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FBO
WebGPU 中消失的
FBO
和 RBO
OpenGL体系给图形开发留下了不少的技术积累,其中就有不少的“Buffer”,耳熟能详的就有顶点缓冲对象(VertexbufferObject,VBO),帧缓冲对象(FramebufferObject,
FBO
·
2022-02-14 10:15
OpenGL ES --
FBO
FBO
有什么作用呢?通常使用OpenGLES经过顶点着色器、片元着色器处理之后就通过使用OpenGLES使用的窗口系统提供的帧缓冲区,这样绘制的结果是显示到窗口(屏幕)上。
神迹12
·
2022-01-16 21:46
oracle使用ogg导出数据到kafka
前提环境oracle19c10.0.2.15kafkakafka_2.13-2.8.0二进制安装10.0.2.12安装包oracle源端191004_
fbo
_ggs_Linux_x64_shiphome.zipkafka
时空无限
·
2021-05-24 17:49
oracle
WebGL入门(四十二)-使用(
FBO
)实现阴影效果
使用(
FBO
)实现阴影效果1.demo效果2.相关知识点2.1阴影如何产生2.2阴影实现原理2.2.1准备阴影贴图2.2.2阴影映射2.2.3马赫带消除3.demo代码1.demo效果2.相关知识点现实生活中阴影无处不在
点燃火柴
·
2021-05-21 00:55
WebGL基础
WebGL
阴影效果
shadowMap
三维web
FBO
学习OpenGL ES之渲染到纹理
FrameBufferFrameBuffer是OpenGLES中重要基础组件之一,经常被缩写成
FBO
(FrameBuff
handyTOOL
·
2021-04-28 17:45
抖音录制视频预习资料
FrameBufferObject帧缓冲对象:
FBO
。
十年开发程序员
·
2021-04-18 09:19
OpenGLES-之
FBO
渲染到纹理细节
首先什么是
FBO
:
FBO
(framebufferobject),即帧缓冲区对象,在Android中,绘制三角形一般都是直接重写GLSurfaceView,因为Android已经集成好了OpenGLES的环境
耗子_wo
·
2020-11-27 01:44
GoldenGate------Oracle 10g to Mysql 5.6
Oracle数据库版本:OracleDatabase10gEnterpriseEditionRelease10.2.0.4.0-64bitProductionOGGforOracle版本:ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64
ygzn_5118
·
2020-09-17 05:11
GoldenGate
GoldenGate单向复制配置
一:环境介绍db1:source端ip地址:192.168.123.10数据库版本:10.2.0.164bit操作系统版本:centos5.464bitogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g
weixin_33853794
·
2020-09-17 05:52
数据库
开发工具
网络
Goldengate的安装与配置(配置rac到单实例的同步)
环境:源端:11204的双节点rac目标端:11204的单实例数据库Goldengate安装包版本:121210_
fbo
_ggs_Linux_x64_shiphome.zipRAC上安装OGG:1.在rac
wangwei
·
2020-09-17 05:02
oracle
ogg实施(一),OGG安装、初始化
环境:源数据库:实例名:sourceDB版本:11.2.0.4.0OGG版本:Version11.2.1.0.1OGGCORE_11.2.1.0.1_PLATFORMS_120423.0230_
FBO
字符集
mutimimi
·
2020-09-17 05:51
oracle goldengate 配置
oraclegoldengate,主站是oracle10.2.0.5.0,目标库是11.2.0.1.0,详细配置如下:由于主从数据库版本不一致(OS都是linuxx86-64),下载的安装包也不一样1.解压并安装gg:主数据库:
fbo
_ggs_Linux_x64
cizongzhic79075
·
2020-09-17 04:03
linux下单节点oracle数据库间ogg搭建
Linux2.6.32-573.el6.x86_64oracle为11gEnterpriseEditionRelease11.2.0.1.0-64bitProductionogg为ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64
weixin_33919941
·
2020-09-17 04:07
数据库
操作系统
GoldenGate从oracle迁移数据到mysql
下面是根据现网情况使用的两个安装介质:ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g_64bit.zipggs_Linux_x64_MySQL_64bit.tarOracleGoldenGate
csdn55676
·
2020-09-17 04:12
数据库
网络
ux
FBO
FBO
,FrameBufferObject在OpenGL渲染流水线上,几何数据和纹理数据被多次转换、多次测试,最后以2维像素的形式显示在屏幕上。
Alex-xt
·
2020-09-17 00:05
OPENGL
OpenGL学习之帧缓冲——
FBO
介绍在之前的绘图过程中,我们没有注意到所绘制的颜色信息、深度信息、模板信息写到哪里去了?实际上,GLFW为我们做了完了这件事,渲染得到的信息存储到了系统默认帧缓冲(window-system-providedframebuffer)当中了。帧缓冲——framebuffer是OpenGL管线最后“一站”,它存储一系列的2D序列,最后在glfwSwapBuffers操作中将这些信息转换为屏幕上的2D像
RalfNick
·
2020-09-16 23:39
openGL
Android OpenGL ES基本用法(7),
FBO
目录FBOFrameBufferObject帧缓冲对象为什么要使用
FBO
?
