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FPS
UE4摄像机系统解析
游戏的类型多种多样,有第一人称的
FPS
游戏,有第三人称的动作游戏,还有需要统筹全局来观察的RTS游戏。简单来说,第一人称就是把POV放在人眼睛的位置,第三人称就是把P
ttod_qzstudio
·
2023-11-14 20:14
Unreal
ue4
spark读取excel表格
locationNum=9&
fps
=1pom.xml:org.apache.poipoi3.10-FINALorg.apache.poipoi-ooxml3
风是外衣衣衣
·
2023-11-14 18:52
小知识点
scala
spark
spark
excel
【厚积薄发】如何优化WaitForGPU?
answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)渲染Q:最近做一个VR的Demo,使用Unity5.6.3版本开发,发现当近距离观察模型细节的时候突然就变得特别卡顿,帧率从95
FPS
UWA
·
2023-11-14 17:27
厚积薄发
Unity优化
UWA
厚积薄发
游戏性能优化
开发
FPS
枪战游戏的意义
开发
FPS
枪战游戏的意义有以下几点:娱乐性:
FPS
游戏因其紧张刺激的战斗节奏和独特的玩法,一直受到玩家的喜爱。通过开发这类游戏,可以为玩家提供一种新的、有趣的娱乐方式。
京南软件开发
·
2023-11-14 15:49
html5
java
python
软件构建
软件工程
opencv 如何调用yolov4 (告别pytorch环境)
YOLOv4拥有43.5%mAP+65
FPS
,达到了精度速度最优平衡,作者团队:AlexeyBochkovskiy&中国台湾中央研究院论文链接:https://arxiv.org/pdf/2004.10934
陈子迩
·
2023-11-14 02:28
opencv实战
opencv
YOLO
pytorch
用ffmpeg命令压缩视频
ffmpeg-iG:\same.mp4-s1920x1080-c:vlibx265-c:aaac-b:v200k-r25test.mp4#-r25帧率2525
fps
的视频ffmpeg-iinput.mp4
w13635739860
·
2023-11-13 16:22
shell
ffmpeg专栏
FastNeRF: High-Fidelity Neural Rendering at 200
FPS
翻译
论文标题:FastNeRF:High-FidelityNeuralRenderingat200
FPS
(ICCV2021)建议预备知识:NeRF(BV1c34y1B7Hx)论文链接:https://arxiv.org
ysh9888
·
2023-11-12 09:37
nerf
深度学习
计算机视觉
人工智能
最全最系统的 Android 界面性能调优资料
目录一.Android渲染知识1.1绘制原理1.2掉帧1.3为什么是60
Fps
?1.4垃圾回收1.5UI线程1.6垂直同步1.7UI绘制机制与栅格化二.检测和
Java和Android架构
·
2023-11-12 08:51
基于OSG的巨量点云渲染
FPS
低于10,就根本没有办法做什么交互了,甚至显存根本装不下需要渲染的对象,或者顶点数量超过了显卡的能力上限。所以,我们需要优化这个过程。
knowthyselfcn
·
2023-11-11 18:10
图形
OSG专栏
Real-Time Rendering 笔记
里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写,故用纸笔记录了一些笔记,比如公式的推算,注意要点等.由于电子书是黑白图,不好理解,所以弄了彩色配图上来Chapter1Introduction1.实时渲染---图像在计算机上快速的显示2.15
fps
weixin_30795127
·
2023-11-11 02:33
人工智能
运维
php
OV5640_MIPI_1LEN调试记录
constregval16_tOV5640_720P_MIPI_30
fps
[]={{0x3008,0x82},{0x3008,0x42},{0x3103,0x03},{0x3017,0x00},{0x3018,0x00
浮生若梦,学海无涯
·
2023-11-10 22:21
通信协议大家庭
OV5640
MIPI
摄像头调试
寄存器配置
上电时序
UE4 剖析工具
stat命令的列表:https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Performance/StatCommands/index.htmlstatfps:每秒帧数(
