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Linux
Framebuffer
Android 9.0 apk截屏问题
通常我们会使用权限:android.permission.READ_FRAME_BUFFER,在添加截屏权限后,发现还是报错:ESurfaceFlinger:PermissionDenial:can’tread
framebuffer
pid
白云竹海
·
2020-08-01 01:52
android
Android BufferQueue生产消费原理(八)
而GraphicBuffer根据使用场合的不同可以从共享内存(即Ashmem,因为这块内存要在应用程序和服务端程序两个进程间共享)或者从硬件图形缓冲区(即
Framebuffer
,因为它是SurfaceFlinger
慢慢的燃烧
·
2020-08-01 01:27
Camera系统研究
OpenGL ES 入门 — 3.使用GLSL绘制及变换图片
预先说下思路,大概有以下几步:设置图层设置上下文清空缓存区设置RenderBuffer设置
FrameBuffer
开始绘制好,那我们一步步按照这6步来完成最终的渲染!
沈枫_alex
·
2020-08-01 00:42
Android OpenGLES2.0(十二)——FBO离屏渲染
关于FBO离屏渲染所谓的FBO就是
FrameBuffer
Object。之前我们使用OpenGLES渲染,都是直接渲染到屏幕上,FBO可以让我们的渲染不渲染到屏幕上,而是渲染到离屏Buffer中。这
大大大大大大的大大
·
2020-07-31 21:31
LCD屏幕硬件调试步骤
framebuffer
驱动已经正常的情况下,硬件屏怎么调试。逻辑分析仪要求不高,普通买个300块的saleae就足够好用。
Etual
·
2020-07-31 17:39
嵌入式LINUX
OpenGL 渲染
帧缓冲(
Framebuffer
Object,FBO)是OpenGL中实现后处理效果的核心技术。我们常用到的颜色缓冲、深度缓冲等都是默认使用帧缓冲,在主循环中实现渲染反映在屏幕上。
starmier
·
2020-07-30 22:57
android-camera2相机开发【10】-opengl离屏渲染、拍照、前后相机切换
但是,如果想要对该纹理进一步处理,就不能直接渲染到屏幕,而是应该先渲染到屏幕外的缓冲区(
FrameBuffer
)处理完后再渲染到屏幕。渲染到缓冲区的操作就是离屏渲染。
昵称真难选
·
2020-07-30 18:44
解析mtk 的display subsystem
1、mtkfb.c:mtk
framebuffer
虚拟设备驱动。
goodtalent
·
2020-07-30 15:57
MTK相关
linux-
Framebuffer
核心文件概述
Framebuffer
主要文件概述(fbdev)fbmem.cdrivers\video\fbdev\corefbmem.cdrivers\video\fbdev\core1.提供注册的
framebuffer
carl_wang_123
·
2020-07-30 12:29
linux驱动之子系统
Linux LCD 驱动程序
基本原理通过
framebuffer
,应用程序用mmap把显存映射到应用程序虚拟地址空间,将要显示的数据写入这个内存空间就可以在屏幕上显示出来;驱动程序分配系统内存作为显存;实现file_operations
sunxianchuan123
·
2020-07-30 12:37
linux驱动
SDL入门教程(四):3、SDL的软、硬件渲染的深入试验和分析
即,在屏幕(即前台的帧缓存
framebuffer
)上显示一帧图片的同时,在后台一个帧缓存的映射中作图。
lf426
·
2020-07-30 12:39
SDL入门教程
linux
framebuffer
设备驱动,图像获取
在linux系统中,没有lcd驱动这种叫法,只有
framebuffer
设备驱动,也就是显存驱动,所以你是在内核驱动代码当中找不到直接lcd命名的文件夹。
lailaiququyi
·
2020-07-30 12:35
linux驱动
68 linux
framebuffer
设备驱动之spi lcd屏驱动
前面驱动的spilcd仅仅是刷了一下图而已,如果要让QT图形程序在此lcd上显示的话,还需要实现标准的
framebuffer
设备驱动才可以.实现一个fb设备驱动好,QT程序就可以在显存里显示出来。
jklinux
·
2020-07-30 12:27
OrangePi
H3
Linux设备驱动开发
framebuffer
qt
spi-lcd
framebuffer
宏定义
include/linux/fb.h#ifndef_LINUX_FB_H#define_LINUX_FB_H#include/*Definitionsof
framebuffer
s*/#defineFB_MAJOR29
blrk
·
2020-07-30 12:33
知识总结
Linux
Framebuffer
