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Enemy
Python 坦克大战小游戏进阶 版本号v1.15
实现坦克与墙壁的碰撞'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.15'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-15 02:58
Python 坦克大战小游戏 版本号(终结版)
实现敌方子弹与我方坦克之间的碰撞'''importpygame,time,randomSCREEN_WIDTH=900SCREEN_HEIGHT=550VERSION='V1.17'#v1.07新增记录敌方坦克的数量
ENEMY
_TANK_COUNT
北岩浮生
·
2020-08-15 02:58
【汇智学堂】-python小游戏(太空阻击之四-飞碟入侵)
实现代码如下:running=1flyingsaucers=[]
enemy
=pygame.image.load(“resources/images/flyin
雷玉广
·
2020-08-14 00:45
lua的观察者实现
CCNotificationCenter:sharedNotificationCenter():registerScriptObserver(nil,function(_,
enemy
)self:clickEnemy
十二月晴
·
2020-08-13 18:49
lua
Unity3d GameObject 调用其它GameObject中的方法
写了一个小小的东西,就只有三个类,Player,
Enemy
,Bullet当时有点小问题,不知道GameObject间怎么通信,现在写下来在Enemydestroyr的时候调用了Player里面的类我通过
mumuyu2009
·
2020-08-13 16:20
unity
TopCoder SRM 582 SpaceWarDiv2
算法复杂度:O(m+n)(假定girl和
enemy
都有序,实际题目,不记得,如果不是有序,那么先排序,采用计数排序的话,如果范围不大还可以进一步减小算法复杂度)O(MlogM+nlogN)实际过程是:采用归并排序过程中合并计算移动平均数
iteye_5392
·
2020-08-13 14:46
TopCoder
三元逆序对 求ia[k] 的对数 树状数组Codeforces 61E
Enemy
is weak
http://codeforces.com/problemset/problem/61/EE.Enemyisweaktimelimitpertest5secondsmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutputTheRomanshaveattackedagain.Thistimetheyaremuchmore
詹明捷
·
2020-08-13 11:44
树状数组
Actual Cause and General Cause Examples
acaraccidentwasthecauseofJoe'sdeath2、Switchlight——3、TheDesertTraveler——AdeserttravelerThastwoenemies.
Enemy
1poisonsT
SiKongPop
·
2020-08-11 20:37
Deep
Learning
Blow up the
Enemy
(四,学习总结)
题意:爸爸和儿子玩游戏,每个人只能从n个武器中选择一种战斗,每种武器还有两个属性,一个是伤害A,另一个是两次使用的时间间隔D,爸爸的武器随机选择,儿子想赢得比赛,替他选一种武器,求最大的获胜率。思路:如果儿子要赢,那肯定选性能最好的,在时间相同的情况下打出的伤害最先到达100,而爸爸随机选择,求出性能最强的武器的个数k,爸爸选择最强的概率为k/n,则儿子获胜概率为0.5*(k/n),当爸爸未选择最
再瘦五斤
·
2020-08-11 04:44
贪心 + 概率 - Blow up the
Enemy
- HDU 6803
贪心+概率-BlowuptheEnemy-HDU68032020Multi-UniversityTrainingContest4题意:给定有n种武器,每种武器有2种属性:伤害Ai和冷却时间Di,给定有n种武器,每种武器有2种属性:伤害A_i和冷却时间D_i,给定有n种武器,每种武器有2种属性:伤害Ai和冷却时间Di,张三和爸爸各从n种武器种选择一个武器进行对战。张三和爸爸各从n种武器种选择一个武器
njuptACMcxk
·
2020-08-11 03:17
贪心
算法
贪心
ACM
概率论
【杭电多校2020】第四场1002.Blow up the
Enemy
题目链接思路:暴力即可,注意减去第一次输出所需要的时间。代码:#include#defineintlonglong#defineIOSios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);constintN=1e5+5;constintM=2e4+5;constdoubleeps=1e-8;constintmod=1e9+7;constintinf=
ACkingdom
·
2020-08-11 02:45
思维
Blow up the
Enemy
(数学 / 概率) 2020 Multi-University Training Contest 4
