E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
ET游戏框架
看《外星人
ET
》
晚上和两宝看了小时候印象深刻的电影《外星人
ET
》。为什么印象深刻呢,那个年代,正是对外太空好奇的时期,而
ET
的样子又是那么的让人一见难忘。
河川蜻蜓飞
·
2023-12-26 02:35
大数据应用开发1——配置基础环境
/hostname使用vim编辑/etc/hostname文件,按a进入编辑模式,删除默认主机名,输入master(自定义主机名)、按esc退出编辑模式,输入":wq"保存并退出;修改网络配置vim/
et
争渡争渡!
·
2023-12-25 08:57
大数据
顶级旗舰
ET
9出道,蔚来还是那个「最不计成本」的中国车品牌
作者|张祥威编辑|德新2008年,李斌和新浪的曹国伟几人一起喝酒,发了第一条微博,「天冷带围巾,心冷发微博」,一晚上涨了2000多个粉丝,他偶尔还会针砭时事,很快积累了最早一波粉丝。创立蔚来以后,李斌有次把早年的微博发言看了一遍,觉得尴尬,赶忙删掉了许多。后来,由于蔚来启动了自己的社区运营体系,他开始更多活跃在自家APP上。2023年,汽车市场的竞争空前激烈,车企开始意识到流量有助于转化为销量,纷
HiEV
·
2023-12-24 18:06
汽车
Unity网格合并,Matrix4x4,和InverseTransformPoint的简单理解
这个应该属于撸一个适合自己的小
游戏框架
的第三篇。上一篇是Unity中的颜色转换,让Log信息更炫酷。然后今天整理了一个之前copy的网格合并的代码。
Gipsyz
·
2023-12-24 13:14
unity3d
游戏开发
unity
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
仙女很美哦
·
2023-12-24 11:00
iOS
App加固
混淆加固
cocoa
ios
【
ET
8框架入门】5.YooAsset和HybridCLR篇
YooAsset简介YooAsset是一套用于Unity3D的资源管理系统,用于帮助研发团队快速部署和交付游戏。易于上手:不需要复杂的界面配置,专注于中国开发者的使用体验,可以帮助研发团队快速部署和交付游戏。功能强大:可以满足商业化游戏的各类需求,十大系统特点助力研发团队提高产品品质。永久免费:秉持开源精神,无论是公司或者个人可以永久免费使用。官网:HellofromYooAsset|YooAss
Jack Yan
·
2023-12-24 07:40
ET框架
unity
游戏程序
YooAsset
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
不写代码没饭吃
·
2023-12-23 07:13
iOS加固
APP加固
uni-app
ios
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
技术博主狂热者
·
2023-12-23 01:21
加固
上架
ios打包
ios
uni-app
SVN搭建指导
setenforce0#临时关闭vim/
et
送你一朵小莲花
·
2023-12-22 22:02
CI工具
svn
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十三)中介者模式
1、模式标准模式名称:中介者模式模式分类:行为型模式意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。结构图:适用于:1、一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解。2、一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象。3、想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想
aixh1985
·
2023-12-22 06:14
设计模式
游戏
中介者模式
Ambari-Hadoop集群、Elasticsearch集群及nginx安装
nodeeses-headkibanalogstashfilebeatnginx写在前面的话,安装这些东西的话,最好用脚本,不容易出错,下面写的是手动部署的过程环境初始化一定要先挂载好磁盘hostnamehostnamevi/
et
客尘烦恼
·
2023-12-22 06:05
linux
大数据
Ambari
Hadoop安装
elasticsearch安装
nginx
ELK配置
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
宝宝别生气了
·
2023-12-22 04:28
App加固
混淆加固
uni-app
ios
数据存储——四种存储方式——共享参数SharedPreferences——保存路径是:/data/data/应用包名/shared_prefs/文件名.xml——实现密码登录功能——此章节是前面的内容...
