
3的打光系統中,最重要的兩個部份:陰影和凹凸貼圖,做一些簡單的介紹
·
2015-11-01 09:29
oom
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的 创新 给我们带来了Wolfenstein 3D,
Doom
& Quake. 2,Linus Torvalds(Linus Torvalds)
·
2015-11-01 09:57
程序员
游戏引擎剖析
Jake Simpson 译者: 向海 第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
·
2015-10-31 12:25
游戏引擎
团队工作-------step1
今天我们团队
DOOM
分配工作,我们组负责Online System中的search of this site和Upload/Download content模块。
·
2015-10-31 11:05
工作
2012年团队博客列表
TeamSHIT http://www.cnblogs.com/teamshit/ Pipeline 76er http://www.cnblogs.com/76er 爬虫
DOOM
·
2015-10-31 11:18
2012
About texture atlas
lightmap的情结源自q3和cs;2002年,dx9刚刚出炉,显卡还是NV30,R300时代,那个时候像
DOOM
3那样的全动态实时光影,还是很奢侈的东西,q3,cs的lightmap处于热火阶段。
·
2015-10-31 10:53
text
约翰·卡马克和他的id Software
1995年,id发布《
DOOM
》,让电脑进入3D世界,DOO
·
2015-10-31 10:18
software
Carmack: Just About Everything id Makes Coming To iPhone
编辑器加载中...
Doom
Resurrection and Wolfenstein 3D Classic are only the beginning for id Software on the iPhone
·
2015-10-31 09:40
iPhone
3D游戏引擎剖析
原文作者:Jake Simpson 译者: 向海 Email:
[email protected]
第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界 介绍 自
Doom
·
2015-10-31 09:40
游戏引擎
DVD 基础知识 - 屏幕纵横比解说
作者:
Doom
9 屏幕纵横比 DVD视频流的解析度是720x480,但720/480=1.5,决不是电影的纵横比。那么全荧幕、宽荧幕、变形是怎么回事呢?
·
2015-10-28 09:12
基础
软件工程课个人总结(博客四)
软件工程课个人总结(博客四) 第一次阅读作业地址: http://www.cnblogs.com/
DOOM
-lyx/archive/2012/10/30/2746557.html
·
2015-10-27 14:45
软件工程
转:阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现
shadow volume 这个术语几乎是随着
DOOM
3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。
·
2015-10-27 13:34
游戏
通过apk签名使应用程序有系统权限
[转]通过apk签名使应用程序有系统权限 (2013-01-08 13:40:50) 转载▼ 标签: it 分类: Android 出处:http://blog.csdn.net/
doom
66151
·
2015-10-27 12:26
应用程序
[java线段树]2015上海邀请赛 D
Doom
题意:n个数 m个询问 每个询问[l, r]的和, 再把[l, r]之间所有的数变为平方(模为9223372034707292160LL) 很明显的线段树 看到这个模(LLONG_MAX为9223372036854775807) 很明显平方时会爆LL 很容易发现所有数平方模了几次之后值就不再改变了 而且这个“几次”相当
·
2015-10-27 12:15
java
General Audio Procedures FAQ
link:http://forum.
doom
9.org/showthread.php?
·
2015-10-21 12:00
procedure
让你彻底明白什么叫游戏引擎(4)
前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用
Doom
引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。
·
2015-10-21 12:04
游戏引擎
Shadow Map & Shadow Volume
而Shadowvolume的强项恰恰是shadowmapping的短处,像
DOOM
3这种大量运用动态光源,并且要对时刻都在运动
道道道人间道
·
2015-10-17 21:30
图形算法
hdu5239
Doom
线段树+找规律
//给出n个数据,对于每次[l,r] //操作,s加上[l,r]区间的所有数 //之和,并且将[l,r]区间的所有数 //都平方 //输出s%9223372034707292160 //打表可以发现对于每个数在做一定操作 //后其值一定不变 //所以只需要维护一个标记就行 #include #include #include usingnamespacestd; constintmaxn=1e5+
cq_pf
·
2015-09-23 19:00
hdu 5239__
Doom
DoomTimeLimit:12000/6000MS(Java/Others)MemoryLimit:524288/524288K(Java/Others)TotalSubmission(s):705AcceptedSubmission(s):171ProblemDescriptionTHEENDISCOMINGGGGGG!Mikehasgotstuckonamysterymachine.Ifhe
Han_zhenyu
·
2015-09-05 15:09
HDOJ
线段树
The
2015
ACM-ICPC
China
Shanghai
Metropolitan
Programming
Contest
javascript编程中一种常见的代码坏味道:Pyramid of
doom
(金字塔厄运)
Pyramidofdoom说的是代码嵌套层次太深,太多的代码缩进,导致代码横向增长大于纵向增长。非常影响代码的可读性,因为我们看不清嵌套关系,很容易弄错变量的作用域,大括号多了或者少了等问题。代码1:if层次过深boolconditionA=executeStepA(); if(conditionA){ boolconditionB=executeStepB(); if(conditionB){
aitangyong
·
2015-07-21 16:00
of
pyramid
Doom
金字塔厄运
.md5mesh and .md5anim文件介绍
MD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着
Doom
3一起面世,经过几个版本的变更,现在在骨骼模型格式中依然有其重要地位。一、.md5mesh的文件结构。
Anzhongliu
·
2015-06-19 15:00
android webView 图片加载不出来 后台报错Uncaught TypeError: Cannot call method 'getElementsByTagName' of null
分析此处错误出现的原因:由于调用的H5界面的js其中的写法不规范,webView在加载的时候,调用的
doom
