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Linux
FBO
OpenGL VBO, PBO与
FBO
VBO,VertexBufferArray 为了加快显示速度,显卡增加了一个扩展,即VBO。它本质上是存储几何数据的缓存。它直接把顶点数据放置到显卡中的高速缓存,极大提高了绘制速度。 这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。 [参考文章1]给出了一个使用VBO
ym19860303
·
2013-07-21 20:00
FBO
OpenGL扩展帧缓存(即
FBO
)包括:颜色缓存、深度缓存、模板缓存。
traceorigin
·
2013-06-12 15:00
opengl离屏渲染图片
GLuintimageFBO; GLuintimageID; GLuintdepthTextureID; voidSetFrameBufferObject(intfbowidth,intfboheight) { //创建
FBO
zhouschina
·
2013-05-28 19:00
OpenGL
离屏渲染
FBO
介绍FrameBufferObject(
FBO
)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像。相对于其它同类技术,如数据拷贝或交换缓冲区等,使用
FBO
技术会更高效并且更容易实现。
firefly_2002
·
2013-04-02 20:00
FBO
中如何使用模板缓冲区
FBO
常用框架一般需求只有colorbuffer,depthbuffer,前者一般用纹理,后者一般用rbo。
dizuo
·
2013-03-21 15:00
buffer
buffer
frame
OpenGL
fbo
stencil
Golden Gate入门指导:安装篇
本次实验的安装环境: OS→→RedHatEnterprizeLinux5.4 DB→→Oracle10g GG→→ ogg112101_
fbo
_ggs_Linux_x86_ora10g
linwaterbin
·
2013-03-08 12:00
GPU加速技术揭秘
1.浏览器硬件加速1.1底层依赖于
fbo
技术
FBO
全称framebufferobject,与系统默认帧缓冲区类似,
fbo
也有三个缓冲区:color,stencil,depth。
dizuo
·
2013-02-06 09:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
渲染
fbo
硬件加速技术
FBO
FBO
一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。
AmoyAI
·
2013-01-31 19:00
More
FBO
1.ThemosteffectivetechniquetochangethepixelsinthetextureiscalledRender-to-TextureandcanbedoneinOpenGL/OpenGLESviaFBOs.OndesktopOpenGLyoucanusepixelbufferobjects(PBOs)tomanipulatepixeldatadirectlyonGP
fanbird2008
·
2013-01-08 09:00
openglES2.0 时代来临?
手机下午测试不同机器
fbo
渲染情况,机型如下:手机GPUhtcg3(hero)adreno130htcg10 adreno205htcg12adreno205华为U8661adreno200中兴V880adreno200MotoDefyImaginationPowerVRSGX530GPUAdreno130
dizuo
·
2013-01-04 17:00
VBO__PBO与
FBO
这个扩展用到ARB_vertex_buffer_object,它可以直接像顶点数组那样使用。唯一不同的地方在于它需要将数据载入显卡的高效缓存,因此需要占用渲染时间。[参考文章1] 给出了一个使用VBO扩展的例子程序。[参考文章2]罗列了与VBO操作相关的函数[参考文章3]归纳出VBO扩展的用法流程,并总结出与纹理用法流程的相似性: 初始化阶段:1. glGenBuffersARB(1,
pizi0475
·
2012-12-31 08:00
[置顶] OpenGL离线渲染和缓冲区对象
输出:图像实现方案从一般到特殊:1.不支持
FBO
主要介绍PC上,移动设备如果不支持
FBO
要实现离线渲染那就实在没辙了。glDrawBuffer(GL_BACK);glReadBuffer(GL_BA
dizuo
·
2012-12-22 15:00
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
OpenGL
缓冲区对象
vbo
fbo
OpenGL4.0 shader night vision效果
先将场景渲染到
FBO
中,然后在Fragshader中floatdist1=length(gl_FragCoord.xy– vec2(Width/4.0,Height/2.0));floatdist2=length
lhy_ps6
·
2012-10-31 22:00
OGG 安装测试
oracle@sgpc146ggs]$pwd /s01/ggs [oracle@sgpc146ggs]$ll total268088 -rw-r--r--1rootroot274247680Oct1020:19
fbo
_ggs_Linux_x64
rgb_rgb
·
2012-10-12 15:00
oracle
sql
report
table
System
initialization
GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201
OpenGLFrameBufferObject201 作者:Rob'phantom'Jones 译者:华文广 更新:2007/6/15介绍在上一篇文章OpenGLFrameBufferobject101中,我样大概讲述了
FBO
zmlcool
·
2012-09-15 15:00
GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
OpenGLFrameBufferObject101 作者:byRob'phantom'Jones 译者:华文广 更新:2007/6/1 介绍 FrameBufferObject(
FBO
zmlcool
·
2012-09-15 15:00
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(
FBO
)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
image
object
ext
buffer
