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Enemy
08 - Building the
Enemy
Character
创建一个继承自BaseCharacter的蓝图类取名EnemyCharacter可以通过修改mesh上material的BodyColor属性改变材质的颜色进入EnemyCharacter的Construction视图通过CreateDynamicMaterialInstance创建动态材质设置BodyColor属性添加EnemyAI继承自AIController添加CuctomEvent命名Tr
镜月s
·
2017-12-09 00:30
中介者模式
中介者模式的作用就是解除对象与对象之间的紧耦合关系中介者模式例子一泡泡堂游戏functionPlayer(name){this.name=name;this.
enemy
=null;}Player.prototype.win
Tiny_z
·
2017-12-05 06:42
Python版飞机大战
父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,
enemy
为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类。
LoveDestiny
·
2017-12-04 19:29
Python
The 2014 ACM-ICPC Asia Shanghai Regional Contest - I - Defeat the
Enemy
(贪心+multiset)UVALive - 7146
题意:交战双方,我方n只军队,敌方m只军队,每只军队都有生命值和攻击力。两军交战,本身生命值减去对方的攻击力,若剩余生命值小于等于0那么阵亡。若我军能消灭敌军,最多生还多少队伍?不能的话,输出-1。思路:贪心做法,先将我方军队按攻击力升序,敌方军队按生命值升序。用multiset维护我方军队的生命值,加入multiset中的军队,倘若其攻击力都能消灭敌方的当前和以后的队伍。对于敌方的一只军队,找到
Egqawkq
·
2017-09-28 19:38
acm-icpc
数据结构
贪心
数据结构
贪心
Bomb
Enemy
(难)
线索1:问的是Number,所以这里我们应该可以想到DP是一个可能的方案。感觉这道题和Longestincreasingpath有点像!有一个超级大难度的是他要forloop四次,并且这里面的逻辑非常深!比如说E_E.从左往右一次,这样_知道,ok杀了一个E从右往左一次,_知道这回又能够杀一次。所以ok,平行杀了2次。由于我们有一个count[i][j],所以记录了2.
98Future
·
2017-07-28 08:09
【unity实用技能】计算目标物体是否在自己的扇形视野范围
计算怪物是否在你的视野范围内其实可以这么看Avatar的正方向向量与Avatar到
Enemy
之间向量的夹角大小是否小于于视线大小
chrisfxs
·
2017-06-27 20:37
【unity实用技能】
Leetcode: Bomb
Enemy
Givena2Dgrid,eachcelliseitherawall'W',anenemy'E'orempty'0'(thenumberzero),returnthemaximumenemiesyoucankillusingonebomb. Thebombkillsalltheenemiesinthesamerowandcolumnfromtheplantedpointuntilithitsthe
neverlandly
·
2016-12-18 06:00
LeetCode 361 [Bomb
Enemy
]
原题Givena2Dgrid,eachcelliseitherawall'W',anenemy'E'orempty'0'(thenumberzero),returnthemaximumenemiesyoucankillusingonebomb.Thebombkillsalltheenemiesinthesamerowandcolumnfromtheplantedpointuntilithitsth
Jason_Yuan
·
2016-09-12 09:50
LeetCode 361 [Bomb
Enemy
]
原题Givena2Dgrid,eachcelliseitherawall'W',anenemy'E'orempty'0'(thenumberzero),returnthemaximumenemiesyoucankillusingonebomb.Thebombkillsalltheenemiesinthesamerowandcolumnfromtheplantedpointuntilithitsth
Jason_Yuan
·
2016-09-12 09:50
js H5 canvas投篮小游戏
本文实例为大家分享了H5canvas投篮小游戏实现代码,供大家参考,具体内容如下loading......varbackLayer,cLayer,
enemy
,gameOver=false,all=0,aim
BaYang
·
2016-08-18 10:07
从零开始开发一款H5小游戏(四) 撞击吧粒子,炫酷技能的实现
碰撞检测游戏中Player粒子可能会撞击到
Enemy
粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?
