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Maven
Linux
FOG
Spring事务配置方式(一) 拦截器方式配置
一、使用和配置事务 --> 而对于具体解释为:表示com.
fog
.travel.service
斌灬小生不才
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2015-12-21 14:00
轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南
轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南 作者: Joel Spolsky 译: Chen Bin 编辑: Rick Ju 2000年3月23日 雇佣合适的人对于
Fog
Creek
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2015-11-13 19:54
面试
在行进中开火 Fire and Motion By Joel Spolsky
By Joel Spolsky http://www.joelonsoftware.com/articles/
fog
0000000339.html http://chinese.joelonsoftware.com
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2015-11-13 19:56
IO
对程序员七条非常有价值的建议
作者:Joel Spolsky [编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议
·
2015-11-13 14:31
程序员
顶点着色器详解 (Vertex Shaders)
当我们想实现一个外来的光照模型,外来的
Fog
或者点大小计算方式,等等,我们可能就放弃使用固定功能流水线,转而使用CPU来实现这些计算。
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2015-11-12 17:09
sha
辐射4终端机破解的三种方法
如果是
fog
你看
fog
的g是不是跟pig的g是同一个位置?这时会提示1/3错误。而
佚名
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2015-11-12 15:00
Joel Spolsky 的七个建议
[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说
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2015-11-12 09:11
EL
程序员度量:改善软件团队的分析学
——比尔·詹姆斯(棒球统计学家和作者),摘自“Underestimating the
Fog
” 《程序员度量:改善软件团队的分析学》是 一本关于程序员、软件开发团队的度量和模式的书。
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2015-11-11 19:30
程序员
How to install daytime running lamp (DRL) on W164
It has advanced
fog
lights and they turn on when you turn the wheel.
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2015-11-11 18:38
Install
对程序员七条非常有价值的建议
作者:Joel Spolsky [编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议
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2015-11-11 16:33
程序员
关于雾计算
闲暇之余看了Michael Enescu - From Cloud to
Fog
Computing and IoT _ LinuxCon + CloudOpen North America 2014,
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2015-11-11 04:55
计算
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and
Fog
Blending and Transparency Blending in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the color buffer. To enable blending we must first call glEnable(GL_BLEND). We have to set up the bl
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2015-11-11 03:42
OpenGL
我的七个建议--Joel Spolsky
[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说,是大有裨益的
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2015-11-11 03:45
EL
---- 以
Fog
Creek为例
作者: 阮一峰 日期: 2009年2月15日 Joel写过一篇文章,关于软件公司如何雇到优秀的程序员。 他说,软件公司的头等大事,就是找到第一流的人才。不同于其他行业,软件是一种纯智力产品,你有什么样的程序员,就有什么样的软件,这关系到软件公司的生死存亡。 Joel的论点之一就是,办公室一定要非常舒服、非常吸引人,这样才能打动第一流的人才,"否则他们就会去Google或微软&q
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2015-11-11 00:05
软件
粒子系统之概述_20140101
开始以为粒子系统与使用
Fog
一样都有现成的函数,只要改变一下状态,设置一下就可以达到想要的效果,在看过NEHE的粒子系统和网络上的一些介绍后才知道,粒子系统是先定义数据结构,设置纹理,写相关的处理函数一步一步实现的
·
2015-11-10 23:49
系统
[原]Unity3D深入浅出 - 雾效(
Fog
)
在Unity中开启雾效的方式:依次选中菜单栏中的 Edit - Render Settings 项,勾选
Fog
选框即可开启雾效。雾效的参数如下:
Fog
Color:雾的颜色。
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2015-11-10 23:02
unity3d
[原]Unity3D深入浅出 - 认识开发环境中的RenderSettings面板
Fog
:在Scene中开启雾效果
Fog
Color:雾的颜色
Fog
Mode:雾效果的模式,Linear(线性雾效果) Exponential(均匀分布的雾效果) Exp2
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2015-11-10 23:59
unity3d
NeHe_Lesson 16 雾
fog
OpenGL中开启雾很容易,它只是一条语句: glEnable(GL_
FOG
);//开启雾效果 然而开启雾效后得到的默认的效果可能不是我们想要的,我们可以通过调用 void glFog*(
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2015-11-01 14:53
less
Unity3d Shader开发(三)Pass(
Fog
)
Syntax 语法
Fog
{
Fog
Commands } Specify
fog
commands inside
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2015-11-01 12:25
unity3d
3D Engine 的设计架
你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric
fog
)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体
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2015-10-31 12:27
Engine
我的七个建议
作者:Joel Spolsky [编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,
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2015-10-31 11:46
unity5 where is "Edit->Render Settings"?
