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Linux
Framebuffer
libgdx实现橡皮擦效果
参考文章:http://zengrong.net/post/2067.htm效果图:效果图原理先将要被擦除的像素渲染到
FrameBuffer
中,然后使用Alpha为0的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成
纯洁的坏蛋
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2020-01-06 20:36
OpenGL 高级帧缓存特性[WIP]
1高级帧缓存格式(Advanced
Framebuffer
Formats)到目前为止我们渲染场景时使用到了默认的帧缓存对象,即和窗口系统提供的帧缓存对象,和我们自己出创建的
StarryThrone
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2020-01-05 03:53
OpenGL ES基础一
):lighting(光照)transform(变换)scale(缩放)geometry:rasterization(光栅)clipping(剪裁)fragment(段):fog(雾)+texture
framebuffer
辣椒小雨
·
2020-01-04 06:04
OpenGL ES for iOS - 4
绘制到其他渲染目的地
Framebuffer
对象是渲染命令的目标。当您创建一个
framebuffer
对象时,您可以精确控制其存储的颜色,深度和模板数据。
孙健会员
·
2019-12-31 21:20
Android屏幕截图研究
1.
FrameBuffer
文件介绍
FrameBuffer
文件是Linux(Android是基于Linux的)对显示设备的一种抽象设备,相当于显存。
神圣于天地
·
2019-12-31 14:41
OpenGL 之 FBO--视频美颜的基础
前言在OpenGL中,有一个非常重要的知识点就是FBO(
FrameBuffer
Object)。它为做视频美颜提供了技术手段。
音视频直播技术专家
·
2019-12-31 09:41
纹理R/W
rgba数据intiBytesPerRow=iWidth*4;unsignedchar*baseAddress=malloc(iBytesPerRow*iHeight);GLuintfboID;glGen
Framebuffer
s
偶是星爷
·
2019-12-30 22:58
OpenGL ES的概念
GPUGPU是图像处理单元,能够结合集合、颜色、灯光和其他的数据而产生一个屏幕图像的硬件组件GPU的在1s可以进行10亿次的矢量运算,以至于几乎不会影响性能bufferbuffer分为
framebuffer
Jin_先生
·
2019-12-30 09:11
GLFW实验 1
Example_Code#includevoidrender(GLFWwindow*window){glfwSwapBuffers(window);floatratio;intwidth,height;glfwGet
Framebuffer
Size
樱宝宝
·
2019-12-29 18:11
Android Surface简析
前言在android应用程序四大组件中,Activity负责界面的展示,同时android系统是基于linux系统的,熟悉linux系统的都知道,linux下图形输出最终是通过
FrameBuffer
设备完成的
Jimmy2012
·
2019-12-28 22:09
我的OpenGL ES学习之路(六):GPUImage原理分析
VertexShader和FragmentShader缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU绘制图元到特定的帧缓存在帧缓存中取出绘制的图像其中GPUImageFilter负责的是第一、二、三步,GPUImage
FrameBuffer
o0阿拉斯加的狗0o
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2019-12-27 02:57
GPUImage源码阅读(二)
项目地址:https://github.com/BradLarson/GPUImage这篇文章主要是阅读GPUImage框架中的GPUImage
Framebuffer
、GPUImage
Framebuffer
秦明Qinmin
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2019-12-26 19:19
远程管理
RFB(Remote
FrameBuffer
)协议:图形化远程管理协议,VNCViewer就基于此协议。由服务器端绘图并直接传图。
李霖弢
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2019-12-24 08:09
OpenGL ES入门12-帧缓存与叠加滤镜
环境是Xcode8.1+OpenGLES2.0目前代码已经放到github上面,OpenGLES入门12-帧缓存欢迎关注我的OpenGLES入门专题实现效果效果图帧缓存帧缓冲存储器(
FrameBuffer
秦明Qinmin
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2019-12-23 23:06
OpenGLES帧缓冲(FBO)
FBO
FrameBuffer
object为什么要用FBO我们需要对纹理进行多次渲染采样时,而这些渲染采样是不需要展示给用户看的,所以我们就可以用一个单独的缓冲对象(离屏渲染)来存储我们的这几次渲染采样的结果
曾大稳丶
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2019-12-22 02:46
SurfaceFlinger 和 Hardware Composer
曾经一段时期这是通过软将数据块传送到硬件
framebuffer
(比如/dev/graphics/fb0)完成
hanpfei
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2019-12-19 08:22
GPUImage(四):GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
GPUImage
Framebuffer
的功能是
sellse
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2019-12-16 04:34
屏幕截图
游戏中可使用如下代码进行截屏byte[]pixels=ScreenUtils.get
FrameBuffer
Pixels(0,0,Gdx.graphics.getWidth(),Gdx.graphics.getHeight
程树欣
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2019-12-15 06:41
UI视图-图像显现原理&滑动优化
图像显现原理CPU和GPU两个硬件是通过总线连接起来的,在CPU输出的结果是一个位图,经由总线,在合适的时机,上传给GPU,GPU拿到位图后会做相应位图的图层渲染,包括纹理合成,之后把结果放到帧缓冲区
FrameBuffer
冯嘻嘻西
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2019-12-13 23:00
