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Godot自定义控件
Godot
官方2D C#重构(2):弹幕躲避
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果技术点说明异步函数
Godot
的事件不能在Task中运行,因为会导致跨线程的问题。
龙中舞王
·
2023-10-21 04:52
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
Android
自定义控件
虽然Android提供了很多继承自View类的控件,但是在实际开发中,还会出现不满足需求的情况,此时我们可以通过
自定义控件
的方式实现。最简单的
自定义控件
就是创建一个继承
在下嗷呜
·
2023-10-20 21:06
android
java
Android自定义组合控件
自定义组合控件为
自定义控件
中的一种,由已有的控件组合而成。
在下嗷呜
·
2023-10-20 21:06
android
java
WPF
自定义控件
数据绑定——双向绑定
自己整了一个
自定义控件
UserControl,功能就是一个带拼音筛选功能的ComboBox,不过发现数据绑定dataset的row的一列之后可以显示值,但是更改之后不能更改到row里,在textbox是正常的
keyler
·
2023-10-20 13:12
WPF
wpf
binding
textbox
dataset
path
string
【ArcGIS Pro二次开发】(5):UI管理_
自定义控件
的位置
新增的
自定义控件
一般放在默认的【加载项】选项卡下,但是根据需求,我们可能需要将控件放在新的自定义选项卡下,在自定义选项卡添加系统自带的控件,将自定义的按钮等控件放在右键菜单栏里以方便使用,等等。
规划GIS会
·
2023-10-20 05:20
ArcGIS
Pro
SDK
ArcGIS
arcgis
c#
visual
studio
百度地图之控件使用
通过此类您可实现
自定义控件
。NavigationControl地图平移缩放控件,PC端默认位于地图左上方,它包含控制地图的平移和缩放的功能。移动端提供缩放控件,默认位于地图右下方。
你的地盘我做主
·
2023-10-19 23:55
地图API
百度
百度地图
控件
技术
View的绘制流程
在日常开发中很多时候我们仅仅依靠系统自带的控件是无法达到设计师的要求的,这个时候我们通常都需要用到
自定义控件
。
自定义控件
一般有两种
明明很安静
·
2023-10-19 20:32
2018-06-09
自定义控件
的基本原理在日常的android开发中会经常和控件打交道,有时android提供的控件未能满足业务需求,这个时候就需要我们自定义一些控件。
溅射
·
2023-10-19 14:06
凉鞋的
Godot
笔记 202. 变量概述与简介
202.变量概述与简介想要用好变量不是一件简单的事情,因为变量需要命名。我们可以从两个角度去看待一个变量,第一个角度是变量的功能,第二个是变量的可读性。变量的功能其实非常简单,变量可以存储一个值,这个值是特定类型的。比如我们在上一篇写的vartext_to_print=“HelloWorld”。text_to_print这个变量存储了“HelloWorld”这个值。“HelloWorld”这个值的
凉鞋的笔记
·
2023-10-19 12:11
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
《代号-奥罗拉岛》开发日志02烹饪系统实现和道具逻辑重构
目前正在等待
godot
4早日发布。最近阅读了
godot
官方文档:最佳实践,磨刀不误砍柴工,在后续开发中可以避免许多坑。团队成员变动目前我主要负责功能实现和系统文档审核。
李维民0512
·
2023-10-19 09:31
【
Godot
引擎开发】算是重要点吧,好像只能算是入门教程
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发
Godot
物体规律移动内置虚函数浮点计算浮点数计算数组APIInput单例与自定义单例节点NodeSprite2DArea2DCollisionShape2DKinematicBody2DRigidBody2DPong
東方幻想郷
·
2023-10-19 07:01
Godot
横版游戏开发
godot
游戏引擎
iOS SHDownListMenu 菜单下拉