传送门思路:题意:现有n件武器,每件武器都有个伤害值和定身值,被定身后必须等恢复后再进行下一次攻击。现让你为张三选择一件武器能最大概率的击毙他父亲,并出错该武器的概率。官方题解:因为我们给张3选的是最好的武器。那么他爸选择不好的武器概率是(n-cnt)/n,这个时候张3赢的几率是100%;而他爸选择最好武器的概率为cnt/n,这个时候张3能赢的几率是50%。加在一起即可。代码实现:#include
S atur
·
2020-08-11 02:28
比赛&训练
数学
Unity3D小地图制作脚本
@script ExecuteInEditMode()public var
Enemy
_ : Texture; //define
enemy
texturepublic var Box_:Texture
weixin_34344403
·
2020-08-10 23:42
C++:简易的空战游戏
定义子弹的位置为bullet_x,bullet_y,定义敌机位置
enemy
_x,
enemy
_y,定义得分score,定义等级level,定义难度hard。
疑似浪民
·
2020-08-10 08:46
Python开发飞机大战(2)
这一篇继续完成plane_sprites模块的构建,主要完成游戏中:敌机类(
Enemy
),英雄类(Hero),子弹类(Bullet)封装工作,下面分别就这三个类的封装过程进行总结:1.游戏敌机类EnemyclassEnemy
znxsjay4
·
2020-08-10 05:12
Python
模块
swich语句 编译错误,Expected expression
今天在写switch的时候遇到个奇怪的问题,switch(
enemy
.tag){caseTAG_
ENEMY
_COCA:EnemyCoca*coca=(EnemyCoca*)
enemy
;break;default
qq55008307
·
2020-08-09 10:05
cocos2d
objectc
UNITY3D学习笔记15
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestB4:MonoBehaviour{//敌人生成脚本publicTransformm_
enemy
laotou99
·
2020-08-08 01:34
UNITY3D
unity学习之飞机大战制作 关键点(四) 设置敌机和奖励物品的生成和随机
hp:血量score:分数speed:速度3.2随机生成敌机说明:
enemy
1P
qq_39227270
·
2020-08-07 17:35
飞机大战python实现(面向对象)
飞机大战:以下代码是根据网上教程学习并且实践的代码,仅供学习和交流一、创建plane_sprites.pyimportrandomimportpygame#设置定时器CREATE_
ENEMY
_EVENT
Just_to_study
·
2020-08-05 12:47
Unity学习(C#)——继承
classProgram{staticvoidMain(string[]args){Bossboss=newBoss();boss.Attack();Console.ReadKey();}}classBoss:
Enemy
concamy
·
2020-08-04 21:33
Robocode教程5——
Enemy
类
在这个高级机器人中,首先我们要声明一个
Enemy
类,
Enemy
,就是敌人,
Enemy
类的作用是将敌人的信息封装起来供我们使用。在onScannedRobot(ScannedR
dawnsun001
·
2020-08-04 13:12
杭电多校第四场 Blow up the
Enemy
题目传送思路:暴力即可,但是要注意,第一次俩者是不需要等待,直接发起攻击,所以在计算击杀对方时间的时候还要减去第一次所需要的时间AC代码#includeinlinelonglongread(){charc=getchar();longlongx=0,s=1;while(c'9'){if(c=='-')s=-1;c=getchar();}while(c>='0'&&cpii;typedefpairp
要无愧于人
·
2020-08-03 20:25
HDU
hdu 4145 Cover The
Enemy
CoverTheEnemyTimeLimit:2000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:65535/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):1165AcceptedSubmission(s):293ProblemDescriptionNow,thewariscoming,noonewanttofightwithothers,buty
1A_coder
·
2020-08-01 01:55
计算几何
unity3d实现动态显示伤害值
下面我们为敌人写一个脚本
Enemy
,并且把脚本绑定在敌人上。把刚才做好的Damage预
测试猫
·
2020-07-31 10:02
unity3d
游戏开发
超级玛丽游戏开发四(角色与敌人的互动)
1.与敌人的撞击,生命减少在游戏过程中需要不断检测与队列里面的敌人是否撞击(根据mario和所有
enemy
的位置及大小判断),因此这里需要用到线程。但是MF
hnu你深
·
2020-07-31 09:16
java项目
超级玛丽游戏开发三(障碍物和敌人的设置)
