E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
FPS
又一款满怀期待的枪战游戏
关键是,相比于找个屋子就趴下的tps,我更喜欢效果更逼真的
fps
。之前玩吃鸡手游了很长时间,可惜里面玩
fps
模式的人实在太少。满怀期待地进入使命召唤手游,玩了一会儿后,感觉有些失望。
Fang2023
·
2023-11-03 02:07
前端面试宝典(内容很多,也有很多重复)
locationNum=1&
fps
=1二、JS基础1、javascript的typeof返回哪些数据类型Objectnumberfunctionbooleanunderfind2、例举3种强制类型转换和
Night_Emperor
·
2023-11-02 15:27
前端面试
《战舰世界》里的狙击精英,博罗季诺万米之外取敌首级
在
FPS
游戏中,比起前线冲锋,也是有不少玩家热衷与狙击手,在数百米外一枪毙命。
尤游木
·
2023-11-02 05:12
ios利用RunLoop的原理去监控卡顿
二、监测卡顿的思路监测
FPS
:
FPS
是一秒显示的帧数,也就是一秒内画面变化数量。如果按照动画片来说,动画片的
FPS
就是24,是达不到60满帧的。
奶茶大叔
·
2023-11-02 05:18
1.流畅度概念的诞生
参考一.
FPS
(FramePerSecond)1s内提交到屏幕的帧数。
FPS
越高越流畅。使用
FPS
衡量手机流畅度的问题
fps
很低,但是app却并不卡顿。因为手机没有很大的绘制需求。
真胖大海
·
2023-11-02 05:19
前端基础知识:理解 Web Worker
按照RAIL模型,灵敏意味着响应用户行为的时间控制在100ms内,而流畅意味着屏幕上任何元素移动时稳定在60
fps
。
薛定谔的猫96
·
2023-11-02 00:14
前端
前端
javascript
Web
Workers
性能优化(10)-AndroidGodEye解析之帧率(
fps
)
今天我们要讲的就是第一篇帧率,我们知道流畅度的衡量指标主要有三个:1.帧率
FPS
2.丢帧SF(Skippedframe)3.流畅度SM(SMoothness)这三个方面能整体反
ZJ_Rocky
·
2023-11-01 22:09
25
FPS
!英伟达首发BEVFusion部署源代码,边缘端实时运行!!!
英伟达开源BEVFusion边缘部署高达25
FPS
!引言:众所周知,雷达与相机的融合方案由于稀疏卷积的原因导致一直难以落地推广。而没有使用稀疏卷积的方案精度通常会差10-30%左右,并且
自动驾驶之心
·
2023-11-01 21:39
人工智能
计算机视觉
android 视频编码率,Android MediaRecorder API会继续裁剪视频比特率
MediaRecorderAPI将视频录制到文件中.当我使用高质量的setProfile时,我获得了良好的质量,但是当我尝试手动设置参数时(如下面的代码中),质量很差(因为某种原因,比特率被裁剪).我想用1
fps
淮漠
·
2023-11-01 20:21
android
视频编码率
python项目部署代码汇总:目标检测类、人体姿态类
一、AI健身计数1、图片视频检测(cpu运行):注:左上角为
fps
,左下角为次数统计。
学术菜鸟小晨
·
2023-11-01 18:57
目标检测
人工智能
计算机视觉
Yolo8行人车辆目标检测实战分享 完整项目代码可直接运行
本博客付完整数据代码运行演示:#-----------------------------------------------------------------------##predict.py将单张图片预测、摄像头检测、
FPS
一枚爱吃大蒜的程序员
·
2023-11-01 04:34
项目实战
目标检测
计算机视觉
行人识别
车辆检测
实战二十四:基于yolo8的行人车辆目标检测识别实战 完整代码数据
识别图像完整主要代码数据:#-----------------------------------------------------------------------##predict.py将单张图片预测、摄像头检测、
FPS
程序员奇奇
·
2023-11-01 04:34
机器学习实战
YOLO
目标检测
计算机视觉
行人车辆目标检测
车辆检测
检测摄像头的
fps
需求项目中经常遇到不是摄像头就是网线的问题,曾经遇到一个项目算法日志一直报warning,经过好几个小时的远程排查,发现是摄像头的
fps
不稳定,而且出现
fps
逐渐降低的情况,所以算法跑着跑着就挂了。
冷月醉魜心
·
2023-11-01 03:30
opencv
python
opencv
python
games202:一,导论----课程内容和不涉及的内容(mark)+ 作业0问题
大模块课程主要涉及内容课程不涉及内容(要另外学的内容)Tips二,作业0问题一,课程主要内容和几个模块TheReal-TimeHigh-QualityRenderingClassReal-Time----实时渲染:30
fps
我要吐泡泡了哦
·
2023-10-31 23:49
games202
图形学
LuatOS-SOC接口文档(air780E)--mlx90640 - 红外测温(MLX90640)
常量#常量类型解释mlx90640.