则把手机号码和密码都保存到共享参数中if(bRemember){SharedPreferences.Editoreditor=mShared.edit();//获得编辑器的对象editor.putString("phone",
et
_phone.getText
小白龙白龙马
·
2023-12-21 21:39
xml
android
java
开发语言
【终极教程】cocos2dx-js 分批次混淆压缩js文件
说明:1>由于我们当前
游戏框架
的结构是平台形式的就是一个大厅里面有若干个子游戏,所以在发布的时候得区分子游戏和大厅了解了一下project.json里面有一个jsList可以把所有放进去的js文件压缩混淆成一个大的文件但是我们游戏的子游戏非常多这样子弄显然不合适
劝君更尽一杯酒1
·
2023-12-21 16:56
App加固
混淆加固
ios
uni-app
【上海大学数字逻辑实验报告】七、中规模元件及综合设计
二、实验原理74LS161是四位可预置数二进制加计数器,采用16引脚双列直插式封装的中规模集成电路,其外形如下图所示:其各引脚功能为:异步复位输入端:RD计数使能输入端:
ET
、EP时钟输入端:CP进位输出端
HackerKevn
·
2023-12-21 08:42
数字逻辑实验
实验报告
数字逻辑
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十二)原型模式
1、模式标准模式名称:原型模式模式分类:创建型模式意图:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象结构图:适用于:1、当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时2、当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载3、为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时。4、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。建立相应数目的原型并克隆它们,可能比每次用合适的状态手工
aixh1985
·
2023-12-21 07:19
设计模式
游戏
原型模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十一)组合模式
1、模式标准模式名称:组合模式模式分类:结构型模式意图:将对象组合成树型结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。结构图:适用于:1、想表示对象的部分-整体层次结构。2、希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象。2、分析与设计组合模式可以与命令模式结合使用,实现单命令,命令组,命令组内套命令组的功能。这样多
aixh1985
·
2023-12-20 10:35
设计模式
游戏
Unity--解析
ET
6接入ILRuntime实现热更
前言1.介绍ILRuntime项目为基于C#的平台(例如Unity)提供了一个纯C#实现,快速、方便且可靠的IL运行时,使得能够在不支持JIT的硬件环境(如iOS)能够实现代码的热更新。学习交流聚集地介绍—ILRuntime(http://ourpalm.github.io)https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/index.html
Thomas_YXQ
·
2023-12-20 03:36
unity
游戏引擎
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(二十)解析器模式
1、模式标准模式名称:解析器模式模式分类:行为型模式意图:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。结构图:适用于:当有一个语言需要解释执行,并且可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,以下情况效果最好:1、该文法简单。对于复杂的发文,文法的类层次变得庞大而无法管理。此时语法分析程序生成器这样的工具是更好的选择。它们无须构建抽象语法树即可解释
aixh1985
·
2023-12-19 09:38
设计模式
游戏
微服务项目天机学堂
pwd=teay提取码:teay–来自百度网盘超级会员V2的分享学习笔记采用在线模式,地址为:https://b11
et
3un53m.feishu.cn/wiki/space/7210409107579469825
想要打 Acm 的小周同学呀
·
2023-12-18 21:15
Java
软件开发
使用Dockerfile构建Docker镜像
share/ngix/html/index.htmlFROM指用于指定基础镜像RUN指令用于执行命令2.构建镜像在Dockerfile所在路径执行dockerbuild-tnginx:my.命令后面的点(.)
et
奔跑的小小鱼
·
2023-12-18 13:47
H5小游戏调研
分析:1.使用源代码:优点:前期不需要开发缺点:使用前需要甄别,之后维护有难度,先要读懂源码.2.使用
游戏框架
优点:可以自定义,自主性强,维护较容易.缺点:有一定的开发周期,花费更多的人力.3.自主用js
高大强19
·
2023-12-18 08:42
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十九)备忘录模式
1、模式标准模式名称:备忘录模式模式分类:行为型模式意图:在不破坏封装性的前提下捕获一个对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态。这样以后就可以将对象恢复到原先保存的状态结构图:适用于:1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。2、如果一个用接口来让其他对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。2、分析与设计假设通过保存备份按钮对当
aixh1985
·
2023-12-18 06:08
设计模式
游戏
备忘录模式
机器学习之概述与特征工程
解放生产力,智能客服,可以不知疲倦的24小时作业解决专业问题,
ET
医疗,帮助看病提供社会便利,例如杭州的城市大脑1.3、机器学习应用场景自然语言处理无人驾驶计算机视觉推荐系统二、数据来源与类型2.1、数据的来源企业日益积累的大量数据
辣椒种子
·
2023-12-18 04:45
机器学习
机器学习
人工智能
部署时报SunCertPathBuilderException: unable to find valid certification path to requested targ
et
错误
目录一、问题复现二、解决方案2.1jenkins处理2.2IDEA一、问题复现[ERROR]Failedtoexecutegoalonprojectportal-platform:Couldnotresolvedependenciesforprojectcom.xxx:portal-platform:jar:0.0.1-SNAPSHOT:Failedtocollectdependenciesatc
K_米诺
·
2023-12-17 21:19
java
zhoqua
maven
背景噪声(Background noises)的三个重要属性
BGNisoftendescribedas"officeventilationnoise","carnoise","streetnoise","cocktailnoise","backgroundmusic",
et
FlyingPenguin
·
2023-12-17 20:17
MySQL系列—07.任务1【导入SQL文件,生成表格数据】
操作视频:https://www.bilibili.com/video/BV1
et
4y1x7hH?
