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Engine学习专栏
python中使用单例模式在整个程序中只创建一个数据库连接,节省资源
:fromloguruimportloggerfrompymongoimportMongoClientfrompymongo.errorsimportConnectionFailurefromllm_
engine
ering.settingsimportsettingsclassMongoDatabaseConnector
背太阳的牧羊人
·
2025-03-18 23:47
python
数据库
数据库
python
单例模式
Mysql数据库分表实现
idbigint(20)NOTNULLAUTO_INCREMENT,namevarchar(20)DEFAULTNULL,numvarchar(20)DEFAULTNULL,PRIMARYKEY(id))
ENGINE
微笑的曙光(StevenLi)
·
2025-03-18 20:54
数据库
mysql
分表
性能优化
merge
UE5 Create Dynamic Material Instance(创建动态材质实例) 概述
在Unreal
Engine
5(UE5)中,CreateDynamicMaterialInstance节点用于创建材质的动态实例。
QYB_书鸢
·
2025-03-18 17:07
UE5
ue5
C#学习笔记(3): 调用YOLOv8
使用pythonnet调用写好的py文件,C#代码如下:Runtime.PythonDLL="python310.dll";Python
Engine
.Initialize();using(Py.GIL(
playerofIE
·
2025-03-18 15:50
c#
学习
笔记
YOLO
python
目前主要虚拟世界平台在单一实例承载人数和伺服器架构的综合比较分析(从开资料和技术推估):
伺服器架构:使用AWS云端伺服器,配合Unreal
Engine
的专用伺服器架构。大型活动时会动态扩展至数千台伺服器实例。2.《Roblox》通常10-100人/伺服器,但
微网兔子
·
2025-03-18 12:30
後端技術
服务器
c++
架构
虚拟现实
数据库
prompt 工程整理(未完、持续更新)
提示工程(Prompt
Engine
ering)关注提示词开发和优化,帮助用户将大语言模型(LargeLang
clvsit
·
2025-03-18 05:55
LLM
prompt
人工智能
LLM
At least one sheet must be visible
要解决这个问题,你可以在创建ExcelWriter对象时,将参数
engine
设置为'xlsxwriter'。这样做可以使用xlsxwriter引擎来处理Excel文件,而不会出现上述错误。
Aa123456789_55
·
2025-03-18 03:32
疑难杂症
python
Unreal
Engine
开发:Unreal
Engine
基础入门_静态网格物体与材质基础
静态网格物体与材质基础在上一节中,我们探讨了如何在Unreal
Engine
中创建和配置基本的游戏场景。
chenlz2007
·
2025-03-18 00:09
游戏开发2
虚幻
材质
游戏引擎
关卡设计
网络
java
2025年机械工程、船舶与材料工程国际会议(ICMESME 2025)
2025InternationalConferenceonMechanical
Engine
ering,ShipandMaterials
Engine
ering一、大会信息会议简称:ICMESME2025大会地点
投稿、参会咨询
·
2025-03-17 14:24
理科
材料工程
机械工程
国际会议
使用Unity引擎开发的Windows 11系统3D打地鼠游戏的方案
创建Unity项目:使用UnityHub新建3D项目设置目标平台为Windows场景搭建:csharp//地鼠控制器WhackAMole.csusingUnity
Engine
;usingSystem.Collections
1079986725
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2025-03-17 07:10
手机游戏
开发者
Windows
游戏
java
玩游戏
【从零开始学习计算机科学】软件工程(三)需求工程
【从零开始学习计算机科学】软件工程(三)需求工程需求工程好的需求应具备的特征:需求工程(Requirement
Engine
ering,RE)起始导出需求讨论会头脑风暴调查问卷场景分析法实地考察原型法精化协商规格说明确认需求管理需求工程设计和开发一个计算机软件时
贫苦游商
·
