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Doom
第四次
从本篇文章/音频/视频中我学到的最重要的概念虚拟语气以及生活的态度2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词endlessly,
doom
,panorama,confine,3,在本片文章/音频/
19人文一班夏樱航
·
2022-02-19 03:47
2020-06-04
虽然战斗本身设计可圈可点,但放在以“爽快杀戮”为主的《
DOOM
》里就会有突兀感,引起玩家不爽。《动物之森》的万圣节蛋灾、《塞尔达-荒野之息》的武器损坏设定、《质量效应3》万人吐槽的结尾等等,
Pie_982f
·
2022-02-12 20:00
2020-05-15
1,从本篇文章/音频/视频中我学到的最重要的概念同位语从句、虚拟语气2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(1)specify指定,指明(2)
doom
注定,命定(3)confine把…局限于
19人文一班肖惠丹
·
2022-02-12 08:27
把验证码做成射击游戏,这还是第一个!
doom
,可能年轻点的小伙伴不清楚,但是在TJ君小时候,
doom
及其制作小组都是神一样的存在,
doom
是当时最最流行的第一人称射击游戏,
doom
之父就是那位搞出快速平方根算法的约翰·卡马克。
·
2021-12-23 13:15
java后端
五单元复盘日志
2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词
doom
命定,注定sphere领域范围3,在本片文章/音频/视频中我最喜欢的一句话Whatevents,whatexperiences,whatassociations
行管205杜雪瑶
·
2021-06-10 11:32
C+.+大神 John Carmack 的编程传说
让我们来探索
Doom
3(游戏:毁灭战士)的源代码,深入其中,寻找这些代码简单但强大的原因。2011年11月23日,idSof
里奥ii
·
2021-06-05 13:31
第五单元复盘
2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词(精读和视听说分别总结)精读:thrilling,
doom
,con
人文1班18李紫瑜
·
2021-05-31 06:55
复盘日志
2.怦然心动的单词:精读:specify,
doom
,sphere,confine,mortal,keeness,panorama,petty,listless,characterize,hazily,sticken
人文一班08郭瑞洁
·
2021-05-30 17:20
unit 5 复盘
从本单元中我学到的最重要的概念视听说学会评价一件事物的利与弊精读假如我有三天光明海伦凯勒的经历让我动容更加珍惜自己拥有的一切2,我在本片文章/音频/视频中学到的怦然心动的单词视听说vibrant充满活力的精读
doom
政行一班32张振芳
·
2021-05-29 19:58
荐书:
DOOM
启示录
DOOM
我很喜欢看历史书,最近看了两本历史书,一本叫《人类简史》,另一本叫《
DOOM
启示录》。这这两本书都强烈推荐,《人类简史》今天先不说了,今天想来聊聊《
DOOM
启示录》。
gentleming
·
2021-04-27 00:41
那些颠倒了的英语单词
mood(心情)[mud]―
doom
(注定)[dum]:感到倒霉的“心情”那是“注定”的。step(步)[step]―pets(宠物)[pet]:“一步一步”倒着走的是“宠物”。star(星)[st
普通的马儿
·
2021-04-24 02:41
游戏人生
期间有印象的是
DOOM
2、卡曼奇3、大航海4,还有个F1赛车,还有个非常暴力的游戏大作,叫什么辛迪加,记得是牛蛙公司做的,可惜当时不太会玩。
dts88
·
2021-02-24 09:54
id software的编程原则
programming-principles-from-id-software-bed83e762210原作者:AlexLoukissas译者:祝坤荣(时序)作为1990年代最具标志性的视频游戏公司,idSoftware开发了如德军总部3D,
Doom
祝坤荣
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2021-01-11 00:15
后端
六级考研单词之路-三十八
3.
doom
[n.厄运,毁灭,死
叫我李嘉图
·
2020-12-28 21:07
六级考研单词之路
从“财务戏法”到75亿身价:ZeniMax这些年
同时拥有了旗下的贝塞斯达软件(BethesdaSoftworks)、贝塞斯达游戏工作室(BethesdaGameStudios,《ElderScrolls》/《Fallout》),idSoftware(《
DOOM
机核
·
2020-09-22 00:00
收购TikTok,封杀微信,下一步又会是谁?