张雨zy
·
2020-09-16 22:47
OpenGL
音视频开发 四:VBO和
FBO
大家好,今天来学习OpenGL中的俩个重要概念,顶点缓冲对象(VBO)和帧缓冲对象(
FBO
)。 VBO 定义顶点数据以后,我们会把它作为输入发送给图形渲染管线的第一个处理阶段:顶点着色器。
WhenMeet
·
2020-09-14 19:49
OpenGL FrameBuffer Object 101
原文:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/06/18/1656369.aspxFrameBufferObject(
FBO
)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像
mike_zw
·
2020-09-13 15:19
OPENGL/GLSL
object
工作
ext
扩展
buffer
filter
像素缓冲区对象PBO 记录
通常的操作会从
FBO
或纹理中抽取数据,并将它们读取
diaoliang1854
·
2020-09-13 01:51
OGG12C安装与配置
实验一概述此实验以配置Integratedextract和Integratedreplicate方式进行配置环境:ogg版本:121210_
fbo
_ggs_Li
王仲肖
·
2020-09-11 06:05
OGG
GLSL实现Glow效果
aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个
FBO
yangdelong
·
2020-09-10 21:18
音视频开发进阶篇目录
开发自定义相机系列 音视频开发-创建EGL环境(1) 音视频开发-自定义GLSurfaceView(2) 音视频开发-渲染图片纹理(3) 音视频开发-VBO和
FBO
(4)
WhenMeet
·
2020-09-06 19:33
【OpenGL学习】关于GLSL Shader
这里简单梳理下吧(同时也在学习VBO和
FBO
,后面再整理)。1.很好的入门资料,必看!
weixin_34319374
·
2020-08-26 23:11
Unity Android 显示 SurfaceTexture 内容
2.在SurfaceTexture有新的帧后,使用
FBO
:GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES->GL_Texture2D3.注意Un
dizhe9722
·
2020-08-26 23:50
Android OpenGL ES 8.FrameBuffer离屏渲染
作用FrameBufferObject,也称
FBO
,离屏渲染,可以摆脱屏幕的束缚,在后台做图像处理。
Benhero
·
2020-08-26 11:19
Android OpenGL ES 视频应用开发教程目录
基础知识章节完成情况0.技术背景√1.基础概念√2.架构体系√3.几何图形绘制√4.正交投影√5.渐变色√6.顶点索引方式√7.1纹理绘制√7.2多纹理绘制√8.
FBO
离屏渲染√9.1基础颜色滤镜√9.2
Benhero
·
2020-08-25 06:41
openGL shader实现DCT变换
目标:实现图像的DCT变换过程:1)通过opencv读取图像;2)构建openGL窗口及初始化着色器程序;3)通过DCT原理编写shader脚本4)通过
FBO
离屏渲染得到DCT图像;5)和opencv自带的
xiechaoyi123
·
2020-08-23 08:04
OpenGL
Android OpenGL ES 2.0 (七) FramebufferObject(
FBO
)
该文件直接复制粘贴的源网站为http://www.cnblogs.com/jayceli/archive/2013/04/08/3008472.html,希望博主不要生气,好东西就忍不住要收藏了Android平台上简单的FramebufferObject示例。FramebufferObject的概念就不说了,参考OpenGLES2.0ProgrammingGuide的第10章。下面是renderf
小贝子
·
2020-08-23 07:37
转载别人好的文章
opengles2.0 帧缓存对象(
FBO
)
帧缓存对象(
fbo
)主要是用于做渲染到纹理。
ldpxxx
·
2020-08-21 09:00
opengles
GPU加速技术揭秘
1.浏览器硬件加速1.1底层依赖于
fbo
技术
FBO
全称framebufferobject,与系统默认帧缓冲区类似,
fbo
也有三个缓冲区:color,stencil,depth。
ryfdizuo
·
2020-08-20 11:55
随想&&感想
算法
OpenGL
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
帧缓冲(FramebufferObject),简称
FBO
,在渲染绘制中,图像最终都是绘制到
FBO
上的,一般都是默认的
FBO
上,也就是我们的屏幕。
glumes
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2020-08-20 11:38
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】五、OpenGL
FBO
数据缓冲区
【声明】首先,这一系列文章均基于自己的理解和实践,可能有不对的地方,欢迎大家指正。其次,这是一个入门系列,涉及的知识也仅限于够用,深入的知识网上也有许许多多的博文供大家学习了。最后,写文章过程中,会借鉴参考其他人分享的文章,会在文章最后列出,感谢这些作者的分享。码字不易,转载请注明出处!教程代码:【Github传送门】目录一、Android音视频硬解码篇:1,音视频基础知识2,音视频硬解码流程:封
开发的猫
·
2020-08-19 01:48
RenderTexture 渲染到纹理
今天查阅了相关资料,再看了一下cocos2d的源码,发现他实际上用的是
FBO
(帧缓存对象)渲染到纹理技术,即我们可以为帧缓存关联一个纹理附件,然后将帧缓存里面的内容放到纹理附件里面。
weixin_33712987
·
2020-08-17 03:05
多重采样(MultiSample)下的
FBO
反锯齿
VAO与VBO»多重采样(MultiSample)下的
FBO
反锯齿2011-9-2516:55:35|发布:zwqxin在三维渲染的过程中,锯齿总是让人讨厌的东西。
