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Linux
Framebuffer
【Firefly3399Pro】rk3399pro在
Framebuffer
状态命令行模式中强制HDMI输出固定分辨率
环境Ubuntu虚拟机做交叉编译环境firefly3399pro-JD4核心板+配套Firefly底板Linux-SDK官方需求固定HDMI不论显示器的大小,输出固定的分辨率解决办法kernel/drivers/gpu/drm/bridge/synopsys/dw-hdmi.cstaticintdw_hdmi_connector_get_modes(structdrm_connector*conn
JoelYang1997
·
2020-08-08 12:26
嵌入式Linux
【Firefly3399Pro】rk3399pro官方镜像不能切换命令行模式
解决,问题出现在
FrameBuffer
上面,Linux内核并没有打开
FrameBuffer
Console。解决(固件编译环境搭建
JoelYang1997
·
2020-08-08 12:26
嵌入式Linux
关于读取Texture内容
以下为几种数据拷贝方式:(1)glCopyPixels直接将屏幕像素拷贝到
framebuffer
,没有经过内存,严格来说不算拷贝texture方式(2)glReadPixels从帧缓存中读取一个像素块到内存
jaccen
·
2020-08-08 11:34
OpenGL
ES
GPUImage详细解析(三)- 实时美颜滤镜
GPUImage
Framebuffer
就是用来管理纹理缓存的格式与读写帧缓存的buffer。
fanqie-1226
·
2020-08-08 10:07
opengl
opengles
opengl
嵌入式linux操作
framebuffer
显示bmp图片
功能在嵌入式linux上,通过操作
framebuffer
,直接在显示屏上显示bmp图片之前网上找的一些类似功能的都不靠谱,于是自己写了一个测试程序使用方法编译后拷贝进开发板即可使用.
张小小飞
·
2020-08-08 01:45
Linux
GAMES101-Lecture 07
framebuffer
:最终结果。depthbuffer(深度图):只存任何一个像素所看到的物体最浅的深度信息。始终假设相
ios_miracle
·
2020-08-08 00:34
计算机图形学
[RK3399][Android7.1] Display中的DRM和
Framebuffer
注册流程
还有一种方法是通过以往标准的
framebuffer
去做,也是通过ioctl完成。通过DRM:驱动文件:rockchip_drm_drv.c注册流程:rockchip_drm_p
zhuyong006
·
2020-08-07 23:37
Rk3399-Display
解析sample例程学习官方API:解析HiFB Sample例程
一、HIFB简介Hisilicon
Framebuffer
(以下简称HiFB)是海思数字媒体处理平台提供的管理图像叠加层的模块,它基于Linux
Framebuffer
实现,在提供Linux
Framebuffer
郑-new-spring
·
2020-08-07 19:44
Linux
linux
1.3. 执行模型 Execution Model
1.3.执行模型ExecutionModelTheOpenGLAPIisfocusedondrawinggraphicsinto
framebuffer
memoryand,toalesserextent,
太阳火神的美丽人生
·
2020-08-07 18:01
<=即时总结=>
数据呈现-OpenGL
ES
[RK3399][Android7.1] 学习笔记 DRM驱动程序开发(介绍)
rkLinux4.4Android7.11.简介DRM全称是DirectRenderingManager,是DRI(DirectRenderingInfrastructure)框架的一个组件;Android新版本逐渐从
Framebuffer
雪松研究所
·
2020-08-07 16:48
子类__Display
子类__kernel
RK3288_Android7.1平台基于DRM框架的LCD开发
管理进行显示输出的,buffer分配,帧缓冲.libdrm库提供了一系列友好的控制封装,使用户可以方便的进行显示的控制,但并不是只能通过libdrm库来控制drm,用户可以直接操作drm的ioctl或者是使用
framebuffer
只是一些暗恋而已
·
2020-08-07 16:43
Android驱动开发
RK系列驱动开发
深入浅出 - Android系统移植与平台开发(五)- 定制手机模拟器ROM
一、修改化定制Android4.0系统Android系统启动时,先加载Linux内核,在Linux的
framebuffer
驱动里可以定制开机界面,Linux内核启动成功后,挂载根文件系统,启动Android
mr_raptor
·
2020-08-07 15:10
Android移植
Android平台移植
LCD驱动之编写代码
函数的大部分功能实现都在入口init函数中,可以确定构造这个函数需要完成:1.分配一个fb_info结构体2.设置3.硬件相关的操作4.注册首先是分配分配一个fb_info结构体s3c_lcd=
framebuffer
_alloc
guoguoguilai
·
2020-08-07 13:49
LCD驱动程序(四)测试
1.makemenuconfig2.找到里面的Graphicssupport(图形支持)linux内核配置:DeviceDrivers--->Graphicssupport--->Supportfor
framebuffer
devices
fight_onlyfor_you
·
2020-08-07 13:10
嵌入式linux通用截图工具
这个工具与其它截图工具不同的是,它不基于任何具体的GUI,直接从
framebuffer
中截图,然后保存为jpeg图片,所以适用于任何嵌入式linux设备。
李先静
·
2020-08-07 12:47
30.