FPS
chaooooooo
·
2023-11-10 14:01
UnrealEngine
ue4
游戏引擎
OV5640的参数与配置方法
分辨率和速率(
FPS
)寄存器配置I/O板的驱动能力和方向控制systemclockcontrolOV5640PLL允许输入时钟频率范围为6~27MHz,最大VCO频率为800MHz。
NoNoUnknow
·
2023-11-10 13:54
FPGA学习
fpga开发
3D人脸重建之DECA
DECA论文提出了基于单张彩色图片进行3d人脸重建的方法DECA(DetailedExpressionCaptureandAnimation),在NvidiaQuadroRTX5000上可以达到120
fps
watersink
·
2023-11-10 11:36
人脸增强
250
fps
,实时、高性能车道线检测算法 LaneATT——Keep your Eyes on the Lane: Real-time Attention-guided Lane Detection
论文:https://arxiv.org/pdf/2010.12035.pdf代码:https://github.com/lucastabelini/LaneATT摘要现代车道检测方法在复杂的现实场景中取得了显著的效果,但许多方法存在保持实时效率的问题,而这对自动驾驶汽车来说很重要。在这项工作中,我们提出了LaneATT:一种基于锚点的深车道检测模型,类似于其他通用的目标检测器,它使用锚点进行特征
小祥子ovo
·
2023-11-10 04:10
车道线检测
自动驾驶
论文阅读[2022ICASSP]Global Optimization Solution for Dynamic Adaptive 360-Degree Streaming
2022ICASSPGlobalOptimizationSolutionforDynamicAdaptive360-DegreeStreaming2背景360度视频包含了整个周围空间的所有视觉信息,需要高清晰度(视频分辨率4K及以上)、高帧率(40帧/秒,
fps
woshicaiji12138
·
2023-11-10 03:46
论文阅读笔记
论文阅读
机器视觉 工业相机评估
3.帧率:面阵相机,帧频,单位
fps
,最快每秒允许取像数量;如30
fps
,表示1秒钟内最快可取30张图像。飞拍等高速拍照项目关注点。
吴启林
·
2023-11-10 03:41
#
机器视觉硬件
计算机视觉
人工智能
帧率相关知识
帧率帧率(每秒帧数),简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用
fps
(FramesPerSecond)表示。
魏铁锤爱摸鱼
·
2023-11-09 13:35
开发语言
harmonyOS开发
FPS
(Framepersecond)是图像领域中的定义,是指画面每秒传
Nicolayy
·
2023-11-09 12:56
Cocos
harmonyos
华为
APP性能测试——卡顿、流畅度测试
一、先了解几个缩写的含义:
fps
:一秒内绘制到屏幕的帧数(通常60hz的手机1s是60帧,目前高端机基本120hz)jank:卡顿次数bigJank:严重卡顿次数stutter:卡顿率=卡顿时长/总时长
chunyong_
·
2023-11-08 18:24
人工智能
测试工具
android
python
Android 流畅度评估及卡顿定位、优化
文章目录1、渲染和流畅概念(1)为什么是60
fps
或16ms?(2)关于渲染原理2、卡顿的标准(1)通用应用界面卡顿标准(2)游戏应用界面卡顿标准(3)为什么
FPS
无法判断是否卡顿?
糖冰橙
·
2023-11-08 18:54
Android性能测试
android
视频 缩略图 linux,从视频中每X秒创建一个缩略图
ffmpeg-iinput.flv-ss00:00:14.435-vframes1out.png这个例子将会到时间进度条位置在0h:0m:14sec:435msec处并输出一帧(-vframes1)输出生成一个PNG文件.
fps
weixin_39877182
·
2023-11-08 13:30
视频
缩略图
linux
目标检测中的评价指标
(1)
FPS
,每秒检测的图像帧数。(2)P,精确率,是指预测出的
小冉同学
·
2023-11-08 12:58
目标检测
人工智能
计算机视觉
【20201127期嵌入式AI周报】NanoDet 目标检测模型、移植 ncnn到 RISC-V等!
