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代码随想录Day37 | 738.单调递增的数字 、 968.监控二叉树
738.单调递增的数字1.暴力思路:从大到小一个一个试2.贪心:从低位开始处理classSolution{public:int
mono
toneIncreasingDigits(intN){stringstrNum
hewei@7
·
2024-02-01 13:53
贪心算法
算法
leetcode
unity 使用数字图片来代替数字0到9显示
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTrackracecomplete:
Mono
Behaviour
痴冷暖
·
2024-02-01 09:12
unity
游戏引擎
UNITY-个人练习FPS(Demo)-1
//////标签类///publicclassTags:
Mono
Behaviour{publicconststringplayer="Player";publicconststringgameController
m0_72588269
·
2024-02-01 09:35
c#
visual
studio
unity
目标检测开源数据集
COCO(Com
monO
bjectsinContext):COCO是一个大规模的目标检测、分割和关键点检测数据集。它包含丰富的上下文
钓了猫的鱼儿
·
2024-02-01 06:23
数据集
目标检测
目标检测
目标跟踪
人工智能
【算法题】84. 柱状图中最大的矩形
示例1:输入:heights=[2,1,5,6,2,3]输出:10解释:最大的矩形为图中红色区域,面积为10示例2:输入:heights=[2,4]输出:4提示:1
mono
_stack=newArrayDeque
YifengGuo233
·
2024-02-01 05:52
LeetCode练习手册
算法
sqlmap使用
一、sqlmap常用基础命令sqlmapCom
mono
perationcommand以下命令顺序即为sql注入常见步骤。
关云chnag
·
2024-02-01 05:51
网络安全之路
sqlmap
【小白学unity记录】使用unity播放声音
usingUnityEngine;publicclassPlayerController:
Mono
Behaviour{privateintcurrentHealth;pri
babybin
·
2024-01-31 15:06
Unity
unity
游戏引擎
Java进击框架:Spring-WebFlux(九)
Java进击框架:Spring-WebFlux(九)前言
Mono
和FluxSpringWebFlux反应的核心DispatcherHandler带注释的控制器WebFlux配置WebClient配置retrieve
成为大佬先秃头
·
2024-01-31 14:48
Spring
java
spring
开发语言
unity - 保存camera组件图像
Myproject(1)“CameraImage”publicclassCameraImage:
Mono
Behaviour{//拍摄的相机对象publicCameracaptureCamera;publicvoidCaptureScreenshot
※海绵※的笑~
·
2024-01-31 13:25
unity
unity
【Unity】Android侧实现点击手机返回键回调
1、Unity侧直接可在
Mono
behaviour的Update方法里写voidUpdate(){#ifUNITY_ANDROIDif(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
两水先木示
·
2024-01-31 10:50
Unity3d
unity
android
游戏引擎
Unity inspector绘制按钮与Editor下生成与销毁物体的方法 反射 协程 Editor
通过自定义标签实现)需求一usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassFX_init:
Mono
Behav
切韵
·
2024-01-31 09:03
unity
unity
游戏引擎
神州mini r5调整显存大小
文章目录说明操作步骤重启进入BIOS进入AMDCBS菜单进入NBIOCom
mono
ptions选项进入GFXConfiguration选项设置GPU显存大小保存退出说明零刻论坛教程参考经过实践,确实和论坛中的方法一致
缘友一世
·
2024-01-31 08:30
尝试
显存
学习
gpu
【.NET6+Avalonia】开发支持跨平台的仿WPF应用程序以及基于ubuntu系统的演示
但是目前基于.net的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上;至于C/S架构,大部分人可能会选择QT进行开发,或者很早之前还有一款
Mono
可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用。
dotNET跨平台
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2024-01-31 07:04
java
linux
ubuntu