驱动框架之一概念介绍及LCD硬件原理
一、基本概念帧缓冲(
Framebuffer
)是Linux系统为显示设备提供的一个接口,它将显示缓冲区抽象,屏蔽图像硬件的底层差异,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作。
gqb666
·
2020-07-30 12:30
Linux驱动开发
Framebuffer
嵌入式Linux驱动开发
SDL图形库
当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(
framebuffer
)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现3D图形。
chaoswiming
·
2020-07-30 12:03
图像
Linux内核的
framebuffer
相关的内核代码注释
由于现在正在进行
framebuffer
的一个项目开发,所以需要学习
framebuffer
的内核代码,今天现在这里上传我的相关注释,后面再将我的学习内容和相关
framebuffer
的操作提交上来.位置:源代码根目录
写写代码想想她
·
2020-07-30 12:26
GPU
Linux
linux下LCD驱动(一)-------LCD基础知识
帧缓存一般的显示设备,都会有一个叫做“显存”的东西,一些高端设备(PC中的显卡)会有自己独立的显存,而在一些嵌入式设备中则是从内存中分出一块用来作为显存;因此简单的说,所谓显存就是实在的一些存储空间;而帧缓存(
FrameBuffer
WeiBaoGang
·
2020-07-30 11:05
linux
【linux驱动】spi
framebuffer
驱动(切换并显示虚拟终端)
1.
framebuffer
驱动2.spi
framebuffer
驱动3.spi
framebuffer
驱动(切换并显示虚拟终端)切换终端输出接这上一节spi
framebuffer
驱动实现了,但是只有刷屏。
mini-coco
·
2020-07-30 11:57
Linux
kernel
linux驱动
framebuffer
spi
ILI9488
【linux驱动】spi
framebuffer
驱动
1.
framebuffer
驱动2.spi
framebuffer
驱动3.spi
framebuffer
驱动(切换并显示虚拟终端)spi
framebuffer
驱动上一节实现了一个
framebuffer
驱动,但是没有具体操作硬件
mini-coco
·
2020-07-30 11:26
Linux
kernel
spi
spi
framebuffer
linux内核
Linux驱动
【linux驱动】
framebuffer
驱动
1.
framebuffer
驱动2.spi
framebuffer
驱动3.spi
framebuffer
驱动(切换并显示虚拟终端)
framebuffer
驱动
framebuffer
最基本的驱动只需要填充并注册fb_info
mini-coco
·
2020-07-30 11:25
Linux
kernel
linux驱动
driver
framebuffer
FrameBuffer
中获取Android屏幕截图
其实,android手机上有一个叫做
FrameBuffer
的设备,图像信息都是通过
FrameBuffer
写到手机屏幕上去的。因此可以通过读取此设备中的数据来获取当前正在显示的图像。
wre_most2
·
2020-07-30 05:56
Android
学习笔记之Qt从入门到精通(三)
整理日期:2010年4月9日本文是学习笔记之Qt从入门到精通(二)的接续Part3:进阶学习Qt4学习笔记Qt可以运行在不同的平台,像是Unix/X11、Windows、MacOS与支援
framebuffer
上善若水2020
·
2020-07-30 04:14
历史经验
Vulkan Tutorial 13 Render passes
操作系统:Windows8.1显卡:NividaGTX965M开发工具:VisualStudio2017Setup在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的
framebuffer
weixin_30614109
·
2020-07-30 02:56
[译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPass
)图形管道基础之RenderPassRenderpassesSetup设置Beforewecanfinishcreatingthepipeline,weneedtotellVulkanaboutthe
framebuffer
attachmentsthatwillbeusedwhilerendering.Weneedtospecifyhowmanycoloranddepth
weixin_30418341
·
2020-07-30 02:47
Linux-
FrameBuffer
