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Flux&Mono
从单体脚本到模块化设计:Python工程师的架构思维跃迁
这就是典型的“单体脚本”(
Mono
lithicScript)困境。作为过来人,我深知这种痛苦。
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2025-07-10 08:32
Unity的TCP同步通信
usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Net;usingSystem.Net.Sockets;usingUnityEngine;publicclassLesson5:
Mono
Behaviour
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2025-07-09 17:58
ECS由浅入深第四节:ECS 与 Unity 传统开发模式的结合?混合架构的艺术
尽管ECS带来了显著的性能和架构优势,但在实际的Unity项目中,完全摒弃GameObject和
Mono
Behaviour往往是不现实的。
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2025-07-09 11:21
【Behavior Tree】-- 行为树AI逻辑实现- Unity 游戏引擎实现
行为树简易敌人AI前言:有些天没更新新文章了,主要是最近科一有些头疼,而且最近琢磨这个行为树代码有些难受,但是终于熬出头了,
Mono
Game的系列会继续更新的,今天不说别的就说困扰我两三天的行为树有限状态机
深海潜水员
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2025-07-08 20:07
c#
游戏
unity
前端Js框架汇总
寻了寻.net的消息,也是振奋人心,.netcore1,
mono
,xamarin等等,但大多都还在狂吼的阶段。其实一直以来对技术的理解是技术服务于业务和产品,产品又在不同程度的推进着技术的演进。
是小颜颜呀
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2025-07-08 18:25
前端
前端
框架
技术
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassEventSystem:
Mono
Behaviour
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2025-07-07 23:39
nginx使用printf打印输出
在配置文件nginx.conf中加入dae
mono
ff;master_processoff;然后kill掉nginx进程,再启动即可。完!
鱼虾一整碗
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2025-07-07 15:14
nginx
dnSpy 使用教程
一、dnSpy简介dnSpy是一款功能强大的免费开源.NET反编译工具,支持对.NETFramework、.NETCore和
Mono
程序进行反编译、调试与修改,能将程序集反编译为C#或IL(中间语言)代码
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2025-07-06 21:35
【Linux】宏内核与微内核:操作系统内核设计的两大派系
不同的操作系统内核设计理念主要分为两大类:宏内核(
Mono
lithicKernel)和微内核(Microkernel)。
CodeWithMe
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2025-07-04 17:28
linux
linux
arm开发
运维
C#.NET Newtonsoft.Json 详解
简介Newtonsoft.Json(又称Json.NET)是.NET生态中最流行的JSON序列化/反序列化库,支持.NETFramework、.NETCore、
Mono
、Xamarin等多种平台。
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2025-07-03 09:58
c#.net
PL-SLAM: Real-Time
Mono
cular Visual SLAM with Points and Lines
PL-SLAM文章目录PL-SLAM摘要系统介绍综述方法综述LINE-BASEDSLAM一、基于线的SLAM二、基于线和点的BA三、全局重定位使用线条初始化地图实验结果说明位姿求解三角化LSD直线检测算法**一、核心原理**⚙️**二、实现方法****三、应用场景**⚖️**四、优缺点与优化****优缺点对比****总结**End摘要译文——众所周知,低纹理场景是依赖点对应的几何计算机视觉算法的主
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2025-07-03 03:32
第 1 周:React 源码结构 + 构建系统
目标:理解
mono
repo结构看懂React.createElement和JSX转换明白React是如何通过Rollup构建的推荐文件:/packages/react/src/ReactElement.js
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2025-07-02 12:09
nonorepo+turbo实现多项目管理
运行命令pnpminstallpnpmrundevpnpmrunbuild:pcpnpmrunbuild:h5参考1、
Mono
repo多项目管理不再难!
