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FBO
Opengl es2.0 学习笔记(十)VBO、IBO和
FBO
VBO:顶点缓冲,也就是说把顶点的存储在显卡中开辟内存,提高传递的效率。也可以说叫顶点坐标的缓冲区。//创建vboglGenBuffers(1,&_vbo);//绑定vboglBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,_vbo);//copy数据到显存////GL_STREAM_DRAW不经常变化//GL_STATIC_DRAW常量//GL_DYNAMIC_DRAW经常变化glBuff
bit小兵
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2020-06-28 01:52
OpenGL ES 3.0之Fragment buffer objects(
FBO
)详解 (转)
http://www.cnblogs.com/salam/p/4957250.html片段操作图这篇文章将介绍从写入帧缓冲和读取帧缓冲的方式。Buffers(缓冲)OpenGLES支持三种缓冲:OpenGLES••Colorbuffer颜色缓冲••Depthbuffer深度缓冲••Stencilbuffer模板缓冲创建缓冲区OpenGLES是一个交互式的渲染系统,假设每帧的开始,你希望初始化所有缓
weixin_30795127
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2020-06-28 00:01
OpenGL ES 帧缓冲对象(
FBO
):Render to texture
帧缓冲对象
FBO
创建帧缓冲对象纹理附着渲染缓冲对象附着渲染到纹理RendertoTexture渲染到深度纹理帧缓冲对象
FBO
渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。
weixin_30772105
·
2020-06-28 00:02
OpenGL帧缓存对象(
FBO
)
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:FrameBufferObject)参考地址:http://blog.csdn.net/dreamcs/article/details/7691690http://blog.csdn.net
图形码农
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2020-06-27 12:50
OpenGL
帧缓存对象 Frame Buffer Object
1.概述2.创建
FBO
3.创建帧缓存附加图像(framebuffer-attachableimage)3.1.创建纹理图像(textureimages)3.2.创建Renderbuffer图像(Renderbufferimages
无名小基
·
2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
glBindFramebuffer() 离屏渲染+双缓存+读取opengl像素 glReadPixels()
Opengl4.0中可以进行离屏渲染,即创造一个帧缓存对象(
FBO
),绑定一个帧缓存对象后,所有对Op--engl的操作都会针对这个帧缓存对象执行。
Capricorn_L
·
2020-06-27 01:34
OpenGL
OpenGL实现多层绘制(Layered Rendering)
FBO
下有多个颜色挂接点(ColorAttachment),可以用不同的挂接点挂接不同的纹理对象,实现绘制多张纹理(MRT),这在之前的文章里已经有所描述。
流素鸣桐
·
2020-06-26 22:33
OpenGL
ijkplayer添加滤镜c版
去网上搜了下ijkplayer添加滤镜只找到这篇让IjkPlayer支持插入自定义的GPU滤镜参考了一下,他的是在c层使用opengl的
fbo
得到视频纹理再把纹理传到java层进行操作,可能我和他的ijkplayer
红色与青色
·
2020-06-26 22:44
android
OpenGL In C# 03 在OpenGL中使用WPF绘制的字体
由于
FBO
或者是DIB方式进行OpenGL绘制性能实在不佳,所以以后的绘制都将采用Native模式。
--TianYu--
·
2020-06-26 19:00
QT
FBO
QOenGLFrameBufferObject这个要在initializeOpenGLFunctions()这之后才行framebuffer=newQOpenGLFramebufferObject(w,h,QOpenGLFramebufferObject::Depth);这个framebuffer->bind();release();voidMainWidget::paintGL(){textur
DBBH
·
