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Godot自定义控件
Android 横向布置控件,纵向时间轴控件(步骤,快递,时间轴)
GitHub:@Ricco效果图.jpg横向实现逻辑使用
自定义控件
,先计算得到每个圆心的x轴坐标,然后绘制出圆心,长条,文字获取控件的宽度通过控件的宽度减去所有边距,除以数据个数-1得到圆心到圆心的距离
卖臭豆腐的王致和
·
2023-10-16 05:07
Godot
C# .gitignore配置
Godot
使用C#做脚本的.gitIgnore配置#
Godot
4+specificignores.
godot
/.vs/
GODOT
-TEST/DesignTimeBuild/.dtbcache.v2.vs
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
C#
Godot
godot
c#
游戏引擎
Godot
C#连接信号不能像GDScirpt一样自动添加代码
前言我网上找了好久,发现
Godot
对于C#的支持还有待增强使用c#脚本有办法像gds那样连接节点自带信号时自动生成信号吗?
龙中舞王
·
2023-10-16 01:45
Godot
godot
游戏引擎
Godot
C# 扩展方法持续更新
前言为了简化
Godot
的编写,我会将我的扩展方法写在这里面。
龙中舞王
·
2023-10-16 01:11
Godot
godot
c#
游戏引擎
Qt QSS基本属性样式表半通关
Qss的特性层叠性继承性(Qt-Version>=5.7)简介为了书写方便,文中一律使用Qss代替Qtstylesheet.首先来看Qt的官方介绍:除了子类化QStyle以外,Qss是一个非常强大的用于
自定义控件
外观的机制
Qt魔术师
·
2023-10-15 17:28
Qt
高级开发工程师
Qt
qss
ui
css
QT基础之基本布局QLayout
文章目录基本布局QLayout简介简述Qt的布局类水平、垂直、网格、表单布局使用布局提示为布局添加控件伸展因素布局中的
自定义控件
手动布局如何编写自定义布局管理器简单Demo和说明更多参见QT基础与实例应用目录基本布局
墨1024
·
2023-10-15 07:28
QT学习与应用
qt5
qt
QLayout
QGridLayout
QBoxLayout
Godot
单元测试
前言单元测试是我们常用的功能,
Godot
作为一个游戏,单元测试和热重载是我们常用的功能。这里我们讲解最简单的单元测试的情况。
Godot
配置我们添加一个最简单的节点,挂载一个最简单的脚本。
龙中舞王
·
2023-10-14 23:00
C#
Godot
godot
单元测试
游戏引擎
C# 获取入参函数名
C#10新特性——CallerArgumentExpression我最近在研究
Godot
,想简化
Godot
的操作。
龙中舞王
·
2023-10-14 22:18
C#
c#
java
开发语言
QT和MFC中怎么使用继承基类的
自定义控件
放置在界面上
文件里各个类型的控件指针变量,改成自己定义的"(这里ui.form.h在工程文件里不能直接显示,只能通过在代码里f2控件名查看其定义声名才能跳到此文件,此文件里列出了父窗体下各个控件的声名类型和定义等信息,可手动更改)qt中
自定义控件
继承原生控件基类后
luckyone906
·
2023-10-14 19:37
MFC笔记
QT-笔记
QT-UI
mfc
qt
c++
【手绘 | 日漫风】从临摹开始控笔,线条,再到人体
博主:_LJaXi专栏:
Godot
|横版游戏开发手绘入门控笔排线起稿方式九宫格起稿五官起稿专业起稿握笔姿势三角握持姿势拇指指握姿势勾线建议注意对于人体控笔排线在绘画过程中,可以使用铅笔控制笔触的方向、压力和角度
東方幻想郷
·
2023-10-14 16:40
Godot
横版游戏开发
技术美术
游戏美术
凉鞋的
Godot
笔记 109. 专题一 小结
109.专题一小结在这一篇,我们来对第一个专题做一个小的总结。到目前为止,大家应该能够感受到此教程的基调。内容的难度非常简单,接近于零基础的程度,不过通过这些零基础内容所介绍的通识内容其实是笔者好多年的时间一点点积累下来的。通识的内容往往很抽象,同时通识的内容其实也是一些模型,在脑中构建了这些模型,那么就可以当做基本的思考工具在脑中进行更快速且更高层的思考。好了此篇是小结的内容,前边的几篇教程积攒
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 14:35
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
godot
游戏引擎的学习方法
最近看了
godot
的游戏引擎文档,自己边看边实验。针对学习有两个问题第一种人、直接学习案例这样能够直接上手。第二种人、先把每个方法和每个参数都要研究一下。
olni
·
2023-10-14 13:59
