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Enemy
POJ 3501 - Escape from
Enemy
Territory
EscapefromEnemyTerritoryTimeLimit:5000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:2373Accepted:655DescriptionAsmallgroupofcommandoshasinfiltrateddeepintoenemyterritory.Theyhavejustaccomplishedtheirmissionand
zhaosdfa
·
2020-09-12 08:39
ACM
搜索
二分
poj 3501 Escape from
Enemy
Territory(预处理&二分&bfs)
EscapefromEnemyTerritoryTimeLimit:5000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:2301Accepted:637DescriptionAsmallgroupofcommandoshasinfiltrateddeepintoenemyterritory.Theyhavejustaccomplishedtheirmissionand
疯狂的橡树
·
2020-09-12 08:30
搜索
HDU 2337 Escape from
Enemy
Territory(BFS+二分优化)
该题比普通的BFS多加了一些限制条件。一个是:首先要满足在这条路径上距离敌人的最近距离尽量大。第二个是:路程尽量最短。最短路当然是BFS求,可是怎么确定这个最近距离呢?我一开始搞了个优先队列,按照这个值从大到小排序,可是后来yy了一下,发现是不对的,因为当前最大,不一定后来还是最大的路径,所以会丢失最优解。后来想了一个方法:再开一个数组记录之前经过这个点的最近距离,如果满足当前值大于之前的值,就更
AC_Arthur
·
2020-09-12 08:34
HDOJ
搜索
javascript飞机大战-----008积分
//敌机血量this.blood=blood;//敌机速度this.speed=speed;//敌机图片集合this.imgs=imgs;//爆炸前和爆炸后//分数this.scroe=scroe;}
Enemy
.prototype
weixin_30608131
·
2020-09-12 07:39
poj 3501 Escape from
Enemy
Territory 预处理+二分+bfs
传送门给一个起点一个终点,给出整个地图的宽和高,给出n个敌人的坐标。让你找到一条路径,这条路径上的点距离所有敌人的距离都最短,输出最短距离。首先预处理出来地图上的所有点到敌人的最短距离,然后二分距离,bfs就可以。tle了好多次,到网上搜题解,看到别人是先把敌人的坐标都存到数组里最后在一起预处理,而我是读一个点处理一个点,改了以后才ac.......1#include2usingnamespace
weixin_30580943
·
2020-09-12 07:07
hdu 2337 Escape from
Enemy
Territory (二分枚举+预处理+bfs)
题意:要从起点走到终点,但是路径要离敌军尽可能的远。输出路径中离敌军最近的距离和路径长度。思路:先用BFS预处理限定区域内每个点到每一个敌军军营的距离,同时得到一个最大的距离范围maxdis。然后在0-maxdis之间二分枚举,bfs找能从起点到终点且尽可能远的路径。总结:1、queueq如果做为全局变量每次用都要注意清空。2、不需要ans找最小值,直接就是枚举能离的最远距离的最小值,用bfs跑出
hadis_fukan
·
2020-09-12 07:59
搜索
hdu2337 Escape From
Enemy
Territory---二分bfs+预处理
题意:地图中有一些点危险,要从起点走到终点,且离危险点最近的距离最大,求出此时的最短路径。思路:bfs,重点是如何处理要使离危险点的距离最大,直观的想法是对离危险点的距离的所有可能从小到大都尝试下,能求得通路的解里面,离危险点距离最大的情况就是正确解。因此,可以对地图上每个点到危险点的距离预处理一下。在尝试通路的过程中,可以用二分的方法来取这个离危险点的距离,感觉很好啊。#include#incl
wust_tanyao
·
2020-09-12 07:10
search
POJ3501 Escape from
Enemy
Territory BFS
简单的BFS,先预处理一下每个点到
enemy
的·最近距离,然后二分BFS一下就可以了,还有就是二分要注意EscapefromEnemyTerritoryTimeLimit:5000MSMemoryLimit
Albafica
·
2020-09-12 06:29
搜索
3094Escape from
Enemy
Territory——zoj
思路因为题中说了曼哈顿距离所以在遍历中每走一步就是一个距离就缩小了难度(业界良心。。)又说要找最小最大距离。。对于每一个点的预处理最小距离就是一定了然后再找到那个最小最大距离然后再来找步数两个一定要分开找不然时间上要t因为找标准要logn次就要清理logn次哈希表如果把标准与步数一起更新就要清理2*logn次哈希表如果分开找就只用清理logn+1次哈希表就不会超时了。。。。预处理dis[i][j]
SAuppp
·
2020-09-12 06:56
二分
搜索
poj3501 Escape from
Enemy
Territory 二分+预处理+bfs
EscapefromEnemyTerritoryTimeLimit:5000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:2741Accepted:752DescriptionAsmallgroupofcommandoshasinfiltrateddeepintoenemyterritory.Theyhavejustaccomplishedtheirmissionand
