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Linux
FGUI
【
FGUI
】002-打开项目和创建项目
打开项目和创建项目启动FairyGUI编辑器后,首先显示的是打开项目/创建项目的窗口:历史记录:曾经打开过的项目可以直接从列表中点击打开。删除:点击右上的垃圾桶按钮删除选定的打开历史记录。打开其他:通过选择一个项目描述文件xxx.fairy打开一个已有项目。打开目录:通过选择项目所在的目录打开一个已有项目。适用于打开2.x版本的项目。编辑器支持同时打开多个项目。Windows平台下,可以直接启动多
lijianfex
·
2024-02-11 16:28
Fgui
Glist 实现无限滑动 虚拟列表
在项目中需要建立一个大量对象的滑动列表每一个数据都不一样.一开始全部直接生成在手机上测试的时候初始化的时候加载时间太长大概2秒.......后来用了虚拟列表一下流畅了虚拟列表实现原理只有在界面展示的地方才去做生成物品对象.大量节省加载速度.初始化的时候SetFanXingInit(){this.fanxing_list.setVirtual();this.fanxing_list.itemRend
qq254085850
·
2024-01-10 08:35
游戏引擎
[Unity][FairyGUI]GList设置默认遍历事件
不用遍历子物体,
FGUI
有自己的接口...if(list_.numItems>0){for(inti=0;idict=newDictionary();GListlist_;...
BuladeMian
·
2024-01-09 07:47
FairyGUI
Unity
FGUI
系统分析
一、
FGUI
简介全称FairyGUI,是一个开源的UI编辑器,支持多个游戏引擎的独立插件。整个插件最大最突出的特点:所见即所得。
lq1340817945
·
2023-12-15 13:35
FGUI
unity
lua
ugui
ui
lua使用
FGUI
的UI解决方案遇到坑点记录一(持续记录中)
开篇定义:这篇文章是在使用Lua的情况下遇到的问题,跟使用C#的情况下可能会有所不同。#一、适配1、图片要适配需替换为元件,不然不好适配2、图片如果没有勾选“禁止裁剪边缘空白”,图片的透明通道会被默认去掉,图片就会被拉伸。双击图片3、自动大小不能和填充处理同时用,自动大小会顶掉填充处理4、关联类型:如下图:1,3大小变化(3目前基本比较少使用)。2是位置变化。如下图:1是自己,2是目标容器5、FG
lq1340817945
·
2023-12-15 13:35
FGUI
动画
Unity 使用
FGUI
富文本局部颜色控制,OBB语法
FGUI
里面按照Unity的配法这样直接配置富文本是无效的:使用屠龙刀给予{0}致命一击要改为OBB语法,如:使用屠龙刀给予[color=#ff0000]{0}[/color]致命一击并且勾选这个选项,
lq1340817945
·
2023-12-15 13:35
FGUI
unity
ui
给Cocos2dx项目添加
FGUI
错误:无法读取项目文件libfairygui.vcxproj...因为那个路径是
fgui
官方示例的路径,我们需要改一下。改成:生成项目。把不可用的平台工具
porridgechen890
·
2023-09-12 03:38
linux pyqt界面程序自启动
首先安装工具sudopip3installpyinstaller工程中的路径尽量都要使用相对路径,cd到你的工程路径下,使用pyinstaller-Fmain.pypyinstaller-
Fgui
.py
花开明山
·
2023-08-29 19:52
linux
pyqt
centos
FGUI
编辑器插件开发(不推荐使用,当做参考吧)
入口打开插件文件夹可以看到可以从GitHub上下载LuaAPIhttps://github.com/fairygui/FairyGUI-Editor/tree/master/plugin/LuaAPImain.lua插件执行后的入口就是这个main.lua,onPublish在main.lua中定义下面这个方法,当你发布的时候会调用这个全局方法functiononPublish(handler)p
白霞
·
2023-08-24 13:54
UI
编辑器
lua
开发语言
Fairy下载和使用
写在最前:本系列中将会涉及到Unity,C#,Lua和FairyGUI(
FGUI
)。
Aili_Xiao
·
2023-08-19 08:42
Unity
FairyGUI
unity
ui
FairyGUI
FGUI
Unity2020.3.19升级Urp之后主相机与
Fgui
的相机渲染图像不叠加的问题
在升级urp之后,原来的mainCamera和
