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Doom
Doom
3源码剖析(2)--架构简介
Doom
3源码剖析(2)--架构简介(译) 前段时间看到国外一博客上的几篇
Doom
3代码分析的文章,感觉分析得不错,就自己翻译了一下,以下是译文,有不太理解地方就直接贴了原文。
zgpxgame
·
2012-04-25 00:00
Doom
3源码剖析(1)--TypeInfo
Doom
3源码剖析(1)--TypeInfoTypeInfo模块是
Doom
3中用于动态类型识别(RTTI)和辅助查错的模块,可以检测类中未初始化变量、打印某种类型的对象中所有成员变量的值,或打印整个程序中所有实体对象
zgpxgame
·
2012-04-22 20:00
开源游戏框架(转至wiki)
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎,用于D
Matrix4X4
·
2012-04-17 23:00
卡马克承认D3D已胜过OpenGL
卡马克及其领军的idSoftware一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《
Doom
3》和《Quake4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
assembly
开发工具
引擎
Direct3D
OpenGL死忠id软件 终承认D3D更胜一筹
idSoftware公司及其负责人Carmack一直是OpenGL的支持者,他们通过OpenGL开发的《
Doom
3》和《Quake4》等游戏的影响一直维持至今。
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
游戏
api
开发工具
Direct3D
约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强
如果您对卡马克比较陌生,那么您可以通过以下游戏来熟悉他:
Doom
、Quake和德军总部,他1990年创立了idSoftware,和OpenGL、Direct3D打交道的历史
pizi0475
·
2012-03-16 16:00
多线程
游戏
移动开发
api
微软
Direct3D
iDTech4(
Doom
3)编译以通过
呵呵修改了下几处读取游戏资源包CRC校验码的地方编译出来的release版本在1.8GB的原作游戏资源上奔跑顺利而且完整通关!接下来开始调制其内带的编辑器!有遇上问题的朋友,互相交流^^
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-03-15 19:00
《The Social Network》
几乎就是
doom
启示录的网络化版,尽管idsoftware没有取得facebook这么大的商业利润和给世界带来的冲击。但是其中的主角是一种人,非常相像的几种人。
彭博
·
2012-03-09 14:00
EpicGames太牛了
个人是读了
doom
启示录才决定进入游戏业的,所以很多想法深受偶像卡马克的影响。 觉得游戏公司就是要崇尚能力,勤奋,天才,全力以赴,集中精力这样些东西。同时有能力勤奋的人也是要得到高相应的高回报。
彭博
·
2012-03-09 14:00
星际二图形不错
(像
doom
彭博
·
2012-03-09 14:00
过度压榨模式是不明智的
自从看了
doom
启示录,一直很喜欢压榨模式去工作,而且它的确带来了相当高的开发效率。 但是凡事有个度,这几天因为太想把事情快点做完,所以情不自禁的和抢了一些睡眠时间,结果导致了工作上诸多的不顺利。
彭博
·
2012-03-09 14:00
小论游戏开发持久战
现在游戏开发规模越发大了起来,一款游戏开发个4,5年是常事,对于小的工作室甚至一些大一点工作室套用孙子兵法一句话就是“兵者,国之大事,生死之地,不可不察也”《
doom
启示录》是我的启蒙圣经,一直备一本再手边
彭博
·
2012-03-09 14:00
DynamicProgramming&Greedy的小启示
记得
doom
启示录里写道carmack相信,生活里的任何问题都可以编程解决。 尽管这个我觉得有点夸张,但是今天看算法导论时候的确感觉有些启示。 比如就是动态规划和贪心就是比较有指导作用的做法。
彭博
·
2012-03-09 14:00
十大IT人
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
晨曦之光
·
2012-03-09 13:00
id Software入驻GitHub,发布旗下所有开源游戏代码
idSoftware是一家知名电子游戏开发公司,该公司开发的知名游戏包括《德军总部》系列(Wolfenstein)、《毁灭战士》(
Doom
)系列、《雷神之锤》系列(Quake)等。
·
2012-02-01 05:00
github
id
software
3D实时渲染中的BSP树和多边形剔除
第一个使用该技术的游戏是
Doom
,由游戏行业中的两位传奇人物JohnCarmack和JohnRomero创立。从那时起几乎所有的FPS游戏都使用了该技术。 问题陈述由于游戏行业的激烈竞争,人们
weiqubo
·
2012-01-18 15:00
游戏
算法
tree
引擎
n2
patch
Doom
3
卡神终于放出了
Doom
3的代码,GameGeeks岂能把持得住,作为他的一个小仰慕者果断下载趁元旦小假happyhacking一把。
blizmax6
·
2012-01-16 22:00
doom
3 源代码基本情况
nbsp;
doom
3
eric_weitm
·
2011-11-29 13:00
游戏
doom3
Doom
3 GPL source code
NowonlyyourcompilerstandsbetweenHellandEarth.https://github.com/TTimo/
doom
3.gpl
Coolearth
·
2011-11-25 09:00
Quake-III代码里神奇的浮点开方函数
事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnCarmack就推出了石破天惊的CastleWolfstein,然后再接再励,
doom
,doomII,
stereohomology
·
2011-11-06 09:00
Algorithm
算法
float
引擎
图像处理
Direct3D
MPEG-4 AVC/H.264 信息
制作 2006-6-1514:13:02 本FAQ系列由(haibara)翻译,期间受到kaito_mkid(pcicp)帮助,在此感谢,由于Newbie的关系,如有翻译错误,还请各位指出,由