2025-03-17 06:53
学习
软件工程
需求分析
软件需求
需求文档
软件开发
敏捷编程
Unreal
Engine
5.4 (虚幻引擎5)中动画制作快捷键大全
Unreal
Engine
5.4中动画制作(重点围绕Sequencer与动画编辑器)的核心快捷键大全,按功能分类整理:一、Sequencer(动画序列控制)功能目标快捷键说明新建SequencerCtrl
金米kk
·
2025-03-17 04:41
ue5
PyQt6嵌入HTML5内容教程
在PyQt6中嵌入HTML5内容可以通过QWeb
Engine
View实现。QWeb
Engine
View是一个基于Chromium的浏览器引擎,能够渲染HTML5内容。
mosquito_lover1
·
2025-03-17 04:36
python
pyqt
html5
【虚幻C++笔记】打印输出的方式
目录UE_LOGG
Engine
->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是Unreal
Engine
中用于日志记录的标准方式。
OSwich
·
2025-03-17 00:12
虚幻C++笔记
虚幻
c++
笔记
QML界面卡死分析--01 --Canvas与QRasterPaint
Engine
QML界面卡死分析--01现象—Canvas与QRasterPaint
Engine
相关前置条件:渲染循环使用多线程方式;发现界面假死,无响应;拷贝dump分析,主线程堆栈如下:#0SyncSemWait
香油哥
·
2025-03-16 22:58
Qml
qt
centos 8 安装docker(RPM离线)——k8s和docker系列
每次要升级Docker
Engine
时都需要下载一个新文件。前往https://download.docker.com/linux/centos/并选择CentOS版本。
名栩
·
2025-03-16 22:26
#
容器
docker
linux
centos
UE4-UE5虚幻引擎,前置学习一--Console日志输出经常崩溃,有什么好的解决办法
\=================================这不是一个简单的文档分析这需要你知道
Engine
.dll和Project.dll的区别这需要你知道一点点游戏开发的框架好像
avi9111
·
2025-03-16 18:28
每天一点u3d
ue4
ue5
虚幻
日志
诚邀您加入AI Dev
Engine
er计划!
前言查看详情过去几年,AI在编程领域的应用越来越广泛。从Copilot到ChatGPT,AI正在帮助开发者加速代码编写、优化逻辑、修复bug。但如果你曾经尝试过让AI生成代码,你一定遇到过这些问题:现有AI编码的3大痛点1️⃣代码生成≠项目构建你问AI:“帮我写一个博客系统!”它给你返回了一段后端代码,或者一个Vue组件……然后呢?你还是要手动搭建整个项目,粘贴代码,配置依赖,调试环境,所有的重复
北堂飘霜
·
2025-03-16 15:30
AI
python
JAVA
人工智能
测试ospf多区域和分支对接
3、最终效果全网贯通,并且可以访问公网9.9.9.9dicu[V200R003C00]sysnamer1snmp-agentlocal-
engine
id80
项目工程师余工
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2025-03-16 14:56
笔记
网络工程
华为
网络
数学 :矩阵
文章目录前言1.基本矩阵运算1.1矩阵加法1.2矩阵减法1.3矩阵乘法2.转置矩阵3.旋转矩阵小结【全文大纲】:https://blog.csdn.net/
Engine
er_LU/article/details
极客 - L U
·
2025-03-16 11:06
数学
矩阵
线性代数
CMake Error at myplugins_generated_yololayer.cu.o.Debug,tensorrtx编译失败解决
system:ubuntu1804gpu:3060cuda:cuda11.4tensorrt:8.4使用项目tensorrtx进行yolov5的
engine
生成,之前在编译成功的配置为system:ubuntu1804gpu
雪可问春风
·
2025-03-16 08:11
BUG
人工智能
AI大模型测试用例生成平台
技术栈LangChain框架+GLM-4模型+Prompt
Engine
ering+Flask+Python+Bootstrap+jQuery业务描述用户在该平台上传Markdown形式的接口文档,点击生成
王根生
·
2025-03-16 00:14
测试开发
测试用例
质量保障
AI编程
nlp
测试管理
软件测试