Fgui
的StageCamera画面不叠加的问题,原来其他Scene都没有出现这个问题,依照没有出现问题的Scene设置依然不行,重启,重建都无法解决这个问题
浅陌sss
·
2023-07-24 21:45
U3d
unity3d
Laya FairyGui系列十一 发布微信小游戏
FGUI
发布微信小游戏的时候需要做一些修改,然后配合Laya2.0的开放域项目实现微信小游戏排行榜。
s0ok
·
2023-07-17 10:11
【
FGUI
】自动生成UI控件代码,lua写的插件
在
FGUI
中可以自己去写lua的插件,来实现各种功能,最近写了一个自动生成UI控件的插件,需要的自取总共分为4个文件,全部放在
FGUI
的工程目录下的plugins文件夹里CodeGenEntry.luaCodeGenConfig.luaHotfixCodeGenHandler.luapackage.jsonpackage.json
木心Sepith
·
2023-06-12 16:28
自动生成
fgui
代码脚本-TS
我很懒,不想一个debug,一个debug去试
fgui
的插件函数,但是写UI太烦了,自己造个轮子吧,可能不是那么强大,最起码改的时候自己容易改。能用就行。
温暖如心
·
2023-06-07 04:04
fgui
python
typescript
Unity 未来要看的插件框架等
dotween缓动的hybridclr热更的yooasset资源管理的luban整配置的
fgui
拼ui的gdnet网络的unitask异步的catjsonjson的QFramework框架的ordinunity
开着房车环游世界
·
2023-04-08 14:32
游戏开发
unity
游戏引擎
Laya FairyGui系列十 关联系统
FGUI
的关联系统实现了自动布局。它的自动布局比LayaIDE中的自动布局要强大的多。
s0ok
·
2023-01-29 06:35
fgui
的ui管理框架_DCET: Unity3D客户端和.Net Core服务器双端框架,支持代码全热更(包括
FGUI
和双端行为树)...
DCET与ET的差异DCET是基于ET4.0、5.0、6.0进行二次开发的分支版本,主要差异如下:移除UGUI模块;新增
FGUI
模块,包括UI加载、UI管理、UI控件管理代码自动生成插件等完整的
FGUI
weixin_39875031
·
2022-03-19 09:27
fgui的ui管理框架
使用 FairyGUI 0代码实现游戏界面左右切换
制作原因:项目中需要实现主界面中五个界面左右切换,包含点击切换和滑动切换,并且点击和滑动都需要关联表现,原先项目使用ugui实现该效果,代码量大,容易出问题,不好管控,使用
FGUI
后不需一行代码即可相同效果流程
小伙子学编程
·
2021-11-24 16:00
FairyGUI使用——手动添加点击事件
Unity:2021.1.14flc1FairyGUI:4.2.0利用GButton类的.onClick.Add(()=>{})方法给
FGUI
内的按钮控件添加点击事件,如果有需要用参数的,需要使用C#的
热衷做分母
·
2021-09-19 16:00
C#
unity
unity
[Unity][FairyGUI]获取GButton对象按钮点击事件无效
FGUI
编辑器的GButton的实现切换Switch功能很多时候用Controller来进行控制,看起来像是一个按钮,实际上是两个不同的对象。
BuladeMian
·
2021-07-21 16:23
FairyGUI
Unity
[Unity][FairyGUI]GButton单击OnClick事件不执行
FGUI
编辑器中,对对应的GButton取消连接控制器的状态,两个都为(无)。
BuladeMian
·
2021-07-15 19:06
FairyGUI
Unity
FGUI
使用教程
FGUI
好怀念(很久没用了)官网:https://www.fairygui.com/product.html教程:https://www.fairygui.com/docs/guide/unity/index.htmlAPI
PangPangPig123
·
2021-01-06 16:42
Unity
FGUI
FGUI
使用方法(二):创建UI,下拉框,UI排版,避坑细节
第一步:1:右键包,新建组件/新建文件夹都可以,跟Unity差不多,这个你应该会…吧。2:组件名称,你可以把它幻想成是Unity的PanelUI面板,所以命名…最好形象点。例如首页…index3:大小看你设置了,自己规化用一个例如我1920*1080(不要太纠结),后面会教自适应。第二步:这时你要的Compoment就创建出来了。这一整排的UI,全去试试,一边看文档一边试。https://www.