to "Windows->Lighting" and go to the Scene tab, There you will find the Ambient &
Fog
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2015-10-31 11:56
unity
使用Trello实现敏捷项目管理
Trello由Joel Spolsky创建的
Fog
Creek公司开发,是一种在线的看板式管理应用程序,从创建以来一直不断改进,已经有多家公司开始使用它来管理敏捷项目。
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2015-10-31 11:03
项目管理
Linear Depth Buffer(线性深度缓冲区)
For example, the depth buffer can be used for per pixel
fog
, soft particles, m
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2015-10-31 10:33
buffer
34. GameProject5
雾枚举类型的名称是UGP_
FOG
_TYPE,而多采样枚举类型的名称是UGP_MS_TYPE。更新后的defines.h文件如程
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2015-10-31 10:56
project
粒子系统概述
开始以为粒子系统也和
Fog
一样有现成的函数,只要改变一下状态,设置一下就可以达到想要的效果,在看过NEHE的粒子系统和网络上的一些介绍后才知道,粒子系统是一步一步通过很基本的操作构造的。
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2015-10-31 09:33
系统
《基于MFC的OpenGL编程》Part 11 Blending, Antialiasing and
Fog
Blending and Transparency Blending in OpenGL provides pixel-level control of RGBA color storage in the color buffer. To enable blending we must first call glEnable(GL_BLEND). We have to set up the
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2015-10-31 08:08
OpenGL
AE自带特效中英文对照表
3D Channel三维通道特效--3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版--depth of field场深度--
fog
3D雾化--ID Matte ID
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2015-10-30 14:28
特效
代码审查和不良编程习惯
我在
Fog
Creek公司里工作了8年,在那里,我们有一个非常固定的技术架构:bug管理、客户支持和文档管理用FogBugz;开发管理用Trello;代码审查用Kiln
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2015-10-30 12:12
编程
Directx11教程(47) alpha blend(4)-雾的实现
除了用来实现透明效果之外,我们还可以用alpha blend来实现雾(
fog
)的效果。通过逐渐清晰的雾气效果,可以增加场景的真实感。
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2015-10-28 09:42
Blend
代码审查和不良编程习惯
我在
Fog
Creek公司里工作了8年,在那里,我们有一个非常固定的技术架构:bug管理、
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2015-10-28 08:56
编程
轻松面试找到理想员工-非官方的面试技术指南
nbsp;Spolsky) 译: Chen Bin 编辑: Rick Ju 2000年3月23日 雇佣合适的人对于
Fog
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2015-10-27 15:02
面试
Full Stack developer and
Fog
Computing
尊重开发人员的劳动成果。转载请注明From郝萌主 http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/40453769 看到这两组词,你是什么感觉? 不知所云或者这个我了解一些。 假设你不知所云,那么你就“危急了”、、、 Full Stack develope
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2015-10-27 13:04
developer
[网摘]The Joel Test: 软件开发成功 12 法则
软件开发成功 12 法则 转自:http://chinese.joelonsoftware.com/Articles/TheJoelTest.html Joel Spolsky 是纽约市一家小软件公司,
Fog
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2015-10-21 12:38
test
一个游戏引擎所应具有的元素
你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光(dynamic lighting)、体积雾(volumetric
fog
)、镜面(mirrors)、入口(
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2015-10-21 12:20
游戏引擎
[Z]对计算机毕业生的建议
[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日
Fog
Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说,是大有裨益的
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2015-10-21 11:45
计算机
不要轻易重头再来,可能的话,尽量优化而非重构——读《 Things You Should Never Do, Part I》后感
原文地址:http://joelonsoftware.com/articles/
fog
0000000069.html [感想] 工程师总是喜欢另起一套东西,一套自己熟悉的东西。
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2015-10-21 10:03
part
Unity Shader 学习笔记 (七) 根据切线和法线方向设置模型颜色shader
UnityShader学习笔记(七)根据切线和法线方向设置模型颜色shader法线方向颜色ShaderShader代码Shader"Custom/faxianColor"{ SubShader{ Pass{
Fog
u011416077
·
2015-08-18 22:00
unity3d 实现简单的水下相机效果脚本代码
Definevariables varunderwaterLevel=7; //Thescene'sdefaultfogsettings privatevardefaultFog=RenderSettings.