如何将文件映射到内存
实际案例在访问某些二进制文件时,希望能把文件映射到内存中,可以实现随机访问(如
framebuffer
设备文件);某些嵌入式设备,寄存器被编址到内存地址空间,我们可以映射/dev/mem某范围,去访问这些寄存器
SmallRookie
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2019-12-12 02:19
iOS图像显示原理和卡顿优化
图像显示原理图像显示原理.pngCPU和GPU通过总线连接,CPU中计算出的往往是bitmap位图,通过总线由合适的时机传递给GPU,GPU拿到位图后,渲染到帧缓存区
FrameBuffer
,然后由视频控制器根据
芝麻酱的简书
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2019-12-11 22:30
OpenGL ES - FBO离屏渲染
FBOFBO,
FrameBuffer
Object,帧缓冲对象。
Lucky胡
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2019-12-03 15:15
视频录制——2.加上实时美颜
几个步骤:输出->camera
FrameBuffer
,覆盖为
猫侠
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2019-12-02 09:17
离屏渲染和CPU、GPU优化
屏幕显示图像的原理CPU(中央处理器)对象的创建和销毁,对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片格式转码和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(图形处理器)纹理的渲染(OpenGL)
FrameBuffer
wu大维
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2019-12-02 01:10
linux下直接写
framebuffer
(fb0)的方式显示bmp图像
linux下的显示设备就是/dev/fb0,往该设备写入的数据会显示在屏幕上,所以我们可以通过直接写
framebuffer
这个/dev/fb0设备来实现bmp图像的显示,而不用管是在shell文本方式下还是在其他
天楚锐齿
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2019-12-01 22:02
绘制到其他渲染目的地 译文
framebuffer
s是渲染命令的目的地。当你创建一个
framebuffer
对象,你就对color、depth和stencildata精确控制。
剁椒鸡蛋zy
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2019-11-07 12:03
Android OpengGL Texture copy
if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=0){GLES20.glGen
Framebuffer
s(1,m
FrameBuffer
s_new,0);if(m
FrameBuffer
s_new[0]<=
xiaofeilong
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2019-11-03 22:08
从Android设备获取实时截屏
从Android设备获取实时截屏(adb)前两篇文章已经把如何控制android设备的输入讲了,这一篇就是如何获取输出,通过adb的方式原理
framebuffer
获取流程AdbClient和AdbServer
雪山宝宝
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2019-11-03 21:42
高级OpenGL-05.帧缓冲(
Framebuffer
s)
把这几种缓冲结合起来叫做帧缓冲(
Framebuffer
),它被储存于内存中。
IceMJ
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2019-11-03 20:41
LCD驱动系统
LCD系统标准的设备显示驱动是
FrameBuffer
Paste_Image.png
FrameBuffer
内核层
FrameBuffer
驱动涉及文件:include/linux/fb.h头文件drivers
傀儡世界
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2019-10-31 18:33
Shadow Map(单方向)
阴影映射的大体过程://1.首选渲染深度贴图glViewport(0,0,SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,depthMapFBO
茶飘香~
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2019-10-19 23:00
Shadow Map(单方向)
阴影映射的大体过程://1.首选渲染深度贴图glViewport(0,0,SHADOW_WIDTH,SHADOW_HEIGHT);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,depthMapFBO
茶飘香~
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2019-10-19 23:00
ffmpeg学习
=Demuxingsupported.E=Muxingsupported--DEfbdevLinux
framebuffer
D
狂奔的CD
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2019-10-18 21:58
音视频
1.基于S5PV210的图片解码播放器(详解)
9f9a43ac5ec6828cf467940dfa10da51&sub=A8280EB4B5A146C9A1F6612031305071文章目录一、开始动手写代码1、Makefile介绍2、使用SI建立工程二、
framebuffer
MrT_WANG
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2019-10-02 23:05
ARM+Linux探索之旅
ARM(项目合集)
Android中通过view方式获取当前Activity的屏幕截图实现方法
此方法是通过view的方式获取当前activity的屏幕截图,并不是
framebuffer
的方式,所以有一定的局限性。但是这种方法相对简单,容易理解。
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2019-09-25 01:21
韦东山一期视频学习笔记-LCD
框架结构LCD测试层:lcd_test.cLCD应用层:geometry.c(画几何)font.c(写字)LCD基础层:
framebuffer
.clcd.c、lcd.hlcd.h内容#ifndef_LCD_H
Kyseng
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2019-09-20 20:58