FPS
1HZnumberFPS1HZmlx90640.
FPS
2HZnumberFPS2HZmlx90640.
FPS
4HZnumberFPS4HZmlx90640.
FPS
8HZnumberFPS8HZmlx90640
l531798151
·
2023-10-31 21:01
air780E
air780E
unity优化篇
3.减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的
FPS
,EveryVBlank相当于
FPS
=60,EverySecond
G--G
·
2023-10-31 15:05
开发中学到的知识
unity
优化
压缩
手机
Unity3D优化
减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的
FPS
,EveryVBlank相当于
FPS
=60,EverySecondVBlank
惊风无尘
·
2023-10-31 15:01
Unity3D
unity3d
优化
Unity的渲染统计窗口(Rendering statistics window)
Unity版本Unity2020.3.24具体的统计项统计窗口上具体统计信息有下面这些统计信息描述
FPS
帧率(帧/s)CPUMain处理一帧花费的总时间。
番茄猿
·
2023-10-31 15:29
Unity3D
Unity性能优化
unity
游戏引擎
性能优化
性能分析
Unity3d优化总结
3.减少
FPS
,在ProjectSetting->Quality中的
黑色闪灵
·
2023-10-31 15:58
Unity3d
unity3d
性能优化
手机游戏
iOS 利用RunLoop检测卡顿 性能优化 堆栈捕获
利用RunLoop检测卡顿导致卡顿的原因GPU压力复杂UI、图层、圆角阴影等离屏渲染主线程上做网络同步请求在主线程做大量的IO操作运算量过大,CPU持续高占用死锁和主子线程抢锁检测卡顿的方案
FPS
//基于一秒内画面变化数量监测
ElegantLiar
·
2023-10-30 22:28
ffmpeg 视频转图片 图片集转视频
以下是一些基本的FFmpeg命令示例来执行这些操作:1.将视频转化为图片序列:ffmpeg-iinput_video.mp4-vf"
fps
=30"output_images/image%04d.png这个命令将输入视频文件
telllong
·
2023-10-30 20:42
音视频开发
ffmpeg
音视频
Android开源日志库Logger的使用
locationNum=2&
fps
=1dependencies{compile'com.orhanobut:logger:2.1.1'}https://github.com/orhanobut/loggerhttps
that_is_this
·
2023-10-30 19:50
音视频系列
码率=帧率(如:24
fps
)*平均每帧的数据大小(一张图片的大小,如:6M)(2)帧:数据传输的基本单位。
i格雷
·
2023-10-30 15:56
CDN
音视频
iOS 性能优化
解决卡顿的主要思路就是尽可能的减少CPU与GPU资源的消耗按照60
fps
的刷帧率,每隔16ms就会有一次Vsync信号优化思路针对
Edviin_2de8
·
2023-10-30 13:20
FPS
如何计算?