fog
andyhebear
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2015-08-17 10:00
脚本
unity3d
水下效果
C4D Material Types(R16)
Mfog
Fog
. Mmabel Mabel. Mmaterial Standard material. Mnukei Nukei. Mplugin Plu
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2015-07-26 16:00
type
Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题
这里有相关的官方方式:http://forum.unity3d.com/threads/official-changing-how-
fog
-is-done-in-unity-shaders.261217
lihandsome
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2015-06-01 17:00
unity
Tasharen
Fog
of War v1.0战争迷雾插件的使用(含Unity5.0Bug解决)
之前了解到这款插件一直没机会使用,昨天刚装5.0刚好项目需要,所以试了下,挺不错的1、首先导入插件(网上目前只能找到1.0版本):导入完毕之后Unity5.0会提示是否更新脚本(选择更新),5.0一下版本不会提示2、然后我们把插件自带的FogofWar预设拖入场景,接着创建一个地形,和两个Cube,一个是Enemy为红色,一个是Hero为蓝色,我们让Hero移动来观察Enemy的显现,接着让Cam
Makcy_
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2015-05-05 15:48
Unity
[UnityShader]
Fog
雾效:将雾的颜色与物体的颜色混合,跟物体距离相机的距离有关语法:1.
Fog
{FogCommands}2.ModeOff|Global|Linear|Exp|Exp2(雾的模式,缺省值是Global)3.
lyh916
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2015-05-02 12:00
shader
OpenGL函数-glHint
函数原型: void glHint(GLenumtarget,GLenummod)参数说明: target:指定所控制行为的符号常量,可以是以下值GL_
FOG
_HINT:指定雾化计算的精度
liutianshx2012
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2015-03-30 14:00
OpenGL入门12——雾
雾方程有三个:一次指数型、二次指数型、线性型使用glFog*设置雾属性2、RGBA模式下,按照下面方式使用雾因子f计算最终的雾颜色:C=fCi+(1-f)Cf;其中Ci表示源片断的RGBA值,Cf表示用GL_
FOG
_COLOR
xiaoxiaoyusheng2012
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2015-03-22 20:00
Unity场景优化之雾
http://game.ceeger.com/Components/class-RenderSettings.htmlRenderSettings.
fog
=xxx
小姚
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2015-03-11 11:00
Ruby开发者已可通过
Fog
管理Microsoft Azure服务
微软开放技术公司日前发布了一个Ruby程序包
fog
-azure,为
Fog
云服务库提供MicrosoftAzure支持。
Daniel Bryant
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2015-02-27 00:00
Ruby开发者已可通过
Fog
管理Microsoft Azure服务
微软开放技术公司日前发布了一个Ruby程序包
fog
-azure,为
Fog
云服务库提供MicrosoftAzure支持。
Daniel Bryant
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2015-02-27 00:00
Unity3D图像后处理特效——Global
Fog
http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7749371TheGlobalFogimageeffectcreatescamera-basedexponentialfog.Allcalculationsaredoneinworldspacewhichmakesitpossibletohaveheight-basedfogmodesthatcanbeu
chenluwolf
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2014-12-16 16:22
【Unity Shaders】Unity里的雾效模拟
Unity里设置雾效有两种方式,一种最简单的就是直接开启全局雾效,也就是在Edit->RenderSettings里配置,如下图所示:而我们只需要把“
Fog
candycat1992
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2014-11-29 15:00
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