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Godot自定义控件
初学
Godot
笔记(二)(认真开凿版)
关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现画面窗口里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位
WZH咚咚咚
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2023-10-06 21:25
godot
▶
GODOT
食谱
目录
GODOT
食谱如何使用这个网站初学者有经验的开发人员
GODOT
食谱
Godot
的节点就是您的食材。你可以煮什么?你准备好学习游戏开发了吗?
不想打工
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2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot
Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下
Godot
柠檬茶12138
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2023-10-06 21:25
Godot
基础理解笔记
godot
初学
Godot
笔记(一)(认真开凿版本)
关于添加背景(及图片)首先,图片图片,显然是2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示图片的节点叫Sprite节点,或者说Sprite节点的其中一项功能,就是显示图片Game节点,是根节点,是辈分最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像族谱那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为Background
WZH咚咚咚
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2023-10-06 20:55
godot
Godot
初学
前言因为9月份Unity一顿安装计费的骚操作,导致世界开发者对于Unity随意修改开发条例,追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。Unity安装计费是个导火索,Unity最近几年一直没有什么长进。在Unity被开发者唾弃的情况下,寻找替代引擎成为了
龙中舞王
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2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
App卡顿的原因及解决方案
1.过于复杂的布局原因:UI布局层次太深,或是
自定义控件
的onDraw中有复杂运算,
商业资讯汇
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2023-10-06 20:07
架构
后端
APP
大数据
后端
java
凉鞋的
Godot
笔记 106. 第二轮循环&2D 场景视图&Label
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。首先还是在场景窗口进行编辑,先创建一个节点:在弹出的窗口,我们找到Control/Label,如下所示:点击创建,然后我们在2D的场景视图中会看到一个框:在选定Label的情况下,会在检视器看到Label栏,如下所示:我们在Text区域输入,HelloGodot,如图所示:这样在场景视图就会变成如下:然后我们运行当
凉鞋的笔记
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2023-10-06 15:39
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【QT开发笔记-基础篇】| 第四章 事件QEvent | 4.3 鼠标进入、离开事件
/控件内部时,触发该事件,它对应的子类是QEnterEventQEvent::Leave鼠标离开事件,当鼠标进入到窗口/控件内部时,触发该事件本节通过鼠标进入和离开一个标签,来演示这这两个事件1.通过
自定义控件
实现自定义一个标签控件
大轮明王讲QT
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2023-10-06 11:08
《QT开发笔记-基础篇》
qt
C++
事件
无边框窗口
整理:WPF用于绑定命令和触发路由事件的
自定义控件
写法
目的:自定义一个控件,当点击按钮是触发到ViewModel(业务逻辑部分)和Xaml路由事件(页面逻辑部分)
自定义控件
增加ICommand#region-用于绑定ViewModel部分-publicICommandCommand
He BianGu
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2023-10-06 06:08
C#
WPF
WPF
自定义控件
的依赖属性绑定viewmodel不起作用(已解决:附解决方案!)