python
windows
【Unity-学习-017】 Unity 带
Mono
Behaviour 的单例
publicabstractclassSingleton
Mono
Behaviour:
Mono
BehaviourwhereT:Singleton
Mono
Behaviour{protectedstaticTsInstance
ThursdayGame
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2024-01-31 06:06
【Unity】通用
Mono
Behaviour单例
通用单例基类通用
Mono
Behaviour单例基类通用单例的基类用法通用
Mono
Behaviour单例基类publicclassSingleton:
Mono
BehaviourwhereT:Singleton
Dragon Peng
·
2024-01-31 06:06
Unity拓展
unity
c#
拓展类
unity3d中的单例模式3--继承
Mono
Behaviour 并且过场景不删除
usingUnityEngine;//C#中泛型知识点//继承这种自动创建的单例模式基类不需要我们手动去拖或者api去加了//想用他直接GetInstance就行了publicclassSingletonAuto
Mono
Vic TT Lq
·
2024-01-31 06:04
untiy单例模式
c#
unity3d
单例模式
Unity的
Mono
Behaviour单例设置
Unity的
Mono
Behaviour单例设置
Mono
Behaviour的基本单例模式
Mono
Behaviour单例的泛型基类
Mono
Behaviour单例脚本的问题解决方案互斥锁Mutex使用Editor.OnEnable
天富儿
·
2024-01-31 06:00
基础
单例
Unity基础小框架
unity
设计模式
c#
mono
【设计模式】Unity中的单例模式实现
文章目录前言实现方法继承
Mono
Behaviour类的实现方式不继承
Mono
Behaviour类的实现方式懒汉式饿汉式静态内部类高效应用前言设计模式是众多的开发者在长期的开发过程中所总结出的针对一些一般性问题的最佳解决方案而单例模式则是其中最为简单同时也是最为常用的几种之一
幻梦的旅程
·
2024-01-31 06:29
Unity
设计模式
设计模式
c#
unity
Unity的三种单例模式(饿汉,懒汉,
Mono
Behaviour)
Unity下三种单例模式单例的使用场景对象全局唯一,且经常被使用。static静态字段介绍所有对象共享static属性,即static属性在此类中是唯一的。static属性不会被GC回收,随着程序开始而创建,随着程序结束而销毁(so不要滥用单例哦)学过面向对象的小伙伴对static想必都不陌生,其具有的特质和今天要讲解的单例十分相似,自然后续的单例模式也会使用到。刨根问底:static属性为何类中
窗外听轩雨
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2024-01-31 06:29
Unity开发
C#
开发
单例模式
unity
游戏引擎
Unity单例模板——继承
Mono
Behaviour
单例模式(Singleton):使一个类在程序运行中有且只有一个实例单例模式优点1.提供全局唯一访问点:确保只有一个实例存在,可以通过全局访问点获取该实例。2.节省系统资源消耗:在需要频繁使用的对象上使用单例模式可以减少内存开销,因为只需创建一个实例就可重复使用。3.简化对象管理:单例模式不需要手动创建与销毁对象,只需引用单例对象即可。注意事项1.单例模式存在全局状态,可能会导致程序耦合性增加,导
YuKar_
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2024-01-31 06:29
开发语言
unity
学习
单例模式
c#
Unity
Mono
Behaviour 单例和标准单例的区别
共同特点单一实例:无论是
Mono
Behaviour单例还是标准单例模式,它们都保证类只有一个实例存在。全局访问点:两种单例模式都提供一个全局访问点,允许从应用程序的任何地方访问单例实例。
CCSBRIDGE
·
2024-01-31 05:28
unity
游戏引擎
862. Shortest Subarray with Sum at Least K
862.ShortestSubarraywithSumatLeastK方法1:
mono
tonicqueue易错点:ComplexityReturnthelengthoftheshortest,non-empty
无差别刷题
·
2024-01-31 00:22
monotonic
queue
sliding
window
GMS测试Checklistfail---M37+M56+M58+无负一屏
问题:1.M37测试Fail,"NearbyShare"在edit菜单中,("NearbyShare"需要onthefirstorsecondpage);2.M56测试Fail,无"
mono
chromeicons
小李秃秃秃
·
2024-01-30 16:36
GMS
Android13
Android12
android
git
GMS
让Unity迭代器性能提升5倍
案例首先我们来看一个非常简单的案例,代码如下:publicclassNewBehaviourScript:
Mono
Behaviour{privateList_objects=newList();privatefloatG
一零壹0
·
2024-01-30 12:46
unity
优化
unity
java
游戏引擎
【ORB-SLAM2源码梳理1】以单目
mono
_tum.cc为例,构建SLAM系统(含
mono
_tum.cc、System.cc关键代码解析)
文章目录前言一、进入
mono
_tum.cc1.导入TUM数据集图片:LoadImages()2.构建SLAM系统:System3.系统构建结束,开启跟踪线程1)一帧帧地读取对应路径下的rgb图像:2)将图像帧传入
Jay_z在造梦
·
2024-01-30 12:30
ORB-SLAM2
c++
slam
orb
mono
_tum.cc系统构造函数——ORBSLAM2源码讲解(三)
文章目录前言一、
mono
_tum.cc*的源码及注释二、System函数1.system.h2.system.cc三、Tracking1.Tracking.cc2.ORBextractor.cc前言欢迎浏览我的
running snail szj
·
2024-01-30 12:00
slam
音视频
硬件架构
slam
orb-slam2
微服务 三:服务注册与发现
LB与服务发现和单块(
Mono
lithic)架构不同,微服务架构是由一系列职责单一的细粒度服务构成的分布式网状结构,服务之间通过轻量机制进行通信,这时候必然引入一个服务注册发现问题,也就是说服务提供方要注册通告服务地址
码道功臣
·
2024-01-30 02:35
IDEA社区版主题字体设置
1.设置主题打开Settings设置凭个人爱好选择主题2.字体设置点击Fone进行字体设置,按个人爱好设置,取消勾选显示全部列表(个人偏好旗舰版默认字体
Mono
spaced)3.设置java代码属性点击
给大佬递茶
·
2024-01-29 23:37
IDEA
java
intellij
idea
恰饭
2022-05-04
atleast,mostofuscouldcompileformidablelistsof'dos'and'don'ts'.Thesameoldfavoritesrecuryearinyearoutwith
mono
tonousregu
不早不晚的午安
·
2024-01-29 19:02
Unity Xlua 之 C#调用Lua(一)
UnityXlua之C#调用Lua(一)一.Lua解析器(LuaEnv)执行Lua代码,加载Lua文件执行publicclassLesson01_LuaEnv:
Mono
Behaviour{privateLuaEnv_luaEnv
帅_shuai_
·
2024-01-29 19:39
Xlua
unity
c#
lua
Xlua 热更新 实现显示帧率
usingXLua;usingUnityEngine;publicclassXLuaFPSDisplay:
Mono
Behaviour{LuaEnvlua
码穿地球
·
2024-01-29 19:37
Lua程序设计
GamePlay
unity
lua
c#
Unity 内置的录音和回放
AudioRecorder.csusingUnityEngine;publicclassAudioRecorder:
Mono
Behaviour{privateboolisRecording=false;
码穿地球
·
2024-01-29 19:07
GamePlay
unity
游戏引擎
xLua笔记(2)—Unity对象的
Mono
Behaviour Lua脚本
我们通常用继承了
mono
behaivor的C#脚本来开发游戏,本节我尝试用lua脚本来制作这样这个脚本,在lua侧来开发实现业务逻辑。
JoeyHuangzx
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2024-01-29 19:06
技术开发
Unity项目开发
lua
unity
Unity XLua(二)C#访问Lua脚本中的值+表
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
Mono
Behaviour
JPF29
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2024-01-29 19:06
Unity
Lua
Unity XLua(三)C#访问Lua脚本中全局方法
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingXLua;usingSystem.IO;usingSystem.Text;publicclassTest:
Mono
Behaviour
JPF29
·
2024-01-29 19:06
Unity
Lua
XLua Unity中两种加载lua脚本的方式
第一种使用Resources.Load("XXX")publicclassLoadLuaFile:
Mono
Behaviour{privatevoidStart(){varlua=Resources.Load
码穿地球
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2024-01-29 19:06
Lua程序设计
unity
lua
游戏引擎
什么是微前端?