fwon
·
2016-07-20 00:00
canvas
游戏
html5
从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
Enemy
粒子游戏中的敌人为无数的红
fwon
·
2016-07-14 00:00
html5
canvas
游戏
[LeetCode] Boom
Enemy
炸弹人
Givena2Dgrid,eachcelliseitherawall'W',anenemy'E'orempty'0'(thenumberzero),returnthemaximumenemiesyoucankillusingonebomb.Thebombkillsalltheenemiesinthesamerowandcolumnfromtheplantedpointuntilithitsthe
Grandyang
·
2016-06-19 23:00
class, objects, inheritance in Python - 简单小代码
看BuckyRoberts的视频感觉Python的class和objects更好理解,下述代码为例:比如我们有一个Enemyclass,就像在游戏里一样,这个class就像是一个模板,
Enemy
类下有两个
NaomiEdna
·
2016-06-17 10:13
Python
class, objects, inheritance in Python - 简单小代码
看BuckyRoberts的视频感觉Python的class和objects更好理解,下述代码为例:比如我们有一个Enemyclass,就像在游戏里一样,这个class就像是一个模板,
Enemy
类下有两个
NaomiEdna
·
2016-06-17 10:00
python
UVALive 7146 Defeat the
Enemy
(模拟)
思路:按攻击方的攻击力排序,防御方的防御力排序,然后对于每一个防御方肯定是在攻击方找一个攻击力比它防御力高并且防御力比防御方的攻击力稍微大一点点的最优,所以用个multiset搞一下就OK了#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #inclu
qq_21057881
·
2016-05-12 16:00
Unity3D UNET 模仿局域网游戏(三)
使用Player进行修改外观,取名为
Enemy
,做成Prefab。是不是有点小混混的感觉。。在场景中新建一个空物体,重命名为EnemySpawn,作为炮灰孵化器,用来生产炮灰。
u014230923
·
2016-05-04 11:00
游戏
unity3d
局域网
评鉴Maze源码(2):GamePlayKit的状态机
上一篇文章《评鉴Maze源码(1):GamePlayKit的ECS“实体-组件-系统”》里,我已经介绍了在Maze游戏中的ECS方法,这个方法里面,关于
Enemy
实体的行为,需要状态机来配合管理,这一篇文章
小武的技术渔场
·
2016-04-13 08:42
cocos2d-x 2.x打飞机(三)
1.2方案首先在上一个案例飞机大战的项目中增加一个敌人类
Enemy
,继承至CCNode,该类定义如下方法和属性:staticEnemy*createEnemy(EnemyTypetype,floatm_speed
opera95
·
2016-04-08 22:00
cocos2d-x
[置顶] 【Unity3D游戏开发】基础知识之Tags和Layers (三二)
tag可以理解为一类元素的标记,如hero、
enemy
、a
teng_ontheway
·
2016-03-17 06:00
unity3d
tags
layer
Raycast
layermask
AI感官模拟
publicclassSense:MonoBehaviour{ publicboolisDebug=true; publicAspect.aspectaspectName=Aspect.aspect.
Enemy
qq_28221881
·
2016-03-12 21:00
C#
人工智能
unity3d
AI
HUST 1027
Enemy
Target!
DescriptionIntheGameRedAlert,agroupofsovietinfantrymarchestowardsourbase.AndwehaveNPrismTankstodefendourbase.SupposethecominginfantrymarchesinaROW*COLUMNrectanglegrid,andkeepstheshapeunchanged.APrismT
jtjy568805874
·
2016-02-29 19:00
Hust
unity3d 射击游戏BOSS行为代码
Enemy
基类1/* 2* 3*怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4* 5* 6* 7*/ 8 9usingUnityEngine; 10usingSystem.Collections
GGman
·
2016-01-31 23:00
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode() public var
Enemy
_ : Texture; //define
enemy
texture public var Box_:Texture
速度速度撒
·
2016-01-31 15:36
unity3d
小地图
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode()public var
Enemy
_ : Texture; //define
enemy
texturepublic var Box_:Texture
速度速度撒
·
2016-01-31 15:36
Unity3D
小地图
Unity3D
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode() public var
Enemy
_ : Texture; //define
enemy
texture public var Box_:Texture
速度速度撒
·
2016-01-31 15:36
unity3d
小地图
HUST 1027
Enemy
Target! 最小点覆盖集
看题意就会知道这个是二分匹配模型,转化一下,将行数变成X集合,列数变成Y集合,某一点(i,j)为1的话,将i和j连一条边所以求的是最小点覆盖集,等于最大匹配数最后是找出点覆盖集,对于每一条边,肯定有一点属于覆盖记得,所以对于边i-j,如果j没有匹配,那么i肯定是答案,之后再循环一遍,将所有的结果保存并输出#include #include #include #include #include #i
xinag578
·
2016-01-26 19:00
HDU 2337 Escape from
Enemy
Territory(BFS+二分优化)
该题比普通的BFS多加了一些限制条件。 一个是:首先要满足在这条路径上距离敌人的最近距离尽量大。第二个是:路程尽量最短。最短路当然是BFS求,可是怎么确定这个最近距离呢? 我一开始搞了个优先队列,按照这个值从大到小排序,可是后来yy了一下,发现是不对的,因为当前最大,不一定后来还是最大的路径,所以会丢失最优解。后来想了一个方法:再开一个数组记录之前经过这个点的最近距离,如果满足当前值大于之前的值,
weizhuwyzc000
·
2015-11-27 22:00
bfs
二分
ACM-ICPC
Unity3D学习笔记——选择
Enemy
一、步骤: 1、创建三个Cube,并将这三个Cube的Cube的Tag设为
Enemy
2、导入第一人称视角的资源 3、创建名为Targeting的C#脚本 4
·
2015-11-13 22:51
unity3d
hdu 4536 XCOM
Enemy
Unknown
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4536 细节很重要呀 一个小的地方错了 检查了N久呀 鄙视自己 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #inclu
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2015-11-13 11:42
com
Under Attack(zoj)
One day, the
enemy
launch a sudden attack and the base is under heavy fire.