恒辉信达
·
2023-12-17 08:33
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十八)责任链模式
1、模式标准模式名称:责任链模式模式分类:行为型模式意图:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。结构图:适用于:1、有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定。2、想在不明确指定接收者的情况下向多个对象中的一个提交一个请求。3、可处理一个请求的对象集合应被动态指定2、分析
aixh1985
·
2023-12-17 07:45
设计模式
游戏
责任链模式
Go EASY
游戏框架
之 RPC Guide 03
1Overvieweasy解决服务端通信问题,同样使用了RPC技术。easy使用的ETCD+GRPC,直接将它们打包组合在了一起。随着服务发现的成熟,稳定,简单,若是不用,甚至你也并不需要RPC来分解你的架构。GRPC有默认resovler解决服务发现的方案,只需要完成resolver,watch等,可以轻易实现,RPC的负载均衡。只不过这种只适合,对服务器ID信息等不敏感,比如说数据服务,和业务
Kaitiren
·
2023-12-17 06:06
Go游戏服务器框架EASY
golang
游戏
rpc
EASY
grpc
etcd
服务发现
高仿手表哪些款机芯是最好的?推荐以下这几种机芯
其精准的计时功能和优良的性能使得
ET
潮品会
·
2023-12-16 22:33
全志V3s之显示当前文件路径
在/
et
爱折腾的捣蛋鬼
·
2023-12-16 21:50
全志V3s
嵌入式硬件
linux
centos7下安装ant
antsudotar-zxvfapache-ant-1.10.7-bin.tar.gz3、移动解压的ant目录到安装目录sudomvapache-ant-1.10.7/usr/ant-1.10.74、添加环境变量配置sudovi/
et
沉思的雨季
·
2023-12-16 20:18
AG16K MCU ARM Cortex M3
200Mhz工作频率单周期乘法和硬件除法集成的嵌套式的中断控制器(NVIC)提供确定性的中断处理高达128K字节的SRAM调试模式串行调试模式(SWP)和JTAG接口CortexM3内嵌跟踪模块(
ET
Embeded_FPGA
·
2023-12-16 16:35
arm开发
fpga开发
Cortex
M3
SRAM
ETM
python+appium自动化常见操作
id','com.lemon.lemonban:id/navigation_my').click()#输入driver.find_element('id','com.lemon.lemonban:id/
et
_password
希冀miracle
·
2023-12-16 16:20
python
appium
自动化
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十七)命令模式
1、模式标准模式名称:命令模式模式分类:行为型模式意图:将一个请求封装为一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。结构图:适用于:1、抽象出待执行的动作以参数化某对象。Command模式是过程语言中的回调(Callback)机制的一个面向对象的替代品。2、在不同的时刻指定、排列和执行请求。一个Command对象可以有一个与初始请求无关的生存
aixh1985
·
2023-12-16 12:45
设计模式
游戏
命令模式
zabbix批量添加端口监控
一、客户端配置1.修改agent配置文件开启自定义key功能vim/usr/local/zabbix_agent/
et
smile_pbb
·
2023-12-16 08:03
linux
zabbix
Linux--Docker容器(最新)
安装指令配置加速器Docker简介名词解释作用run命令解读操作常见命令命令的别名数据卷简介数据卷命令使用本地目录挂载问题发现问题解决二级目录二级目录安装Docker安装指令如下文档https://b11
et
3un53m.feishu.cn
长安1108
·
2023-12-16 01:50
linux
docker
【日漫画集】小畑健 棋魂 彩sai&blanc
et
noir原画集
垂涎已久的两本画集,买过的最大本硬壳画集了,先来张大小的对比不由觉得画集当如此啊blancetnoir是去壳后,之前不太喜欢带壳的画集,翻看时觉得挺麻烦的,经常取进取出的,壳也容易坏,不过这本的设计倒是觉得蛮不错的,只是不知道这本画集的翻阅方向为什么是反的封面右边一片漆黑的是blancetnoir的封底,是因为收录的死笔最多的原因吗,看封面这本的氛围就要沉重的多壳与附赠的三张封面,一张俩面先是第一
帽子戴反了
·
2023-12-16 00:52
bash命令: logrotate的使用
logrotate通过crontab驱动,主要配置文件为/
et
randy.lou
·
2023-12-15 23:13
探究bash
bash
开发语言
C++:STL超全用法归纳
同时为方便理解,增加了引入图片和部分程序的输出结果目录在左下角配套视频:https://www.bilibili.com/video/BV1
et
411b73Z1.初识STL1.1诞生意义1.1.1提升复用性长久以来
做一只猫
·
2023-12-15 23:52
C语言学习
c++
stl
c语言
GoLang EASY 微服务
游戏框架
01
1OverviewEASY是一个go语言编写的框架,兼容性支持go版本1.19+,gomod方式构建管理。它是一个轻型,灵活,自定义适配强的微服务框架。它支持多种网络协议TCP,websocket,UDP(待完成),http(直接引入gin即可),前三者的路由规则可以一致,http是有很大不同。默认支持protobuf/json两种编码规则,同样以组件接口的方式实现,你可以自定义自己的编码去引入替
Kaitiren
·
2023-12-15 22:58