2020-06-25 09:30
QT
C++
opengl
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的Multi-Pass+VBO”示例代码【C语言版】
在实现的时候遇到的问题——
FBO
的PingPong技术:文章提到有三种可能的方法1.UseoneFBOwithoneattachmentpertexturethatisrenderedto,andbin
panda1234lee
·
2020-06-24 19:37
OpenGL
《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》第12章 “最简单的本地纹理+
FBO
+VBO”示例代码【C语言版】
由于《OpenGLES2.0ProgrammingGuide》原书第12章并没有提供相关的示例,为了加深理解,遂自己实现了一份C语言版本作为练习,希望能够帮助到同样喜欢OpenGLES2.0的同学。废话不多说,直接上代码:#include#include#include"esUtil.h"#include"userData.h"#defineSIZE512/////Loadtexturefromd
panda1234lee
·
2020-06-24 19:36
OpenGL
OpenGL Frame Buffer Object (
FBO
)
本文原链接:http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.html,出于兴趣做了翻译。受限于个人能力,翻译中难免出现一些错误,仅供参考,不保证文章的正确性。
Mega_Li
·
2020-06-24 10:37
opengl学习
FBO
render to texture渲染到纹理
代码参考1:https://github.com/wld0595/
FBO
//Includestandardheaders#include//IncludeGLEW#include//IncludeGLFW
edgelee
·
2020-06-24 07:37
OpenGL
Android Camera2 Opengles2.0 图像实时滤镜 显示 视频编码
AndroidCamera2Opengles2.0预览图像实时滤镜视频编码”http://blog.csdn.net/keen_zuxwang/article/details/78366598的基础上添加
FBO
keen_zuxwang
·
2020-06-24 00:12
android
opengl
es
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.htmlRelatedTopics:VertexBufferObject(VBO),FrameBufferObject(
FBO
)Download
jeffasd
·
2020-06-23 21:11
OpenGL
全景图剪切程序Sphere2Cube(一张全景生成六张立方体天空盒图Cubmap)
uv进行映射,分别对应六个面的纹理;2.实现查阅了网上,发现大概有如下几种实现方式;基于opencv进行分割,保存出6张图片基于opengl,通过改变LookAt摄像机方向,获取6张texture通过
FBO
jaccen
·
2020-06-23 20:49
OpenGL
ES
机器视觉
Qt+OpenGL做的蕾达显示程序[含源代码]
采用OpenGL的
FBO
和顶点、片段着色器特性实现了雷达余晖效果,PPI视图可以实现每秒渲染数十万点,不到3%cpu占用率。
imxiangzi
·
2020-06-23 17:22
OpenGL
GPU深度发掘(二)::OpenGL FrameBuffer Object 101
GPU深度发掘(二)::OpenGLFrameBufferObject101作者:byRob'phantom'Jones译者:华文广更新:2007/6/1介绍FrameBufferObject(
FBO
)
Benjamin_Hua
·
2020-06-23 16:43
客户端、pbo、
fbo
、texture之间数据传输特点
客户端、缓冲区、纹理内存以及帧缓存之间数据传输方式如下。从图中可以看中,PBO在数据传输中起到核心作用。其核心作用表现在以下两点:一、client、texture、framebuffer(renderbuffer)与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel()进行pack操作以及分别通过glmapbuffer(),glteximage()
handongyexue
·
2020-06-23 12:39
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(
FBO
离屏渲染,解决透明冲突,画中画)
OpenGL.ES在Android上的简单实践:23-水印录制(
FBO
离屏录制,解决透明冲突)1、水印签名罢工了?