keepcoral
·
2020-09-12 06:44
bfs
二分
hdu 2337 Escape from
Enemy
Territory
题目:DescriptionAsmallgroupofcommandoshasinfiltrateddeepintoenemyterritory.Theyhavejustaccomplishedtheirmissionandnowhavetoreturntotheirrendezvouspoint.Ofcoursetheydon’twanttogetcaughtevenifthemissionis
joafelnglfds
·
2020-09-12 06:39
搜索
Escape from
Enemy
Territory(二分+bfs)
EscapefromEnemyTerritoryTimeLimit:5000msMemoryLimit:65536KB64-bitintegerIOformat:%I64dJavaclassname:MainAsmallgroupofcommandoshasinfiltrateddeepintoenemyterritory.Theyhavejustaccomplishedtheirmissiona
x_y_q_
·
2020-09-12 05:25
ACM_刷题HDOJ
ACM_dfs
and
bfs
Java游戏开发——飞行射击类游戏
bomb_
enemy
是敌机爆炸时按顺序播放的四帧图片,bullet_0.png是子弹图片,
enemy
_alive.png是敌机图片,player.png是主角图片;素材及完整源码链接:https://pan.baidu.com
墨染秦月
·
2020-09-12 04:13
游戏开发
Java小游戏开发合集
Unity敌人生成点的代码
这段代码是放到一个空节点上//玩家GameObjectm_Player;//出生点和玩家的位置距离floatm_Distance;//敌人的预支体publicTransformm_
Enemy
;//敌人生成的数量
千軍萬馬令諸矦
·
2020-09-11 00:15
vr开发
Java中为何要使用ArrayList
privateListtags=newArrayListenemys=newArrayList();Enemyenemy1=newEnemy();
enemy
1.name=name1;enemys.add
·
2020-09-08 12:39
坦克大战
importpygame,sys,time,randomSCREEN_WIDTH=800SCREEN_HIGHT=600COLOR_BLACK=pygame.color.Color(123,123,123)
ENEMY
_TANKS_COUNT
一岁一骷髅
·
2020-08-26 15:41
python t坦克大战小游戏进程 版本号v1.16
v1.16实现音效类'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.16'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-26 12:57
Python 坦克大战小游戏进阶 版本号v1.14
实现墙壁类以及子弹与墙壁的碰撞'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.14'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-26 12:57
坦克大战小游戏 版本号v1.13
实现打中坦克之后的爆炸效果'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.13'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-26 12:57
python 初阶
v1.07敌方坦克的加载'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.07'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-26 12:23
Round1:我的黑白框雷霆战机
include#include#include#includeintposition_x,position_y;//飞机位置intbullet_x,bullet_y;//子弹位置intenemy_x,
enemy
_y
LuLigod
·
2020-08-26 11:51
学习近况
Python 初阶
实现敌方坦克的随机移动'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.08'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-26 11:54
python面向对象练习——飞机大战
pygame.Rect(0,0,480,700)#刷新的帧率常量REAME_PER_SEC=60#发射子弹常量HREO_FIRE_EVENT=pygame.USEREVENT+1#创建敌机出场的定时器常量CREATE_
ENEMY
_EVENT
资深砖家
·
2020-08-25 09:29
python
python基础
CodeCombat代码全记录(Python学习利器)--边地森林(第二章)代码4
whileTrue:
enemy
=hero.findNearestEnemy()#使用带有‘isReady’的if语句来检查“cleave”ifhero.isReady("cleave"):#劈斩!