超级马里奥游戏开发(障碍物和敌人的设置)目录1.敌人类
Enemy
2.障碍物类Object3.背景类Background4.界面类中的run方法实现功能:加入敌人和障碍物对象,敌人可以移动。
hnu你深
·
2020-07-31 09:16
java项目
游戏
java
HDU6803 Blow up the
Enemy
(贪心/概率)
ProblemDescriptionZhang3isplayingashootinggamewithFather.Inthegametherearetwoplayerstryingtokilleachothertowinthegame.Thegameprovidesnweapons,eachhastwoproperties:DamageandDelay.TheithweaponhasDamageA
脂环
·
2020-07-30 20:00
一个小游戏
一个小游戏importtime,randomplayer_victory=0
enemy
_victory=0foriinrange(1,4):time.sleep(2)#让局与局之间有较明显的有时间间隔print
IT大力水手
·
2020-07-30 09:28
笔记
HDU-4145 Cover The
Enemy
题目连接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4145题目大意:给你2个大炮和一些敌人,每个大炮的攻击半径为r,A大炮和B大炮的攻击范围分别为r1和r2。问怎样才能使r1*r1+r2*r2最小。。。解题思路:这道题刚开始想错了,以为枚举每个敌人,比较它到2个大炮的距离,如果距离A近,则把这个距离与上个距离A近的敌人的距离比较,取较大者。反之同理处理B
飘过的小牛
·
2020-07-30 08:03
模拟题
球形检测
=Physics.OverlapSphere(this.gameObject.transform,5f);for(int=0;i
Enemy
风流倜傥不嫉妒的Elsa
·
2020-07-29 16:27
Unity
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-优待-preferential-treatment
首先:while循环所有的enemies,并且只有当
enemy
.type是"thrower"时才会进行攻击。第二:while再次循环所有的“enemies,攻击所有
极客战记
·
2020-07-28 09:00
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-游魂-wandering-souls
whileenemy.health>0:hero.attack(
enemy
)你可以把这个循环放入另一个while中,逐个击败敌人。它不仅可以用于敌人,还可以用于物品,例如,如
极客战记
·
2020-07-27 09:00
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-银行突袭_bank-raid
whileenemyIndex
enemy=enemies[enemyIndex]hero.attack
极客战记
·
2020-07-27 09:00
无标题文章
response2.Stimulistimulation3.Environment4.Swift5.Impassive6.Passive7.Positive8.Impositive9.Exactly10.
enemy
11
海绵宝宝我们去抓水母
·
2020-07-15 08:26
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-尘埃-dust
(点击图片进入关卡)刀光剑影与蓄势待发的野兽正埋伏在尘土飞扬的峡谷之中简介while循环可以使用任何布尔条件,而不仅仅是true`,就像这样:whileattacks<10:hero.attack(
enemy
极客战记
·
2020-07-14 09:00
Unity3D:详解注视旋转(Quaternion.LookRotation)
在编写怪物位置看到目标点,之前一直认为因该这样写,Quaternion.lookRotation(Target.position)坑爹的是,它是错误的写法,怪物不是看到目标点,没有
Enemy
.postion
邪恶的方块君
·
2020-07-13 00:14
Unity3D
基于Java的坦克大战游戏的设计与实现
在服务器端,ServerModel类主要用来创建主机,ServerView类主要负责服务器端图形界面的面板信息的设置,ServerControler类处理来自服务器视图框架的输入,包括创立通信与帮助信息等,
enemy
zhishijike
·
2020-07-12 20:22
java
人机PK练习while True+if...break (无限循环)+随机random.randint(a,b)+ 时间time.sleep()+格式化str.format()取代%+类型码
importtimeimportrandomplayer_victory=0
enemy
_victory=0whileTrue:foriinrange(1,4):time.sleep(1.5)print(
viphbk
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2020-07-12 04:12
语法
