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Linux
Framebuffer
V4L2 之V4L2_MEMORY_USERPTR
试验环境:s5pv210(smart210)linux3.9.7usbcam(C270)--->640X480YUYV数据---->fimc0--->800x480RGB32---->lcd
framebuffer
liujia2100
·
2020-06-24 06:14
Linux
Linux-V4L2系统
Linux
framebuffer
tutorial
Linux2.2
Framebuffer
DeviceProgrammingTutorialThisisaquickdocumentIproducedwhilefiguringouthowtousethe
framebuffer
devicetoproducegraphicsontheLinuxconsole.Idon'tclaimtobeanexpertinthisarea
lesky
·
2020-06-24 03:12
linux
descriptor
file
python
reference
struct
Unity中depth pass的优化以及谈谈unity中的
Framebuffer
最近遇到个很小但是很有意思的问题,在unity中如何从屏幕copydepthtexutrue出来用?这个问题的来源是我发现在unity在移动平台上为了得到深度图,通常需要一个单独的pass,例如我们用到的一些后处理特效需要用刀场景深度信息,我们通过把camera的flag设置为depthtex打开,unity就会在每帧用一个单独的pass绘制深度图,这其实很浪费,我们队全场景的顶点提交了两次,增加
leonwei
·
2020-06-24 03:30
Unity
3D
Unity3D游戏开发
Unity3d中渲染到RenderTexture的原理,几种方式以及一些问题
本文中大部分例子将按照Opengles的实现来解释1.RenderTexture是什么在U3D中有一种特殊的Texture类型,叫做RenderTexture,它本质上一句话是将一个
FrameBuffer
Objecrt
leonwei
·
2020-06-24 03:30
图形学/3D技术
openGl
Unity
3D
Unity3D游戏开发
UBOOT LCD驱动流程
很多情况下都需要在UBOOT的阶段就要显示LOGO,直到内核启动完毕后UI接管
FrameBuffer
为止。这样可以避免内核启动过程的这段时间大约5-8秒内的黑屏。UBOOT中的LCD驱动比较简单。
laohuang1122
·
2020-06-24 02:58
嵌入式linux
WebGL 帧缓冲区 附 深度缓冲区 和 模板缓冲区
webgl中渲染到纹理需要用到帧缓冲区,但是同时想使用深度缓冲区和模板缓冲区需要的步骤如下,直接上代码varwidth=800;varheight=600;//创建帧缓冲区对象var
frameBuffer
SimpleLiMengJie
·
2020-06-23 22:54
webgl
OpenGL Pixel Buffer Object (PBO)
http://www.songho.ca/opengl/gl_pbo.htmlRelatedTopics:VertexBufferObject(VBO),
FrameBuffer
Object(FBO)Download
jeffasd
·
2020-06-23 21:11
OpenGL
OpenGL的帧缓冲对象和浮点纹理
今天花了一晚上的时间在网上搜索资料,学习了
FrameBuffer
Obj
iteye_19371
·
2020-06-23 19:08
OpenGL
GPU深度发掘(二)::OpenGL
FrameBuffer
Object 101
GPU深度发掘(二)::OpenGL
FrameBuffer
Object101作者:byRob'phantom'Jones译者:华文广更新:2007/6/1介绍
FrameBuffer
Object(FBO)
Benjamin_Hua
·
2020-06-23 16:43
OpenGL 把纹理保存成图片
int[]oldFboId=newint[1];GLES20.glGetIntegerv(GLES20.GL_
FRAMEBUFFER
_BINDING,IntBuffer.wrap(oldFboId));
HongdaMeng
·
2020-06-23 15:21
C/C++
OpenGL
音视频
客户端、pbo、fbo、texture之间数据传输特点
其核心作用表现在以下两点:一、client、texture、
framebuffer
(renderbuffer)与pbo可分别通过glbufferdata(),glgetteximage(),glreadpixel
handongyexue
·
2020-06-23 12:39
Linux 下的图形库介绍
Linux下的图形库介绍在进行Linux下的图形系统编程时,我们常常会遇到以下这些概念:
Framebuffer
,X11,SDL,DFB,miniGUI,OpenGL,QT,GTK,KDE,GNOME等等
gogor
·
2020-06-23 10:22
Linux下的图形系统
帧缓存
FROMhttp://baike.baidu.com/view/1040793.htm帧缓冲存储器(
FrameBuffer
):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap
高雪林
·
2020-06-23 09:58
Linux
【dump surfaceflinger】信息解读