模型为
bufanni12
·
2015-03-11 15:00
android
call
method
webView
cannot
g
3D游戏引擎剖析
介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
wolf96
·
2015-02-21 10:00
游戏开发
游戏引擎
关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)
事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnCarmack就推出了石破天惊的CastleWolfstein,然后再接再励,
doom
,doomII,
chelseablood
·
2015-01-12 10:00
doom
3的UI系统
doom
3的UI系统是纯数据驱动的,例如windowDefTextTitle2 { rect20,341,600,55 visible1 text"#str_00073" forecolor0.6,1,1,0
Garuda
·
2014-12-06 23:00
x264参数中文详解(X264 Settings)
本文主要翻译:mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings,同时参考
doom
9论坛、SilkyBible、以及其它互联网资料加以注解。
chen495810242
·
2014-11-24 14:00
MPEG-4 AVC/H.264 信息
本FAQ系列由(haibara)翻译,期间受到kaito_mkid(pcicp)帮助,在此感谢,由于Newbie的关系,如有翻译错误,还请各位指出,由
Doom
9的bond编撰的原文。
lifan_3a
·
2014-11-21 10:00
DOOM
启世录
今天全在忙着看这本书了。。。。。http://wenku.baidu.com/view/4be87f19227916888486d734.html。。。。。。。。。。终于看完,再一次验证:激情,投入,短平快。
深蓝苹果
·
2014-10-15 15:00
UVA - 11774
Doom
's Day (规律)
WeallknowaboutthelegendoftowerofHanoi.Itissaidthattheworldwillendafterfinishingthepuzzle.Whatwedon'tknowisanotherlegendaboutwhentheworldwillendwhichisverifiedbythescientists. Itisallabouta3^n*3^mgrid
u011345136
·
2014-09-06 16:00
第十章
第10章
Doom
世代和1993年的所有父母一样,比尔•安德森(BillAndersen)知道他九岁的儿子想要什么圣诞礼物:《真人快打》。
loxol
·
2014-08-29 21:36
【索引】Permutation::Exercises: Beginner
BeginningAlgorithmContests--TrainingGuide(RujiaLiuChapter2.Mathematics:: Permutation::Exercises:Beginner10601-Cubes11774-
Doom
'sDay10733
u011328934
·
2014-08-14 01:00
uva 11774 -
Doom
's Day(规律)
题目链接:uva11774-
Doom
'sDay题目大意:有一个3n∗3m,一开始按照行优先顺序填好1−3n+m的整数,然后每次依照行优先的顺序把所有数取出,按照列优先放回,问多少次操作后,矩阵会合初始状态相同
u011328934
·
2014-08-14 00:00
游戏引擎解析
转载:点击打开链接介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
小小玮
·
2014-07-18 13:42
游戏客户端
Doom
3 平方根求解算法的个人领悟 欢迎来讨论
最近在看
Doom
3SourceCode,最先看的就是idLib里的math,各种高效牛叉算法,很多都是比较底层的,如基本数据类型在内存中的存储方式,尤以int和float为突出,这里先摆上自己的对于其中的平方根的求解算法的个人分析
done3sang
·
2014-06-19 18:33
菜鸟写游戏引擎
Doom
3 平方根求解算法的个人领悟 欢迎来讨论
最近在看
Doom
3SourceCode,最先看的就是idLib里的math,各种高效牛叉算法,很多都是比较底层的,如基本数据类型在内存中的存储方式,尤以int和float为突出,这里先摆上自己的对于其中的平方根的求解算法的个人分析
done3sang
·
2014-06-19 18:33
菜鸟写游戏引擎
DOOM
3 BFG 源码概览
在发售《毁灭战士:BFG》一个多月后,2012年11月26日,idsoftware公布了该游戏的源码。idTech4引擎已有10年的历史。10年间,游戏引擎技术突飞猛起,耳熟能详的unreal,cryEngine,当然还有id自家的idTech5。作为《毁灭战士》的升级版,此次BFG版本的源码同样也做了升级,引入了idTech5中的相关技术。 工程说明 doomclassic:
WFlNNC
·
2014-04-15 22:00
doom
3技术分析
前言2011年11月
doom
3代码发布2012年11月
doom
3BFG代码发布两个游戏内容虽然相差不多,但
doom
3BFG版本在技术上有很大进化(多线程框架,SWF,立体渲染)。
Garuda
·
2014-03-28 17:00
游戏引擎大全
Boom–
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎–一个第一人称射击游戏引擎,用于Du
Augusdi
·
2014-03-01 22:00
创建基于实体节点的BSP编译器和渲染器 (第一节 概要和第一棵BSPTree)
简介二分法刨分场景技术已经存世很多年了.让BspTree变成是一个时髦词汇的是约翰卡马克(idsoftware的大神详见
Doom
启示录一书)在
Doom
和Quake的使用.虽然游戏
Doom
已经很老了.但是
spiritring
·
2014-02-08 16:00
python3使用urllib示例取googletranslate(谷歌翻译)
-#FileName:gt1.py#Purpose:#CreationDate:1390366260#LastModified:Wed22Jan201406:14:11PMCST#ReleaseBy:
Doom
.zhouimporturllib.requestimportsystyp
·
2014-01-23 09:43
MD5模型的格式、导入与顶点蒙皮式骨骼动画I
MD5模型的格式、导入与顶点蒙皮式骨骼动画I2011-10-621:14:49 |发布:zwqxinMD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着
Doom
3一起面世,经过几个版本的变更
summerhust
·
2013-12-19 19:00
引擎相关
本文来自:http://www.cgjoy.com/thread-6432-1-1.html引擎架构~比较长有兴趣的朋友看看吧~国内的引擎的架构真的没有听说过那么多的新技术关于
doom
的研究脱去
Doom
3
xy849288321
·
2013-12-14 17:00
游戏引擎列表
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于DukeNukem3
Chinamming
·
2013-11-25 01:00
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他