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Linux
Doom
Quake体系结构
DOOM
采用的是一个对等的网络体系结构(peer-to-peer),其中每个玩家机器运行一致
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Win32
图形
三维
游戏引擎
Quake引擎十三年 历代作品回顾
十三年前正是《
Doom
》系列热火朝天的时候,但idSoftware没有停滞不前,在1996年6月22日推出了革命性的“QuakeEngine”,使得游戏引擎真正从2D时代迈向了3D世界,并用光照映射和动态光源取代了之前的静态光照
Chinamming
·
2013-11-18 13:43
三维图形引擎
Quake引擎十三年 历代作品回顾
十三年前正是《
Doom
》系列热火朝天的时候,但idSoftware没有停滞不前,在1996年6月22日推出了革命性的“QuakeEngine”,使得游戏引擎真正从2D时代迈向了3D世界,并用光照映射和动态光源取代了之前的静态光照
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Quake引擎十三年 历代作品回顾
十三年前正是《
Doom
》系列热火朝天的时候,但idSoftware没有停滞不前,在1996年6月22日推出了革命性的“QuakeEngine”,使得游戏引擎真正从2D时代迈向了3D世界,并用光照映射和动态光源取代了之前的静态光照
Chinamming
·
2013-11-18 13:00
Win32
windows
三维
游戏引擎
转:3D游戏引擎技术剖析
blog.csdn.net/jbjwpzyl3611421/article/details/126810473D游戏引擎技术剖析分类:Unity3D2013-10-1316:3666人阅读评论(0)收藏举报自
Doom
weixin_30591551
·
2013-11-06 15:00
网络
前端
后端
3D游戏引擎技术剖析
自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
DOOM
不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
jbjwpzyl3611421
·
2013-10-13 16:00
0x5f3759df的数学原理
事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnCarmack就推出了石破天惊的CastleWolfstein,然后再接再励,
doom
,doomII
ACdreamers
·
2013-10-06 16:00
3D游戏引擎剖析【较全面】
转自:http://blog.csdn.net/is01sjjj/article/details/430125第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
WaitForFree
·
2013-09-26 16:00
阴影体
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3的发布而成为
luyuncsd123
·
2013-09-05 08:11
阴影体
转自http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05/19/387143.aspx前言:真实的游戏效果shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3的发布而成为
luyuncsd123
·
2013-09-05 08:00
引擎大全
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎
luyuncsd123
·
2013-08-15 02:00
如何选择swscale中的缩放算法
p=2280翻译自:http://forum.
doom
9.org/showthread.php?t=160593译者按:此文档时间为2008。
牵着老婆满街逛
·
2013-08-14 22:00
经典游戏开源代码大集
游戏开发者大福利来了--经典游戏开源代码大集:红色警戒,英雄无敌,文明,银河飞将,帝国时代,工人物语(TheSettles),创世纪(Ultima),
Doom
,Hexen,Diablo (osgameclones.com
long458
·
2013-05-28 15:00
ID Tech 5 中"Megatexture"针对地形的D3D9 基本实现原理
一,综述IDTECH5是PC3D游戏之父和
DOOM
之父JohnCarmack最新推出的一项新的游戏制作技术。核心内
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
让你彻底明白什么叫游戏引擎(4)
前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用
Doom
引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。
BoYueJiang
·
2013-05-10 00:00
Open WATCOM指南
很多游戏包括
DOOM
,Descent,DukeNukem
Force武装卫队
·
2013-05-01 00:00
『H.264』x264参数中文详解(X264 Settings)
本文主要翻译:mewiki.project357.com/wiki/X264_Settings,同时参考
doom
9论坛、SilkyBible、以及其它互联网资料加以注解。
fallenink
·
2013-03-28 14:00
param
x264
commentary
关于H.264开源 三种类型
2、MPEG-4AVC/H.264VIDEOCODECShttp://forum.
doom
9.org/showthread.php?