导读:本期为AI简报20201127期,将为您带来8条相关新闻,希望对您有所帮助~一共2000+字,全篇看完需要5~7分钟1.NanoDet:轻量级(1.8MB)、超快速(移动端97
fps
)目标检测项目
RTThreadIoTOS
·
2023-11-07 11:12
嵌入式
人工智能
微软
github
xhtml
YOLACT: 实时实例分割
据我们所知,我们是第一个在COCOtest-dev上达到大约30个maskmAP的实时(超过30
FPS
)方法。0、摘要提出了一个简单、全卷积的实时实例分割模型,在COCO上实现29.8的mAP,在单
叶舟
·
2023-11-07 09:02
论文笔记
实例分割
DeepLearning
实例分割
YOLACT
单阶段
支持内录系统声音的Mac录屏软件Omi Recorder
以下是该应用程序的一些主要特点:支持高清录制:OmiScreenRecorder可以以高达60
fps
的帧率和最高1080p的分辨率进行录制。
anky_lori
·
2023-11-07 04:15
macos
python-opencv写入视频文件无法播放
代码如下fourcc=cv2.VideoWriter_fourcc(*'MJPG')
fps
=30size=(img_pattern.shape[1],img_pattern.shape[0])writer
ninghes
·
2023-11-07 04:56
Python
python
opencv
开发语言
cocos2d-x 骨骼动画详解
spritesheets)创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低
FPS
阳澄居士
·
2023-11-06 21:17
cocos2d-x
移动开发
骨骼动画详解 和 帧动画
spritesheets)创建动画又快又简单的方法是使用“精灵表”(spritesheets).当你意识到游戏需要大量动画,内存消耗会涨上来,而且需要耗时去加载所有数据.此外,限于大小,你需要为了动画限制自己使用低
FPS
不懂不想说
·
2023-11-06 21:35
游戏
游戏
cocos2d
游戏开发者
unity3D:RPG游戏常见的移动方式
U3D中实现移动的方式有很多,在RPG游戏中大家常见的移动方式其实主要是两种,第一种要么就是第一人称要么就是相机在人物后面跟随人物,也是类似于第一人称只不过把相机后移了,基本上
FPS
的游戏都是这种,还有一些注重于动作格斗的游戏也是这样
不如、流浪
·
2023-11-06 16:59
游戏
unity斗地主洗牌发牌算法实现
亦或是
FPS
,赛车游戏?其实都不是!棋牌游戏才是开发难度小,周期短的游戏项目。是不是有人不服了?没关系,听我说完。
博毅创为
·
2023-11-06 15:39
3D Gaussian Splatting学习记录11.3
优点:很快,很好的GPU,100
FPS
;效果很好,纹理细节,超过很多NeRF;显存占用小,方便实用;可以随机初始化点云,即可以不提供点云,在训练时进行点云的生长和
HongyuJin
·
2023-11-06 06:05
学习
生日祝福代码python_Python|送给朋友的生日祝福
importrandomimportpygame,sys,ospygame.mixer.init()frompygame.localsimport*pygame.init()
fps
=30fpsClock
weixin_39825259
·
2023-11-06 02:40
生日祝福代码python
Android 黄油计划和显示刷新机制学习笔记
帧率(FrameRate):代表了GPU在一秒内绘制操作的帧数,例如30
fps
,60
fps
。GPU(GraphicsProcessingUnit)主要负责Rasterization(栅格化)操作。
周周粥粥周粥粥
·
2023-11-05 22:27
iOS与JS交互的4种方法
WKWebView的特性:在性能、稳定性、功能方面有很大提升,直观体现是内存占用变少;允许JavaScript的Nitro库加载并使用(UIWebView中限制);支持了更多的HTML5特性;高达60
fps
6ffd6634d577
·
2023-11-05 21:26
如何使用 Topaz Video AI 将 24 或 25
fps
素材转换为 60
fps
?
以下是使用TopazVideoAI将24或25
fps
素材转换为60
fps
的方法,快和小编一起来看看吧!要将24/25
fps
素材转换为60
fps
,我们建议使用ChronosFast。
raeneiane09
·
2023-11-05 18:15
macos
c++ opencv图片转视频
1280;constintheight=720;cv::VideoWriterwriter("output.avi",cv::VideoWriter::fourcc('D','I','V','X'),
fps
weixin_43489941
·
2023-11-05 12:24
c++
opencv
音视频
音视频精准截取ffmpeg(十七)
例如,有一个25
fps
的MP4的文件,时长20秒,我想要截取从5秒开始到15秒结束的视频以及对应的音频,这里有两点需要说明:1、对于视频:开始时间5秒,结束时间15秒。
鱼儿-1226
·
2023-11-05 03:18
ffmpeg
ffmpeg
YOLOv4改进版重磅问世!Yolov4扩展版!Yolov4原班人马重磅推出Scaled-YOLOv4: Scaling Cross Stage Partial Network
YOLOv4large模型达到了最先进的结果:在TeslaV100上,MSCOCO数据集以15
FPS
的速度获得55.