Mr_Zzr
·
2020-06-22 10:41
OpenGL.Shader:10-阴影实现 -
FBO
生成深度位图
OpenGL.Shader:10-阴影实现-
FBO
深度位图感觉有段时间没出文章了,N多原因导致。主要是近期有点忙,新文章的内容也有点多有点难,需要时间充分准备。
Mr_Zzr
·
2020-06-22 10:40
OpenGL.Shader
OpenGL学习之
FBO
的使用
概述帧缓冲对象
FBO
(FramebufferObject)。
Sunshiny_Lyq
·
2020-06-22 09:07
OpenGL
OpenGL实现抗锯齿效果
OpenGL实现抗锯齿效果首先创建普通
FBO
,再创建一个MSAAFBO,将要描画物描画在MSAAFBO上,然后将MSAAFBO的颜色copy到普通
FBO
上,最后将普通
FBO
呈现在屏幕。
Flying_Motor
·
2020-06-21 20:38
OpenglES
OpenGL默认的render target
若不使用自己所定义的
FBO
,则每一次渲染将会被保存到OpenGL自己所定义的默认
FBO
上的colorattachment上。
HIVE-Qwh
·
2020-06-21 18:18
计算机基础
计算机图形学
OpenGL帧缓存对象(
FBO
:Frame Buffer Object)(转载)
原文地址http://www.songho.ca/opengl/gl_
fbo
.html但有改动。
weixin_33766805
·
2020-06-21 10:36
opengl对三种光源(方向光,点光源,聚光灯)进行特写并分屏渲染
分屏特写渲染效果图实现原理1,创建3个
fbo
2,分别将方向光,点光源,聚光灯的照射效果渲染到
fbo
3,在将渲染好的三个
fbo
作为纹理贴到要绘制的三个四边形上。
hb707934728
·
2020-06-21 01:32
opengl_shader专题
three.js中帧缓存的使用
后处理通道确实使用
FBO
实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。
charlee44
·
2020-06-20 12:00
three.js中帧缓存的使用
后处理通道确实使用
FBO
实现的,但其实我就是想获取某个时刻的渲染结果作为纹理,没必要在动态渲染中进行后处理。
用代码编写世界
·
2020-06-20 12:00
深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_depth_texture例子)
实现过程要将场景渲染到深度纹理中,需要借助framebufferobject(
FBO
)。
绿风烟
·
2020-04-08 14:44
那些年,我做小游戏碰到的坑
WebGL离屏画不出来原因:当前的GLContext不是预期的,导致
FBO
绑定的不对绘制某一张图时时黑色的原因:WebGL和ES2中NPOT(non-power-of-two)的纹理并不是完全支持,NPOT
皮皮Warrior
·
2020-04-05 06:24
Learning Docker Part 003 Dokcer容器实战
如何运行容器有三种方式可以指定容器启动时的命令CMD指令ENTRYPOINT指令在dockerrun命令行中指定root@
fbo
-virtual-machine:~#dockerrunubuntupwd
drfung
·
2020-03-31 13:12
美颜重磅技术之GPUImage源码分析
GPUImage项目结构GPUImage的项目结构其实很简单,Android版本就更是简陋,结构如下:一堆滤镜(shader以及配套设置参数的代码)FilterGroup(利用
FBO
进行同一
码农突围
·
2020-03-30 20:00
Camera2 教程 6:
FBO
实现滤镜预览
青橙相机两个简单滤镜切换通过上两个章节的实现,我们实现了相机预览,因为是通过opengl实现,因此,可以通过改变不同的着色器程序,实现不同的预览效果,也就是不同的滤镜效果正常预览的片元着色器程序:uniformsampler2DinputImageTexture;varyingvec2textureCoordinate;voidmain(){#从对应纹理位置取颜色值gl_FragColor=tex
古风子
·
2020-03-26 22:23
webgl 常用的坐标系相互转换
纹理贴到canvas上,然后通过点击canvas上的点找纹理对应的位置然后反算世界坐标系注意:cesium相机实时渲染纹理默认会进行y轴翻转1.拿到的
fbo
经过readPixels后,会有一堆Uint8Array
ranran125
·
2020-03-13 18:02
webgl
OpenGLES通过SurfaceTexture预览摄像头画面
在这篇文章主要用到的知识点有如下,建议先看一下:OpenGLES绘制图片纹理OpenGLES顶点缓冲VBOOpenGLES帧缓冲