自定义控件
~ 封装demo
联系人:石虎QQ:1224614774昵称:嗡嘛呢叭咪哄QQ群:807236138群称:iOS技术交流学习群一、概念在外界直接一行代码实现#import"SHNaBarMenuDownView.h"NSArray*array=[NSArrayarrayWithObjects:@"石虎",@"每行间距后处理额外距后处理额事件每行间距后处理额",@"TI每行间距后处理额外距加班",@"qqqqqqq"
石虎132
·
2023-10-19 04:46
Avalonia跨平台入门第二篇
Avalonia;你还别说效还挺有意思,这不咱们今天接着更深一步的去了解他,来看看效果:在统信UOS下运行效果:环境搭建在统信UOS(多一步开启开发模式):使用开源的PanAndZoom控件:继承Canvas
自定义控件
dotNET跨平台
·
2023-10-19 02:59
人工智能
编程语言
java
javascript
android
linux cont配置svn,idea右键没有svn选项
StackPanel在增加控件的问题今天遇到这样一个问题,就是我做了一个
自定义控件
.然后加到StackPanel中,[51nod1685]第k大区间Description定义一个长度为奇数的区间的值为其所包含的的元素的中位数
weixin_42399342
·
2023-10-18 16:45
linux
cont配置svn
Qt编写安防视频监控系统68-兼容Qt4到Qt6
一、前言为了从Qt4.7兼容到Qt6.2及后续版本,着实花了不少精力,前提也是对
自定义控件
大全和各种跨平台的轮子组件全部做成了兼容Qt4到Qt6,这样只剩下UI这块需要兼容就好办多了,各个击破战略,由于最开始就是从
音视频开发老舅
·
2023-10-18 15:43
Qt开发
qt
qt4
qt5
qt6
qt开发
Godot
4.1官方文档-中文翻译
文章目录官方文档开始使用(GETTINGSTARTED)逐步学习(Stepbystep)手册(MANUAL)2D工具集使用TileSets(UsingTileSets)介绍(Introduction)创建一个新的TileSet(CreatinganewTileSet)使用瓦片集使用瓦片地图(UsingTileMaps)简介(Introduction)在TileMap中指定TileSet(Speci
水智
·
2023-10-18 10:40
翻译
Godot
godot
Godot
c#
游戏引擎
游戏
游戏程序
关卡设计
Godot
引擎 4.0 文档 - 手册 - 2D
本文为GoogleTranslate英译中结果,DrGraph在此基础上加了一些校正。英文原版页面:2D—GodotEngine(stable)documentationinEnglish画布层¶视口和画布项目¶CanvasItem是所有2D节点的基础,无论是常规的2D节点,例如Node2D还是Control。两者都继承自CanvasItem。您可以在树中排列画布项目。每个项目都将继承其父项的变换
DrGraph
·
2023-10-18 10:05
godot
ui
游戏引擎
Godot
官网新闻翻译 - 2015年
本文是“
Godot
官网新闻翻译”系列的第1篇,该系列旨在翻译和汇总
Godot
官网所发布的所有新闻。让更多英文不好的童鞋可以领悟官方新闻中的重要信息和真谛。
巽星石
·
2023-10-18 10:04
Godot官网新闻(翻译)合集
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
获取导航路径)
文章目录开始准备获取路径全局点坐标开始准备首先创建一个导航场景,具体内容参考下列文章:
Godot
实现角色随鼠标移动然后我们需要设置它的导航目标位置,具体关于位置的讲解在下面这个文章:
Godot
设置导航代理的目标位置获取路径获取路径我们需要使用
水智
·
2023-10-18 10:31
Godot
godot
游戏引擎
c#
游戏
Android---自定义View
掌握
自定义控件
,是理解整套Android渲染体系的基础。
别偷我的猪_09
·
2023-10-18 09:57
#
Android进阶
android
Qt之自定义插件(单控件,Qt设计师中使用)
选择合适的构建套件4.根据实际情况选择插件控件列表6.控件类生成(默认勾选项)7.构建生成项目及生成库位置(默认)8.库文件拷贝9.重启Qt查看效果步骤1.选择项目类型如图选择‘其他项目’中的‘Qt设计师
自定义控件
lw向北.
