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Gizmos
Unity 编辑器扩展 Chapter2—
Gizmos
二.使用Gizoms绘制网格及矩阵转换使用1.创建Leve类,作为场景控制类:1usingUnityEngine;2//使用namespace方便脚本管理3namespaceRunAndJump{4//使用部分类partial将类依据不同的功能分布到各个文件中,便于功能区分个管理5publicpartialclassLevel:MonoBehaviour{6[SerializeField]7pub
dongfei8709
·
2020-07-04 14:08
Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法
在程序一运行就执行,之后每帧都在执行,函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标打击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,代码示例://////随程序启动运行///voidOnDrawGizmos(){
Gizmos
.DrawCube
KeithPro
·
2020-07-04 09:11
Unity
Unity Editor 基础篇(五):
Gizmos
辅助线框
源地址:http://gad.qq.com/article/detail/33466在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和
Gizmos
就好。
BackkomCoder
·
2020-07-04 09:41
Unity3D
UnityEditor 用
Gizmos
画出类似NGUI,UIPanel的矩形框
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;publicclassCamDrawGizmo:Editor{[DrawGizmo(GizmoType.Selected)]staticvoidDrawRect(Transformtransform,GizmoTypegizmoType){floatz=transform.posit
XBWXBWXBWXBW
·
2020-07-04 09:28
Gizmos
.DrawLine 调试
Gizmos
.DrawLine主要用于调试publicstaticvoidDrawLine(Vector3from,Vector3to);参数画一条线从from到tousingUnityEngine;usingSystem.Collections
REIONE
·
2020-07-04 07:42
Unity3d
Unity 编辑器扩展总结 二:
Gizmos
辅助调试工具
编辑器扩展总结工欲善其事必先利其器引言:在项目开发中,编辑器扩展为开发者提供了开发自定义工具的功能,让开发者更加便利地使用编辑器开发项目。近期小生一直在学习编辑器扩展的知识,发现网络上关于编辑器知识点的博客较为零散且混乱。当然,有一些大佬已经总结的很好了,小生这就算是狗尾续貂,主要目的为自我学习,近期会整理一系列编辑器相关的博客,分享给每一位在学习道路上奋斗的童鞋。如若博客中存在错误,还请大佬们不
QWBin
·
2020-07-04 07:52
可视化调节工具
大概有这么几点~
Gizmos
类绘制多边形、各种立体、射线首先讲一下
Gizmos
类
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。
Remember丶Learn
·
2020-07-04 07:14
Unity中在Game窗口画线
在Unity中画线有几种方式:Debug.DrawLine()函数画线,在Game窗口不开启
Gizmos
时,只在Scene窗口显示,多用于调试。
Xu小亿
·
2020-07-04 06:55
Unity
GizMos
voidOnDrawGizmos(){if(m_Theta().localToWorldMatrix;//设置颜色ColordefaultColor=
Gizmos
.color;
Gizmos
.color=
白羊兽瞳
·
2020-07-04 04:40
unity
unity
Unity3d用
Gizmos
画一个圆圈
publicintVertexCount=50;//定义圆圈边定点数量,数值越高越平滑publicfloatRadius=1;//圆形半径publicVector3Offset;//圆圈位移voidOnDrawGizmos(){floatdeltaTheta=(2f*Mathf.PI)/VertexCount;floattheta=0f;Vector3oldPos=transform.positi
BIGMAD
·
2020-07-04 04:32
Unity3D
Unity3D 调试根据旋转画boxWire网格
privatevoidOnDrawGizmos(){if(debug){if(bCollider){
Gizmos
.color=Color.red;}else{
Gizmos
.color=Color.yellow
zsdeus133
·
2020-07-04 04:47
unity3d
unity编辑器中使用
Gizmos
绘制辅助线
前面给大家分享了一个关卡编辑器,但是我们的策划同学反映在摆道具的时候不够直观,坐标总是对不齐,于是就使用
Gizmos
给策划同学们写了一个辅助线的脚本,分享出来:usingUnityEngine;#ifUNITY_EDITORusingUnityEditor
刘峰1011
·
2020-07-04 04:38
unity
编辑器
C# Unity
Gizmos
可视化辅助工具
所有在OnDrawGizmos中渲染的
gizmos
都是可见的。OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。
weixin_33939843
·
2020-07-04 03:04
Unity3D脚本18:可视化辅助设置类
Gizmos
Gizmos
类
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。所有的
Gizmos
绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。
weixin_33845477
·
2020-07-04 02:23
Unity
Gizmos
可视化辅助工具
所有在OnDrawGizmos中渲染的
gizmos
都是可见的。OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。
ivanmrt
·
2020-07-04 02:27
unity
Unity —— 神奇的
Gizmos
辅助线框 类
这都是
Gizmos
的功劳
Gizmos
在这里你可以调节选项以及值,来查看效果。更改图标大小,是否显示。
萌萌的提莫队长
·
2020-07-04 01:39
Unity3D
Unity
Gizmos
/Handles.DrawWireCube 如何设置旋转?