AT巡礼
·
2020-12-24 17:27
FGUI
unity3d
Fgui
下拉框
FGUI
使用方法(一):安装和设置
FGUI
先下载一个
FGUI
(FairyGui)。https://www.fairygui.com/product.html操作很简单。然后创建一个项目。
AT巡礼
·
2020-12-24 14:29
FGUI
unity3d
FairyGui
c#
UGUI 自定义滚动选择列表 ListView
文中我们将这些列表称为ListView(类似于
fgui
的GList),而列表中的每项称作Item。
王王王渣渣
·
2020-09-12 12:25
Unity
自定义滚动选择列表
ListView
Unity项目渲染管线改URP-7.3.1(踩坑记录)
最近项目渲染管线改成URP-7.3.1,遇到个
FGUI
部分ui按钮不显示的问题,经过排查发现是这部分按钮的“溢出处理”设置是隐藏,改成可见再导出后就没问题了
FGUI
溢出处理.png改成urp管线再加上urp
m969
·
2020-08-26 23:02
整理FairyGUI的事件机制
整理FairyGUI的事件机制分析下组件是如何响应事件以及之间的调度结构下面整理出我的视角分析该事件机制的过程通过上次的
FGUI
结构分享所知道大部分组件都是继承GObject类或者DisplayObject
Spell_
·
2020-08-18 11:35
pyinstaller用包安装后使用时出错pkg_resources.DistributionNotFound: The *** distribution was not
pyinstaller生成可执行文件时报错:C:\Users\骂了隔壁老王\Desktop\MyRestraunt>pyinstaller-
Fgui
_test5.pyTraceback(mostrecentcalllast
mlgblw2
·
2020-08-17 13:59
python
pip
tkinter
FGUI
,UGUI在ET框架上的使用以及区别
这两天把
FGUI
差不多学完了,今天看了点ET框架,发现如何在ET上使用
FGUI
的文档很少很少。
Sakuare
·
2020-08-10 00:00
FGUI
狼人杀的一些笔记
守卫页面没有提示信息,渲染层级有问题5.天亮天黑页面没有切换双死文本显示有问题结束游戏的按钮不对村民团灭,狼人胜利有问题狼队空刀,女巫使用解药等于没有使用onGUi(编译器的扩展)NUGI()UGUI()
FGUI
宅小丰
·
2020-07-14 19:19
笔记
EgretH5游戏开发笔记(一)
些容易导致掉帧的原因矢量图(图形)不要用矢量图,点击区域可用空的组件替代,遮罩的bar用位图替代比如
fgui
不要用图片装载器画一个图.遮罩尽量少的用遮罩,有些《静态》地方没办法必须要用遮罩的(比如头像要切成六边形
u3d_20171030
·
2020-07-13 16:23
Egret学习笔记
谈谈为什么要用FairlyGUI以及UGUI的自适应与FairlyGUI的自适应
之前刚来现在这个项目的时候,我就跟我们的主程提过使用
FGUI
去替代UGUI的事情。原因有以下:可以让策划与美术参与到UI的制作中,并且贯穿整个游戏开发的全程。
真实的挣扎
·
2020-07-02 08:54
Unity游戏开发
cocos creator 和 FairyGUI 联合开发下
_view=
fgui
.UIPackage.createObject("CW","game_start").asCom;获得开始界面然后通过
fgui
.GRoot.inst.addChild
安宇辛
·
2020-04-13 05:41
FGUI
代码笔记
前面的面板会遮挡后面的面板.即使是空白的.除非勾选点击穿透可穿透空白区域如果图片大小不对.用缩放来调整大小动效播放、属性设置publicclass包1:MonoBehaviour{GComponent主ui;GComponent战斗面板;float开始值,结束值;voidStart(){主ui=GetComponent().ui;战斗面板=UIPackage.CreateObject("包2","
JJJJJJJJJJC
·
2020-03-25 09:54
Laya FairyGui系列二 GObject GComponent
GObjectGObject是
FGUI
中UI组件的基类。GComponent,GImage,GGraph等都继承自GObject。