·
2023-10-18 07:43
qt
服务器
开发语言
凉鞋的
Godot
笔记 201. 第三轮循环:引入变量
201.第三轮循环:引入变量在这一篇,我们进行第三轮编辑-测试循环。在之前我们编写了输出HelloGodot的脚本,如下:extendsNode#Calledwhenthenodeentersthescenetreeforthefirsttime.func_ready():print("HelloGodot")pass#Replacewithfunctionbody.#Calledeveryfra
凉鞋的笔记
·
2023-10-18 04:28
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
官方2D C#重构(1):
前言
Godot
官方教程
Godot
2d官方案例C#重构专栏
Godot
2d重构github地址实现效果难点介绍GodotGDScript和C#对应关系大部分靠猜文件导入资源地址:默认为res://开头2D贴图导入类型
龙中舞王
·
2023-10-18 03:11
Godot
2d
官方项目
C#重构
godot
c#
重构
C# Winform编程自学笔记(八)
编程自学笔记第八篇,上接自学笔记(七)个人代码,仅供参考:链接:https://pan.baidu.com/s/1TGZBtjLuRYHoh8kBHuGDAw提取码:yj65内容一览为程序添加多媒体功能用户
自定义控件
课后总结本章小结
BrilandLiu
·
2023-10-18 01:44
Winform自学
c#
winform
Android 实时预览 XML 中的
自定义控件
前言项目中用到了类似于微信朋友圈的九宫格控件,没有找到合适的开箱即用的成品,只好自己去开发一个。开发过程中,每次修改了代码都要重新编译运行APP才能看到实际效果(因为编辑器的预览窗口是空白的或者说十分简陋),开发体验十分不友好:硬编码造数据去测试,测试完了还不能留下脏数据。控件所在页面层次比较深的话,就会造成一堆不必要的重复操作,浪费时间。改一个属性值又要重新走一遍。...其实市面上大部分控件都是
anyesu
·
2023-10-18 01:48
【Winform-
自定义控件
】 DataGridView多维表头
[datagridview与treeview绑定]treeview代码:DataTabledtable=newDataTable("Rock");//添加8列dtable.Columns.Add("1",typeof(System.String));dtable.Columns.Add("2",typeof(System.String));dtable.Columns.Add("3",typeof
badi3803
·
2023-10-17 16:23
IOS学习笔记-5
从总体来说,跟C#差不多的开发过程,只是在连接关系呀,
自定义控件
的对应变脸呀,什么的,有些许不一样。原理都是差不多的。视图--模型-控制器的方式!!
Chuck-Qin
·
2023-10-17 11:34
IOS学习
ios
界面
控件
类
python用tkinter画圆_[译][Tkinter 教程08] Canvas 图形绘制
简介Canvas为Tkinter提供了绘图功能.其提供的图形组件包括线形,圆形,图片,甚至其他控件.Canvas控件为绘制图形图表,编辑图形,
自定义控件
提供了可能.在第一个例子里,我们将演示如何画一条直线
weixin_39989949
·
2023-10-17 10:50
[Tkinter 教程08] Canvas 图形绘制
Canvas图形绘制-个人文章-SegmentFault思否一、简介Canvas为Tkinter提供了绘图功能.其提供的图形组件包括线形,圆形,图片,甚至其他控件.Canvas控件为绘制图形图表,编辑图形,
自定义控件
提供了可能
无水先生
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2023-10-17 10:38
UI界面和数据可视化
python技能小结
python
机器学习
开发语言
kotllin自定义view_Android kotlin+anko自定义view进阶篇(一)
如何用Kotlin+Anko
自定义控件
,网上的资料不但少,而且还很凌乱。经过一段时间的摸索我大概掌握了这娘们的脾气了。今天就教童鞋们如何用Kotlin+Anko
自定义控件
。
刘野哥哥
·
2023-10-17 04:05
kotllin自定义view
Kotlin自定义android 控件
自定义控件
第一步:自定义layout->title.xml编写一个title布局,拥有返回按钮,标题文本,编辑按钮。
Der Mond33
·
2023-10-17 04:29
Kotlin
Android工作学习笔记
android
kotlin
android
studio
NuGet包使用方法
1.创建需要上传的类库可以选择”类库””用户控件库””
自定义控件
库”等2.编辑包的内容测
葬歌倾城
·
2023-10-16 11:28
C#
microsoft
Android 横向布置控件,纵向时间轴控件(步骤,快递,时间轴)
GitHub:@Ricco效果图.jpg横向实现逻辑使用
自定义控件
,先计算得到每个圆心的x轴坐标,然后绘制出圆心,长条,文字获取控件的宽度通过控件的宽度减去所有边距,除以数据个数-1得到圆心到圆心的距离
卖臭豆腐的王致和
·
2023-10-16 05:07
Godot
C# .gitignore配置
Godot
使用C#做脚本的.gitIgnore配置#
Godot
4+specificignores.
godot
/.vs/
GODOT
-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2.vs
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
C#
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码
前言我网上找了好久,发现
Godot
对于C#的支持还有待增强使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗?