lcjwxd
·
2020-08-16 19:08
Opengl入门系列-
FBO
的渲染到纹理的用法
原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx帧缓冲区对象呢又称为
FBO
,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区
黑不溜秋的
·
2020-08-14 12:20
OpenGL
专栏
VIOS挂载ISO文件
6.VIOS挂载ISO文件1.给vhost建立虚拟设备mkvdev-vadaptervhostX-
fbo
-devcdx2.建立存放ISO的资料库mkrep-sprootvg-size10G3.结束后会自动创建一个
a82831154
·
2020-08-14 09:29
帧缓冲对象(
FBO
)
帧缓冲对象(
FBO
)是由颜色附件、深度附件、模板附件组成的,作为着色器各方面(一般包括颜色、深度、模板值)绘制结果存储的逻辑对象。
leihonih
·
2020-08-13 14:44
OpenGL基于帧缓存
FBO
的离屏渲染
#include//最好放在glut.h前面包含#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespacecv;#pragmacomment(lib,"glew32.lib")#pragmacomment(lib,"glew32s.lib")#pragmacomment(lib,"glut32.lib")constintWIDT
zkpls574
·
2020-08-12 01:34
opengl
fbo
离屏渲染
之前的博客opengl离屏渲染,实现相机的实时滤镜讲到过离屏渲染,主要是android层的应用,这里在jni层来实现,并来讲解下原理,以及和android层的不同的地方。#extensionGL_OES_EGL_image_external:requireuniformsamplerExternalOESvTexture;opengl离屏渲染平时我们设置shader,然后draw是将我们的纹理图像
Lammyzp
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2020-08-12 01:03
OpenGL
opengl使用
FBO
离屏渲染图片
GLuintimageFBO;GLuintimageID;GLuintdepthTextureID;voidSetFrameBufferObject(intfbowidth,intfboheight){//创建
FBO
fanqie-1226
·
2020-08-12 01:06
opengl
opengl
GPU-
FBO
-1【转】
GPU-
FBO
-1收藏GPU深度发掘(一)::GPGPU数学基础教程作者:DominikGöddeke译者:华文广Contents介绍准备条件硬件设备要求软件设备要求两者选择初始化OpenGLGLUTOpenGL
hongqiang200
·
2020-08-11 16:17
OpenGL
GPU
OpenGL顺序无关的透明(OIT)加权平均法
有了OpenGL渲染到帧缓存对象(
FBO
)和OpenGL纹理的基础,就可以用加权平均法(WA)做顺序无关的透明度(OIT)了加权平均法Pass0PixelShader关闭深度测试,每一个像素上可能是由i
OSevenC
·
2020-08-10 18:28
OpenGL
hwui——Layer的使用
简介:hwui的layer中包括3种:1.普通的layer,用于作为当前一种状态的保存,可以使用
fbo
或者glCopyTexture来作为一张纹理使用2.创建一个HardwareLayer也就是实现以
fbo
virwin
·
2020-08-09 15:04
HWUI
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(
FBO
)Overview:在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
看日出
·
2020-08-09 10:51
Linux
opengl离屏渲染图片
GLuintimageFBO;GLuintimageID;GLuintdepthTextureID;voidSetFrameBufferObject(intfbowidth,intfboheight){//创建
FBO
zhouschina
·
2020-08-09 04:29
OpenGL
WebGL之旅(二十) 帧缓冲区对象
FBO
一概念前面都是将图片作为绘制图形时的纹理映射,这一节来看看如何将渲染结果作为纹理,即动态生成纹理,贴在另一个物体上。默认情况下,都是在屏幕提供帧缓冲区中绘制,如果要动态生成纹理,就需要另外新建一个缓冲区对象,来代替默认的缓冲区,在其中进行离屏绘制。帧缓冲区对象包括:颜色关联对象(可以是纹理对象或渲染缓冲区对象)深度关联对象(渲染缓冲区对象)模板关联对象要将动态生成的纹理作为贴图,只需要在帧缓冲区的
丿寒风
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2020-08-09 03:33
WebGL
学习OpenGL ES之渲染到纹理
FrameBufferFrameBuffer是OpenGLES中重要基础组件之一,经常被缩写成
FBO
(FrameBufferObject)
weixin_34049948
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2020-08-09 00:35
opengles2.0 帧缓存对象(
FBO
)
opengles2.0帧缓存对象(
FBO
)帧缓存对象(
fbo
)主要是用于做渲染到纹理。
weixin_34032792
·
2020-08-09 00:31
cocos渲染引擎分析(五)-----
FBO
实现多分辨率渲染
因此,本章主要讲怎么实现基于
FBO
的多分辨率渲染。多分辨率渲染的思路如下:首先创建
FBO
,然后渲染场景时,设置当
wang371372
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2020-08-08 23:19
图形算法
COCOS
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