Parameters
generation
FBO
中多重采样抗锯齿(MSAA:MultiSampling Anti-Aliasing)
但是当我用
FBO
离屏渲染,然后保存为BMP图像的时候,发现保存出来的BMP图像并没有抗锯齿效果。问题产生原因及解决方案:在默认帧缓冲中启用
pizi0475
·
2012-09-01 19:00
游戏
编程
filter
buffer
byte
alignment
fbo
原文地址:http://www.cppblog.com/init/archive/2012/02/16/165778.aspx帧缓冲区对象呢又称为
FBO
,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区
donglei2007
·
2012-08-21 17:34
OpenGL
RAC环境下配置OGG同步
source端:操作系统版本:rhel5.464bit数据库版本:11.2.0.364bitogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g_64bit.tarrac数据库名:rac.yang.compublicip
ylw6006
·
2012-07-16 11:00
oracle
asm
rac
GoldenGate
RAC环境下配置OGG同步
source端:操作系统版本:rhel5.464bit数据库版本:11.2.0.364bitogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g_64bit.tarrac数据库名:rac.yang.compublicip
ylw6006
·
2012-07-16 11:00
ASM
oracle
RAC
ogg
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)
转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.html
dreamcs
·
2012-06-26 09:50
计算机图形学
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)
转http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7283929原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.html
dreamcs
·
2012-06-26 09:00
object
ext
存储
buffer
generation
triggers
GoldenGate单向复制配置
一:环境介绍db1:source端ip地址:192.168.123.10数据库版本:10.2.0.164bit操作系统版本:centos5.464bitogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g
ylw6006
·
2012-06-20 14:02
oracle
ogg
extract
GoldenGate
GoldenGate单向复制配置
一:环境介绍db1:source端ip地址:192.168.123.10数据库版本:10.2.0.164bit操作系统版本:centos5.464bitogg版本:
fbo
_ggs_Linux_x64_ora10g
ylw6006
·
2012-06-20 14:02
oracle
extract
ogg
单向复制
OpenGL Frame Buffer Object
from:http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.htmlOpenGLFrameBufferObject(
FBO
)RelatedTopics:PixelBufferObject
Koupoo
·
2012-06-05 20:00
什么是
FBO
(Frame Buffer Object)
什么是
FBO
(FrameBufferObject)帧缓冲是显卡内存中的一块,保存在该内存区块中的图像数据会实时地在显示器上显示出来,帧缓存中的数据最大最小值会被限定在一个范围内,也就是[0/255;255
jean7155
·
2012-05-30 14:00
object
ext
buffer
扩展
Oracle Golden Gate - Install Oracle GoldenGate 11.2.1.0 on Linux
ggGGATE_HOME=/oracle/app/oracle/product/ggexportGGATE_HOMEcd$GGATE_HOME[oracle@localhostgg]$unzip/oracle/
fbo
_ggs_Linux_x64
tswisdom
·
2012-04-06 14:00
【OpenGL】OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)
OpenGLFrameBufferObject(
FBO
)Overview: 在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
xiajun07061225
·
2012-02-22 16:00
object
image
ext
buffer
Parameters
generation
Opengl
FBO
http://www.zwqxin.com/archives/opengl/learn-
fbo
.htmlFBO这个名字应该记住,同时还得记住VBO,PBO——这些算得上OpenGL的高级技术了,但是可以说
logcabin
·
2012-02-18 03:00
object
ext
Blog
存储
buffer
shader
OpenGL.FrameBuffer Object
OpenGL.FrameBufferObject帧缓冲区对象呢又称为
FBO
,它允许我们把渲染从窗口的帧缓冲区转移到我们所创建的一个或者多个离屏帧缓冲区。
黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
·
2012-02-16 20:00
FBO
【ZT】
FBO
本身不是一块内存,没有空间,真正存储东西,可实际读写的是依附于
FBO
的东西:纹理(texture)和渲染缓存(renderbuffer)。
timzc
·
2011-05-01 15:00
image
object
ext
存储
buffer
扩展
OpenGL中
FBO
的概念及其应用
OpenGL中
FBO
的概念及其应用【本帖转自http://www.cppblog.com/kongque/archive/2010/08/26/124754.html】
FBO
一个最常见的应用就是:渲染到纹理
duduliao
·
2011-03-06 11:00
3D计算机图形学