定义和实现接口
语法规则定义接口(飞翔)publicinterfaceIFly{publicvoidFly();}实现接口publicclassType1
Enemy
:IFlyHandler{}如果有同时继承多个接口,那么就用逗号隔开接口名
Lymon_z
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2020-07-11 18:40
C#中级篇
20 - Animating the
Enemy
创建敌人的混合动画EnemyBlendSpace添加Direction和Speed轴拖拽
Enemy
_idle和
Enemy
_Walk到动画轴中这里面其实只使用到了speed轴但是因为我们动画蓝图是继承自之前创建的动画蓝图里面需要二维的混合动画所以我们创建了这个右键
镜月s
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2020-07-11 05:13
第7关:小游戏大学问(2)
player_life=random.randint(100,150)player_attack=random.randint(30,50)
enemy
_life=random.randint(100,150
痴宝琛这
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2020-07-11 03:36
风变编程
python小课第7关 小游戏大学问(条件判断、循环)
importtimeimportrandomplayer_victory=0
enemy
_victory=0whileTrue:foriinrange(1
我是蓝银草
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2020-07-10 21:53
python基础及爬虫
UnityRPG游戏战斗怪物检测
通过主角与场景中的所有敌人比较voidAtkCondition1(float_range,float_angle){//搜索所有的敌人列表(在动态创建敌人时生成的)//列表存储的敌人并非敌人的GameObject而是自定义的
Enemy
梦中小哥哥丶
·
2020-07-10 08:46
【剽悍晨读感悟】0704 Ego is the
Enemy
(人生的敌人是自我)
001行动创造你真正的价值早晨在清晨朗读会的推送朗读了一篇英文短文节选DerekSivers《EgoistheEnemy》(本身EgoistheEnemy是一本书),文中说到有一位朋友问Derek为什么最近写的少,他说是因为要等到有重要的东西要分享,但他的朋友说可能是因为自己的ego。他想了一下,发现他的朋友是对的。“Egoistheunhealthybeliefinourownimportanc
勇猛精进的三三
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2020-07-09 12:20
「网易官方」极客战记(codecombat)攻略-沙漠-炼金术的传承-continuous-alchemy
whileTrue:
enemy
=hero.fin
极客战记
·
2020-07-08 10:00
Leetcode - Bomb
Enemy
Mycode:publicclassSolution{publicintmaxKilledEnemies(char[][]grid){if(grid==null||grid.length==0||grid[0].length==0){return0;}intmax=0;introw=0;int[]cols=newint[grid[0].length];for(inti=0;i0&&grid[i-1
Richardo92
·
2020-07-08 08:31
Unity学习笔记2 简易2D横版RPG游戏制作(二)
所以我们现在需要复制Controller2D脚本里面的两个内容到我们的
Enemy
2D脚本里面去:第一个内容://显示角色当前正受到攻击floattakenD
sinolzeng
·
2020-07-08 05:43
Unity3D
cocos creator学习11——碰撞检测系统
cocoscreator中新版本中的碰撞分组功能,能够使开发者更方便地管理碰撞检测这次我使用飞机大战的项目进行详细介绍点击编辑可以管理碰撞组件的检测cocos引擎会根据碰撞分组配对,进行相应的检测如上图,子弹组会与
enemy
章鱼仔
·
2020-07-07 02:17
cocos
creator
Python版飞机大战游戏的设计(二)-----游戏框架搭建
敌机出场目标使用定时器添加敌机设计
Enemy
类01.使用定时器添加敌机运行备课代码,观察敌机的出现规律:游戏启动后,每隔1秒会出现一架敌机每架敌机向屏幕下方飞行,飞行速度各不相同每架敌机出现的水平位置也不尽相同当敌机从屏幕下方飞出
击水三千里
·
2020-07-06 22:27
Python
Pygame学习 飞机大战
通过学习廖雪峰老师网课编写主运行程序编写importpygamefromplane_spritesimport*SCREEN_RECT=pygame.Rect(0,0,480,720)FRAME_PER_SEC=60CREATE_
ENEMY
_EVENT
owiwo
·
2020-07-06 19:11
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