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GDC2011
星战online的可定制角色创建技术
gdc2011
的paper:《UltimateCustomizabilityinCharacterCreation:ChallengesandInnovations》由crypticstudio带来。
iteye_14721
·
2020-07-11 08:02
MultiCore Memory Management Technology in mortal kombat
gdc2011
'spaper.UnealMemoryAllocator上来先分析了unreal的memoryallocator不给力,在于:不支持多个heap并不是native的面向MultiThread
彭博
·
2012-03-09 14:00
TheTechBehindDx11UnrealEngine"Samaritan"Demo
link:http://www.nvidia.com/content/PDF/
GDC2011
/Epic.pdf deferredshading轻描淡写的提了一下,实在是在业界已经普及了,epic
彭博
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2012-03-09 14:00
星战online的可定制角色创建技术
gdc2011
的paper:《UltimateCustomizabilityinCharacterCreation:ChallengesandInnovations》由crypticstudio带来。
彭博
·
2012-03-09 14:00
gdc2011
一些“其他”
一些比较小的,不太值得开新的post的gdc11的东东 http://www.gdcvault.com/play/1014663/-SPONSORED-NVIDIA-Parallel-Nsightnsight的一些,不支持dx9和vs2005,dx9开发者还是要继续使用perfhud,囧 http://software.intel.com/file/34669这个讲了一些用cpu做gpu的事情,具
彭博
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2012-03-09 14:00
[
gdc2011
]Alan Wake: The writer who made us rewrite our engine
link:http://www.gdcvault.com/play/1014669/ALAN-WAKE-The-Writer-Who alanwake这个游戏重写了自己的引擎。Remedy这个公司开发的maxpayne为大家所熟知,创始人之一是程序员,所以后面很多事情变得可以理解了。 alanwake这个游戏开发从05年到10年,一共8个程序员,也就是480人月,消耗上来看并不算多。8个优秀程序员
彭博
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2012-03-09 14:00
Halo Reach Effects Tech
link:http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc2011
/slides/Chris_Tchou_Programming_Halo_Reach_Effects.pptx
彭博
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2012-03-09 14:00
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gdc2011
]Confetti Special Effects
video:http://software.intel.com/en-us/videos/confetti-special-effects-demo-at-gdc-2011/docs:http://www.confettispecialfx.com/gdc-wrap-uphttp://www.conffx.com/GDC2011.zip 瓦夫缸(wolfgang)原来是这个样子,太符合我心目中的技
彭博
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2012-03-09 14:00
Hotspots, FLOPS, and uOps: To-The-Metal CPU Optimization
link:http://software.intel.com/file/34646 intel在
gdc2011
上介绍cpu架构和优化的一个paper,还介绍了avx和vtuneamplifier。
彭博
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2012-03-09 14:00
LIGHTING THE APOCALYPSE: Rendering Techniques in RedFaction
GDC2011
的一个paper,主要是讲inferredlighting(主要好处是lowresolutionlightingbuffer,translucencyavailable)Inferredlighting
彭博
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2012-03-09 14:00
Automated Level of Detail Generation for Halo:Reach
link:http://cmpmedia.vo.llnwd.net/o1/vault/
gdc2011
/slides/Xi_Wang_Programming_Automated%20Level%20of%
彭博
·
2012-03-09 14:00
星战online的可定制角色创建技术
gdc2011
的paper:《UltimateCustomizabilityinCharacterCreation:ChallengesandInnovations》由crypticstudio带来。
ccanan
·
2011-07-24 23:00
System
processing
animation
character
工具
Blend
MultiCore Memory Management Technology in mortal kombat
gdc2011
'spaper.UnealMemoryAllocator上来先分析了unreal的memoryallocator不给力,在于:不支持多个heap并不是native的面向MultiThread
ccanan
·
2011-07-24 20:00
thread
多线程
list
cache
OS
debugging
LIGHTING THE APOCALYPSE: Rendering Techniques in RedFaction
GDC2011
的一个paper,主要是讲inferredlighting(主要好处是lowresolutionlightingbuffer,translucencyavailable)Inferredlighting
ccanan
·
2011-07-03 16:00
神奇开发工具 将iOS游戏一键转换为Android支持版本
在正在进行的
GDC2011
游戏开发者大会中传出一个很有意思的消息,开发商UnityTechnologies今天放出了一款新的开发工具UnityAndroid,可以使单一项目支持多种平台,让开发人员将他们的游戏
P迪 corleone1969
·
2011-03-02 14:00
推荐阅读
资料
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P迪 corleone1969
·
2011-03-02 06:00
资料
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