publicFunTurnValToolBox(){InitializeComponent();this.DataContext=this;TurnValCommand=newDelegateCommand(s=>{if(s=="UP"){if(TurnValueTurnMinValue){TurnValue-=1;}}});}publicstaticreadonlyDependencyPrope
qq_28087069
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2023-10-06 06:37
wpf
c#
.net
wpf
Godot
基础教程01:安装与新建项目
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/下载与安装在官方网站下载,方法如下图所示:下载方法注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:解压后这个就是引擎的执行文件,不需要安装!是的,就这1
地球上的大海
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2023-10-05 21:29
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
spkingr
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2023-10-05 21:57
Android事件分发——onInterceptTouchEvent 不响应 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件
问题自己在
自定义控件
一个侧滑控件的时候发现,在一个继承了ViewGroup的
自定义控件
中,onInterceptTouchEvent没有响应MOVE事件和UP事件。
d41f12d62517
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2023-10-05 21:25
Godot
笔记: 内置卡通风格着色器
Godot
内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
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2023-10-05 20:18
如何写好一个自定义View
但是看过一些同学写的
自定义控件
后,有时感觉似乎写的不够好,虽然可以正常工作,但是在可拓展性、易用性、以及稳定性上都有所欠缺。
Randall_Steven
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2023-10-05 20:06
QT 自定义插件
基于QT5.5的MingGW
自定义控件
:参考博文:https://blog.csdn.net/jiguangfan/article/details/84785535注意点:1.编译插件的QT版本号、编译器
菠落箩落萝
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2023-10-05 14:56
换肤
背景、颜色、图片、字体等等换肤的原理加载另一个apk中的相同名字的图片颜色等资源思路监察当前apk中xml生成的加载过程拿到所有具有换肤潜质的控件(包括
自定义控件
)这些控件都通过统一的管理者(SkinManager
AndyDufres_0e9c
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2023-10-05 09:52
给我 30 分钟,你就可以拥有一个自己的 Android 依赖库
起因是这样的,做了这么久的Android开发,除了业务代码也写过一些工具啊,
自定义控件
之类的。然后我就想着,哪天我也弄点东西做个依赖库,让大家也用用我做的东西,也算为开源做点贡献。
jkwen
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2023-10-05 00:05
Android
自定义控件
绘制阴影
两种方法setShadowLayersetMaskFilter参考:详解Paint的setMaskFilter(MaskFiltermaskfilter)Graphics2DAPI:Paint之阴影与滤镜
光羽隼
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2023-10-04 22:15
凉鞋的
Godot
笔记 105. 第一个通识:编辑-测试 循环
而好的引擎自然就会让这个编辑-测试循环越来越方便易用,
Godot
也不是例外,所以
Godot
也提供了能够提高
凉鞋的笔记
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2023-10-03 14:56
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【
Godot
4.1】
Godot
实现闪烁效果(
Godot
使用定时器实现定时触发的效果)
文章目录准备工作创建Sprite2D创建Timer节点编写脚本完整代码运行效果准备工作如果你希望配置C#编写脚本,可以查看如下教程:
Godot
配置C#语言编写脚本创建Sprite2D首先弄一个用于显示的
水智
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2023-10-03 08:06
Godot
godot
c#
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 104. 测试所涉及的窗口
104.测试所涉及的窗口在上一篇,笔者简单介绍了检视器窗口,如图所示:我们接着介绍上图中的最后一个部分内容,测试部分。测试部分我们只做了一件非常简单的操作,就是点击了一下运行当前场景按钮,查看结果:而查看结果的部分有两部分,一是消息输出的控制台:二是模拟游戏运行的一个窗口:在消息输出控制台,可以输出很多调试信息,通过我们之前写的print(“HelloGodot”):而在模拟游戏的窗口中我们可以看
凉鞋的笔记
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2023-10-02 17:54
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Godot
Identifier “File“ not declared in the current scope.
解决方案:f=FileAccess.open(savedir,FileAccess.READ)
极客柒
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2023-10-02 06:38
godot
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 101. Hello
Godot
!
的输出所以我们也来先完成
Godot
的HelloWorld。我们所使用的
Godot
版本是4.x版本。
凉鞋的笔记
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2023-10-01 09:15
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
Duilib
自定义控件