FBO
有一个渲染流数据的相关的示例,也可以看一下,这样对本篇理解就会很简单
曾大稳丶
·
2020-03-12 05:07
OpenGLES渲染画面通过MediaCodec录制
录制原理预览通过
fbo
处理视频数据,通过samplerExternalOES纹理来创建SurfaceTexture,这样的话摄像头数据就和
fbo
相关联,具体可以看OpenGLES通过SurfaceTexture
曾大稳丶
·
2020-03-04 07:14
QtQuick中集成OSG渲染
QtQuick2OSGItem通过继承抽象类QQuickFramebufferObject::Renderer来重写渲染接口,在QQuickFramebufferObject渲染成FrameBufferObject(
FBO
飞鸟掠际
·
2020-02-25 15:37
MediaCodec录制音视频,并将合成为一个文件
视频录制采用OpenGLES渲染预览摄像头画面,通过MediaCodec创建一个surface,然后通过创建一个新的egl环境共享预览的EglContext和这个surface绑定,渲染摄像头预览的
fbo
曾大稳丶
·
2020-02-19 07:32
从kxmovie代码看iOS上OpenGL ES的显示流程
一句话概述:视频的帧数据,传递给OpenGL,处理后输出给
FBO
,然后取得
FBO
里的colorrenderbuffer,然后通过CAEAGLLayer上呈现到屏幕想多了解下音视频开发,看了下kxmovie
FindCrt
·
2020-02-08 11:25
OpenGL ES3 实现MSAA的两个坑
OpenGLES3实现MSAA的两个坑OpenGLES3实现MSAA在OpenGLES3上实现MSAA的主要思想是创建一个用于多采样
FBO
,用它来接受所有渲染指令。
皮皮Warrior
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2020-02-08 05:19
Learning Docker Part 004 docker单机应用框架实战
主从复制特性来保证数据的安全性实验准备dockerpullubuntudockerpulldjangodockerpullhaproxydockerpullredis实验步骤#1.启动redis-master容器
fbo
drfung
·
2020-01-07 04:08
GPUImage中
FBO
的尺寸是怎么设定的?
背景介绍今天我用双输入的滤镜写了一个处理的滤镜链,但是一运行我发现图像变模糊了,调查来调查去,我发现是滤镜中的一环的
FBO
的尺寸错误导致的。GPUImage这个设定是怎样的?
Stroman
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2020-01-04 06:09
OpenGL 之
FBO
--视频美颜的基础
前言在OpenGL中,有一个非常重要的知识点就是
FBO
(FrameBufferObject)。它为做视频美颜提供了技术手段。
音视频直播技术专家
·
2019-12-31 09:41
OpenGL ES的概念
以至于几乎不会影响性能bufferbuffer分为framebuffer和renderbuffer两大类,其中framebuffer相当于renderbuffer的管理者,framebufferObject即称为
FBO
Jin_先生
·
2019-12-30 09:11
OpenGL ES入门12-帧缓存与叠加滤镜
这篇文章的作用是学习的OpenGLES帧缓存
FBO
技术,实例是利用
FBO
技术对纹理进行多次叠加滤镜。
秦明Qinmin
·
2019-12-23 23:06
OpenGLES帧缓冲(
FBO
)
FBOFrameBufferobject为什么要用
FBO
我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果
曾大稳丶
·
2019-12-22 02:46
呼伦贝尔中航通用机场管理有限公司招聘信息
公司以机场经营管理、通用航空地面服务保障体系(
FBO
、FSS等业务)建设与管理、机场托管等业务为核心。
Saurons
·
2019-12-19 05:50
二、渲染 Camera 的数据
一、如何用OpenGL渲染Camera数据OpenGL提供了
FBO
缓存区的概念,Camera的数据可以先缓存到
FBO
缓存区,接着我们可以使用滤镜的概念。
石器时代小古董
·
2019-12-19 04:04
Qt 5.14版本更新细节
Scene3D现在可以渲染为没有
FBO
的底图。Qt蓝牙QLowEnergyController:引入AuthorizationError
Qt君
·
2019-12-13 00:36
qt
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