k0933
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2025-07-02 02:21
记录
vue.js
前端
音频单声道跟立体声道的区别
音频单声道跟立体声道的区别摘自chatgpt单声道(
Mono
)和立体声(Stereo)的区别,主要在于声道数与空间感的不同:1.定义对比:项目单声道(
Mono
)立体声(Stereo)声道数1个2个(左声道
张海森_168820
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2025-07-01 03:20
音视频
Reactor框架介绍,和使用示例
其核心特点包括:异步流处理提供Flux(处理0或N个元素)和
Mono
(处理0或1个元素)两个核心抽象,支持链式操作(如map、filter、flatMap等)实现数据的异步处理[5][4]。
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2025-06-29 06:10
pnpm命令
文章目录1.卸载指定包2.安装指定版本包3.清除pnpm的缓存4.其他相关操作5.版本选择语法6.工作空间示例(
mono
repo)7.注意事项在pnpm中管理包的特定版本安装和卸载操作如下:1.卸载指定包
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2025-06-29 04:28
Android实时获取声音音量大小
privatevoidstartRecording(){intminBufferSize=AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE,AudioFormat.CHANNEL_IN_
MONO
泓博
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2025-06-28 01:25
android
(12)自定义数据流(实战Docker事件推送的REST API)——响应式Spring的道法术器
前情提要:响应式流|Reactor3快速上手|深入理解响应式流规范2.2自定义数据流这一小节介绍如何通过定义相应的事件(onNext、onError和onComplete)创建一个Flux或
Mono
。
享学IT
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2025-06-27 22:00
【道法术器】响应式Spring
Reactor
响应式流
Reactor Sink
在Reactor中,通过编程方式创建Flux或
Mono
的方式,是通过定义其相关的事件(onNext、onError和onComplete)来实现的。
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2025-06-27 21:58
mac上使用dbeaver设置字体大小
我现在使用的版本如下:下面是具体的设置步骤:找到这里的Settings设置SQL编辑器里的字体是DBeaverFonts里面,注意是第二个
Mono
spacefont设置项,我看很多其他的博客给的设置字体大小的位置都不对最后设置好自己想要的字体及大小应用并关闭即可生效
ElvisDream
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2025-06-27 19:41
数据库
sql
mysql
以numpy或Torch的格式存储的公开数据集
**COCO(Com
monO
bjectsinContext)**5.**PascalVOC**6.**Fashion-MNIST**7.**BostonHousing**8.**Iris**9.
以科技求富强
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2025-06-25 11:12
多模态聚类学习
数据库
python
大数据
database
VINS_
MONO
视觉导航算法【三】ROS基础知识介绍
文章目录其他文章说明ROSlaunch文件基本概念定义用途文件结构根标签常用标签\\\\\\\示例基本示例嵌套示例使用方法启动*.launch文件传递参数总结ROStopicTopic的基本概念Topic的工作原理常用命令示例总结ROS常用命令rosrunroslaunchrosbag主要功能roscorerosnoderostopicrosservicerosparamrqtros::spin(
凳子花❀
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2025-06-25 06:05
SLAM
立体视觉
SLAM
VINS_Mono
Mono
XSP项目安装与使用教程
Mono
XSP项目安装与使用教程xsp
Mono
'sASP.NEThostingserver.ThismoduleincludesanApacheModule,aFastCGImodulethatcanbehookedtootherwebserversaswellasastandaloneserverusedfortesting
何蒙莉Livia
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2025-06-25 06:34
Mono
.Nat 开源项目安装与使用指南
Mono
.Nat开源项目安装与使用指南
Mono
.NatUPNPandNAT-PMPportforwardingfor.NET项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mo/
武朵欢Nerissa
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2025-06-25 06:04
VINS-
Mono
开源项目安装与使用指南
VINS-
Mono
开源项目安装与使用指南VINS-
Mono
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/vi/VINS-
Mono
VINS-
Mono
是一个专为单目视觉惯性系统设计的实时
劳丽娓Fern
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2025-06-25 06:04
WebClient 功能介绍,使用场景,完整使用示例演示
其核心功能包括:异步与非阻塞通过
Mono
和Flux处理请求与响应,避免线程阻塞,适合高并发场景[1][2][3]。
慧一居士
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2025-06-25 06:03
JAVA
java
【git】硅谷一线大厂前端程序员入职 Git 流程与标准化规范指南
一、Git平台与权限管理公司Git平台权限控制方式Google内部
Mono
repo(Piper)基于LDAP+组织架构RBACApple内部G
全栈前端老曹
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2025-06-24 20:54
git版本管理与工程化生态
git
前端
javascript
代码管理
github
持续集成
vue-
mono
plasty-slide-verify 滑动验证码插件使用及踩坑
一、效果图二、安装依赖npminstall--savevue-
mono
plasty-slide-verify或yarnaddvue-
mono
plasty-slide-verify三、引入插件坑一:需要在
我的心巴
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2025-06-24 20:53
vue.js
前端
javascript
C. Two Colors-Educational Codeforces Round 176 (Rated for Div. 2)
Mono
carphasinstalledanewfenceathissummerhouse.Thefenceconsistsofnplanksofthesamesizearrangedinarow.