5.4msinference,0.0msloss,0.4mspostprocessperimage这行输出代表了每张图的前处理,推理,loss,后处理的时间当然在val.py过程中是不需要计算loss的,所以为0,
FPS
毕竟是shy哥
·
2023-10-30 12:49
yolov8改进
YOLO
深度学习
人工智能
Pygame 让图形动起来
importsysimportpygamefrompygame.localsimport*pygame.init()SCREEN_SIZE=SCREEN_WIDHT,SCREEN_HEIGHT=800,600
FPS
ubuntu82
·
2023-10-29 20:29
Pygame实践
pygame
python
开发语言
RK3568、RK3588、RK3358性能介绍及表格差异性对比整理
RK3568支持几乎全格式的H.264解码器4K@60
fps
,H.265解码器4K@60
fps
,也支持H.264/H.265编码器1080p@60
fps
,高质量的JPEG编码器/解码器。
流年過客
·
2023-10-29 17:49
芯片选型
RK3568
RK3588
RK3358
v3是c语言吗 yolo_理解 YOLO V1, V2, V3
YOLO包括V1,V2,V3YOLOv1:2016优点:快,45
fps
,泛化性能好缺点:检测小物体不太行,如成群的鸟.与FastR-CNN相比,定位不太准YOLO的网络结构YOLOv1network(没看懂论文上的下图
weixin_39627751
·
2023-10-29 16:23
v3是c语言吗
yolo
YOLO系列详细解读:YOLO V1
其最大的特点是运行速度很快,可以用于实时系统,其增强版本GPU中能跑45
fps
,简化版本155
fps
。YOLOv1的主要特点是
坚硬果壳_
·
2023-10-29 16:19
目标检测
STM32使用ADC、定时器进行数据采集时的采样率问题
实验平台STM32F103ZE问题解决如图所示,定时器每溢出一次,time+1,定时器设置为每1ms溢出一次,所以这段代码实际上是将采样率设置为100
fps
。
EstrangedZ
·
2023-10-29 05:39
STM32
stm32
单片机
arm
yolov7添加CA(Coordinate attention)注意力机制
yolov7介绍:1、主要贡献主要是现有的一些trick的集合以及模块重参化和动态标签分配策略,最终在5
FPS
到160
FPS
范围内的速度和准确度都超过了所有已知的目标检测器。
code2035
·
2023-10-28 16:06
yolo从入门到精通
YOLO
深度学习
机器学习
Linux下程序(C语言)实现对文件的复制
linux文件创建命令为vi(文件名).c文件源码:#include#include#defineN32intmain(intargc,constchar*argv[]){FILE*fp,*
fps
;charbuf
星河长明&
·
2023-10-28 13:02
c语言
开发语言
虚幻中的网络概述一
前置:在学习完turbo强大佬的多人
fps
之后发觉自己在虚幻网络方面还有许多基础知识不太清楚,结合安宁Ken大佬与虚幻官方文档进行补足。
zhangke_EX
·
2023-10-28 12:29
虚幻
游戏引擎
树莓派4B学习笔记(3)—— 原理图与设置界面
树莓派4B支持5V3A的电源输入,具备1.5Ghz运行的64位四核处理器,最高支持以60
fps
速度刷新的4K分辨率的双显示屏,高达8GBRAM(可根据型号选择1GB、2GB、4GB、8GB),2.4/5
AGOLK
·
2023-10-28 03:02
树莓派专栏
学习
单片机
嵌入式硬件
一文了解 Hi3516DV500 芯片
该芯片最高支持2路sensor输入,支持最高5M@30
fps
的ISP图像处理能力,支持2FWDR、多级降噪、六轴防抖、多光谱融合等多种传统图像增强和处理算法,支持通过AI算法对输入图像进行实时降躁等处理
易百纳
·
2023-10-28 01:41
人工智能
嵌入式硬件
性能篇
developers.google.com/web/fundamentals/performance/renderingDevTools中查看Performanceimage.png12.5ms~80
fps
努力学习的小丸子
·
2023-10-27 19:45
Android 性能优化探究,不愧是Alibaba技术官
4)Why60
fps
?我们通常都会提到60
fps
与16ms,可是知道为何会是以程序是否达到60
fps
来作为App性能的衡量标准吗?这是因为人眼与大脑之间的协作无法感知超过60
fps
的画面更新。
m0_66145114
·
2023-10-27 15:51
程序员
架构
移动开发
android
Android帧率监测与优化技巧
通常以
FPS
(FramesPerSecond)表示。例如,一个应用在每秒内渲染了60帧,那么它的帧率就是60
FPS
。帧率越高,用
码中之牛
·
2023-10-27 15:38
移动开发
Android
性能优化
android
framework
架构
移动开发
面试
性能优化
【黑科技】React-canvas助力HTML5