特殊的宏一般dump的第一行都是这样的:Buildconfiguration:[sf][libui][libgui]这说明其实没有打开任何特殊的宏,实际上,如果一下特殊宏打开,第一行log会打印出来:
FRAMEBUFFER
_FORCE_FORMAT
所谓世人
·
2020-06-23 07:09
计算机基础
高级OpenGL之Uniform缓冲对象(高级GLSL)
include#include#include"Shader.h"#include"Camera.h"#include"Model.h"#define_USE_MATH_DEFINES#includevoid
framebuffer
_size_call
dtwd886
·
2020-06-23 05:30
OpenGL
【海思篇】【Hi3516DV300】十二、海思
framebuffer
的qt移植
目的:由于海思在fb上又封装了一层自己的hifb,所以为了能正常使用qt,需在调用前初始化和配置好hifb;这里我们将hifb配置代码封装在linuxfb_hi3516dv300.so的插件中;绝大部分海思芯片通用;部分lcd/mipi显示时,视频颜色正常的,但是qt程序的颜色不正常;这是因为图形层默认CSC转换矩阵为VO_CSC_MATRIX_RGB_TO_BT601_TV,当设置RGB数据输出
树下棋缘
·
2020-06-22 23:41
arm
qt
framebuffer
OpenGL学习之FBO的使用
概述帧缓冲对象FBO(
Framebuffer
Object)。
Sunshiny_Lyq
·
2020-06-22 09:07
OpenGL
《视觉SLAM十四讲》学习之Pangolin安装
出现以下错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof‘std::runtime_error’what():PangolinX11:Unabletoretrieve
framebuffer
options1
DopeLiur
·
2020-06-22 07:28
exynos 4412
Framebuffer
驱动详解
本文参考了http://blog.chinaunix.net/uid-28328633-id-3565345.html文中牵扯到一些androidfence的知识。这里不做赘述。请参考相关文章:http://blog.csdn.net/ear5cm/article/details/45093807http://blog.csdn.net/fuyajun01/article/details/4426
WAN8180192
·
2020-06-22 07:52
linux
驱动开发
exynos4412 的FIMD 介绍
后续这几篇文章力争将exynos4412的显示部分介绍清楚这一块我们分成以下部分介绍:显示控制器的硬件原理
framebuffer
驱动分析exynos4412显示部分主要寄存器本文参考了http://wenku.baidu.com
WAN8180192
·
2020-06-22 07:52
linux
驱动开发
OpenGL投光物之聚光测试代码
defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include#include#include#include#include#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback
Taozi825232603
·
2020-06-22 06:19
OpenGL
OpenGL材质测试代码
#include#include#include#include#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow
Taozi825232603
·
2020-06-22 06:19
OpenGL
OpenGL基础光照测试代码2
#include#include#include#include#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow
Taozi825232603
·
2020-06-22 06:19
OpenGL
OpenGL光照颜色测试代码
#include#include#include#include#include#include#include#includevoid
framebuffer
_size_callback(GLFWwindow
Taozi825232603
·
2020-06-22 06:19
OpenGL
Mali GPU OpenGL ES 应用性能优化--基本概念
1.基本概念1.1MaliGPU家族MaliGPU家族都包含以下通用的硬件:•基于分块的延迟渲染:MaliGPU把
framebuffer
分成许多块(16x16像素),然后一块一块地进行渲染。
Arrow
·
2020-06-22 02:38
OpenGL
ES
OpenGL ES零基础入门四矩形的绘制
绘制三角形中,使用OpenGLES绘制了基本的三角形,从绘制三角形中,我们也大概了解了OpenGL的基本使用,包括设置CAEAGLLayer属性,创建EAGLContext,创建和使用renderbuffer和
framebuffer
Zhang_信者的路
·
2020-06-22 02:08
OpenGL-ES
【SylixOS】Qt 基于
FrameBuffer
渲染界面
1.简介Qt是目前一款比较主流的人机交互界面库。它有很强的跨平台能力,可移植性好,被广泛应用在PC端以及嵌入式领域。Qt可大致分为两部分:QtGui和QtCore,QtGui提供开发人员一套完整的开发控件,可以快速开发客户端界面;QtCore则负责底层渲染以及事件驱动等。而本章节主要介绍的是Qt的渲染机制,在Qt5中将底层渲染和窗口管理大致分为:SylixOSFB、LinuxFB、KMS、XCB、