Open
source
移植lcd驱动和触摸屏驱动到linux3.4.2内核
驱动程序(对应s3c2440)发私信给我
[email protected]
去掉原来的驱动程序->DeviceDrivers->GraphicssupportS3C2410LCD
framebuffer
supportmakeuI
ZS_Wang_Blogs
·
2020-08-05 15:00
内核
start_armboot()函数
start_armboot:.wordstart_armboot完成uboot第二阶段的一系列硬件初始化工作,然后转入main函数start_armboot()函数主要ARM系统的硬件和环境变量,包括Flash存储器、
FrameBuffer
JeffreyPang
·
2020-08-05 14:25
Linux
U-boot
14.3.6 start_armboot()函数
14.3.6start_armboot()函数start_armboot()函数主要初始化ARM系统的硬件和环境变量,包括Flash存储器、
FrameBuffer
、网卡等,最后进入U-Boot应用程序主循环
Linuxdianc
·
2020-08-05 12:23
u-boot分析。 关于start_armboot()函数的具体实现
####################//start_armboot()函数主要初始化ARM系统的硬件和环境变量,包括FLASH存储器,
FrameBuffer
,网卡等,最后进入U-Boot应用程序主循环
猿氏悟语
·
2020-08-05 12:17
Unity中RenderTexture详解以及它的用途
RenderTexture是unity定义的一种特殊的Texture类型,它是连接着一个
FrameBuffer
Object的存在于GPU端的Texture(Server-SideTexture),从上面对
LetMe_See
·
2020-08-05 09:05
QCom MSM MDP4驱动显示过程
记录了QualcommMSM8xxxMDP4上Overlay和
Framebuffer
显示过程,仅涉及驱动中部分,应用层参考OverlayHAL。
zirconsdu
·
2020-08-04 22:54
android
display
overlay
again
高通平台LCD之MDP code解析
LCD相关code所在目录:kernel/drvier/video/msm/mdss/软件驱动主要分为三部分:MDP驱动DSI控制器驱动
FrameBuffer
驱动执行probe的先后顺序:MDPprobe
may轻罗小扇
·
2020-08-04 18:10
LCD驱动
从终端操作
framebuffer
title=
FrameBuffer
,总结一下LCD进入睡眠echo"0">/sys/class/graphics/fb0/blankLCD显示退出睡眠模式方法1、echo-e"\033[9;0]">/dev
sinc00
·
2020-08-04 18:22
android系统
android平台LCD驱动分析
目前手机芯片厂家提供的源码里包含整个LCD驱动框架,一般厂家会定义一个xxx_fb.c的源文件,注册一个平台设备和平台驱动,在驱动的probe函数中来调用register_
framebuffer
(),从而生成
shen924
·
2020-08-04 18:07
Pitch
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d6c111501018nby.html在写ARM的显示驱动时,往往能碰到”
FrameBuffer
Pitch"这个词。
qwaszx523
·
2020-08-04 17:29
基础概念
显示
SurfaceFlinger学习之路(三)BufferQueue原理
文章目录组件介绍GraphicBufferGraphicBufferAllocator共享内存GraphicBuffer和
FrameBuffer
