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EasyX游戏编程
c++
游戏编程
源代码
//贪吃蛇大战HuangZhen#include#include#include//kbhit();getch()#include//随机种子#include//随机种子#include//malloc()#defineW75//宽width74#defineE20//长ength19#defineL50//蛇最长长度long50#defineFL9//食物长度usingnamespacestd;
bangzhou5573
·
2020-07-11 02:38
怎样学好
游戏编程
今天偶然发现一篇介绍怎样学好
游戏编程
的文章,相见恨晚呀,特转载,转帖地址:http://new.qzone.qq.com/79134054/blog/1226580538#!。
weixin_34115824
·
2020-07-10 19:11
利用IMGUI实现井字棋小游戏
这是3D
游戏编程
课程的第一次作业,主要是为了我们熟悉OnGUI事件,并提升我们的API文档阅读能力。
RogerSCL
·
2020-07-10 16:19
Unity3D学习
给自学者的建议:想学
游戏编程
开发,你需要做什么?
声明:只是个人见解!!!PS2013/03/1117:02YellowLee早上在百度游戏开发贴吧,看到里面好多人很迷惘,加入置顶的群,聊了一下,发现迷惘的人更多,做点事吧,憋着一口气写了5个小时,到最后自己都晕了,有空再整理整理!!第四第五阶段写到大脑空白了,有空再补补,只是个人见解!有兴趣的加入Q群:75732006,指导讨论!有空看到我就回在贴吧上看到很多人想做游戏,想进入游戏行业做程序开发
yellowvivi
·
2020-07-10 13:44
游戏程序员所需的知识体系
我见过一些朋友,他们想学习
游戏编程
,太过急于求成,总是一位的追求最新的技术,最高深的技术。
yanonsoftware
·
2020-07-10 13:35
游戏设计
校园导游系统(C++实现,VC6.0编译,使用
EasyX
图形库)
运行效果:说明:由于当年还不会使用多线程,所以很多获取用户点击的地方都是使用循环实现的。。。CPU占用率会比较高。代码://校园导游系统.cpp1#include2#include3#include4#include5#include6#include7#include8#include9#include10#include"Stack.h"11#include"functions.h"12#in
weixin_30520015
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2020-07-10 06:42
游戏编程
与游戏种类
游戏编程
指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++、java等,编写计算机、手机或游戏机上的游戏。
weixin_30240349
·
2020-07-10 06:24
手把手教你
游戏编程
这个
游戏编程
进阶篇看似乎跟Unity没有关系,但是这个是
游戏编程
偏向底层的编程,对于我们理解Unity游戏引擎非常有帮助,所以好好认真学习这些课程。
小太阳会发光诺
·
2020-07-09 22:49
DirectDraw
游戏编程
基础(1)
微软公司供稿内容1.简介2.使用DirectX3SDK的基本环境3.DirectDrawAPI4.DirectDraw,OLE,和COM接口5.DirectDraw起步6.DirectDraw的基本知识(DDEX1)7.例一的扩展(DDEX2和DDEX3)8.生成简单的动画(DDEX4和DDEX5)9.检验Duel例子10.关于最优化(Optimizations)和规范化(Customizatio
niewenlong
·
2020-07-09 20:07
Dx
HTML5 Canvas 视差滚动动画
采用了制作动画或者
游戏编程
中常用的双缓冲技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
iteye_6481
·
2020-07-09 17:16
游戏编程
学习(引)
交互式图形设计课程主要讲述DirectX的基本知识和应用,是
游戏编程
的基础课程。上半学期由于各种方面的原因造成我在DirectX课程中,没有深入学习。
iteye_15968
·
2020-07-09 17:02
对
游戏编程
开发的一点思考
本文希望总结一些过去的开发经验,从而提炼出一点思想的东西,以引导
游戏编程
的学习思路和成长方法。若有不足之处,期望能共同讨论指导。
卡米仙人
·
2020-07-09 15:51
游戏开发思想
如何成为一个游戏制作人——教程企划
教程暂定为几个大模块模块一:如何做出一个游戏1.