s0ok
·
2020-01-06 08:34
Laya FairyGui系列四 GButton
按钮(GButton)按钮毋庸置疑在任何引擎中都是比较常用的组件之一,
FGUI
中按钮的类时GButton,它包含了普通按钮,单选按钮,复选按钮,列表的Item。
s0ok
·
2020-01-01 21:08
Laya FairyGui系列三 Controller
控制器(Controller)控制器是
FGUI
的一个核心的功能,使程序员在写UI时可以节省大量控制UI的代码。可以在
FGUI
编辑器中做到所见即所得。
s0ok
·
2020-01-01 15:04
Laya FairyGui系列六 GLoader
装载器(GLoader)
FGUI
规定需要切换图片的Texture时就需要使用装载器,所以装载器在
FGUI
中的使用也非常广泛,例如前面说到的GButton的图形标题。
s0ok
·
2019-12-24 00:53
Laya FairyGui系列七 GTextField
FGUI
支持动态字体和位图字体,同时也支持BMFont等位图字体制作工具导出的fnt格式的位图字体。
s0ok
·
2019-12-20 05:35
开始写游戏 --- 第十九篇
开始写游戏---第十九篇今天干了这些事情:1、新增菜单类->动态获取高度的功能2、新增战斗场景->角色攻击动画的功能3、封装
FGUI
的播放动画函数,便于后期使用上图:1、新增菜单类->动态获取高度的功能主要是需要使用
DMC-尼禄
·
2019-12-11 18:00
开始写游戏 --- 第十八篇
开始写游戏---第十八篇今天干了这些事情:1、新增战斗场景2、研究动画上图:1、新增战斗场景这是代码:2、研究动画昨天说了
FGUI
的动画问题,所以我就弄了Egret的动画方式:可是呢。。。
DMC-尼禄
·
2019-12-10 19:00
开始写游戏 --- 第十七篇
FGUI
的话,本来我是想要通过动效来制作人物战斗的。我就研究到这里:但是有个问题,他这个动效,人物动画都是固定的。
DMC-尼禄
·
2019-12-09 20:00
Laya FairyGui系列一 FairyGui接入
一,什么是FairyGuiFairyGUI(下面简称
FGUI
)提供了一个强大的UI编辑器,使用习惯与Adobe系列软件保持一致,美术设计师和策划都可以轻松上手。与市场上其他UI编辑器不同...。
s0ok
·
2019-12-08 02:29
开始写游戏 --- 第十二篇
开始写游戏---第十二篇今天干了这些事情:1、修复昨天背包组件遗漏的BUG2、把UI提出为一个窗口,方便后期显示和隐藏3、新增冒险地图场景4、把
FGUI
的资源进行分包处理,避免单个包过大,导致游戏加载缓慢
DMC-尼禄
·
2019-12-04 19:00
开始写游戏 --- 第七篇
fgui
提供了这些方法,本地转全局、本地转Root等等。可以利用这些坐标位置转换方法来设置弹出菜单组件的位置
DMC-尼禄
·
2019-11-29 19:00
开始写游戏 --- 第六篇
开始写游戏---第六篇感觉对
FGUI
的使用还是有点记不住。
DMC-尼禄
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2019-11-28 23:00
开始写游戏 --- 第三篇
开始写游戏---第三篇这段时间一直在弄
fgui
,因为发现
fgui
实在是太棒了。目前做到的效果是这样的。之前碰到好多问题,都没有及时的记录下来。
DMC-尼禄
·
2019-11-25 18:00
Laya FairyGui系列八 GList
FGUI
的列表能实现很多种复杂效果,相比较会比Laya原生的列表要强大。
FGUI
的虚拟列表还可以很好的处理数据量比较大的列表。
s0ok
·
2019-11-21 18:26
QFramework 使用指南 2020(六):脚本生成(4)小结与补充
这种模式是为除UGUI以外的脚本生成提供的,也就是说如果是游戏对象或者是NGUI、
FGUI
还是XXGUI,只要不是UGUI,就推荐使用ViewController+Bind模式。
凉鞋的笔记
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2019-09-05 16:00
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