Mono
carpdecidedthathewouldpainthisfenceaccordingtothefollowingrules
9527过了头
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2025-06-24 06:42
codeforces刷题
算法
c++
数据结构
【Unity】常见对象旋转方法
代码:usingUnityEngine;publicclass_Rotation:
Mono
Behaviour{voidUpdate
EucliwoodXT
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2025-06-24 02:22
Unity
unity
游戏引擎
Flutter Melos在外包团队协作中的弊端与应对策略
引言在大型Flutter项目开发中,Melos作为一款优秀的
Mono
repo管理工具,能够有效协调多包项目的开发流程。然而,当项目涉及外包团队协作时,Melos的使用会面临一系列独特的挑战。
明似水
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2025-06-23 07:17
flutter
flutter
javascript
前端
解读Sei新白皮书:Giga升级引入哪些技术创新?
作者:PavelPara
mono
v,Hazeflow创始人;编译:Felix,PANewsSei发布了新白皮书,其中介绍了最新的Giga升级。大多数读者觉得17页的深度技术内容难以阅读。
区块block
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2025-06-22 12:36
人工智能
Java单体架构 vs 分布式架构
单体架构(
Mono
lithicArchitecture)如同一个巨型集装箱:所有功能模块(用户管理、订单处理、支付等)打包在同一个代码库中,编译
可曾去过倒悬山
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2025-06-20 17:29
java
架构
分布式
XR-RokidAR-UXR3.0-PokeInteractable 脚本解析
namespaceRokid.UXR.Interaction{publicclassPokeInteractable:PointerInteractable{[SerializeField,Interface(typeof(ISurface))]public
Mono
Behaviour
weixin_53163894
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2025-06-19 20:02
XR
unity
游戏引擎
xr
mono
repo工程化创建---入门案例(从0开始)
前端时间自己在新项目中使用了
mono
repo工程化的思路,做了一个《低代码开发平台》的项目,但是一直没有好好的写一写案例,今天就好好写一个入门级的案例操作步骤:本文章的目标:(1)创建一个简单的
mono
repo
陶甜也
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2025-06-19 01:45
javascript
monorepo
pnpm
前端
Godot C# 自定义摄像机
Godot版本:4.3
mono
思路其实没什么好说的,一开始只是想做一个能跟着某个节点移动的摄像机,至于为什么不直接把摄像机作为被跟随
Moweiii
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2025-06-17 14:14
Godot
godot
游戏引擎
c#
为什么微服务是最佳选择?我们是否考虑过其他替代方案?