北洋的青春
·
2020-08-24 18:30
CodeCombat代码全记录(Python学习利器)--边地森林(第二章)代码6
#使用注释为内层if/else占位预留空间:whileTrue:
enemy
=hero.findNearestEnemy()#如果有敌人出现,那么就...ifenemy:#使用distanceTo创建一个距离变量
北洋的青春
·
2020-08-24 18:30
codecombat极客战记边地森林第104关代码
defmaybeBuildSomething(typeToBuild,x,y):hero.moveXY(x,y)#找到最近的敌人
enemy
=hero.findNearestEnemy()#如果存在敌人ifenemy
enablerljx
·
2020-08-24 14:23
57 - Abstract Classes and Pure virtual Functions
#includeusingnamespacestd;classEnemy{public:virtualvoidattack(){coutattack();
enemy
2->attack();system(
社交帐号直接注册
·
2020-08-24 06:35
李元杰复盘日志 2018-11-02(星期五)
2.owl猫头鹰;captain上校,船长;glory光荣,荣誉;
enemy
敌人;oppointment约会;desire渴望;candies糖果;salary工资3.Beyourownherowithalonelyone
旅管124李元杰
·
2020-08-23 17:09
python3坦克大战
fromrandomimportrandint'''坦克大战主窗口'''classTankMain(object):width=700height=600wall_list=[]my_tank=Nonehome=Nonelives=3#
enemy
_list
星空的python
·
2020-08-22 21:27
python实战
YEP插件功能评价(五)
(五)十、龙骨插件【骨骼动画】KELYEP_DragonBones奶牛传送门:http://www.jianshu.com/p/25037452d955功能描述:Yanfly插件中的师匠级插件,直接将
enemy
游学者狐狸
·
2020-08-22 14:15
Pygame:飞机大战4(详细解读)
文章目录(一)完成bullet模块---玩家的普通子弹类的定义(二)在main模块中初始化子弹类,并完成检测碰撞1️⃣生成普通子弹2️⃣发射子弹3️⃣检测子弹是否击中敌机(三)绘制中、大型敌机的血条1️⃣给
enemy
近视的脚踏实地
·
2020-08-22 03:28
Python
《兵临城下》(
Enemy
at the Gates)故事背景
故事背景时间1942年6月至1943年2月,由于希特勒的狂妄,德军只派出鲍卢斯的第六集团军和朱可夫率领的第六十二和六十四集团军遭遇了巷战。斯大林发布二二七号命令:未有命令,撤退者一律按叛国处理。苏军于是展开了人海战术地点斯大林格勒.png人物瓦西里·扎伊采夫苏军在巷战中,涌现大量狙击手,其中就有电影的主角瓦西里,他主动请战参加了斯大林格勒保卫战,一个月就歼敌225人,他还培养了一批狙击手,他的学生
强坚的泽儿根
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2020-08-22 02:28
异星工场 指令
defines.command.attacktargetLuaEntitydistractiondefines.distraction(optional)Defaultstodefines.distraction.by_
enemy
.defines.command.go_to_locationdestinationPosition
bmzk123
·
2020-08-21 13:12
其他
学习cocos2d-x之路(12)--添加敌人和战斗
使用Tiled地图编辑器编辑原本的地图,在地图中添加
enemy
图层,并添加图块,即可完成敌人的添加。
Ms1019
·
2020-08-20 01:39
Cocos2D-X学习
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-加入Hero
(我们敌人
Enemy
也会继承这个类)最后把它放在我们的GameLayer中开发环境win64:vs2010Cocos2d-xv3.4Fin
Cokeframe
·
2020-08-20 01:49
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
【cocos creater】10.仿《弓箭传说》- 添加HP血条
查看项目所有章节接着上一章,我们在
enemy
节点下添加hp_bar的ProgressBar节点并在
enemy
节点下添加head精灵节点,并设置头像修改
enemy
节点,移除之前添加的Sprite属性编辑
enemy
.ts
cc_want
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2020-08-20 00:35
【cocos creater】7.仿《弓箭传说》- 控制主角朝向敌人
查看项目所有章节接着上一章,我们添加一个敌人精灵,起名
enemy
并在
enemy
属性中,添加图集,设置图片得到效果:新建一个
enemy
的TypeScript脚本,并将脚本添加到entity精灵上编辑game_manager
cc_want
·
2020-08-20 00:35
CocosCreator之KUOKUO带你做小小PK(二)Boss血条与站桩挨打
给Boss个脚本:
enemy
.js首先:主角节点引用(获取其位置与攻击状态);最大HP为1000,用于显示血条的精灵。在填充模式下,0-1为一整个血条
KUOKUO众享
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2020-08-19 23:46
Launch Grenade-Bombing
Enemy
Thepolicehavealreadymasteredtheplacewhereterroristsarehiding.Nowtheyarepreparingtolaunchgrenadesandtheywillplacetheirentireplaceinanest.Inthegame,thegoaloftheplayeristolaunchagrenadesanddestroytheenem
Madelines
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2020-08-19 02:42
少儿编程培训
4、基本英语语言今天要用的单词screen屏幕fill填充blit传输
enemy
敌人5、玩小游戏飞机大战1、游戏中有几种类型飞机?2、打掉每一种敌机各需要多少颗子弹?3、分数是如何变化的?