微前端架构旨在解决单体应用在较长时间跨度下,由于参与的人员、团队的增多、技术变迁等原因,从一个普通应用演变成一个巨石应用(Frontend
Mono
lith)后,随之而来的应用不可维护的问题。
StoneHui
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2024-01-29 17:27
Unity显示物体的边框
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEditor;publicclassShowBoxCollider:
Mono
Behaviour
Bug敲起来
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2024-01-29 15:22
unity
游戏引擎
electron + vue3 + typescript +
mono
repo + github releas 桌面开发脚手架 , 快速初始化新建项目
github:https://github.com/enncy/electron-quickly-start安装下载/初始化项目模版npmcreateeqs-cli@latestinit运行#安装pnpmnpmipnpm-g#安装依赖pnpmi打开两个终端分别启动vue和electronnpmrundev:webnpmrundev:app打包npmrunbuild发布npmrunrelease替换
言小溪
·
2024-01-29 11:00
electron
typescript
javascript
A. Problemsolving Log
timelimitpertest2secondsmemorylimitpertest256megabytesinputstandardinputoutputstandardoutput
Mono
carpisparticipatinginaprogrammingcontest
Felven
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2024-01-29 08:32
AC路漫漫
算法
Unity - 角色控制
PlayerControlpublicclassPlayerControl:
Mono
Behaviour{privateCharacterControllerplayer;voidStart(){player
※海绵※的笑~
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2024-01-29 05:47
unity
unity
Unity - 触摸
Test_03—“TouchTest”publicclassTouchTest:
Mono
Behaviour{//StartiscalledbeforethefirstframeupdatevoidStart
※海绵※的笑~
·
2024-01-29 05:17
unity
unity
Unity NotSupportedException: Encoding 54936 data could not be found. Make sure you have correct in
Encoding54936datacouldnotbefound.Makesureyouhavecorrectin解决方式:导入I18N*.DLL路径:Unity2021.3.6f1\Editor\Data\
Mono
Bleed
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:46
unity
游戏引擎
Unity UIBasePanel 简单的ui基类
usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;namespaceMYTOOL.UI{publicclassUIBasePanel:
Mono
Behaviour
人生不过一瞬间
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2024-01-28 22:14
unity
游戏引擎
Vue(27)vue-codemirror实现在线代码编译器
前言如果我们想在Web端实现在线代码编译的效果,那么需要使用组件vue-codemirror,他是将CodeMirror进行了再次封装支持代码高亮62种主题颜色,例如
mono
kai等等支持json,sql
Silent丿丶黑羽
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2024-01-28 20:44
vue
java
python
js
javascript
使用单调队列解决 “滑动窗口最大值” 问题
今天,分享到单调栈的孪生兄弟——单调队列(
Mono
tonicQueue)。类似地,单调队列也是在队列的基础上增加了单调的性
彭旭锐
·
2024-01-28 19:49
算法
数据结构
UNITY之CharacterController
//Demo01usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCharacterCtr:
Mono
Behaviour{publicVector3targetPos
csdnXiaoYang
·
2024-01-28 15:15
pnpm简介和用法
被誉为“最先进的包管理工具”官网:pnpm-npm二、特点1、速度快、节约磁盘空间、非常适合
mono
repos、安全性高……2、用作Node.js版本管理器,请参阅pnpm环境使用三、安装1、在macOS
发与少年
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2024-01-28 08:21
前端
npm
前端
javascript
ASP.NET资源大全-知识分享 【转载】
API框架NancyFx:轻量、用于构建HTTP基础服务的非正式(low-ceremony)框架,基于.Net及
Mono
平台。
weixin_30808693
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2024-01-27 23:16
c#
操作系统
git
一文详解 Harbor 安装 | 无坑版
docker-ce让apt可以支持HTTPS#顺便安装opensslaptinstallapt-transport-httpsca-certificatescurlsoftware-properties-com
mono
pe
M·K·T
·
2024-01-27 20:10
#
linux
应用部署
kubernetes
容器
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运维
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