fb_info结构体解析申请以及注册
fb_info结构体(fb.h(include/linux))structfb_info{atomic_tcount;intnode;intflags;structmutexlock;/*Lockforopen/release/ioctlfuncs*/structmutexmm_lock;/*Lockforfb_mmapandsmem_*fields*/structfb_var_screeninf
carl_wang_123
·
2020-07-30 01:40
linux驱动之子系统
第 8 章 管线以及管线状态管理
我们实现了一个RenderPass和
framebuffer
对象。此外,我们知道了SPIR-V,这是Vulkan中指定着色
小槿12358
·
2020-07-30 01:42
vulkan
基于v4l2基础
framebuffer
播放摄像头
操作步骤:打开摄像头设备文件。intfd=open(”/dev/video0″,O_RDWR);打开显示屏设备文件。intfb_fd=open("/dev/fb0",O_RDWR)ioctl取得设备的capability,看看设备具有什么功能,比如是否具有视频输入,或者音频输入输出等。VIDIOC_QUERYCAP,structv4l2_capabilityioctl选择视频输入,一个视频设备可以
陌上花开缓缓归以
·
2020-07-29 23:21
linux流媒体
Vulkan填坑学习Day12—渲染通道
Vulkan渲染通道Vulkan渲染通道,在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的
framebuffer
帧缓冲区附件相关信息。
沉默的舞台剧
·
2020-07-29 22:13
vulkan
又一种Qt + OpenGL 的离屏渲染方法
前面的博客《Qt+OpenGL+离屏渲染》介绍了一种离屏渲染的办法:先在
framebuffer
里面绘制,然后把绘制的结果转化为QImage。
liji_digital
·
2020-07-29 20:03
qt
opengl
opengl
vulakn教程--Drawing a Triangle--Pipeline--Render passes
原文链接:vulkan-tutorialRenderPass在创建Pipeline之前我们必须告诉Vulkan在渲染时要使用的
FrameBuffer
附件(attachments),需要定义使用colorbuffer
lbknxy
·
2020-07-29 20:09
Vulakn
教程
Vulkan【13】
FrameBuffer
s
创建
Framebuffer
s本节的代码是12-init_frame_buffers.cppVulkan
Framebuffer
Framebuffer
表示一个渲染过程实例所使用的内存附件集合。
克劳德D
·
2020-07-29 19:01
Vulkan
Vulkan【16】绘制立方体
vkAcquireNextImageKHR()函数用于将索引放入交换链图像列表中,因此它知道哪个
framebuffer
会被用作渲染目标。即下一个可供渲染的图像。
克劳德D
·
2020-07-29 19:30
Vulkan
QtQuick中集成OSG渲染
QtQuick2OSGItem](https://bitbucket.org/leon_manukyan/qtquick2osgitem/src/master/sampleapp/)通过继承抽象类__QQuick
Framebuffer
Object
hai7song
·
2020-07-29 19:03
Qt
osg
unity-shader图形学笔记1(渲染流程)
--->alpha测试--------->模板测试-------->深度测试--------->Blend-------->Gbuffer-------->frontBuffer---------->
framebuffer
火龙红龍
·
2020-07-29 17:58
Vulkan Render Pass
RenderPass是一个过程的集合,这个集合包含一组描述
framebuffer
的一组特征,例如format,samplecount之类的。
Lina_Liunana
·
2020-07-29 15:47
Vulkan
OpenGL ES基本流程总结
离屏渲染此处是以离屏渲染为例,离屏渲染是不直接上屏的,而是渲染到缓冲区中,那么这块缓冲区就需要我们手动创建,也就是上图所示的
Framebuffer
。
Bleach3
·
2020-07-29 15:44
opengl
Vulkan教程翻译之十三 创建
Framebuffer
原文链接:https://vulkan.lunarg.com/doc/sdk/1.2.131.2/windows/tutorial/html/12-init_frame_buffers.html创建
Framebuffer
Bleach3
·
2020-07-29 15:43
Vulkan教程翻译
开发板摄像头图像采集调试!!
