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EditorGUI
2024-02-12 Unity 编辑器开发之编辑器拓展3 ——
EditorGUI
文章目录1GUILayout2
EditorGUI
介绍3文本、层级、标签、颜色拾取3.1LabelField3.2LayerField3.3TagField3.4ColorField3.5代码示例4枚举选择
蔗理苦
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2024-02-12 17:15
Unity
学习
unity
编辑器
游戏引擎
c#
Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展
EditorGUI
类 (全面总结 | 建议收藏)
目录1.前言2.参数3.功能3.1折叠菜单:Foldout3.2检查GUI更改:BeginChangeCheck、EndChangeCheck监听值改变3.3可禁用控件:BeginDisabledGroup、EndDisabledGroup是否禁用组中的控件3.4下拉菜单:DropdownButton3.5超链接:LinkButton3.6颜色字段:ColorField3.7边界盒字段:Bound
游戏开发小Y
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2024-01-16 11:39
#
Unity编辑器篇
unity
编辑器
c#
游戏引擎
Unity中GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILayout、GUILayoutUtility、EditorGUIUtility区别
Unity中GUI、GUILayout、GUILayoutUtility、
EditorGUI
、EditorGUILayout、EditorGUIUtility区别1.解释一下Unity中的编辑器扩展类,
Sevol_Y
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2023-10-28 05:01
UnityEditor
编辑器扩展
unity
游戏引擎
UnityEditor 编辑器扩展 4种GUI的使用 GUI GUILayout
EditorGUI
EditorGUILayout 加常用组件
编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、UnityEngine.GUI2、UnityEngine.GUILayout3、UnityEditor.
EditorGUI
4、UnityEditor.EditorGUILayout1
k1_kill
·
2023-10-20 07:30
Unity编辑器
【IMGUI】 GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILayout
EditorGUI
、EditorGUILayout所属的命名空间是Editor。GUI和GUILayout都可用于游戏界面Runtime下的布局。
漫漫无期
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2023-10-20 07:58
Unity编辑器扩展
unity
编辑器扩展
【Unity3D编辑器拓展】Unity3D的IMGUI、GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILayout、OnGUI【全面总结】
IMGUI、GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILay
恬静的小魔龙
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2023-10-20 07:54
#
Unity3D之编辑器扩展
编辑器
unity
游戏引擎
c#
Unity 编辑器开发
编辑器开发基本有四个1UnityEngine.GUI2UnityEngine.GUILayout3UnityEditor.
EditorGUI
4UnityEditor.EditorGUILayoutButton
开着房车环游世界
·
2023-10-07 16:49
游戏开发
unity
编辑器
游戏引擎
EditorGUI
.showMixedValue有什么用?
当
EditorGUI
.showMixedValue=true的时候,下面的layout则会显示一条横线一般情况下配合MaterialProperty.hasMixedValue使用。
zengjunjie59
·
2023-09-05 12:05
Unity3D
Editor
unity
Unity编辑器开发(四)——拓展自定义界面(EditorWindow)
文章目录一、EditorWindow二、EditorWindow相关消息函数三、
EditorGUI
与GUI 前言:编辑器开发的一大重要工作内容便是开发一些工具用于提高策划、程序、美术的工作效率,那么有时候开发的工具比较复杂
qq_42316280
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2023-06-17 03:51
Unity编辑器开发
unity
编辑器
c#
Unity编辑器扩展之EditorWindow
编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
EditorGUI
逆茪
·
2022-02-15 15:36
EditorGUI
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;[CustomEditor(typeof(TestScript))]publicclassTestScriptEditor:Editor{TestScripttargetScript;GUIStyleheaderStyle=newGUIStyle();GUIStylefooterSt
Kai_Lin
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2020-09-14 13:57
Unity
unity 编辑器----编辑器窗口控件创建和UI布局
unity编辑器窗口控件通过EditorGUILayout、
EditorGUI
、GUILayout和GUI来创建控件和实现布局。
创世界---
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2020-08-17 00:35
U3D
Unity Editor 编辑器拓展 08——各种辅助类 EditorGUIUtility、EditorUtility、GUIUtility、GUILayoutUtility、
EditorGUIUtilityclassinUnityEditor/继承自:GUIUtility描述
EditorGUI
的各种辅助程序。
永夜悠
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2020-08-13 16:31
Unity
Unity
Unity编辑器开发(二):四大GUI系统
前言首先,对于编辑器中的GUI系统,我们可以分为四大类:1、UnityEngine.GUI2、UnityEngine.GUILayout3、UnityEditor.