c
Opengl-DepthBuffer存储与还原
math.hws.edu/graphicsbook/c7/s4.html参考:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/WebGLRenderingContext/
framebuffer
Texture2D
春夜喜雨
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2019-09-07 21:59
OpenGL
Web
JS
帧缓冲
glGen
Framebuffer
s(1,&this->
framebuffer
);glBind
Framebuffer
(GL_
FRAMEBUFFER
,this->
framebuffer
);我们需要为其附加一些附件
茶飘香~
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2019-08-27 17:00
LCD驱动
FrameBuffer
FrameBuffer
又叫帧缓冲,是Linux为操作显示设备提供的-一个用户接口。用户应用程序可以通过
FrameBuffer
透明地访问不同类型的显示设备。
「已注销」
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2019-08-12 16:11
驱动学习
NDK OpenGLES3.0 开发(五):FBO 离屏渲染
该原创文章首发于微信公众号:字节流动什么是FBOFBO(
FrameBuffer
Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
字节流动
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2019-08-08 19:16
OpenGLES
3.0
Framebuffer
Operations(帧缓冲区的操作)
The
framebuffer
isthelaststageoftheOpenGLgraphicspipeline(帧缓冲区是OpenGL图形管线的最后一个阶段).Itcanrepresentthevisiblecontentofthescreenandanumberofadditionalregion
萌谷王
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2019-07-24 06:35
游戏引擎
计算机图形学
OpenGL
OpenGL编程宝典7th
嵌入式Linux驱动笔记(二十六)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(下)
上一篇文章,描述的是如何驱动spi的屏幕,嵌入式Linux驱动笔记(二十四)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(上)但是是使用的是在内核里开一个线程来不停的绘制图形,CPU占用率非常高
风筝丶
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2019-06-03 00:00
Linux驱动
嵌入式Linux驱动笔记(二十六)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(下)
上一篇文章,描述的是如何驱动spi的屏幕,嵌入式Linux驱动笔记(二十四)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(上)但是是使用的是在内核里开一个线程来不停的绘制图形,CPU占用率非常高
风筝丶
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2019-06-03 00:00
Linux驱动
Linux
framebuffer
双缓冲防止闪烁
使用Linux
Framebuffer
绘制32位真彩图形:并发了朋友圈表示这件事结束了,玩了一天,玩恶心了。但是我依然是想做出一个可以拖拽的不规则GUI界面(用皮鞋或者小小的照片做界面轮廓)来的。
qq老李说事
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2019-05-13 13:44
Linux
防止闪烁
android编舞者ChoreoGrapher
Choreographer的作用结合上篇Android绘制原理可知道,屏幕每16ms显示
framebuffer
上的帧信息,然后
framebuffer
和backbuffer进行互换,并发送vsync信号,
嘻嘻疯子
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2019-04-23 19:04
嵌入式project_数码相框_03_在LCD上显示字符
嵌入式Linux系列project->数码相框_03_在LCD上显示字符LCD显示字符原理要想在LCD上显示数据,需要在
FrameBuffer
中放入字符点阵数据,然后LCD控制器自动将数据打印在屏幕上;
Mr.D!
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2019-04-22 12:28
嵌入式project
简述 Linux DRM 架构
简述LinuxDRMPurposeOverviewArchitectureComponents
Framebuffer
a.InformationstoredPurposeOverview我们对Markdown
Keven2116
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2019-04-17 20:22
DRM
1.OpenGLES——FBO方式的离屏渲染
https://blog.csdn.net/u011371324/article/details/78011211书写本文的初衷是为了自我学习出现背景明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲FBO(
framebuffer
object
Action_花粥
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2019-04-13 10:43
OpenGLES系列
GPUImage源码解析(2)—— GPUImageContext
GPUImageContext负责管理OpenGLcontext已经当前context处理任务用到的资源,包括GLProgram、CVOpenGLESTextureCacheRef、GPUImage
Framebuffer
Cache
Don_He
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2019-04-10 19:45
嵌入式Linux驱动笔记(二十四)------
framebuffer
之使用spi-tft屏幕(上)
最近入手了一块spi接口的tft彩屏,想着在我的h3板子上使用
framebuffer
驱动起来。我们知道:Linux抽象出
FrameBuffer
这个设备来供用户态进程实现直接写屏。
风筝丶
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2019-03-23 00:00
Linux驱动
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