CJ_Kano
·
2020-06-21 18:34
编程语言
【SylixOS】DRM中的Plane概念
但是这两个接口都只能全屏显示
Framebuffer
的内容,如何才能在屏幕上只显示
framebuffer
的一部分内容呢?本篇将介绍DRM另一个重要的刷图接
CJ_Kano
·
2020-06-21 18:02
sylixos
打造字符界面的多媒体Linux系统
1系统安装1.1最小安装系统官网下载CentOS6.4-minimal镜像,刻录光盘安装系统,系统自身已经支持
framebuffer
。1.2启动
framebuffer
支持修改/boot/
weixin_34413802
·
2020-06-21 12:04
OpenGL帧缓存对象(FBO:Frame Buffer Object)(转载)
OpenGL
FrameBuffer
Object(FBO)Overview:在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。
weixin_33766805
·
2020-06-21 10:36
高级OpenGL-帧缓冲
OpenGL-
framebuffer
s1.创建一个帧缓冲到目前为止,我们使用了用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲、用于丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲。
在下二狗
·
2020-06-21 06:16
OpenGL
学习笔记
Opengl编程学习笔记(五)——从FRAGMENT到PIXEL(
framebuffer
帧缓存)
1.帧缓存包括颜色、scissor、alpha、stencil、depth这些缓存,所以帧缓存不是一片缓存,而是所有这些缓存的组合,帧缓存它对应了屏幕上的每一个pixel(不是真正的pixel,而是一个fragment所对应的位置)的各种这些信息(颜色、ZBUFFER、等等),几何体的fragment时没有帧缓存的,帧缓存时屏幕上的,一个缓存的一位就对应一个位片面。Colorbuffer是最终表现
leonwei
·
2020-06-21 02:21
openGl
OpenGL入门之纹理
include#include#include#include#include"Shader.h"#defineSTB_IMAGE_IMPLEMENTATION#include"stb_image.h"void
framebuffer
_size_callback
dtwd886
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2020-06-21 01:29
OpenGL
OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇五 帧缓冲
转载自https://learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/05%20
Framebuffer
s/到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲
飞飛飛
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2020-06-21 00:40
OPenGL
OpenGL 图形库的使用(二十五)—— 高级OpenGL之帧缓冲
Framebuffer
s
https://www.jianshu.com/p/d7066d6a02ccOpenGL图形库的使用(二十五)——高级OpenGL之帧缓冲
Framebuffer
s刀客传奇关注0.22018.01.1417
hongge372
·
2020-06-20 21:03
video
Android开机动画及黑屏
1.1uboot开机动画Uboot阶段由于大部分环境和驱动没有准备好,所有此阶段显示直接采用的
framebuffer
;而且严格来说只是图片,并不是动画。要在uboot阶段显示l
Letcos
·
2020-05-05 18:44
pi安装
没有屏幕不能进系统设置配置文件config.txt[pi4]kernel=uboot_rpi_4.binmax_
framebuffer
s=2hdmi_force_hotplug=0##如果为1强制使用hdmi
至垚
·
2020-04-22 23:46
【OpenGL_ES】Working with OpenGL ES Contexts and
Framebuffer
s
概要任何一个OpenGL的implementation都会提供一个针对平台的函数库,用来创建和操作renderingcontext。而renderingcontext就维护着所有OpenGLES状态变量的一份拷贝,并且接受和执行OpenGL命令。在iPhoneOS中,EAGL就是这样的函数库。EAGLContext是一个renderingcontext类,它负责执行OpenGLES命令、与Core
蚂蚁揍蜗牛
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2020-04-14 06:08
GPUImage总结
**********************可以生成图像,不能输入GPUImagePicture:传入图片对象GPUImageUIElement:传入视图对象可以输入图像GPUImageView:加载
framebuffer
幻想无极
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2020-04-13 17:39
活久见!Linux命令行居然也可以用来查看图像?