EditorGUI
4、UnityEditor.EditorGUILayoutGUI
神码编程
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2020-08-13 16:30
Unity
Unity
Editor
Develop
Unity 编辑器扩展(九)
EditorGUI
和 EditorGUILayout
区分:
EditorGUI
为固定布局,EditorGUILayout为自动布局usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor
JPF29
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2020-08-13 12:07
Unity
Unity 制作编辑器工具的注意点
GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILayout这4个类是用来绘制界面的。GUI和
EditorGUI
是一组。
笔端的年华
·
2020-08-10 13:52
Unity效果实现思路
Unity 编辑器之Inspector面板编辑
例如:
EditorGUI
(编辑器界面),EditorGUILayout(编辑器界面布局),EditorGUIUtility(编辑器界面工具)等等这些,都是编辑器对界面进行编辑。
Until_
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2020-07-30 23:39
编辑器
Unity--
EditorGUI
.ObjectField实现
记录下,以后可以有个参考绘制UI使用的是style.Draw(position,gUIContent,id,DragAndDrop.activeControlID==id);这个style其实就是EditorStyles.objectField有ObjectSelector.get.Show(obj,objType,property,allowSceneObjects);的码块是后面那个圈圈的点击
zlQ_
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2020-07-12 20:54
Unity
Unity之EditorGUILayout-显示控件禁止对控件进行操作
liqiangeastsun/article/details/42173513使用Unity编辑器类控制部分区域不可操作boolisTrue;publicstaticvoidOnInspectorGUI(){
EditorGUI
.BeginDisabledGroup
循环渐进123456
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2020-07-11 12:29
unity3d-EditorWindow
EditorWindow:编辑器中的GUI系统有4大类:1.GUI2.GUILayout3.
EditorGUI
4.EditorGUILayout1、2的命名空间是UnityEngine;3、4的命名空间是
junhua-yagui
·
2020-07-07 23:43
unity
Unity GUI的一些使用
常用控件在GUI.Toggle(pos,value,label,"button")最后的GUIStyle设置为button就可以变成toggle形式的button了
EditorGUI
.BeginChangeCheck
猫不在
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2020-06-25 07:42
Unity
Unity3D研究院编辑器之独立Inspector属性(九)
转自:http://www.xuanyusong.com/archives/3680Unity提供了强大的Editor功能,我们可以很轻易的在
EditorGUI
中绘制任意的属性。
霸俊流年
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2020-02-18 03:43
《Linux就该这么学》RHEL 7 - Chapter 8 - 防火墙配置
地址主要有以下三种方法vim/etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-enoXXXXXXXX(你的网卡名称)setup(RHEL5/6);nmtui(RHEL7)nmconnection-
editorGUI
雪原小狼
·
2019-04-08 13:56
Unity编辑器——Inspector 面板扩展
目录将
EditorGUI
扩展在Inspector面板上EditorWindows窗口EditorWindows下拉菜单预览窗口获取预览信息本人代下CSDN资源,付费下载。
To-String
·
2018-11-20 21:02
Unity3D
游戏开发
第二版
宣雨松
EditorGUI
和 EditorGUILayout 对比
静态属性EditorGUIEditorGUILayoutactionKeyxindentLevelxshowMixedValuex静态方法EditorGUIEditorGUILayoutxBeginFadeGroup/EndFadeGroupxBeginHorizontal/EndHorizontalxBeginScrollView/EndScrollViewxBeginToggleGroup/E
zts_coding
·
2018-03-20 10:05
扩展编辑器
Unity3D的编辑器扩展 右键弹出菜单栏
来写一个动画帧事件编辑器,其中有不少实用的东西,在这里分享下现在要是在一个界面上绘制一个小盒子,然后对着鼠标右键点击盒子,可以弹出选择框,代码大概如下:publicvoidDraw(Rectrect){//绘制方块
EditorGUI
.DrawRect
chanjanequan
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2016-11-21 18:58
Unity3D
Unity 折叠树
EditorGUI
.Foldout
需要两个类:树节点类和界面实现类1:树节点类(TreeNode)usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;publicclassTreeNode{publicenumTreeNodeType{Item,Switch}publicstringname;publicTreeNodeTypenodeT
起个名字真的好难啊
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2016-08-30 16:51
Unity
编辑器扩展
Unity编辑器扩展之EditorWindow
编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
EditorGUI
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
Unity编辑器扩展之EditorWindow
编辑器扩展之EditorWindow继承这个类的编辑器脚本可以用来创建一个编辑器窗口,类似Inspector窗口若要在这个类中添加一些控件,可以使用GUI和GUILayout控件,还可以使用编辑器专用控件
EditorGUI
caozhankui
·
2016-05-16 21:00
GUI
unity
扩展
编辑器
GUI、GUILayout、
EditorGUI
、EditorGUILayout
GUI GUI.BeginGroup(rect) //在里面画的控件,将以这个GroupRect的左上角为原点,仅此而已 GUI.EndGroup() GUILayout GUILayout.BeginArea() //在穿上区域中自动对齐 GUILayout.EndArea() GUILayout.BeginHorizontal() //横向一个个排列 GUILay
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2015-10-21 12:32
layout
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、
EditorGUI
PayneQin
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2015-10-14 09:31
[Unity引擎]
Unity3D游戏开发之Unity3D场景编辑器扩展开发
在Unity3D中提供了Editor、EditorWindow、GUILayout、
EditorGUI
qinyuanpei
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2015-10-14 09:00
扩展
unity3d
编辑器
游戏开发
[Unity编辑器]自定义编辑器界面
主要参考了雨松MoMo的Unity3D拓展编辑器系列编辑器GUI类1.GUI、GUILayout2.
EditorGUI
、EditorGUILayout编辑器类(脚本要放在Assets/Editor文件夹中
lyh916
·
2015-03-21 13:00
编辑器
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