游戏的开发界有一个理论,就是当动画或者交互响应达到60
FPS
(60帧每秒)的时候,就可以定义为流畅,按此理论,那么每帧里所有操作必须在16ms完成。要想提高页面的用户体验,必须在性能上下功夫。
weixin_34104341
·
2023-10-27 12:37
javascript
webpack
git
ViewUI
Android应用性能优化指南
Android系统每个16ms发出VSYNC信号,触发对UI的渲染,要想达到界面流畅,必须实现60
fps
,也就意味着大多数的操作必须在16ms完成.除了上面界面过于复杂导致渲染不能及时完成之外,还存在过度绘制
Android高级架构探索
·
2023-10-27 10:05
OS X下的鼠标手感
Top10ThingsAllSwitchersShouldKnow文中(我把它简单译成了中文)所提到的“YourMouseMovesDifferentlyinOSX”,长期以来不少用户对此颇有怨言,特别是如果你曾经身为PC上的
FPS
791005
·
2023-10-27 09:05
os
windows
【论文阅读】【3d目标检测】Point Density-Aware Voxels for LiDAR 3D Object Detection
过去的一些工作要么就是进行规则的voxel操作,在每个voxel的格子中规则地提取feature,要么就是利用
FPS
考虑一些关键点,来进行特征的提取。这些关键点对于点云的稠密度有一
Lukas88664
·
2023-10-27 07:00
论文阅读
神经网络
深度学习
OpenCV实战——使用YOLO进行目标检测
YOLO在COCO数据集(数据集中包含80个类别和超过300000张图像)中可以达到60.6mAP(20
fps
)或33mAP(220
fps
)。
盼小辉丶
·
2023-10-26 23:58
opencv
YOLO
目标检测
games104现代游戏引擎学习笔记整理 (04.游戏引擎中的渲染实践)
对硬件的实现关注不多,一般根据需求可以分为以下几种:Realtime:实时渲染,30
FPS
以上。Interactive:可交互渲染,10
FPS
以上。
寒雪zhi冬
·
2023-10-26 17:03
游戏引擎
学习
笔记
【人脸检测
FPS
1000+】ubuntu下libfacedetection tensorrt部署
TensorRT系列之Windows10下yolov8tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov8tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov7tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov6tensorrt模型加速部署TensorRT系列之Linux下yolov5tensorrt模型加速部署TensorRT系列之
韩师兄_
·
2023-10-26 13:09
TensorRT-Alpha
ubuntu
linux
YOLO
pytorch
c++
深度学习
iOS中的性能监控方法
APP开发中性能问题无疑是很重要的一点,有几项指标可以看出APP的性能是否存在问题,内存使用量,
FPS
,以及CPU使用率。
MichealXXX
·
2023-10-25 16:35
2018-05-18 HOOK拦截View的创建
locationNum=10&
fps
=11.1LayoutInflater.from(this)获取源码//获取系统的服务LayoutInflaterLayoutInfla
xfwang123
·
2023-10-25 12:31
关闭NUMA、透明大页和swap
关闭NUMA和透明大页1.1、编辑/etc/default/grub,在GRUBCMDLINELINUX的最后添加:numa=offtransparent_hugepage=never[root@pv1
fps
2dd1
小虾米vivian
·
2023-10-25 12:43
linux
[Unity]对象池
对象池的作用避免一直重复的创建和销毁某个对象,增加消耗理解就是在开辟一个地方,去储存会大量实例化和销毁的对象(最典型的就是
FPS
游戏里面的子弹),对象池就是给这些实例化的对象有个地方住着,而不是因为无家可归就被鲨了
Loyal_HAC
·
2023-10-25 03:09
坦克世界显示服务器未就绪,以前一直玩坦克世界,1个星期前忽然发现
FPS
变得很低...
目前WOT的客户端版本是有普通版和64位版本的。64位对系统,配置要更好。你用的是那个版本?i3+750真不是高配置,我的是i3+650ti,去年也是高效果玩,今年好像物理引擎更新了,完全扛不住,只好降到最低效果来玩了。你说系统也重新装了,游戏也重新装了还是这样:那肯定是你电脑的问题了你可以去附近的高档网咖试试看,看看网咖的配置。在对比下你的。看下你用的wot盒子,你装了多少插件?全卸了,试试看?
weixin_39786850
·
2023-10-25 03:41
坦克世界显示服务器未就绪
上一页
4
5
6
7
8
9
10
11
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他