可能你对于B社不太了解,目前,贝塞斯达是业内最大的游戏开发和出版商之一,其旗下有着非常著名的《上古卷轴》《辐射》《
DOOM
》以及《德军总部》系列游戏,在游戏界里非常有影响力。
科技美学
·
2020-09-22 00:00
游戏引擎
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke
H168oops
·
2020-09-17 02:05
Windows
Game
Coding
从《
Doom
》到《Dunia》 回顾3D游戏引擎发展历程二
QuakeIII/idTech3就像AMD与Intel,Nvidia与ATI,10年前,游戏引擎的战争主要集中在QuakeIII(现在被称为idTech3)与Unreal之间。顾名思义,QuakeIII继承了QuakeII的优良传统,但它不仅仅是idSoftware上一代引擎的完善,还使用了很多新的技术。新的引擎不再采用骨骼动画,而是使用了每顶点动画技术,不再执着于技术细节,这一改动为平滑动画铺平
lzpfmh
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2020-09-17 01:55
游戏引擎_架构
程序人生
[转载] MPEG-4 AVC/H.264 decoder comparison (from
doom
9)
oneofthemainadvantagesofopenstandards,likempeg-4avc,isthatitleadstocompetitionbetweenvariouscodecproducersastheconsumerwillalwaystendtousetheproductwiththebestprice/performancerelationship.whileprices
lspbeyond
·
2020-09-15 15:38
H.264专题
读“Agile Method – by Martin Fowler”总结和感想
已删除转载于:https://www.cnblogs.com/
DOOM
-lz/archive/2012/11/12/2765702.html
dbzd577571
·
2020-09-14 22:57
游戏开发基础(9)
1.速度、力量和简单性原则在设计像
Doom
这样的游
zhucde
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2020-09-14 21:23
游戏专题
免费和开源引擎的游戏引擎,转载自维基
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于DukeNuk
huruihappy
·
2020-09-14 14:22
引擎
游戏
windows
linux
脚本
python
Ubuntu安装.run文件
近日下了几个ID的
DOOM
3和QUAKE4,都是.run文件,具体安装方法是假如文件在桌面1.cd~/desktop2.chmod+xXXX.run3.sudo./XXX.run或者shXXX.run
lightyearwp
·
2020-09-13 12:50
Linux
XBMC SUP字幕
tid=114330http://forum.
doom
9.org/archive/index.php/t-152289.htmlhttp://forum.xbmc.org/showthread.php?
iteye_21237
·
2020-09-12 16:07
MFTV
xbmc
Ubuntu安装.run文件
近日下了几个ID的
DOOM
3和QUAKE4,都是.run文件,具体安装方法是假如文件在桌面1.cd~/desktop2.chmod+xXXX.run3.sudo./XXX.run或者shXXX.run
wwwu_06
·
2020-09-11 20:03
工具
Directshow - LAV Filter介绍
1介绍LAVFSplitter是使用ffmpeg库的DirectShowDemuxFilter,下面是开发者给出的介绍(http://forum.
doom
9.org/showthread.php?
胡家庄
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2020-08-23 21:28
技术相关
魔方口诀
如果没有,赶快把魔方一块一块地卸下来,嘿嘿嘿,是不是有一种打
DOOM
怪物的感觉?卸下来了吗?可以看到,除了骨架上的六个不同颜色的中心积木外,还有8个角上的积木和12个棱上的积木。
jjarit
·
2020-08-23 10:17
走出颓废!
直到上周看了《
DOOM
启
complayer
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2020-08-23 01:42
聊天
基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画
Doom
的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角现在博物馆或者公司也经常使用到3D动画做宣传片等等,3D
weixin_34218890
·
2020-08-22 23:37
基于HTML5的WebGL经典3D虚拟机房漫游动画
Doom
的截图,这个流派的突破游戏之一,展示了第一人称射击游戏的典型视角现在博物馆或者公司也经常使用到3D动画做宣传片等等,3D
图扑软件
·
2020-08-22 23:13
HTML5
WebGL
拓扑
Canvas
人们为什么玩游戏———节选自《游戏设计原理与实践》
为什么愿意打电脑玩
Doom
游戏,而不是去参加博物馆或者去看场电影?相对与人类对其他娱乐的追求,电脑游戏的独特之处在哪里?游戏提供了哪些其他活动无法提供的东西?
imwj
·
2020-08-20 05:11
【Game】
!!!SUN被Oracle收购!!!