dragon101788
·
2013-03-15 17:00
代码之美——
Doom
3源代码赏析
背景介绍:
Doom
3是idSoftware于2004年开发的第一人称射击游戏,目前以GPLv3协议开源。
efeics
·
2013-03-10 21:00
代码风格
看PS大神如何将320x240像素图变9600x7211像素3D图
1993年时一款超级经典的游戏
DOOM
1亮相了,它是首款第一人称射击游戏,可谓是CS的鼻祖。
genge_zhen
·
2013-02-19 15:00
游戏引擎启示录
游戏引擎基础(一)(渲染和构造3D世界) 来源:IIEEG03-22-2011第1部分:游戏引擎介绍,渲染和构造3D世界介绍自
Doom
游戏时代以来我们已经走了很远。
langresser
·
2013-02-13 21:00
id software编程规范
前令天看了文章代码之美--
Doom
3源代码赏析,里面提到的idTech4引擎的编码标准,看了觉得非常不错,可惜是全英文的,这里为了看起来方便,将之翻译为中文。
harry_helei
·
2013-01-21 22:00
在WinXP上编译
Doom
3源码提示
Doom
3源码下载地址:https://github.com/TTimo/
doom
3.gpl官方的README写的很简略,以下是我在WinXP上编译
Doom
3遇到的问题和解决方法:准备:1.MicrosoftVisualStudio2010
xiexievv
·
2013-01-21 15:00
doom3
23个开源App的App Store地址和源代码
Doom
Classic-(itunes link) (sour
ydbc
·
2013-01-19 03:00
app store
23个开源App的App Store地址和源代码
Doom
Classic-(itunes link) (sour
ydbc
·
2013-01-19 03:00
app store
代码之美——
Doom
3源代码赏析
摘要:Dyad作者、资深C++工程师ShawnMcGrathz在空闲时翻看了
Doom
3的源代码,发出了这样的惊叹:“这是我见过的最整洁、最优美的代码!”
szu030606
·
2013-01-18 10:00
在WinXP上编译
Doom
3源码提示
Doom
3源码下载地址:https://github.com/TTimo/
doom
3.gpl官方的README写的很简略,以下是我在WinXP上编译
Doom
3遇到的问题和解决方法:准备:1.MicrosoftVisualStudio2010
lly20000
·
2013-01-17 01:00
x264 编码之deblock [学习笔记四]
tag=x264http://forum.
doom
9.org/showthread.php?
chris_magic
·
2012-12-18 15:41
x264
x264 编码之deblock [学习笔记四]
tag=x264http://forum.
doom
9.org/showthread.php?
Chris_Magic
·
2012-12-18 15:00
deblock
alsa分析:alsa的那些配置文件 ( 2 )
http://blog.csdn.net/
doom
66151/article/details/6577955 关于ALsa的配置文件,这里有一篇很好的文章。感谢原著。
MARTINGANG
·
2012-11-17 20:00
alsa分析:网络资源
http://blog.csdn.net/
doom
66151/article/details/6573256关于alsa,网络上已经有很多人做了分析,有的分析的非常好,图文并茂,我就拿来主义,直接引用了
MARTINGANG
·
2012-11-17 20:00
alsa分析:alsa的那些配置文件 ( 1 )
http://blog.csdn.net/
doom
66151/article/details/6573176在根文件系统下,alsa相关的配置文件有:在/system/usr/share/alsa目录下
MARTINGANG
·
2012-11-17 20:00
[置顶] 魔兽之父:《Warcraft是怎样炼成的(一)》
导读:回到那个PC游戏还是运行在DOS系统的时代,
DOOM
、极品飞车和波斯王子等游戏影响了一代人,当然也有国产的仙剑奇侠传等经典之作流传下来。但是
Jye13
·
2012-11-16 08:00
Patrick Wyatt:魔兽争霸的制作过程(1)
导读:回到那个PC游戏还是运行在DOS系统的时代,
DOOM
、极品飞车和波斯王子等游戏影响了一代人
·
2012-11-14 01:00
程序员
游戏开发
Warcraft
魔兽争霸
patrick
Wyatt
随便写写
最近看了本书,《
DOOM
启示录》,了解有电子游戏发展的一些情况,觉得很不错。自己也认为移动游戏开发是个不错的发展方向.