物联网设备数据流转之搭建环境:开源高性能分布式支持SQL的时序数据库TD
engine
背景我们的项目涉及物联网相关业务,由于一开始的年少无知,传感器数据采用了MySQL进行存储,经过近两年的数据累积,目前几个核心表,单表数据已过亿,虽然通过索引优化、SQL优化以及读写分离等措施,勉强满足基本的查询,能在秒级给出数据;但是一方面当前MySQL数据表索引的大小甚至超过了数据大小,这样下去肯定不行;另一方面来自于前端感知设备的数据量还在持续增加,当面对用户多维度的统计需求,在实现上、效率
Heartsuit
·
2025-03-15 21:27
时序数据库
物联网
分布式
TDengine
涛思数据
TD
engine
使用教程:从入门到实践
TD
engine
是一款专为物联网(IoT)和大数据实时分析设计的时序数据库。它能够高效地处理海量的时序数据,并提供低延迟、高吞吐量的性能表现。
遇见伯灵说
·
2025-03-15 21:55
tdengine
大数据
时序数据库
Google Earth
Engine
——导入无云 Sentinel-2 图像和NDVI计算
界面定义您感兴趣的领域查询Sentinel-2图像的存档过滤图像集合将图像添加到地图视图定义真彩色可视化参数探索影像定义假色可视化参数从波段组合中导出指数NDVI锻炼本实验的目的是介绍GoogleEarth
Engine
此星光明
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2025-03-15 09:17
GEE教程训练
sentinel
人工智能
gee
ndvi
归一化植被指数
波段运算
遥感
Unity 封装一个依赖于MonoBehaviour的计时器(下) 链式调用
调度顺序3.测试即时方法编辑"永久"方法链式调用4.总结1.加入等待间隔时间"永远'执行方法我将这个计时器修改为了支持链式调用,不过我还是发现了一个问题,有些地方的计时器要求是这样子的usingUnity
Engine
咩咩-哈基米版
·
2025-03-14 17:55
Unity案例实战全解析
Unity
框架学习
unity
游戏引擎
react组件设计原则_前端组件设计原则
lightningminers/article/issues/36,https://juejin.im/post/5c49cff56fb9a049bd42a90f作者:@AndrewDinihan原文:https://
engine
ering.carsguide.com.au
weixin_39825259
·
2025-03-14 07:42
react组件设计原则
安装oVirt环境
1.oVirt
Engine
硬件要求资源最低推荐中央处理器双核x86_64CPU.一个四核x86_64CPU或多个双核x86_64CPU。
唯独不开心
·
2025-03-13 23:50
oVirt
云计算
【LLM大模型】大模型涌现能力及 Prompt
Engine
ering提示词
涌现能力GPT3是第一批拥有“涌现能力”的大语言模型,即模型未经特定任务的训练,但在适当的提示下,仍然能够解决某些特定领域的问题。例如大语言模型可以解答数学问题、辅助进行编程、甚至是进行问答等,其实都属于模型的涌现能力。作为概率模型,大语言模型甚至不知道数字代表的真实含义,模型只是在学习了无数的语料之后,发现了一些数学结论之间的潜在概率关系,才最终涌现出了数学运算或者复杂推理的能力。但是“涌现能力
Langchain
·
2025-03-13 18:15
prompt
人工智能
llama
langchain
ai大模型
LLM
揭秘Prompt
Engine
ering 提示词工程(附学习文档)
Prompt
Engine
ering概览何为Prompt在自然语言处理领域,尤其是与大型语言模型(LLM)互动时,Prompt起着至关重要的作用。
LLM.
·
2025-03-13 18:43
prompt
人工智能
ai大模型
大模型
提示词工程
大语言模型
LLM
使用Unity中Microphone类进行用户自由时长音频录制
类进行用户自由时长音频录制主录音脚本AudioRecord.csmaxClipLength:音频最大长度,真正录音时长不要超过这个长度,或者把maxClipLength设置的无限大也可以usingUnity
Engine
沉醉东风
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2025-03-13 13:08
Unity3d
unity
录音
JVM 详解:Java 虚拟机的核心机制
1.1JVM的核心作用二、JVM的架构2.1类加载器(ClassLoader)2.2运行时数据区(RuntimeDataAreas)2.3执行引擎(Execution
Engine
)2.4本地方法接口(JNI
一点多余.