内核版本为Linux-2.6.18这两天在开发板上调试摄像头遇到的些问题:1、mmap.frame没设定好,造成的错误信息:the
framebuffer
devicewasopenedsuccessfully
embed2010
·
2020-07-29 13:54
OpenGL中
FrameBuffer
使用
这边先引用别人写的比较好的文章,以便快速的了解关于
framebuffer
的一些函数。
weixin_30662539
·
2020-07-29 12:22
OpenGL中的FBO对象(含源码)
那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(
framebuffer
)。
weixin_30649859
·
2020-07-29 12:21
HDR(高动态范围)
一:简介一般来说,当存储在帧缓冲(
Framebuffer
)中时,亮度和颜色的值是默认被限制在0.0到1.0之间的。
baile1989
·
2020-07-29 09:20
LCD
framebuffer
一、
FrameBuffer
的原理
FrameBuffer
是出现在2.2.xx内核当中的一种驱动程序接口。
zhenwenxian
·
2020-07-29 03:00
struct
linux
终端
parameters
file
module
FrameBuffer
http://blog.csdn.net/luxiaoxun/article/details/7622988http://blog.csdn.net/godspirits/article/details/4031748http://www.linuxidc.com/Linux/2011-06/37494.htmhttp://www.net527.cn/a/caozuoxitong/Linux/20
Yew1168
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2020-07-29 01:06
Linux
Framebuffer
文章收集
http://bbs.chinaunix.net/thread-1932291-1-1.html上一篇文章居然加精了。现在继续将自己收集的一些资料和工作中的心得总结贴出来,我很多工作可能和大家没多大的通用性,所以只能挑有限的一些文章。如果有同学是做音视频编解码或图像处理的,可以交流下,我现在业余做这个。上年做过fb的驱动,收集了不少这方面的文章,不过建议大家还是要多看内核驱动代码,readthef
weixin_33717298
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2020-07-28 17:52
ubuntu下启用
FrameBuffer
模块
成功的添加上了fb0fb11.编辑/etc/initramfs-tools/modules,在其中加入:fbconvesafbvga16fb2.编辑/etc/modprobe.d/blacklist-
framebuffer
wangjijian
·
2020-07-28 15:10
Linux
嵌入式
新路程------英飞凌imx6的lvds驱动
关于lcd的参数信息请参考这篇文章http://blog.csdn.net/longxiaowu/article/details/24319933lvds的驱动在
framebuffer
驱动之下,也就是上层应用只知道有个
苏西守护者
·
2020-07-28 14:31
linux驱动
新路程------imx6 lvds ioctl
最近有个需求,做一些接口给上层应用调用于是看了一下驱动,linux有一套标准的
framebuffer
机制让我们做接口,就是fb_ioctl首先看对应的
framebuffer
驱动,在之前的ldb.c中,确实配置了对应的
苏西守护者
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2020-07-28 14:31
linux驱动
Pangolin在虚拟机上遇到的问题
时遇到如下问题:terminatecalledafterthrowinganinstanceof‘std::runtime_error’what():PangolinX11:Unabletoretrieve
framebuffer
options
Cristin_杰
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2020-07-28 14:25
SLAM
Pangolin
imx6q mxc 的
framebuffer
初始化过程
基于3.14.28内核。大致描述一下fb的初始化流程。hdmi、lcd等驱动注册。主要通过hdmi的注册来分析,提了一下lvds的注册。hdmi的注册代码路径为/drivers/video/mxc/mxc_hdmi.c1设备树中的各hdmi节点。"fsl,imx6q-hdmi-core"为hdmi的控制驱动。"fsl,imx6q-hdmi-audio"为音频设备。"fsl,imx6q-hdmi-v
shikivs
·
2020-07-28 11:56
imx6q内核代码分析
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