弋丁
·
2020-08-19 02:06
【Unity学习笔记】——使用unity自带寻路系统进行寻路
自动寻路步骤:①把场景中不动的物体勾选static②烘焙寻路网格③添加NavMeshAgent组件④给需要寻路的物体添加脚本实现:①搭一个简易场景放上
enemy
和player:把场景设为静态选择window
Annora-W
·
2020-08-17 04:59
Unity3D
微信官方示例小游戏-飞机大战-程序设计分析图
对象池的简易实现│└──sprite.js//游戏基本元素精灵类├──libs│├──symbol.js//ES6Symbol简易兼容│└──weapp-adapter.js//小游戏适配器├──npc│└──
enemy
.js
Mathilda91
·
2020-08-17 03:41
C语言实现简单的飞机大战
include//定义全局变量inthigh,width;//定义边界intposition_x,position_y;//飞机位置intbullet_x,bullet_y;//子弹位置intenemy_x,
enemy
_y
Cielfire
·
2020-08-17 02:10
C语言小游戏
Unity敌人生成器
创建一个空对象,添加下面脚本,然后加入敌人的预设即可publicTransformm_
enemy
;//敌人预设protectedfloatm_timer=0;//计算时间间隔protectedTransformm_transform
Lindons
·
2020-08-16 23:55
unity
Unity3D【火星大战四】
利用协程使敌机和圆盘重复出现usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassRandomSp:MonoBehaviour{publicGameObject[]
enemy
2
Gao_Liu_Yun
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2020-08-16 23:57
Unity3D
自学Python-tkinter-飞机大战(简易版)
下面是自学的飞机大战的思路和遇到的一些问题:一先分析下包含的成员:1.运行的主窗口(win)2.玩家操控的飞机(player)3.飞机打出的子弹(bullet)4.敌人(
enemy
)包含:小飞机(smallpalne
davidliu1200
·
2020-08-16 12:18
Round3:我的黑白框雷霆战机进阶2
defineHigh15//游戏画面尺寸#defineWidth25#defineEnemyNum5//敌机个数intposition_x,position_y;//飞机位置intenemy_x[EnemyNum],
enemy
_y
LuLigod
·
2020-08-16 11:04
学习近况
2020杭电多校第四场 B题 Blow up the
Enemy
(简单求概率)
题面:BlowuptheEnemy思路:思路简单,比赛憨,我是铁憨憨。由于两个人都只有100HP100HP100HP,所以对于每种武器,我们都可以算出该武器击杀对方的时间。攻击次数为:⌈100a[i]⌉\left\lceil\cfrac{100}{a[i]}\right\rceil⌈a[i]100⌉击杀对方的时间为:(⌈100a[i]⌉−1)∗d[i](\left\lceil\cfrac{100}
短尾黑猫
·
2020-08-15 15:44
算法
概率论
JAVA小游戏----坦克大战(swing贴图版)(四)
于是定义一个继承Tank类的EnemyTank类publicclassEnemyTankextendsTank{publicEnemyTank(intlocal_x,intlocal_y,booleanis_
enemy
trancybao
·
2020-08-15 03:27
JAVA
JAVA小游戏----坦克大战(swing贴图版)(三)
位置intlocal_x;intlocal_y;//大小intwidth=3;intheight=3;//方向Directiondir;//存活booleanis_Dead;//敌我booleanis_
enemy
trancybao
·
2020-08-15 03:27
JAVA
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