cocosgame
·
2012-11-08 08:00
MD5MESH文件结构
p=246 MD5模型是ID公司第一款真正意义上的骨骼格式模型,在04年随着
Doom
3一起面世,经过几个版本的变更,现在在骨骼模型格式中依然有其重要地位。本文只阐述MD5MESH的文件结构。
windshg
·
2012-10-14 17:00
MD5
组员的介绍
DOOM
小组的所有成员均为北航计算学院10级学生,下面先介绍前四名组员,后两名后面介绍组长:李忠 学号10061185,来自江西省赣州市组员1:张孝祖 学号10061173,来自北京市组员
·
2012-10-01 22:00
介绍
免费和开源引擎
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT 开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎 ,用于Duk
Aaronzzq
·
2012-09-27 16:00
十位程序员(zz.is2120)
他在计算机图形方面的创新给我们带来了Wolfenstein3D,
Doom
&Quake.2,LinusTorvalds(LinusTorvalds)Linux之父,他想为PC创造一个类似于Unix的操作系统
·
2012-09-26 22:00
游戏
编程
互联网
unix
internet
图形
找出两个文件内容的相同与不同
此文略有自己改动(
DOOM
) 1 comm命令在我们的开发和运营中,特别是对业务进行监控的时候,我们常常需要写一些监控shell脚本,而这些脚本需要求两个文件的共同的记录列表或者只出现在第一个文件但不出现在第二个文件的记录列表的场景
shuckstark
·
2012-08-16 10:00
linux
shell
unix
File
脚本
output
阴影锥原理与展望—真实的游戏效果的实现(转)
shadowvolume这个术语几乎是随着
DOOM
3的发布而成为FPS玩家和图形学爱好者谈论的对象的。
林一鸣1991
·
2012-08-13 08:31
opengl
游戏引擎
Doom
引擎是第一个被用于授权的引擎,脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。引用脚本序列技术,令游戏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展;引入人工智
likandmydeer
·
2012-08-07 10:00
游戏
脚本
iPhone
图形
引擎
Direct3D
BSP(二叉空间分割Binary Space Partitioning)
二叉空间分割释义BSP(二叉空间分割BinarySpacePartitioning)树是另一种类型的空间分割技术,其已经在游戏工业上应用了许多年(
Doom
是第一个使用BSP树的商业游戏)。
jean7155
·
2012-05-30 15:00
引擎列表
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于DukeNukem3
Aaronzzq
·
2012-05-15 10:00
游戏
linux
windows
脚本
引擎
Direct3D
开源和免费引擎
Boom -
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎 -一个第一人称射击游戏引擎,用于
softn
·
2012-05-04 16:00
游戏
脚本
平台
图形
引擎
网络游戏
XBMC SUP字幕
tid=114330 http://forum.
doom
9.org/archive/index.php/t-152289.html http://forum.xbmc.org/showthread.php
arcko
·
2012-05-02 11:00
xbmc
Binary Space Partioning Trees and Polygon 1(BSP技术详解 1)带图
BSP技术详解1翻译自一篇老外的文章BSP技术作为室内引擎渲染的主流技术虽然已经存在多年,但是生命力仍然非常顽强,最新的
DOOM
3,HL2仍然将它作为渲染的主流技术,但是在网上对它介绍文章虽然多却非常浅显
monster_2495
·
2012-04-30 15:00
游戏
算法
tree
图形
引擎
n2
Doom
3源代码 code review 01
其整体结构不怎么面向对象以一份全局指针的方式访问某个系统模块或管理器,一切沿袭自C版本的idTech设计,如下//FileSystem.hclassidFileSystem{public: virtualvoid Init(void)=0; virtualvoid Shutdown(void)=0; //methed... virtualvoid
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-04-28 09:00
Doom
3 编辑器已经运行!!! ^^
看了眼官网www.iddevnet.com的
Doom
3Ed段原文:Theeasiestwaytostarttheeditorisbytypingeditorintheconsole.Ifyouopentheeditoralot
大道无亲 大象无形 大音希声 大巧若拙 大智若愚 大器晚成
·
2012-04-28 09:00
android:添加usb键盘+按键布局和映射的修改
http://blog.csdn.net/
doom
66151/article/details/6575271android下的按键布局和映射这个笔记整理一下使用usb键盘遇到的问题,比如添加usb键盘的
heyustudent
·
2012-04-26 19:00
android
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