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2025-03-13 12:31
jvm
Rule-
Engine
使用介绍
Rule-
Engine
使用介绍1.概述Rule-
engine
是一个功能强大的规则引擎框架,用于处理复杂的业务逻辑。它通过将规则与代码解耦,使得规则的维护更加灵活和高效。
zru_9602
·
2025-03-13 09:01
java
java
前端
数据库
保存conda的虚拟环境到docker hub
Docker安装和使用此部分主要参考Docker官方文档:https://docs.docker.com/
engine
/install/ubuntu/UbuntuDocker安装bug:GetPermissionDenied
JIANG Li
·
2025-03-13 07:20
docker
anaconda
TD
engine
SQL 函数
单行函数数学函数ABSACOSASINATANCEILCOSDEGREESEXPFLOORGREATESTLEASTLNLOGMODPIPOWRADIANSRANDROUNDSIGNSINSQRTTANTRUNCATE字符串函数ASCIICHARCHAR_LENGTHCONCATCONCAT_WSLENGTHLOWERLTRIMPOSITIONREPEATREPLACERTRIMSUBSTRING
TDengine (老段)
·
2025-03-13 04:22
SQL
手册
tdengine
sql
数据库
时序数据库
大数据
物联网
实现客户端的网络不影响主线程且随时与服务器通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingUnity
Engine
DanmF--
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2025-03-13 03:18
Unity网络开发基础
unity
网络
tcp/ip
网络协议
Unity 导出 Terrain地形为OBJ到3DMAX
没有办法使用,那么,该如何导出地形作为模型使用呢,可以借助unity插件导出,主要代码如下:usingSystem.IO;usingSystem.Text;usingUnityEditor;usingUnity
Engine
羽阿呆
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2025-03-13 02:15
Unity
unity
游戏引擎
机器
学习专栏
博文汇总
本篇汇集了Python游乐园中机器
学习专栏
博文,会持续更新,需要的小伙伴可以收藏一下Python机器学习实战:基于不同机器学习算法的鸢尾花数据集分析机器学习常见问题:过拟合及其处理方式结构化数据和非结构化数据的区别是什么如何选择合适的机器学习算法来处理非结构化数据可用于文本分析的机器学习算法都有哪些
python游乐园
·
2025-03-13 02:09
机器学习
机器学习
人工智能
合集
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在游戏物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnity
Engine
;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
unity 当中UI的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围
的通过鼠标滚轮来进行缩放,并且约束放大缩小的范围```usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
小呆子lazy
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2025-03-13 00:57
#
摄像机
unity3d
python操作mongodb
文章目录PyMongo数据库连接数据库管理集合管理文档管理添加文档删除文档更新文档查询文档在python当中,一般常用于开发中操作monoDB的模块无非三个:pymongo,mongo
engine
(相当于
叫我DPT
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2025-03-12 23:25
数据库开发
python
mongodb
将自制网格制作为预制体
直接上代码:usingUnity
Engine
;usingUnityEditor;publicclassMeshTest:Editor{[MenuItem("Custom/Export/CreateMesh
亿洋
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2025-03-12 23:25
脚本
unity
脚本
Unity--使用Line Renderer实现画图划线效果
usingUnity
Engine
;publicclassDraw:MonoBehaviour{publicGameObjectlinePrefab;//线条渲染器privateLineRendererline
liang_704959721
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2025-03-12 23:24
unity
基础
unity
c#
游戏引擎
LLM大模型技术实战6:一文总结大模型微调方法
用好大模型的第一个层次,是掌握提示词工程(Prompt
Engine
ering)用好大模型的第二个层次,是大模型的微调(FineTuning),这也是今天这篇文章的主题。为什么要对大模型
AIG暴躁猫叔
·
2025-03-12 22:16
人工智能
深度学习
机器学习
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的游戏引擎虚幻引擎(Unreal
Engine
)EpicGames的Unrealwindow用PC游戏是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
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2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
逆向工程基础
一、定义与目的定义:逆向工程(Reverse
Engine
ering)是一种产品设计技术再现过程,即通过对已有产品进行拆解、分析、研究和再设计,以获取其设计原理、技术规格等信息。
Smile灬凉城666
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2025-03-12 08:11
网络安全
逆向工程
安全
逆向工程是什么?
逆向工程(Reverse
Engine
ering,RE)是一种技术实践,主要用于分析和理解已存在的软件、硬件、文档或其他复杂系统的内部结构和工作原理。
不知道是谁2
·
2025-03-12 08:10
逆向工程
科普
软件逆向工程
软件逆向工程(SoftwareReverse
Engine
ering)又称软件反向工程,是指从可运行的程序系统出发,运用解密、反汇编、系统分析、程序理解等多种计算机技术,对软件的结构、流程、算法、代码等进行逆
macity
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2025-03-12 08:10
笔记
Unity编辑器OnGUI
只能在编辑器内使用为自定义类添加[CustomEditor(typeof(class))]特性,可自定义脚本在Inspector面板内的显示需要重写OnInspectorGUI方法usingUnity
Engine
Jo.H
·
2025-03-12 07:08
Unity
Editor
关于FBX模型导入Unity后,在Play场景里想要选中但报错:“NullReferenceException: Object reference not set to an insta”的解决办法。
代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity
Engine
;publicclassDemo1:MonoBehaviour
宝宝嘟嘟打雷辣
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2025-03-12 00:30
unity
游戏引擎
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