以下是一些常见的替代方案,以及为什么在某些情况下微服务可能被认为是“最佳”(但更准确地说是“最适合当前需求”)的选择:常见的替代方案:单体架构(
Mono
lithicArchitecture):描述:所有功能模块都打包在同一个应用程序或进程
冰糖心书房
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2025-06-17 11:29
微服务架构设计
微服务
架构
云原生
【机械视觉】Halcon—【十三、实例找各个区域面积和中心点】
dev_open_window(0,0,512,512,'black',WindowID)*设置输出字体,14号字,Courier字体,粗体set_display_font(WindowID,14,'
mono
_Csharp
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2025-06-15 23:26
【机械视觉】Halcon
前端
halcon
图像处理
UniVue更新日志:使用源生成器优化Model和ViewModel层的设计
源生成器源码仓库github:https://github.com/Avalon712/UniVue-SourceGenerator源码更新说明本次更新完全删除了之前的BaseModel、
Mono
Model
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2025-06-15 20:11
UniVue更新日志
unity
c#
visualstudio
Unity编辑器-获取Projectwindow中拖拽内容的路径
参考UnityEditor实现给属性面板上拖拽赋值资源路径APIEventDragAndDrop示例
Mono
脚本usingUnityEngine;publicclassTestScene:
Mono
Behaviour
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2025-06-15 03:17
The Quantization Model of Neural Scaling
文章目录摘要1引言2理论3概念验证:一个玩具数据集3.1“多任务稀疏奇偶校验”数据集3.2幂律规模和新兴能力4拆解大型语言模型的规模定律4.1单token损失的分布4.2单基因(
mono
genic)与多基因
绒绒毛毛雨
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2025-06-14 21:04
语言模型
人工智能
Unity2D游戏开发-玩家控制
1.脚本结构usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlaye:
Mono
B
南無忘码至尊
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2025-06-13 21:28
2D游戏开发
unity
游戏开发
音频导入规范
一般音频可以交给策划来导入提交,需要遵循一些规范,下面是我们实际项目用到的一些规范1、ForceTo
Mono
:勾选,强制单声道。
敬畏之心
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2025-06-13 04:25
音视频
QFramework v1.0 Guide: 工具篇——ViewControllor, ActionKit时序动作执行系统,ResKit资源管理&开发解决方案
ViewControllor1、作用2、应用场景3、示例三、ActionKit时序动作执行系统1.用法(1)延时回调(2)序列执行(3)帧延时(4)条件执行(5)重复执行(6)并行执行(7)自定义动作(8)协程支持(9)全局
Mono
WX呦
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2025-06-13 03:18
unity
QFramework
c#
开发语言
Mono
repo + PNPM 搭建高效多项目管理
引言在现代前端和全栈开发中,
Mono
repo(单体仓库)已成为管理多项目的流行方案。结合PNPM这一高效的包管理工具,可以显著提升依赖管理效率、节省磁盘空间,并优化团队协作。
梅山老幺
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2025-06-11 17:18
js
前端
源代码管理
js
【HarmonyOS 5】鸿蒙HarmonyOS —(cordova)研发方案详解
Android、Ios和HarmonyOSAPP研发分析Android研发语言Java、Ios研发语言objective-c,Har
monO
S研发语言ArkTs和C/C++,写了第一句,就会有人反驳,Android
程序员小刘
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2025-06-10 20:15
harmonyos
华为
商城小程序与 H5 代码复用:核心业务逻辑抽象策略,
Mono
repo 助你告别重复劳动!
核心业务逻辑的跨端复用是关键突破口,而
Mono
repo正是实现这一目标的利器!
万米商云
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2025-06-10 06:03
小程序
Monorepo
Mono
repo架构: 项目管理工具介绍、需求分析与技术选型
概述如何实现
mono
repo,以及在项目中如何管理多个包,在进行具体项目开发前,有必要强调一个重要思维—全局观即看待技术方案时,要从需求角度出发,综合考量该方案能否长远满足项目或团队需求为什么要有全局观呢
Wang's Blog
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2025-06-09 09:14
FE
Architecture
架构
monorepo
C#异步Task,await,async和Unity同步协程
publicclassCoroutineExample:
Mono
Behaviour{voidStart(){//启
Yuze_Neko
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2025-06-08 15:29
c#
unity
开发语言
Unity安卓平台开发,启动app并传参
usingUnityEngine;usingSystem;publicclassIntentReceiver:
Mono
Behaviour{publicboolisVR1;voidStart(){Debug.LogError
快乐教主
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2025-06-07 07:53
android
unity
游戏引擎
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