游戏编程
基础2.游戏算法基础3.使用图形库基础3.游戏引擎基础模块二:如何成为一个看起来比较屌的程序员1
Brainthread
·
2020-07-09 10:48
教程
如何成为一个游戏制作人——第三章:过程式编程语法(详细请自学)
在玩这个编辑器的过程中,我学会了很多比较现代的
游戏编程
的概念。比如说,触发器、面向对象等等东西(这些概念当时我是不晓得的,后来才晓得)。在学习这个编
Brainthread
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2020-07-09 10:48
教程
C-期末2000行代码-笔记本
我选择搭配
easyx
包,用图形函数来制作一个笔记本应用。本来想就做一个和Windows自带记事本一样的程序,结果做出来之后发现过于简单,根本不需要2000行,随机跟换思路。
木之新
·
2020-07-09 08:59
游戏开发培训的两难与探索
容易想到的一是游戏美术,包括原画、3D美术等几大类;二是
游戏编程
培训,几年前Cocos2D比较火,现在清一色的Unity3D。
善良的兽人Goodorc
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2020-07-09 08:54
编程
想法
大作
神经网络入门(连载之二)
游戏编程
中的人工智能技术..
zzwu
·
2020-07-09 07:01
神经网络入门(连载之三)
游戏编程
中的人工智能技术(连载之三)4.聪明的扫雷机工程(SmartMinesweeperProject)我要向你介绍的第一个完整例子,是怎么使用神经网络来控制具有人工智能的扫雷机的行为。
zzwu
·
2020-07-09 07:01
C++ tips1
C++语言的应用领域嵌入式
游戏编程
网络编程系统编程C++的特点:快,运算快省,节省资源C和C++的关系:C是C++的子集C++是从C的基础上发展而来的。
Laughingg
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2020-07-09 06:14
重发老文:DOS
游戏编程
二十一条
这是我1999年写的一篇文章了,应该说,经过了这么多年的进步,文中很多与DOS相关的内容,现在看起来已经不合时宜了,不过,我认为里面的一些理念,到任何时候都不会过时。最近看到tr110223网友的《C语言编写简单2D游戏》(http://282761713.blog.51cto.com/1495050/334024),对于里面的AND算法略有分歧,因此找出这篇老文来探讨。希望能对大家有所帮助。有兴
zhaodw2099
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2020-07-09 05:37
基于Linux下的GTK+2.0贪吃蛇游戏开发
之前在很多平台上都见过贪吃蛇的小游戏但是唯独在Linux下见到这种
游戏编程
很少,像Java的C语言的有很多,这里分享一下我自己参考别人的贪吃蛇代码移植到Linux平台下并且这个小程序有多个.c和.h文件组成
程序员DD
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2020-07-09 05:59
小程序
Android 7.0 SSL Trust anchor for certification path not found.
java.security.cert.CertPathValidatorException:Trustanchorforcertificationpathnotfound.修改方法:publicclass
EasyX
509TrustManagerimplem
IstepGatlin
·
2020-07-09 04:51
C语言图形化界面——含图形、按钮、鼠标、进度条等部件制作(带详细代码、讲解及注释)
\qquad对
easyx
尚不熟悉的朋友不需要
非线性光学元件
·
2020-07-08 22:56
C语言
人人对战五子棋
虽然代码不长但是核心的判断输赢的算法是自己想出来的,图形界面是利用
easyx
库,播放音乐使用的也是库。(其中的所有图片和音乐均需要放在源文件中)。
程又青大人
·
2020-07-08 20:38
C语言
小游戏
【python
游戏编程
之旅】第六篇---pygame中的Sprite(精灵)模块和加载动画
本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发。有写的不对之处还望各位海涵。直到现在我们已经学了很多pygame基础知识了,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关的知识。一、Sprite模块、sprite对象在pygame.sprite模块里面包含了一个名为Sprite类,他是pygame本身自带的一个精灵。但是这个类的功能比较少,因此我们新建
weixin_34088583
·
2020-07-08 16:28
“第一次亲密接触”—— 初识cocos2d
cocos2d去年的时候只是听说过,当时对编程不是很熟悉,对
游戏编程
更是一窍不通,那个时候觉得和cocos2d八竿子也棒不上的关系,今年初开始接触iOS开发,听说cocos2d越来越多,这样耳濡目染,最近开始接触
weixin_33807284
·
2020-07-08 15:00
如何学好3D游戏引擎编程(转载)
此篇文章献给那些为了
游戏编程
不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰——阿哲VS自己QQ79134054多希望大家一起交流与沟通这篇文章是我一年半前
weixin_30869099
·
2020-07-08 14:10
用OpenGL ES绘制一个红色的三角形(一)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处OpenGLES使用视口将投影到近裁剪面的点的坐标变换为帧缓冲区的像素坐标。
wangdong20
·
2020-07-08 12:12
Android
用OpenGL ES绘制一个红色三角形(二)
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处首先,定义一个三角形的组成部分:一个三角形由3个点组成;每个点都称为顶点;一个顶点对应3D空间中的一个位置;3D空间中的一个位置由3个浮点数表示,
wangdong20
·
2020-07-08 12:12
Android
Windows编程 VC++6.0到VS2015 实例小游戏的简单移植 VS下常见错误的排查
新翻开这本《Windows
游戏编程
大师技巧》,感觉真的是棒极了,恨不得十年之前就能学到这么好的书,可惜环境所迫啊。
暗光之痕
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2020-07-08 10:21
DirectX
OpenGL层
软件工程专业大二下学期了,路该怎么走?