SophiaCV
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2023-11-04 20:59
计算机视觉
神经网络
机器学习
人工智能
Yolo
深度学习
flutter-动画
FPS
:帧率,每秒的动画帧数。flutter动画分为两类:补间动画物理动画常见动画模式:list、grid中的动画:例如一些元素的添加或者删除。
Liu_QT
·
2023-11-04 18:38
YOLO v1阅读笔记
摘要作者提出了一种目标检测的网络,将目标检测问题当做一种回归问题,同时回归出box和class,一种可以端到端训练的singlenetwork,最主要的优点就是检测的速度非常快,YOLO可以达到45
fps
青铜码农
·
2023-11-04 13:29
深度学习
Flutter 06 动画
我们将UI的一次改变称为一个动画帧,对应一次屏幕刷新,而决定动画流畅度的一个重要指标就是帧率
FPS
(FramePerSecond),即每秒的动画帧数。很明显,帧率越高
sziitjin
·
2023-11-04 05:02
flutter
flutter
【Unity3d开发笔记】
FPS
声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
【Unity3d开发笔记】
FPS
声源:移动&跳跃&着地&射击的声音逻辑
FPS
游戏中基本的声源包括位移(移动+跳跃+着地)和射击。处理好它们的关键在于播放音源的时机,以下是个人的一种处理思路。
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
游戏开发
经验分享
AudioSource
Unity3d
FPS
【Unity3d开发笔记】 -
FPS
- GameObject.GetComponent<T>()获取组件的顺序
【Unity3d开发笔记】-
FPS
-GameObject.GetComponent()获取组件的顺序看了结论基本就可以溜了。。。
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
常见错误记录
FPS
Debug记录
unity3d
【Unity3d开发笔记】-
FPS
- 通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
【Unity3d开发笔记】-
FPS
-通过代码改变物体的组件Components在Inspector内的排序
FPS
游戏一般有多个阵营,对于带有联机的
FPS
,一般还要准备原角色的同步版本,这样下来可能需要制作多个预制体
圣☆哥
·
2023-11-03 18:46
Unity3d
C#
unity
游戏开发
FPS
c#
经验分享
2D数字人,唇形驱动,DINet项目的模型训练和推理
示例1示例2数据集准备几段录好的人物说话的视频,要求:人物口型清晰视频帧数统一调整为25
fps
视频录得多一点找不到的可以使用AVSpeech数据集,自行百度需要下载的文件和工具OpenFacex64_githubx86
小周er
·
2023-11-03 16:08
2D数字人唇形驱动
python
pytorch
神经网络
人工智能
tensorflow
opencv
计算机视觉
opencv播放录制的视频,速度特别快
首先要cvGetCaptureProperty(capture,CV_CAP_PROP_
FPS
);//读取内视频的帧率读取到容帧率,再intvfps=1000/
fps
;//计算每帧播放的时间这样,如果你
dongxia_dl
·
2023-11-03 16:38
编程练习
神经网络
嵌入式安防监控项目——安防监控实现
2.5mjpg-stream的移植(1)jpeg库的移植(2)、移植mjpg-streamer一、视频流原理与移植视频就是告诉切换的图像,当他一秒钟闪过超过15张图片就会形成视频,一般电影是24,这个专业术语叫帧数(
FPS
宇努力学习
·
2023-11-03 07:49
安防监控项目
linux
嵌入式
exynos_4412
最新iOS面试题:APP性能优化(①系列更新)
在性能优化中一个最具参考价值的属性是
FPS
:FramesPerSecond,其实就是屏幕刷新率,苹果的iphone推荐的刷新率是60Hz,也就是说GPU每秒钟刷新屏幕60次,这每刷新一次就是一帧frame
iOS最新面试题收录
·
2023-11-03 05:05
yoGaming-电竞游戏赛事
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的
FPS
游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括英雄联盟、魔兽争霸、DotA、DOTA2、CS、雷神之锤、穿越火线、帝国时代等局域网/网战游戏
5cd9ec74e761
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2023-11-03 03:36
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