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Gizmos
Unity自定义
Gizmos
(Making Custom
Gizmos
首先,准备一张带Alpha通道的图片,如下图所示:然后,在Unityproject下创建一个
Gizmos
的文件夹,导入自定义的图片最后,创建脚步文件,以C#语言为例:public class example
Coolearth
·
2016-03-13 16:00
unity3d
Gizmos
画圆
usingUnityEngine; usingSystem; publicclassHeGizmosCircle:MonoBehaviour { publicTransformm_Transform; publicfloatm_Radius=1;//圆环的半径 publicfloatm_Theta=0.1f;//值越低圆环越平滑 publicColorm_Color=Color.green;//
qq_27361571
·
2016-02-14 10:00
unity3d
Gizmos
playMaker插件学习笔记之控制cube
在项目面板就会多出来
Gizmos
、iTween、PlayMaker这个三个文件夹。第二步:我们创建一个cube。然后给他添加一个角色控制的组件。如下: 图
·
2015-11-11 12:01
学习笔记
unity 在Game视图中显示
Gizmos
自己画的
Gizmos
要想在Game视图中能看到,需要把Game视图窗口右上角的"
Gizmos
"按钮点下去。
·
2015-11-02 14:53
unity
三维世界中的
Gizmos
今天在美工同事那儿学了点Maya常识,加上自己在Unity3D中的一点儿小操作,记录一下
Gizmos
: 之前就知道Maya的轴向和Unity3D中的轴向是一致的,在同事那看看过Maya
·
2015-10-30 11:13
OS
Scene视图辅助线绘制
有时候需要在Scene视图中绘制一些辅助线,方便进行一些编辑的工作,可以通过如下类和函数完成: 绘制辅助线,相关类:
Gizmos
类:用于在Scene视图中绘制调试信息或辅助线,这些辅助线只有在
·
2015-10-27 12:35
视图
Unity3D:
Gizmos
画圆(原创)
转载请注明出处 何文西
Gizmos
是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。
·
2015-10-26 15:02
unity3d
OnDrawGizmos函数
如果你想绘制可被点选的
gizmos
,执行这个函数。 这允许你在场景中快速选择重要的物体。
·
2015-10-23 08:17
raw
Unity3D脚本18:可视化辅助设置类
Gizmos
Gizmos
类
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。
·
2015-10-21 11:32
unity3d
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击
Gizmos
一样的效果)
在Unity3D中如何让摄像机进行平滑的透视(perspective)和正视(orthographic)角度变换(就像编辑器中点击
Gizmos
一样的效果)HowtomakeasmoothanimationfromorthographictoperspectiveprojectionwithcamerainUnity3DU3D
LuckyDog阿祥
·
2015-09-25 11:23
透视perspective
正视orthographic
摄像机平滑变化透视
unity3d
Unity
Editor
总结笔记
Gizmos
画圆(原创)
Gizmos
是场景视图里的一个可视化调试工具。在做项目过程中,我们经常会用到它,例如:绘制一条射线等。
yaokang522
·
2015-07-06 16:00
unity3d 数学基础与数学辅助类
1.数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.坐标系统(本地/世界/屏幕) 3.Unity3d运行流程 4.计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子) 5.
Gizmos
/
酷酷小乔
·
2015-01-09 23:10
unity3d数学
Gizmos
图标的基础用法
1任意新建一个GameObject2Asset里新建一个文件夹
Gizmos
,里面放一张图片"1.jpg"3GameObject绑定一个脚本,关键代码:4这样可以获得一个只可以在Scene里看见,但是在Game
·
2014-12-29 20:00
Debug.DrawLine 与
Gizmos
.DrawLine的相同和区别
Gizmos
.DrawLine在运行模式和非运行模式时都会显示。相同点:只会在编辑器中显示,在具体平台上不显示。都会在sceneview中显示,也都会在gameview中选中
Gizmos
时显示
czlilove
·
2014-10-11 10:00
wxpython实现LED计时器
########## #1.正向计时\逆计时\时钟 #2.使用sizer管理布局 ########################## import wx import time import wx.
gizmos
ken880812
·
2014-06-24 17:10
计时器
wxPython
led
wxpython实现LED计时器
#################1.正向计时\逆计时\时钟#2.使用sizer管理布局##########################import wximport timeimport wx.
gizmos
ken880812
·
2014-06-24 17:10
计时器
LED
wxpython
unity3d 数学基础与数学辅助类
Gizmos
/inspector/地图编辑6. 脚本文件间的数据交互7. Yieldre
wwwang89123
·
2014-04-19 23:00
游戏
算法
unity3d
游戏引擎
数学计算
unity3d 数学基础与数学辅助类
Gizmos
/inspector/地图编辑6. 脚本文件间的数据交互7. Yieldreturn/协同线程/
ppby2002
·
2014-01-07 15:00
U3D需要用到的数学基础知识
1.数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类2.坐标系统(本地/世界/屏幕)3.Unity3d运行流程4.计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)5.
Gizmos
/inspector
wwwang89123
·
2013-08-16 23:00
数学
unity3d
3D
playMaker插件学习笔记之控制cube
在项目面板就会多出来
Gizmos
、iTween、PlayMaker这个三个文件夹。第二步:我们创建一个cube。然后给他添加一个角色控制的组件。如下:Note:在这个时
woailvmengmeng
·
2013-08-14 16:00
unity
Playmaker
关于Assets资源目录结构管理
Asserts--Editor自写的灵活方便插件--Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)--Editor_WaypointTool较大型三方的插件--
Gizmos
nnsword
·
2013-05-15 23:00
unity3d 数学基础与数学辅助类
1.数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类 2.坐标系统(本地/世界/屏幕) 3.Unity3d运行流程 4.计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子) 5.
Gizmos
/
java211
·
2013-04-15 15:00
数学
unity3d
矩阵
图形变换
Unity3D脚本中文系列教程(八)
◆ staticvarmatrix:Matrix4x4描述:设置用于渲染所有
gizmos
的矩阵。
miaoweiye
·
2012-11-29 11:00
Unity3D脚本中文系列教程(八)
◆ staticvarmatrix:Matrix4x4描述:设置用于渲染所有
gizmos
的矩阵。
ldghd
·
2012-09-17 15:00
function
vector
String
脚本
服务器
float
Unity3D脚本中文教程(八)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ef78af50100xhc6.html◆ staticvarmatrix:Matrix4x4描述:设置用于渲染所有
gizmos
的矩阵。
xgx198831
·
2012-05-10 16:00
function
vector
String
脚本
服务器
float
自定义纹理刷
有人提出在U3d\data\resource\放置builtin_brush_21.png文件即可实现方法 不过该方法很繁琐无独有偶 在制作一个项目时用到了一个
Gizmos
aijun980204
·
2010-06-05 11:00
自定义
用一张纸存储90-450GB的数据:24岁大学生发明纸介质存储系统
CollegeStudentCreatesPaper-BasedStorageSystem(No,NotThatKind)原文:http://www.techlime.com/
gizmos
/college-student-creates-paper-based-storage-system-no-not-that-kind
yzd
·
2006-12-04 17:00
数据
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