现在jsp也学了一部分,现在正在看着hibernatestruts2easyUi,暑假也看看了android
游戏编程
,也搞出了一款不好玩的“游戏”。
迂者-贺利坚
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2020-07-08 07:41
学习指导
IT学子成长指导
数据结构(12)----图(遍历、最小生成树、
easyX
可视化)
从图的某一顶点出发访问遍图中其余顶点,且使每一个顶点仅被访问一次,这一过程就叫做图的遍历(TraversingGraph)。深度优先遍历(Depth_Frist_Search),也有称为深度优先搜索,简称为DFS。DFS:它从图中某个顶点V出发,访问此顶点,然后从V的未被访问的邻接点出发深度优先遍历图,直至图中所有和V有路径相通的顶点都被访问到。若图中尚有顶点未被访问,则另选图中一个未曾被访问的顶
呢喃无音
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2020-07-08 00:28
数据结构和其他
种子填充算法(简单和扫描线)
但是我使用的是
Easyx
这个更加方便便捷的工具。该工具可以在如下页面下载,安装至相应的编译器即可。http://w
梦想周游全国的孩子
·
2020-07-07 23:30
计算机图形学
推箱子
写的一个推箱子小游戏本来打算用c写但后还偷懒用了一点stl(只用了队列来处理广度优先搜索来对判断鼠标指令进行处理)用了
easyx
绘图工具代码的话然后的话总共弄了8关图片和音频可以自己弄我是用的小黄人的那一套大概逻辑就如代码这样呃呃就这样吧写的话可以参考这个逻辑自己写一下不是太复杂总之说有的情况都可以转化为这几类
囧九
·
2020-07-07 21:33
xiaoxiangmu
kaifa
C代码下的小游戏
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式
游戏设计模式学习笔记(19)装饰模式、适配器模式、代理模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式
游戏设计模式学习笔记(15)模板模式参考:《设计模式与游戏完美开发》《
游戏编程
模式》(https://github.com/tkchu/Game-Programming-Patterns-CN)《图说设计模式
ChiLi_Lin
·
2020-07-07 12:32
游戏设计模式
学习笔记
在pygame中显示中文
我本身对
游戏编程
就很着迷,而pygame的简单又让我的着迷程度更进了一步。做一个堂堂的中国人,自然希望在游戏中的文字是中文了,但是在游戏中显示中文似乎没有那么简单。
iteye_10594
·
2020-07-07 10:07
pygame
pygame 飞机大战动态画面的实现方式(二)精灵类的实现方式
目标:用sprite类来实现动态画面,例如爆炸效果,BOSS机的炫酷展示用了python
游戏编程
入门里的例题,改变了一下。
hailler1119
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2020-07-07 09:31
python
pygame
如何免费获得价值250$的纸质书籍
前不久阅读《3d
游戏编程
大师技巧》,看到最后一章,作者说了一段很牛X的话:作者在少年时期,常常只需打一个电话,便可从公司免费地索要到价值数千美金的芯片、图书和软件。
gamegeek
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2020-07-07 08:26
optimization
优化
游戏
编程
system
电话
2013年回顾与2014年计划
2013年,挖掘机仿真,完成了SHADER中的PCFSHADOWMAP和HDR,并学习了PHYSX,把PHYSX完整的应用在了与DX相结合上,并用C++封装了部分《windows
游戏编程
大师技巧》和>,
directx3d_beginner
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2020-07-07 07:27
规划
《逐梦旅程 WINDOWS
游戏编程
之从零开始》笔记7——DirectInput&纹理映射
第15章DirectInput接口DirectInput作为DirectX的组件之一,依然是一些COM对象的集合。DirectInput由IDirectinput8、IDirectInputDevice8和IDirectInputEffect这3个接口组成。其中IDirectInput8作为DirectInputAPI中最主要的接口,用于初始化系统以及创建输入设备接口,DirectInput中其他
dbvz4901