话不多说直接上例子:Transformcenter=target;Matrix4x4oldMat=Handles.matrix;//获取目标旋转矩阵Matrix4x4rotationMat=center.localToWorldMatrix;//设置当前为旋转矩阵Handles.matrix=rotationMat;{//这里的center是相对目标中心而言,因为旋转cube与目标位置相同所以是z
朱有富
·
2020-07-04 01:19
Unity/Editor
Unity
如何使用
Gizmos
.matrix
Whileyouaremakingacubeinunitywhichistransparentingameplay,youwouldprobablywanttomakeitvisibleonlyineditormodewithgizmos.However,gizmosdoesn’trotatewiththeobjecttransform.Soyoucanusethefollowingtrickst
menuconfig
·
2020-07-04 00:09
游戏开发
vector
matrix
object
up
untiy 脚本API之可视化辅助类
Gizmos
Gizmos
是在scene视图用来可视化调试的辅助工具,所有gizmo的绘制都在OnDrawGizmos或者OnDrawGizmosSelected函数
BlueBones_fan
·
2020-07-04 00:22
unity
Unity中关于可视化辅助类
Gizmos
的使用
Gizmos
类
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。所有的
Gizmos
绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。
麒麟VS虎冢
·
2020-07-01 19:39
unity
Gizmos
可视化
[Unity插件]Obi - Advanced Rope Simulation
/qiita.com/yanosen_jp/items/f5ed9eaefa2ec5bd089c(需要)基本设置和样本场景(这一步非常非常非常的重要,重要的事情要说3遍)导入OBI包后,首先/Obi/
Gizmos
乐子下午要上课
·
2020-07-01 16:33
[Unity插件]Obi - Advanced Rope Simulation
/qiita.com/yanosen_jp/items/f5ed9eaefa2ec5bd089c(需要)基本设置和样本场景(这一步非常非常非常的重要,重要的事情要说3遍)导入OBI包后,首先/Obi/
Gizmos
乐子下午要上课
·
2020-07-01 16:25
有关Unity编辑器
场景一关注点:绘制重要区域,
Gizmos
.DrawXXXOnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected回调函数点击
Gizmos
按钮就可以在Ga
Minnie_Qian
·
2020-06-29 03:55
Unity
Unity
编辑器
【Unity3D】基础知识学习笔记
Unity3D基础知识学习笔记1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、
gizmos
切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。
nobcaup
·
2020-06-21 14:30
虚拟现实技术
几种画辅助线的方式
MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected()//选中物体才划线publicclassExampleClass:MonoBehaviour{voidOnDrawGizmos(){
Gizmos
.color
maiYo_
·
2020-06-21 02:05
Unity
Nuke Python 安装插件
有好几种安装插件,
gizmos
,python脚本的方法。最简单的就是用home目录的~/.nuke目录,其在nuke第一次启动时创建。但在多用户环境下不太灵活。
N景波
·
2020-04-05 14:24
【Unity3D】基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、
gizmos
切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。
夕望有你
·
2020-03-21 15:54
Unity Editor 编辑器扩展 之
Gizmos
简单介绍一下
Gizmos
,在工程测试、编辑和Debug中用处还是挺多的。
小小小小小丶敏
·
2020-03-21 10:28
Chapter 21 设计细节:控件和对话框
控件ControlControlisalsonamedaswidget/gadget/
gizmos
.避免布满控件的对话框设计原则大多数布满控件的对话框并不是好的用户界面设计1.命令控件ImperativeControls
Chessea
·
2020-03-13 10:39
Android DeepLink
注意,这样声明将同时支持两种DeepLink的调用(一般都是需要2种都支持的)adbshellamstart-W-aandroid.intent.action.VIEW-d"example://
gizmos
"adbshe
dingbuoyi
·
2020-02-29 03:15
【Unity】编辑器小教程(转载)
场景一关注点:绘制重要区域,
Gizmos
.DrawXXXOnDrawGizmos和OnDrawGizm
何三思
·
2020-02-18 05:15
Unity入门:快速做一个上瘾的小游戏
本文转自UnityConnect博主MichaelWang主要学习的知识点:Joint2D组件LineRenderer组件
Gizmos
.Draw可视化范围随机生成平台的方法Joint2D组件Unity自带了非常多的
Uonfan
·
2020-01-10 12:38
Runtime Transform
Gizmos
丨功能实现
一、前言:RuntimeTransformGizmos已有介绍很详细的博客。因此本章不再介绍基础功能了。转而实现拓展功能。二、基础配置:参考博客:转载链接三、拓展功能1、实现按下某按钮,选中某些物体效果:方法1(推荐):EditorObjectSelection脚本添加如下代码:publicvoidSkode_Press(){_selectedObjects.Clear();_selectedOb
我是橙子va
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2019-12-21 10:10
#
Unity实用插件集合
【Unity日常】资源加载与文件路径
3.3AssetBundle加载示例代码变量函数静态函数四、资源卸载五、文件路径4.1PC端4.2安卓端4.3IOS端4.4HTML端六、特殊文件夹1.Editor2.EditorDefaultResources3.