·
2015-11-13 10:55
ZOJ
cocos2d-js引擎学习笔记
cocos2d-js3.0实用语法 1 /*初始化继承类*/ 2 var
Enemy
= cc.Sprite.extend({ 3 hp:
·
2015-11-13 07:18
cocos2d-js
Missile:双状态DP
题目 描写叙述 Long , long ago ,country A invented a missile system to destroy the missiles from their
enemy
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2015-11-13 07:24
SSI
CharacterMotor_刚体角色驱动
using UnityEngine; //this class holds movement functions for a rigidbody character such as player,
enemy
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2015-11-13 02:27
character
Unity3D学习笔记(三) 数组和容器(泛型)使用学习(基于C#)
--元素入容器)声明:public List<Transform> goals; 容器实例化:goals=new List<Transform>();使用:goals.Add(
enemy
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2015-11-12 23:41
unity3d
SPOJ 220 Relevant Phrases of Annihilation(后缀数组)
Your agents have just intercepted a batch of encrypted
enemy
messages concerning the date of the planned
·
2015-11-12 21:48
后缀数组
[置顶] 【Unity3D游戏开发】How to queue a heartbeat to get faster when an
enemy
is near (二四)
IEnumeratorheartbeat_function() { heartbeatsound.play(); delay=vector3.distance(player_position,slender_man_position); //delay=delay/2tomakeithappentwiceasmuch //delay=delay*2tomakeithappenhalfasmuc
teng_ontheway
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2015-11-12 20:00
unity
heartbeat
心跳
[ZOJ 3623] Battle Ships
In this game, the
enemy
builds a defense tower,
·
2015-11-12 16:35
bat
UVALive 7146 Defeat the
Enemy
(贪心+STL)(2014 Asia Shanghai Regional Contest)
Long long ago there is a strong tribe living on the earth. They always have wars and eonquer others.One day, there is another tribe become their target. The strong tribe has decide to terminate them!!
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2015-11-12 13:23
test
Java高级优化技术
采用对象池技术,预先定义一个对象池,预先创建一组待使用的对象:
Enemy
[5] enem
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2015-11-12 12:16
java
Scout YYF I_poj3744
Now he is on a dangerous mission which is to penetrate into the
enemy
's base.
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2015-11-11 19:58
poj
cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——
Enemy
的搭建
一、文件创建~
Enemy
.h
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2015-11-11 17:14
cocos2dx
hdu 4005 The war
pid=4005 In the war, the intelligence about the
enemy
is very important.
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2015-11-11 14:52
HDU
UVALive 4426 Blast the
Enemy
! --求多边形重心
题意:求一个不规则简单多边形的重心。 解法:多边形的重心就是所有三角形的重心对面积的加权平均数. 关于求多边形重心的文章: 求多边形重心 用叉积搞一搞就行了。 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib>
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2015-11-11 05:52
live
Battle Over Cities (25)(DFS、连通图)
If a city is occupied by the
enemy
, all the highways from/toward that city are closed. We must kn
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2015-11-11 00:20
over
poj3855Blast the
Enemy
!(多边形重心)
链接 1 #include <iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<algorithm> 5 #include<stdlib.h> 6 #include<vector> 7 #include<cmath&
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2015-11-10 22:09
poj
ZOJ Problem Set - 3623 Battle Ships
In this game, the
enemy
builds a defense tower, wh
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2015-11-07 15:05
set
UVA1589 Xiangqi
The game represents a battle between two armies with the goal of capturing the
enemy
's ``general"
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2015-11-07 10:50
uva
2015/11/6用Python写游戏,pygame入门(6):控制大量的对象
所以,我们要创建list,这个list存放Bullet或者
Enemy
的实例。
#SRL
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2015-11-06 15:00
10901 Missile
Description Long, long ago, country A invented a missile system to destroy the missiles from their
enemy
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2015-11-02 17:47
SSI
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