Qt界面美化之自定义qss样式表
QSS称为QtStyleSheets也就是Qt样式表,它是Qt提供的一种用来
自定义控件
外观的机制。QSS大量参考了CSS的内容,只不过QSS的功能比CSS要弱很多,体现在选择器要少,可以使用的QSS属
特立独行的猫a
·
2023-10-14 10:40
Qt
qt
开发语言
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(
Godot
设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:
Godot
2D角色导航-自动寻路教程
水智
·
2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 108. 第二个通识:增删改查
在这一篇,我们来学习此教程的第二个通识,即:增删改查。增删改查我们不只是一次接触到了。在最先接触的场景窗口中,我们是对Node进行增删改查。在文件系统窗口中,我们是对文件&文件夹进行增删改查:跳出游戏引擎,我们所使用的软件和操作系统的很多操作主要也是增删改查。比如操作系统提供的文件管理器也是对文件&文件夹的增删改查。再比如一个笔记软件是对笔记的增删改查,一个待办事项软件是对待办事项的增删改查。而问
凉鞋的笔记
·
2023-10-14 10:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
游戏引擎
游戏程序
【工作笔记】将GIF拆解成序列帧给video_image控件使用
一、前言本文基于AWTK提供的
自定义控件
videoimage编写,该控件主要用来解决嵌入式开发板上JPG、PNG、GIF文件解析慢且内存需求量高的问题。
天上下橙雨
·
2023-10-13 22:14
验证码
自定义控件
文章目录效果图控件源代码StyleXmlCode效果图自定义边框内部控制倒计时居中/宽度自适应控件源代码classVerificationCodeView:View{valmContext:ContextvarenableStr:StringvardisableStr:StringvartotalCountdownTime:IntvarmTickCount:Long=0varenablColor:
Android小码家
·
2023-10-13 09:17
Android
自定义控件
Android
自定义控件
验证码
UE4和C++ 开发-常用的宏(二)UPROPERTY(类似于Unity中C#的特性[SerializeField])
UPROPERTY的作用类似于Unity中C#的特性[SerializeField]或者
Godot
中的export。目的就是通过反射把属性暴露在蓝图或实例的细节面板。
苍狼王UE4学院
·
2023-10-13 07:12
C++
ue4
UE4和C++
ue4
c++
开发语言
unity
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用
Godot
3.1Alpha2
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
Qt基础面试题
四、QT中的文件流(QTextStream)和数据流(QDataStream)的区别五、描述Qt下Tcp通信的整个流程六、描述QT下udp通信的整个流程七、QT如何使用HTTP协议八、
自定义控件
的实现方法
Ivy_belief
·
2023-10-12 15:21
面试必备
qt
开发语言
winForm
自定义控件
攻略之二
winForm
自定义控件
攻略之二——winForm中为DataGrid指定列标题和列宽51长假已经开始了,很多人已经上路或者准备上路——外出旅游了吧,小生祝大家玩得开心,回头可以贴些照片来弊站,借你们的余热暖暖
am2004
·
2023-10-12 15:57
winform
datagrid
textbox
button
string
旅游
QT
自定义控件
——仿手机文件选择对话框
前言因为项目需求为嵌入式触屏操作,qt自带的文件选择框不适用触屏操作,所以参考Android的文件管理界面重新做了一个文件选择框一、准备工作因为是一个小模块,所以需要进行拆解,大致可以分为标题栏区域,文件显示区域和操作区域。二、具体实现1.自定义文件按钮从上面的图中可以看到每一个文件夹(或者文件)都是一个按钮,风格布局基本统一,所以第一步就是先实现这个小组件。这个小组件又可以拆分为图标、文件名称、
小胖阿超
·
2023-10-12 10:35
Qt
#
自定义控件
qt
ui
Godot
快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件
视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/大家好,我今天要和大家分享的是如何快速精通
Godot
,众所周知,一般一个开源项目都会有一个文档,对于有一定基础或者是理解能力强的同学