Go游戏服务器框架EASY
go
go游戏框架
go为服务框架
EASY
grpc
HarmonyOS开发:回调实现网络的拦截
前言基于http封装的一个网络库,里面有一个知识点,在初始化的时候,可以设置请求头拦截和请求错误后的信息的拦截,具体案例如下:
et
.getInstance().init({netErrorInterceptor
金戈鐡馬
·
2023-12-15 18:14
HarmonryOS
HarmonyOS
拦截
华为
网络库
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十)迭代器模式
1、模式标准模式名称:迭代器模式模式分类:行为型模式意图:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,且不需要暴露该对象的内部表示.结构图:适用于:1、当你需要遍历一个复杂的数据结构,如树或图,而不想公开其内部表示时。2、当你有一个集合对象,需要提供多种遍历方式,或者需要自定义遍历方式时。3、当你需要让代码独立于特定的类或接口,使代码能够与多种数据类型一起工作时。主要成员:迭代器接口(Itera
aixh1985
·
2023-12-15 17:00
设计模式
游戏
迭代器模式
【
ET
8框架入门】0.
ET
框架介绍
ET
8新特性多线程多进程架构,架构更加灵活强大,多线程设计详细内容请看多线程设计课程抽象出纤程(Fiber)的概念,类似erlang的进程,非常轻松的创建多个纤程,利用多核,仍然是单线程开发的体验纤程调度
Jack Yan
·
2023-12-15 13:57
ET框架
unity
游戏引擎
c#
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十五)策略模式
1、模式标准模式名称:策略模式模式分类:行为型模式意图:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。此模式使得算法可以独立于使用它们的客户而变化结构图:适用于:1、许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法。2、需要使用一个算法的不同变体。例如,定义一些反映不同空间的空间/时间权衡的算法当这些变体实现为一个算法的类层次时,可以使用策略
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
设计模式
游戏
策略模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十六)亨元模式
1、模式标准模式名称:亨元模式模式分类:结构型模式意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象结构图:适用于:1、一个应用程序使用了大量的对象.2、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。3、对象的大多数状态都可变为外部状态。4、如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象。5、应用程序不依赖于对象标识。由于Flyweight对象可以被共享,所以对于概念上明显有别的对象,
aixh1985
·
2023-12-15 10:32
享元模式
设计模式
游戏
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(四)装饰器模式
1、模式标准模式名称:装饰器模式模式分类:结构型模式意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。结构图:适用于:当需要给一个对象在运行时添加更多的责任时。当需要通过组合和封装来添加功能,而不是通过继承来添加功能时。主要成员抽象组件(Component):这是一个接口,定义了一个对象可以接受额外责任的方式。它是所有对象(主对象以及装饰器对象)共享的接口。具
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
装饰器模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十四)观察者模式
1、模式标准模式名称:观察者模式模式分类:行为型模式意图:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。结构图:适用于:1、当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面,将这两者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。2、当对一个对象的改变需要同时改变其他对象,而不知道具体有多少对象有待改变时。3、当一个对象必须通知其
aixh1985
·
2023-12-15 10:02
设计模式
游戏
观察者模式
用23种设计模式打造一个cocos creator的
游戏框架
----(十三)模板方法模式
1、模式标准模式名称:模板方法模式模式分类:行为型模式意图:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。结构图:适用于:1、一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。2、各子类中公共的行为应被提取出来并集中到一个公共父类中,以避免代码重复。3、控制子类扩展。模板方法旨在特定点调用
aixh1985
·
2023-12-15 10:50
设计模式
游戏
模板方法模式
c语言小游戏之三子棋,保姆级教学
介绍游戏:三子棋顾名思义,玩家和电脑在一个类似井字的棋盘上轮流下子,先让自己的三个子连成一条线的一方获得胜利:框架整理:首先在vs中创建一个头文件,两个源文件:我们将基本的
游戏框架
放入三子棋.c将游戏中需要用到的函数声明放入
咬_咬
·
2023-12-15 05:37
c语言
算法
开发语言
游戏程序
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他