我私下有些隐隐的担忧,由于SUN和IBM之间有太多的重叠了,如果SUN被IBM收购了,那么SPARC芯片和操作系统Solaris的命运,显然就要被
doom
掉了,世界上就会少一款出色的芯片,同时也会少一个出色的操作系统
pathuang68
·
2020-08-17 08:03
技术杂谈
oracle
sun
ibm
solaris
system
java
0x5f3759df的数学原理
事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnCarmack就推出了石破天惊的CastleWolfstein,然后再接再励,
doom
,doomII,
ACdreamers
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2020-08-16 23:09
C/C++
约翰·卡马克和他的id Software
1995年,id发布《
DOOM
》,让电脑进入3D世界,
DOOM
勾画出了从来没有过的逼真场景,让玩家相信他就在《
DOOM
》的世界中
jk_one
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2020-08-16 13:21
【学习笔记】快速平方根倒数算法
很以前久,看《
DOOM
启示录》的时候就看到,当年卡马克大神在《雷神之锤》中使用了一个神奇的数字,能够通过位操作快速计算平方根倒数y=1x√。
yaotouge
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2020-08-13 20:12
C++
入门必看 | 深度Q-learning简介【RL系列】
多亏这个模型,我们才可以使用agent打
Doom
游戏。在这篇文章中,你将学到:什么是深度
机器学习算法与Python学习-公众号
·
2020-08-12 12:42
各种引擎
Boom-
Doom
代码的一部分。由TeamTNT开发Build引擎-一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke
IT_ZB
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2020-08-11 11:44
HDU5239
Doom
(线段树,区间更新,区间平方)
ProblemDescriptionTHEENDISCOMINGGGGGG!Mikehasgotstuckonamysterymachine.Ifhecannotsolvethisproblem,hewillgotohisdoom.Thismachineisconsistofncells,andascreen.Thei-thcellcontainsanumberai(1≤i≤n).Thescree
riba2534
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2020-08-10 20:57
【线段树/树状数组/RMQ】
QUAKE 3源代码审查:人工智能
但事态发展并没有像预期的那样发生:资料来源:第275页“
doom
启示录”:更糟糕的是,游戏的一个基本要素-漫游器-失踪了。机器人是由
tailiangliang
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2020-08-10 01:02
quake3
3d
Quake3
图形
引擎
代码分析
doom
3渲染器部分1
DOOM
3map部分讲地图数据,粒子数据,模型等是放到了渲染器。比quake3的渲染器进行了分离了,模型上面与quake3不同的是模型上面的材质图像更多。
tailiangliang
·
2020-08-10 01:30
doom3
Quake4动画部分
原文地址https://www.iddevnet.com/quake4/Animations需要以后人机验证才能进入该英文网站阅读,强烈建议进入原文阅读,我认为quake4的关卡模型对于理解
doom
3的代码有所帮助
tailiangliang
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2020-08-10 01:30
Quake4
关于平方根倒数速算法(雷神之锤3,牛B)
事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,JohnCarmack就推出了石破天惊的CastleWolfstein,然后再接再励,
doom
,doomII,
chengshixia1332
·
2020-08-09 20:25
Quake3 快速开平方和开平方倒数计算优化
而在
Doom
3中改为查表计算了。
scottcgi
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2020-08-09 17:31
C
Math
quake3源码大致流程
到这个游戏结束的一个过程经历罢了加载roq视频文件,解压缩在刚开始的游戏画面一般是游戏公司的标志,例如id的公司标志乃是出现的那个汽车引擎的画面,代表id的引擎或者人的神经的样子,代表深思(deepidea)还记得《
doom
tailiangliang
·
2020-08-09 17:54
quake3
HDU 5239
Doom
(线段树)
题意:给出一个长度为n的序列,和m次查询,每次查询一个区间的和,但查询之后把区间内每个点的值平方一次,所有的结果模上9223372034707292160。其实这题一点也不难。。。一个数又平方又模的次数多了以后,会维持在一个固定的值不动。打表可以发现规律,但是仔细想想也是可以想明白的。如果x的素因子的集合包含模的素因子集合,那么经过足够多的次数之后,取模会直接为0;反之,据费马小定理,则会维持一个
BellWind1995
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2020-08-09 13:54
ACM
—
数据结构
ACM
—
数论
重装上阵,BT上已见到
DOOM
3.
重装上阵,BT上已见到
DOOM
3.虽然目前周围没有一台机器跑得动,但还是义无反顾的加入了这个比特洪流.游侠网
DOOM
3专区http://www.netshowbbs.com/forumdisplay.php
magus_yang
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2020-08-09 09:27
3.0
-
心静随笔
2015年读书总结
大学之初看了《
Doom
启示录》,被天才程序员卡马克的勤奋致学和软件精神感动,同时受几个大牛学长的影响,沉陷于计算机和嵌入式技术,特别是大一那段时期忙得不亦乐乎。
glory__
·
2020-08-08 22:22
阅读
无责任书评——
DOOM
启示录 & BORLAND传奇
之所以一起推荐,是因为这2本书都算作是历史回顾的题材吧
DOOM
启示录主要讲ID的天才们,后半段主要就是离子风暴的“笑话”了,其实就我个人来说,我觉得2个约翰的分开真的是误会而以,卡马克有些事情处理得太不得当了
sssxueren
·
2020-08-08 21:28
随笔
MPEG-4 AVC/H.264 信息------作者:haibara 来源:pcicp.com
本FAQ系列由(haibara)翻译,期间受到kaito_mkid(pcicp)帮助,在此感谢,由于Newbie的关系,如有翻译错误,还请各位指出,由
Doom
9的bond编撰的原文。
listream1
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2020-08-08 17:29
video
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工具
asp
A amazing story of
DOOM
It'sapartcontentof"MastersofDoom",it'saboutsomeinterestingthingsasDoom'sbirthing.正文:1993年的万圣节,Romero独自站在一个昏暗的小房间里,眼睛盯着他手枪的枪管,四周墙壁上都是暗红色的污迹,令人不安的旋律在回响,一段嘈杂的和弦过后,迎来了死亡般急促的鼓点,正前方放着一把步枪,Romero上前拾起它,旋风般冲进一
dd_dd1234
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2020-08-07 13:51
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