编程启航
·
2023-10-12 03:32
Godot
godot
游戏引擎
提高WPF程序性能的几条建议
1.加快WPF程序的启动速度:(1).减少需要显示的元素数量,去除不需要或者冗余的XAML元素代码.(2).使用UI虚拟化,只显示当前需要显示的元素.(3).不要把不要显示的
自定义控件
隐藏在主界面中,虽然它们不会显示出来
weixin_34208283
·
2023-10-11 20:24
ui
操作系统
凉鞋的
Godot
笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口
107.脚本窗口&文件系统窗口在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:另一个是文件系统窗口:脚本窗口和文件系统窗口同样也是服务于编辑-测试循环中的编辑部分。在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。脚本窗口顶部也有一排菜单:这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。G
凉鞋的笔记
·
2023-10-11 14:01
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
使用js原生customElements.define()API 实现类似
godot
游戏引擎的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
·
2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
Godot
添加Nuget 引用
前言我的
Godot
专栏我在之前的文章中,解决了VisualStudio如何去调试正在运行的
Godot
程序。
Godot
对于C#的支持只剩下一个,那就是Nuget添加。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
游戏引擎
Godot
添加信号
前言
Godot
里面C#和GDScirpt的用法完全不一样,网上相关资料太少了。什么是信号信号分为信号源,触发,目的节点。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
javascript
前端
Godot
脚本外置参数设置
文章目录添加脚本设置参数bulid一下GodotEngine4.2简体中文文档C#exports添加脚本设置参数
Godot
添加脚本后,设置参数。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:05
Godot
godot
游戏引擎
android如何让
自定义控件
居中,Android 布局中 如何使控件居中
首先要分两种不同情况,在两种不同的布局方式下:LinearLayout和RelativeLayout1.LinearLayouta).android:layout_gravity="center_horizontal"表示该布局在父布局里水平居中,此时其父布局必须拥有android:orientation="vertical"属性;b).android:layout_gravity="center
荆轲刺股
·
2023-10-10 14:04
godot
引擎学习6
项目管理器结构:主要类ProjectManager1,CanvasItem:publicNode任何2d的基类。void_draw()virtual调用(如果存在)以绘制画布项。Control:publicCanvasItem所有用户界面节点都继承自控件。控件的定位点和页边距相对于其父控件调整其位置和大小。所有与UI相关的节点的基类。Control其特征是定义范围的边界矩形、相对于其父控件或当前视
wenxinfly
·
2023-10-10 11:23
godot
学习
游戏引擎
Godot
Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
文章目录功能需求GDScript代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图GDScript代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为TileMap创建一个Camera2D子节点选中Current保证相机运行右键点击“添加脚本”extendsCamera2Dvarpull=falsevarmousePosvarcurre
五颜六色的白__
·
2023-10-10 11:53
Godot
Engine
游戏开发
游戏编程 -
Godot
引擎中控制移动的几种方式
Godot
引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?