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
Godot
godot
游戏引擎
Godot
C# 扩展方法持续更新
前言为了简化
Godot
的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。
龙中舞王
·
2023-10-16 01:11
Godot
godot
c#
游戏引擎
Qt QSS基本属性样式表半通关
Qss的特性层叠性继承性(Qt-Version>=5.7)简介为了书写方便,文中一律使用Qss代替Qtstylesheet.首先来看Qt的官方介绍:除了子类化QStyle以外,Qss是一个非常强大的用于
自定义控件
外观的机制
Qt魔术师
·
2023-10-15 17:28
Qt
高级开发工程师
Qt
qss
ui
css
QT基础之基本布局QLayout
文章目录基本布局QLayout简介简述Qt的布局类水平、垂直、网格、表单布局使用布局提示为布局添加控件伸展因素布局中的
自定义控件
手动布局如何编写自定义布局管理器简单Demo和说明更多参见QT基础与实例应用目录基本布局
墨1024
·
2023-10-15 07:28
QT学习与应用
qt5
qt
QLayout
QGridLayout
QBoxLayout
Godot
单元测试
前言单元测试是我们常用的功能,
Godot
作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。
Godot
配置我们添加一个最简单的节点,挂载一个最简单的脚本。
龙中舞王
·
2023-10-14 23:00
C#
Godot
godot
单元测试
游戏引擎
C# 获取入参函数名
C#10新特性——CallerArgumentExpression我最近在研究
Godot
,想简化
Godot
的操作。
龙中舞王
·
2023-10-14 22:18
C#
c#
java
开发语言
QT和MFC中怎么使用继承基类的
自定义控件
放置在界面上
文件里各个类型的控件指针变量,改成自己定义的"(这里ui.form.h在工程文件里不能直接显示,只能通过在代码里f2控件名查看其定义声名才能跳到此文件,此文件里列出了父窗体下各个控件的声名类型和定义等信息,可手动更改)qt中
自定义控件
继承原生控件基类后
luckyone906
·
2023-10-14 19:37
MFC笔记
QT-笔记
QT-UI
mfc
qt
c++
【手绘 | 日漫风】从临摹开始控笔,线条,再到人体
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发手绘入门控笔排线起稿方式九宫格起稿五官起稿专业起稿握笔姿势三角握持姿势拇指指握姿势勾线建议注意对于人体控笔排线在绘画过程中,可以使用铅笔控制笔触的方向、压力和角度
東方幻想郷
·
2023-10-14 16:40
Godot
横版游戏开发
技术美术
游戏美术
凉鞋的
Godot
笔记 109. 专题一 小结
109.专题一小结在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。好了此篇是小结的内容,前边的几篇教程积攒
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 14:35
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏引擎的学习方法
最近看了
godot
的游戏引擎文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
Qt界面美化之自定义qss样式表
QSS称为QtStyleSheets也就是Qt样式表,它是Qt提供的一种用来
自定义控件
外观的机制。QSS大量参考了CSS的内容,只不过QSS的功能比CSS要弱很多,体现在选择器要少,可以使用的QSS属
特立独行的猫a
·
2023-10-14 10:40
Qt
qt
开发语言
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:
Godot
2D角色导航-自动寻路教程
水智
·
2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。增删改查我们不只是一次接触到了。在最先接触的场景窗口中,我们是对Node进行增删改查。在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。而问
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
【工作笔记】将GIF拆解成序列帧给video_image控件使用
一、前言本文基于AWTK提供的
自定义控件
videoimage编写,该控件主要用来解决嵌入式开发板上JPG、PNG、GIF文件解析慢且内存需求量高的问题。
天上下橙雨
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2023-10-13 22:14
验证码
自定义控件
文章目录效果图控件源代码StyleXmlCode效果图自定义边框内部控制倒计时居中/宽度自适应控件源代码classVerificationCodeView:View{valmContext:ContextvarenableStr:StringvardisableStr:StringvartotalCountdownTime:IntvarmTickCount:Long=0varenablColor:
Android小码家
·
2023-10-13 09:17
Android
自定义控件
Android
自定义控件
验证码
UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者
Godot
中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
苍狼王UE4学院
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2023-10-13 07:12
C++
ue4
UE4和C++
ue4
c++
开发语言
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