OpenGL ES 学习教程(十五) 从 颜色缓冲区(FBO的颜色附着)中 读取颜色数据 保存到图片(FreeImage)
游戏中需要截屏功能,GL中也有提供读取像素数据的APIglReadPixels(GLintx,GLinty,GLsizeiwidth,GLsizeiheight,GLenumformat,GLenumtype,GLvoid*pixels);传入相关参数,然后传入像素数据指针,就可以从绑定的颜色缓冲区中读取出来像素数据,然后通过FreeImage或者其他方式,存储为图片文件。在上一篇的基础上,从FB