razor521
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2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
Godot
控件响应鼠标点击事件
以TextureRect控件为例,其它控件同理://MouseClickEvent//Createdbynwhasd//2021/9/15//MITlicenseusingGodot;publicclassNode2D:TextureRect{publicoverridevoid_Ready(){//绑定gui输入事件Connect("gui_input",this,nameof(OnGuiInp
NWHASD
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2023-10-10 11:22
godot
c#
godot
项目实战circle_jump(一)
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump步骤参考kidscancode网站的游戏教学项目设置首先新建一个circle_jump项目修改屏幕尺寸为480X854移动设备方向改为垂直将拉伸模式设为2d拉伸纵横比设为keep勾选此项以使得鼠标能模拟手机触摸完成项目设置后我们建立以下文件夹方便管理文件,并将下载好的资源复制过来o
legroft
·
2023-10-10 11:52
Godot
2D游戏相机控制
Godot
2D游戏相机控制实现以下功能:鼠标右键拖拽地图鼠标滚轮放大缩小地图extendsCamera2Dvarcamera_setting:Dictionary={}varclick_mouse_pos
HerrCAI
·
2023-10-10 11:52
Godot学习
【
Godot
】拖放的逻辑
Godot
的所有Control及其子类型节点都可以实现拖放逻辑。
巽星石
·
2023-10-10 11:21
Godot代码1000例
Godot
godot
ui
游戏引擎
Godot
4补间动画Tween
目录基础补间并行补间后缀属性基础补间本补间动画在2d层面执行,使用
godot
4版本新建一个sprite2d作为我们的基础角色,创建过程不再赘述为刚创建的sprite挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite
Zhillery
·
2023-10-10 11:51
#
Godot
动画
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)
文章目录运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色其他文章运行结果2D导航概述
Godot
为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器,以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。
水智
·
2023-10-10 11:20
Godot
godot
c#
游戏引擎
游戏
Godot
VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题
Godot
专栏地址前言
Godot
本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
android
自定义控件
_深度解析自定义属性
本文深入讲解了
自定义控件
的自定义属性,如有问题或疑问请大家及时私信或评论指出。目录1什么是控件的属性(以TextView和ImageView为例源码分析)?2自定义的控件是否必须要自定义其属性?
言方行圆娄知县
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2023-10-09 08:18
android基础
效果实现代码
自定义控件
自定义属性
深度解析
图文详解
android
Android应用层View绘制流程与源码分析
Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View实现的,当然也包括我们后面一步一步引出的
自定义控件
也不例外,所以说这些View应该都具有相同的绘制流程与机
萨达哈鲁酱
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2023-10-09 05:54
Qt之QRoundProgressBar实现进度条效果
QRoundProgressBar是Qt中的一个
自定义控件
,用于实现圆形进度条效果。本文将介绍如何使用Qt和QRoundProgressBar实现一个简单的圆形进度条,并提供相应的源代码。
编码实践
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2023-10-09 01:26
qt
开发语言
matlab
Qt
自定义控件
- 圆形进度条(1)
文章目录1概述2实现效果3实现步骤3.1添加继承自QWidget的类3.2实现思路1概述在实际开发中很多时候Qt提供的控件无法满足其需求,就需要
自定义控件
。
stri66
·
2023-10-09 01:54
#
Qt自定义控件
qt
开发语言
【
Godot
】时间线(技能)节点
4.1游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能#============================================================#Timeline#===================================================
张学徒
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2023-10-08 06:38
godot
游戏
gdscript
游戏引擎
【DevExpress基础一】之MapControl的基础用法(含demo和png瓦片地图下载地址)
结果预览定义一个
自定义控件
需要定义以下几个变量:MapControl,地图控件变量ImageLayer,地图切片数据层VectorItemsLayer,地图矢量图层MapItemStorage,矢量图层的
C0mm_notes
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2023-10-07 08:47
C#_Notes
c#
DevExpress
地图开发
MapControl
瓦片地图
Godot
官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot
官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。
龙中舞王
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2023-10-07 07:20
Godot
godot
游戏
笔记
python的
Godot
Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的游戏引擎,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。安装:可以从官网下载安装程序,或者使用以下命令在Ubuntu系统上安装:使用:首先打开GodotEngine,创建一个新项目,并选择游戏类型。使用内置编辑器创建游戏场景。使用Python或其他语言编写游戏逻辑。在GodotEngine中测试游戏
openwin_top
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2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,
godot
和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为
Godot
和Urho3D都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
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2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Godot
实用代码1000例
关于这是《
Godot
实用代码1000例》的CSDN博客版本(之前是PPT版本),将收录笔者自己探索和学习的一些简单
Godot
编程案例。
巽星石
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2023-10-06 21:25
Godot
godot
游戏引擎
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