Doom
9
wutong_login
·
2011-10-10 11:00
apple
video
asp
工具
vss
h.264
软件史上最伟大的十大程序员(图文)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(
yumengkk
·
2011-09-19 17:00
JavaScript
游戏
编程
unix
互联网
Class
德国解禁《
Doom
》和《
Doom
II》
《毁灭战士(
DOOM
)》是idSoftware于1993年推出的第一人称射击游戏,1994年10月发布了续篇《毁灭战士II(DoomII)》。
blackhat cpy
·
2011-09-02 10:00
FPS
Doom
III源代码将会随Rage发售开源
ShawntheR0ck写道"idsoftware的创始人,
Doom
和Quake的缔造者---JohnCarmack在QuakeCon2011上确认今年将会把DoomIII源代码开放。
blackhat yinhm
·
2011-08-05 00:00
games
开博客,记笔记。
doom
:取自很久之前的一个游戏,中文名“毁灭战士” 主要是记技术笔记。好记性不如烂笔头。斯言甚是。一个模块做下来,如果没有系统的梳理过,是很容易忘记的。
doom66151
·
2011-06-23 14:00
游戏引擎剖析
下面就开始吧: 原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游
left_la
·
2011-04-24 15:00
游戏
工作
脚本
工具
引擎
BSP技术详解
BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM
3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显,大多是使用Q3的BSP文件进行渲染
pizi0475
·
2011-03-23 10:00
游戏
算法
tree
引擎
n2
patch
关于BSP技术的深入剖析与详解
转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://yqsun.blogbus.com/logs/36328332.htmlBSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM
3
pizi0475
·
2011-03-22 21:00
游戏
算法
tree
Class
each
引擎
游戏引擎基础
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)来源:IIEEG03-22-2011第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
pizi0475
·
2011-03-22 16:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
游戏引擎大全
Boom–
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎–一个第一人称射
pizi0475
·
2011-03-22 16:00
软件史上最伟大的十大程序员
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)
Thomastang2012
·
2011-03-13 23:00
开源和免费引擎
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎,用于D
maikforever
·
2011-03-09 13:00
游戏
脚本
平台
图形
引擎
网络游戏
在TI计算器上聊天、玩在线游戏和
DOOM
另一位爱好者Mrakoplaz则成功的将id的经典游戏
DOOM
移植到计算器上,改名为nDOOM,
blackhat fred
·
2011-02-22 18:00
FPS
在TI计算器上聊天、玩在线游戏和
DOOM
另一位爱好者Mrakoplaz则成功的将id的经典游戏
DOOM
移植到计算器上,改名为nDOOM,
blackhat fred
·
2011-02-22 10:00
FPS
革命性的3D引擎 Microsoft Excel
出色的电脑游戏都会使用不同的图形引擎处理子系统—我们常说的3D引擎.例如Soure引擎(国内译名”起源”引擎,HalfLife2所使用),Unreal引擎(国内译名”虚幻”引擎,虚幻竞技场实用).IdTech4引擎(for:
DOOM
4
pizi0475
·
2011-02-15 22:00
【转】BSP树
所以特地找了篇正确的转过来-------------------------------------------------------BSP树------解释BSP树的运用,最好是从一个例子开始.设想一个很简单的
DOOM
hacson
·
2011-02-13 07:00
opengl学习笔记
BSP场景管理方法简介
诸如虚幻系列引擎(Unreal1,2,3),ID系列以及衍生产品(Quake,
DOOM
,Half-Life2),都采用了BSP方法来管理场景,尽管他们各自在实现上略有不同,但是基本原理都是相同的,下面将以
dxwangtcg
·
2011-01-28 09:55
职场
休闲
BSP
场景管理
游戏策划需要了解的网游数据结构
BSP(二叉空间分割)树是另一种类型的空间分割技术,其已经在游戏工业上应用了许多年(
Doom
是第一个使用BSP树的商业游戏)。尽管在今天BSP树已经没像过去那么受欢迎了,但现在仍在广泛地采用这项技术。
threewind
·
2011-01-03 22:00
数据结构
游戏
算法
工作
网游
引擎
3D游戏引擎剖析
原文作者:JakeSimpson译者:向海Email:
[email protected]
第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
hkx1n
·
2010-11-24 21:00
游戏
工作
api
脚本
工具
引擎
《The Social Network》
几乎就是
doom
启示录的网络化版,尽管idsoftware没有取得facebook这么大的商业利润和给世界带来的冲击。但是其中的主角是一种人,非常相像的几种人。
ccanan
·
2010-11-21 12:00
编程
网络
NetWork
Facebook
Social
关于H.264开源 三种类型
2、MPEG-4AVC/H.264VIDEOCODECS http://forum.