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2020-07-07 06:08
游戏引擎讲解
1pQ5oSrd3GwbTNX2PpJbT6g文档地址:https://pan.baidu.com/s/1F_L2GZaTdyo3luyZwZOpJA说明github地址gitHub地址框架来源《HTML5
游戏编程
核心技术与实战
Biao_349d
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2020-07-07 02:37
EasyX
实现俄罗斯方块游戏
文章目录1启动页面1.1启动页面分析1.2启动界面代码实现2初始化游戏环境2.1界面效果及分析2.2代码实现3新方块3.1显示效果3.2分析3.3代码实现4降落方块4.1使用访问数组确定是否有方块4.2设计游戏循环5全部代码实现1启动页面1.1启动页面分析启动页面:启动页面分析:启动界面的大小为:550X660(像素)。1.2启动界面代码实现#include#includevoidwelcome(
SlowIsFastLemon
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2020-07-07 00:27
所学所思所想
用OpenGL ES绘制一个彩色的三角形
以下均转自Android
游戏编程
入门经典,转载请标明出处通过使用glColor4f()为所有的顶点设置一个全局默认颜色。但有时需要更多细粒度的控制(例如,需要为每个顶点设置颜色)。
wangdong20
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2020-07-06 18:30
Android
游戏编程
中的人工智能技术:前言、目录、序言等
前言(Forward)欢迎来到《
游戏编程
人工智能技术》。我想你就会发现,这正是你所读到的有关
游戏编程
的最有用的书之一。
zzwu
·
2020-07-06 14:39
【游戏设计模式】之四 《
游戏编程
模式》全书内容提炼总结
article/details/53240330作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文的Github版本:QianMo/Reading-Notes/《
游戏编程
模式
浅墨_毛星云
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2020-07-06 12:47
Windows
游戏编程
大师技巧(一)
·游戏的历史·游戏类型·
游戏编程
的基本要素·使用工具·一个游戏的例子:FreakOut历史一瞥在60年代的某个时候,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的CoreWars,是最早的
yushenrui
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2020-07-06 11:35
游戏外挂技术
EasyX
的安装与使用详细教程
EasyX
是针对C/C++的图形库,可以帮助使用C/C++语言的程序员快速上手图形和
游戏编程
,可以用来做些简单的演示2d类游戏,没有cocos2d-x那样重量级,学习起来也比较简单。
风叶翩翩
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2020-07-06 06:26
C++
C语言
怎样系统学习
游戏编程
?
作者:赵雅君来源:知乎主要是要动手。建议是C++学一下,不用学的很深入,然后数据结构看一下,看到树就可以了,树和图可以留到以后看,之前的链表堆栈队列都看掉,争取自己写出来。然后学下SDL,这个包很容易学,看网上的教程几天就学会了,然后接下来就是从最傻逼的游戏开始写。我的过程是贪吃蛇-->乒乓-->打砖块,现在忙了没写下去了,都快忘记了,之后规划的路径是Galaxia-->警察抓小偷-->简单的2d
厦门触控未来
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2020-07-06 05:55
安装
EasyX
-VC2019
安装
EasyX
-VC2019安装VC2019安装VS2019下载
EasyX
测试运行安装VC2019https://support.microsoft.com/zh-cn/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads
WinnieJ
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2020-07-06 04:13
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