的关系BufferQueueBufferQueueCoreBufferQueue
三木仔
·
2020-08-04 16:43
android
LCD驱动(
FrameBuffer
)实例开发讲解
一、开发环境主机:VMWare--Fedora9开发板:Mini2440--64MBNand,Kernel:2.6.30.4编译器:arm-linux-gcc-4.3.2二、背景知识1.LCD工作的硬件需求:要使一块LCD正常的显示文字或图像,不仅需要LCD驱动器,而且还需要相应的LCD控制器。在通常情况下,生产厂商把LCD驱动器会以COF/COG的形式与LCD玻璃基板制作在一起,而LCD控制器则
oLinXi1234567
·
2020-08-04 16:42
linux驱动函数
高通LCD之MDP code简析
LCD相关code所在目录:kernel/drvier/video/msm/mdss/软件驱动主要分为三部分:MDP驱动DSI控制器驱动
FrameBuffer
驱动执行probe的先后顺序:MDPprobe
简一商业
·
2020-08-04 15:08
Android之LCD开发
framebuffer
驱动全篇(二)---补
framebuffer
驱动全篇(二)---补2008-12-3121:23/*不可修改的屏幕信息,用户空间可见*/structfb_fix_screeninfo{charid[16];/*identificationstringeg"TTBuiltin
BobbyWu
·
2020-08-04 14:11
arm9
最简单的DRM应用程序 (plane-test)
但是这两个接口都只能全屏显示
framebuffer
的内容,如何才能在屏幕上只显示
framebuffer
的一部分内容呢?
何小龙
·
2020-08-04 14:18
DRM
DRM
(Direct
Rendering
Manager)
十、LCD的
framebuffer
设备驱动
在内核中,表示LCD使用的是
framebuffer
(帧缓冲,简写为fb),其内容对应于屏幕上的界面显示。修改
framebuffer
中的内容,即修改屏幕上的内容。
aa508508
·
2020-08-04 13:11
lcd驱动分析(读书笔记)
1.S3C2440上LCD驱动(
FrameBuffer
)实例开发讲解其中的代码也可直接参考:drivers/video/s3c2410fb.c以下为转载文章,文章原地址:http://blog.csdn.net
Nation_chen
·
2020-08-04 12:18
读书笔记
QCom MSM MDP显示驱动一些点的简记
简要记录了QualcomMSM8xxxMDP
Framebuffer
驱动中的一些点。
weixin_30902675
·
2020-08-04 11:33
海思芯片图形层的开发指南与方案
海思开发指南:1:图形层界面的开发:图形二维加速器(TDE),硬件对图形图像的处理HiFB用于管理叠加图形层:Hisilicon
Framebuffer
在
framebuffer
的基础上增加层间colorkey
ZDHK
·
2020-08-04 10:58
个人随笔
linux中LCD设备驱动(1)——
framebuffer
(帧缓冲)
1、
framebuffer
帧缓冲帧缓冲(
framebuffer
)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作
tianxiawuzhei
·
2020-08-04 01:31
linux驱动
Linux驱动开发(9)-------
framebuffer
驱动详解
目录一,
framebuffer
介绍二,
framebuffer
驱动源码分析1.
framebuffer
驱动框架总览2.
framebuffer
驱动框架分析3.
framebuffer
驱动分析三,
framebuffer
big__C
·
2020-08-04 00:27
#
Linux驱动开发
7.
framebuffer
驱动详解
1.