Gizmos
4
恬静的小魔龙
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2019-10-10 09:48
Unity3D日常开发
Unity3d基础学习第13天
绘图工具privateColorbeginColor;//系统初始颜色,方便用完返回实例1voidOnDrawGizmos()//绘图工具,挂在即可执行,不写逻辑代码,只写图案绘制{beginColor=
Gizmos
.color
井队Tell
·
2019-03-26 11:03
Unity3d
Unity初级
一、Unity简介1.Unity界面Shift+Space:放大界面Scene界面按钮渲染模式2D/3D光源声音各种显示开关场景中元素图标的显示开关(
Gizmos
)搜索框界面操作缩放旋转移动QWERTY
MYves
·
2018-07-17 17:04
Unity 3D开发-C#脚本语言的一些基础用法
(拥有更好的阅读体验——高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例)1Lerp——线性插值2LoadScene——载入场景3
Gizmos
——小物件4Normalize——向量5RelativeVelocity
Chinarcsdn
·
2018-02-05 22:55
Unity
3D
Visual
Studio
c#
Unity3D初级入门必学
(转)Unity3D基础知识学习笔记
1、基础知识:标题栏菜单栏工具栏:变换工具、
gizmos
切换、播放控件、层列表、布局列表功能窗口2、资源及资源类型:在project里面能够create的资源。
小小小小小丶敏
·
2017-08-18 22:03
AB模式与打包APK
仅在开发时使用
Gizmos
:可以在Scene视图给某个坐标绘制一个icon,
Gizmos
.DrawIcon(tr
henger_
·
2017-08-16 09:43
Unity
Unity3D学习笔记
38.Debug.DrawLine,可以在场景中画出调试用的可视化线,点
gizmos
可以在运行中看到。
hypercode
·
2017-07-29 17:12
Unity 软件用到的基本单词
visualstudiotools开发工具window窗口help帮助hierarchy层级create创作maincamera主相机directionallight平行光scene场景,事件shaded隐蔽的
gizmos
Czhenya
·
2017-07-29 08:03
ジ﹋★☆『
Unity
3D
』
ジ﹋★☆『
引擎进阶
』
Unity
实例练习
Unity
引擎入门
Unity Editor 基础篇(五):
Gizmos
UnityEditor–
Gizmos
目标:1.了解一些属性的使用最终效果:准备工作:在之前的项目或者新建的项目中创建如下目录结构:如果是新的项目,只需创建Scripts和
Gizmos
就好。
庸人自扰Eam
·
2017-03-25 16:07
Unity
Editor基础
C# Unity
Gizmos
绘制指定长宽的网格
int m_mapWidth = 10; //宽度 public int m_mapHeight = 10; //长度 void OnDrawGizmos() {
Gizmos
.c
海灬未眠
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2017-01-14 17:15
DrawLine
Gizmos
C# Unity
Gizmos
可视化辅助工具
所有在OnDrawGizmos中渲染的
gizmos
都是可见的。OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。
海灬未眠
·
2017-01-14 17:15
C#
Unity
Gizmos
C# Unity
Gizmos
可视化辅助工具
所有在OnDrawGizmos中渲染的
gizmos
都是可见的。OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。
海灬未眠
·
2017-01-14 17:25
C#
Unity
Gizmos
Unity 使用Vector.Cross()判定方位
MonoBehaviour{publicGameObjectplayer;publicGameObjectNPC;voidOnDrawGizmos(){//绘制x,y,zGizmos.color=Color.red;
Gizmos
.DrawLine
QB免费赠送
·
2017-01-11 10:49
【Unity】
Gizmos
:可视化Debug
Gizmos
是什么:
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置游戏Scene场景中的灰色线条,绿色的碰撞体条纹等都是由
Gizmos
绘制的如何开启
Gizmos
呢,在Scene和Game界面的右上角有一个
Rickshao1993
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2016-08-25 21:59
unity
【Unity】编辑器小教程
场景一关注点:绘制重要区域,
Gizmos
.DrawXXXOnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected回调函数点击
Gizmos
按钮就可以在Ga
妈妈说女孩子要自立自强
·
2016-08-04 19:23
Unity3D
[置顶] Unity中关于可视化辅助类
Gizmos
的使用
Gizmos
类
Gizmos
用于场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。所有的
Gizmos
绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。
caojianhua1993
·
2016-04-21 17:00
unity
可视化
Gizmos
游戏场景内放置图标
Gizmos
.DrawIcon()
EmptyObject,例如用来每隔一段时间生成敌人的位置,但空物体在场景中很难识别,所以我们可以在空物体处放置一个图标来识别这个固定的位置;所用的图片在Assets文件夹中是固定的;图标的路径必须在Assets/
Gizmos
XYK0318
·
2016-03-17 10:00
脚本
unity
csharp
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