有些人可能还不了解Fbi,Fbi全称linux
framebuffer
imageviewer。它使用系统的
framebuffer
直接从
良许Linux
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2020-04-13 13:00
UI图像显示原理 & 卡顿掉帧
一.图像显示原理关于CPU和GPU都是通过总线连接起来的在CPU当中往往是一个位图,再经由总线在合适的时机传输给GPU,然后GPU会把位图进行图层的渲染,包括文理的合成;之后把结果放到
FrameBuffer
coder1003
·
2020-04-12 21:02
Setup QT Dev Env for Embedded Linux with Virtual
Framebuffer
前提条件:•LinuxOS•OpensourceeditionofQTStep1:解压缩tarxvfqt-everywhere-opensource-src-4.8.6.tar.gzStep2:构建将qt-everywhere-opensource-src-4.8.6复制一份。一份用来构建PC版QT(生成FB需要用到),另一分用来构建Embedded版QT。这里将文件夹分别重命名为pc_qt和em
barneychen
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2020-04-12 18:04
Android的16ms和垂直同步以及三重缓存
屏幕展示的颜色数据在GPU中有一块缓冲区叫做
FrameBuffer
,这个帧缓冲区可以认为是存储像素值的二位数组。数组中的每一个值就对应了手机屏幕的像素点需要显示的颜色。由于这个帧缓冲区的数值是
静默加载
·
2020-04-10 07:12
深度纹理生成及可视化渲染(three.js webgl_depth_texture例子)
实现过程要将场景渲染到深度纹理中,需要借助
framebuffer
object(FBO)。
绿风烟
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2020-04-08 14:44
opengles里layer, context,
framebuffer
, renderbuffer.认知
四个关键的概念:layer,context,
framebuffer
,renderbuffer.将context和layer关联:[contextrenderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OESfromDrawable
wo不懂
·
2020-04-06 22:51
GPUImage源码解析 -- GPUImageOutput/Input
在上一篇文章中介绍了GPUImage框架中的核心载体GPUImage
FrameBuffer
,在接下来的文章中,我们将介绍如何使用这个载体实现渲染和传递。
Danielhhs
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2020-04-05 05:33
Android
Framebuffer
介绍及使用
来自:Android技术特工队作者:Aaron主页:http://www.wxtlife.com/原文连接:http://www.wxtlife.com/2017/06/07/Android-
framebuffer
技术特工队
·
2020-04-04 23:51
OpenGL 图形库的使用(二十五)—— 高级OpenGL之帧缓冲
Framebuffer
s
版本记录版本号时间V1.02018.01.14前言OpenGL图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到OpenGL的世界。1.OpenGL图形库使用(一)——概念基础2.OpenGL图形库使用(二)——渲染模式、对象、扩展和状态机3.OpenGL图形库使用(三)——着色器、数据类型与输入输出4.O
刀客传奇
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2020-04-02 19:23
Xvfb -- 虚拟X server
主角:Xvfb−virtual
framebuffer
XserverforXVersion11需要在服务器用一个基于PyQt的程序画图,而PyQt要求有Xserver支持。
WooWoods
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2020-03-30 04:00
OpenGL ES Programming Guide
实现OpenGLES的平台提供了执行OpenGLES命令的呈现上下文、保存呈现结果的
framebuffer
以及显示
framebuffer
内容的一个或多个呈现目的地。
527267线的iOS工程师
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2020-03-29 13:34
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