framebuffer
介绍1.1、什么是
framebuffer
(1)裸机中如何操作LCD(2)OS下操作LCD的难点(3)
framebuffer
帧缓冲(简称fb)是linux内核中虚拟出的一个设备(
QQ2651401966
·
2020-08-03 23:55
驱动开发
驱动学习
GPUImage链式纹理的简单实现
用帧缓冲对象,将帧缓冲对象生成的纹理单元最为下一个shader纹理的输入;源码帧缓冲的实现核心/**设置帧缓冲对象*/-(void)setuptextureSize:(CGSize)size{glGen
Framebuffer
s
树懒闪电先生
·
2020-08-03 21:20
#
GPUImage
源码解读
#
OpenGLES
基础知识
Linux
FrameBuffer
分析之编写基于
FrameBuffer
接口的应用程序
作者:刘昊昱博客:http://blog.csdn.net/liuhaoyutz测试环境:Ubuntu12.04终端模式在网上找到一个很不错的介绍
FrameBuffer
相关知识的帖子,原帖网址如下:http
liuhaoyutz
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2020-08-03 19:42
Linux设备驱动程序架构分析
高通平台开机logo连续显示调试总结
还有lk下面fb_base要定义高点,为了kernel起来时模块不会冲走lk下面那段
framebuffer
。2:在kenel里面clock.c中最后la
eqwewr
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2020-08-03 16:55
内核移植
7x27a
内核机制
驱动总结
ubuntu 启动长时间黑屏解决
开机时候直至显示用户登陆的页面时,屏幕都是黑屏,以下是解决方案:1.安装v86d和hwinfo,然后查看显卡支持的分辨率sudoapt-getinstallv86dhwinfosudohwinfo--
framebuffer
HuntingGo
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2020-08-03 05:41
other
QCom MSM MDP显示驱动一些点的简记
简要记录了QualcomMSM8xxxMDP
Framebuffer
驱动中的一些点。
sunweizhong1024
·
2020-08-03 04:24
android_dispaly
【总结】Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
屏幕展示的颜色数据在GPU中有一块缓冲区叫做
FrameBuffer
,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二位数组。数组中的每一个值就对应了手机屏幕的像素点需要显示的颜色。由于这个帧缓冲区的数值是
静默加载
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2020-08-03 04:37
Android进阶之路
57、编写lcd画点、划线、画圆、点阵
1、
framebuffer
.c实现画点的函数#include"lcd.h"/*实现画点*//*获得LCD参数*/staticunsignedintfb_base;staticintxres,yres,bpp
alen??
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2020-08-03 02:39
第2期ARM裸机加强版
android那些事--16ms的绘制工作
学习一下android16ms问题记录一下手机屏幕是由许多的像素点组成的,每个像素点通过显示不同的颜色最终屏幕呈现各种各样的图像.1.组成像素点的颜色数据从哪里来在GPU中有一块缓冲区叫做
FrameBuffer
lucky9322
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2020-08-03 01:10
android那些事
【硬核技术文】韦东山:字符的编码方式
自从上次发布“
Framebuffer
应用编程”视频后,我们花了10多天调试STM32MP157板子,4.19内核、5.4内核全部调试通过!
韦东山
·
2020-08-02 20:24
应用编程
字符编码
Linux应用
嵌入式开发
图像显示
OpenGL常用函数(正在更新)
glfwInit();初始化glfwglfwCreateWindow返回根据参数创建的窗口结构体glfwMakeContextCurrent将参数的窗口结构体链接到状态机glfwSet
Framebuffer
SizeCallback
qq_42802043
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2020-08-02 12:59
C++
游戏开发
OpenGL
Qt,Qt/E,Qtopia Core, Qtopia 区别和联系
Qt/E去掉了XLib的依赖而直接工作于
FrameBuffer
上,因而效率更高,但它并不是Qt的子集,而应该是超集,部分机制(如QC
脉清心爱
·
2020-08-01 13:06
GUI
Qt
Qt,Qt/E,Qtopia Core, Qtopia 的关系
Qt/E去掉了XLib的依赖而直接工作于
FrameBuffer
上,因而效率更高,但它并不是Qt的子集,而应该是超集,部分机制(如QC
iteye_17312
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2020-08-01 12:20
Android驱动开发知识储备(纯手打,更新:2018.4.11)
Android软件层次结构(1)操作系统层显示驱动(
FrameBuffer
),Flash内存驱动,照相机驱动,音频驱动,WiFi驱动,键盘驱动,蓝牙驱动,BinderIPC驱动,PowerManagement
键盘舞者113
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2020-08-01 08:07
Android驱动开发
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