doom
9.org/showthread.php?
zhoujunbuaa
·
2010-10-12 21:00
算法
qq
video
h.264
【转】Mp4 Faq
转自:http://hi.baidu.com/%E3%C6%CE%C4%B7%E5/blog/item/591e85011121d00e1d9583de.html英文出处:http://forum.
doom
9
bonderwu
·
2010-09-26 21:00
apple
扩展
asp
工具
avi
流媒体服务器
从
DOOM
到CE3 20年3D游戏引擎发展史漫谈
代表游戏:毁灭公爵3D(DukeNukem3D)、猎鹿人(RedneckDeerHunting)、血祭(Blood)代表游戏:上古卷轴:战斗尖顶(TheElderScrolls:Battlespire)上古卷轴:匕首雨(Daggerfall)、终结者系列(TerminatorSeries,同样只有两作,分别是未来冲击和天网)随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏
pizi0475
·
2010-09-01 22:00
引擎
游戏
direct3d
平台
图形
网格
其它文章
a MP4Box GUI-Yamb介绍
Yamb俗称大脚丫,它是由
doom
9社区大牛Kurtnoise开发的,megui的项目他也有参与开发。下面来看看Yamb的界面吧。下载:YambDownloads (第
ciey
·
2010-08-05 09:00
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界)
本系列转自:http://www.cppblog.com/orlando/archive/2007/12/03/37734.html第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远
njdragonfly
·
2010-06-28 21:00
《
DOOM
启示录》读后感
在好几月前就已经听闻过这本书了,而且也早早的找到了这本书的PDF版本,但是直到昨天才开始阅读这本书。和风云的《游戏编程》一样,还是一发不可收拾了,这本书让我重新思考自己到底想在游戏世界里做些什么。感觉这些年来自己一直是在捣鼓程序,希望自己能有很好的编程能力。但是感觉一直没有一个很好的动力,现在还算比较稳定的工作让我没有干劲,很久没有凌晨还在写程序,为自己解决一个问题而感到无比雀跃的感觉了,转而感
LuckilyYu
·
2010-06-20 19:00
《
DOOM
启示录》读后感
在好几月前就已经听闻过这本书了,而且也早早的找到了这本书的PDF版本,但是直到昨天才开始阅读这本书。和风云的《游戏编程》一样,还是一发不可收拾了,这本书让我重新思考自己到底想在游戏世界里做些什么。感觉这些年来自己一直是在捣鼓程序,希望自己能有很好的编程能力。但是感觉一直没有一个很好的动力,现在还算比较稳定的工作让我没有干劲,很久没有凌晨还在写程序,为自己解决一个问题而感到无比雀跃的感觉了,转而感到
luckilyyu
·
2010-06-20 19:00
reading
开源和免费引擎
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎,用于
jinlking
·
2010-06-03 20:00
游戏
脚本
平台
图形
引擎
网络游戏
什么样的人应该用LINUX
也许你会说LINUX下有
DOOM
,QUAKE,但是真正的只玩这两
zhuche110
·
2010-05-30 15:00
游戏
windows
linux
unix
matlab
大众软件
[转]常见的一些游戏制作的引擎列表
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎
我风
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2010-05-17 21:00
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