Oracle ERP 仓库(inventory) 词汇1
ABR是Navistar使用的
FBO
或FBR的同义词。absorptionaccount(吸收帐户)记入库存或在制品价值的成本的抵销帐户。
jingxiangren
·
2011-01-25 18:00
oracle
workflow
活动
assembly
任务
产品
Oracle ERP 仓库(inventory) 词汇1
ABR是Navistar使用的
FBO
或FBR的同义词。absorptionaccount(吸收帐户)记入库存或在制品价值的成本的抵销帐户。
jingxiangren
·
2011-01-25 18:00
数据库
OpenGL FrameBuffer Object 101
原文:http://blog.csdn.net/huawenguang/archive/2007/06/18/1656369.aspxFrameBufferObject(
FBO
)扩展,被推荐用于把数据渲染到纹理对像
mike_zw
·
2010-12-29 14:00
OpenGL中
FBO
的概念及其应用
OpenGL中
FBO
的概念及其应用
FBO
一个最常见的应用就是:渲染到纹理(rendertotexture),通过这项技术可以实现发光效果,环境映射,阴影映射等很炫的效果。
孔雀开发小屋
·
2010-08-26 04:00
OpenGL Frame Buffer Object (
FBO
)【转】
OpenGLFrameBufferObject(
FBO
)RelatedTopics:PixelBufferObject(PBO)Download:
fbo
.zip,fboDepth.zip,fboStencil.zipOverviewCreatingFBORenderbufferObjectCheckingFBOStatusExample
hongqiang200
·
2010-08-01 15:00
object
image
ext
buffer
Parameters
textures
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)【转】
OpenGLPixelBufferObject(PBO)RelatedTopics:VertexBufferObject(VBO),FrameBufferObject(
FBO
)Download:pboUnpack.zip
hongqiang200
·
2010-08-01 15:00
OpenGL中的
FBO
深入理解
FBO
技术应该算是OpenGL里很实用的高级技术,如果你没接触过这个技术那么请看这篇文章,你就会大致入门了.http://www.gamedev.net/reference/programming
kissmile
·
2010-06-13 20:00
ext
output
二维图像的三角形变形算法
采用了OpenGL的纹理映射后渲染的方法来得到变形后的图像,当然这是一种投机取巧的方法,而且对于要得到大尺寸的图像来说,由于OpenGL的窗口限制,通常需要根据尺寸的大小动态分块渲染然后组合(或者采用
FBO
断无轻
·
2010-04-07 14:00
图形图像
OpenGL Buffer Object
常见的缓冲对象有:顶点缓冲对象(VBO)、像素缓冲对象(PBO)和帧缓冲对象(
FBO
),各种缓冲对象的操作方式及应用场合不尽相同,但主要都是在关系到内存与显存之间需进行数据传输与交互时而进行的优化操作,
BugRunner
·
2010-03-08 16:00
优化
object
server
video
System
buffer
github 使用笔记(二 - 1)
url=bGP-QGFNyp3ak2rDcy5vqdPXQ0QojtBGtH2HVsqlNsW8
fBO
7MbUIad0pynQwvHMB,还有云平台管理项目OpenStackhttp://baike.baidu.com
xshwlx
·
2010-01-06 10:00
github
frame buffer object (
fbo
)整理
FBO
: frame buffer object主要用来render-to-texture,进行off-screen rendering.
·
2008-12-07 17:00
object
GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
OpenGLFrameBufferObject101作者:byRob'phantom'Jones 译者:华文广 更新:2007/6/1 介绍 FrameBufferObject(
FBO
huawenguang
·
2007-06-18 12:00
工作
object
ext
filter
buffer
扩展
GPU深度发掘(三)::OpenGL Frame Buffer Object 201
OpenGLFrameBufferObject201 作者:Rob'phantom'Jones 译者:华文广更新:2007/6/15介绍在上一篇文章OpenGLFrameBufferobject101中,我样大概讲述了
FBO
huawenguang
·
2007-06-18 12:00
object
ext
buffer
扩展
float
extension
OpenGL Frame Buffer Object 101
OpenGLFrameBufferObject101OpenGLFrameBufferObject101byRob'phantom'JonesIntroductionTheFrameBufferObject(
FBO
·
2007-05-24 16:00
SYBASE补丁安装指南
Server版本号: select @@version 例:Adaptive Server Enterprise/11.9.2.5/1234/P/SWR 9676 ESD 1/RS6000/AIX 4.2.1/
FBO
xumingrencai
·
2007-03-19 16:00
Sybase
EXT_framebuffer_object(
FBO
)扩展现在可用拉(翻译)
OpenGL.org的2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html EXT_framebuffer_object(
FBO
seloba
·
2005-02-27 16:00
object
EXT_framebuffer_object(
FBO
)扩展现在可用拉(翻译)
OpenGL.org的2005年1月18日的新闻:http://www.opengl.org/about/news/archives/2005_01.html EXT_framebuffer_object(
FBO
cloudtech
·
2005-02-27 16:00
object
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