1.继承基础控件.hnamespaceDuiLib{classUILIB_APICListTableUI:publicCListUI{DECLARE_DUICONTROL(CListTableUI)//使用方法2时才需要该行public:conststaticLPCTSTRClassName;CListTableUI();LPCTSTRGetClass()const;voidDoEvent(TEv
转眼诙
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2023-10-01 03:41
Duilib
c++
WPF自定义仪表盘控件
WPF自定义仪表盘控件一、前言二、功能实现一、前言在学习和工作中使用WPF时,都离不开
自定义控件
的使用,今天分享一个自己在学习过程中使用到的一个自定义仪表盘控件,感觉挺不错的,在这里分享给大家。
OnlyWPF
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2023-09-30 17:24
wpf
c#
凉鞋的
Godot
笔记 103. 检视器 :节点的微观编辑和查看
在
Godot
引擎使用过程中,场景窗口的使用频率是非常高的。
凉鞋的笔记
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2023-09-30 14:47
godot
笔记
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 102. 场景与节点的增删改查
在上一篇,我们完成了
Godot
引擎的HelloWorld输出,并且完成了第一个基本循环:通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的
Godot
使用经验,这非常重要。
凉鞋的笔记
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2023-09-30 14:17
godot
游戏
游戏引擎
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃
Godot
的,哈哈。?不知不觉,
Godot
3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
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2023-09-30 03:40
Android_开发_Day30_画板Demo
Android_开发Day30画板Demo目的:做一个画板来训练前面所学过的知识,如何
自定义控件
技术:界面管理:界面管理的意思是当你的app中要用到多个界面的时候要怎么管理这么多的界面,最常见的登录界面
不要问我问就是百度
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2023-09-29 23:48
Godot
笔记2 2023.8.13 脚本添加和删除节点
脚本加节点挂在哪个脚本上,就以这个节点为基础运行。vars#声明变量func_ready()s=Sprint.new()#创建一个节点原节点类型为Sprintadd_child(s)#把这个节点加入节点树运行后得到节点名字为:@1,@@2……(在远程而非本地观看)其实在add_child(s)后省略了一个bool值,原语句为:add_child(s,false)如果加入true:add_child
Abigcarrot
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2023-09-29 20:08
godot
笔记
游戏引擎
Godot
笔记1 2023.8.12 基础
场景:相当于电影舞台,舞台上有道具…灯光(可重复使用)节点:广义上的演员,特效……灯光师…道具(无生命演员)一个舞台可以带若干个演员一个场景可以带若干个节点一个场景可以挂其他场景设计阶段:需要哪些场景,需要哪些演员(节点),组合起来,即为游戏每个场景至少要有一个节点(根节点)名为node2D不一定只能是node2D,也可以是其他,但总要有一个节点作为根节点根节点可以右键创立子节点,子节点也可以创造
Abigcarrot
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2023-09-29 20:38
godot踩坑笔记
godot
笔记
游戏引擎
C#
自定义控件
库之Lable组合控件
1、创建类库2、在类库中添加用户控件(Window窗体)3、控件视图4、后台代码namespaceUILib{publicpartialclassDeviceInfoV:UserControl{publicDeviceInfoV(){InitializeComponent();ParameterInitialize();}#region初始化privatevoidParameterInitiali
大浪淘沙胡
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2023-09-29 06:37
C#
c#
用户控件
Android——LayoutInflater详解
在实际工作中,事先写好的布局文件往往不能满足我们的需求,有时会根据情况在代码中
自定义控件
,这就需要用到LayoutInflater。
anyuan9
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2023-09-29 00:04
Android
学习Android遇到的问题——LayoutInflater
我只知道在
自定义控件
的时候构造函数中会用到LayoutInflater.from(mContext).inflater(layout_id,this);还有重写适配器布局会用到LayoutInflater.from
small_bo
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2023-09-29 00:33
Android
inflater
android
v-model
这不过是以下示例的语法糖:所以在组件中使用时,它相当于下面的简写:所以要让组件的v-model生效,它必须:接受一个value属性在有新的value时触发input事件我们来看一个非常简单的货币输入的
自定义控件
jrg_tzc
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2023-09-28 23:51
view绘制笔记
2.onDraw()
自定义控件
的时候,自定义绘制内容就是重写这个方法。3.dispatchDraw()此方法用来绘制子view,理论上说在ViewGroup才有意义。
层林尽染lr
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2023-09-28 14:33
基于ModebusRTU通信采集温度湿度项目案例
目录一、模拟温湿度模拟【1.1】温湿度仪表参数【1.1】使用电脑模拟传感器【1.2】使用Codesys软件模拟传感器二、
自定义控件
UI设计【2.1】
自定义控件
温度湿度柱状设计编辑【2.1.1】设置温度湿度柱状实际显示
傻响
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2023-09-27 19:48
C#
Winform
c#
———
Godot
,用.NET6开发的“下一款Unity”将成为新宠儿?...
最近,一位独立游戏开发者在GD博客中分享了他将自己的游戏从Unity切换至
Godot
的引擎,并且表示整个过程只用了一个周末。
溪源More
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2023-09-27 17:03
unity
godot
游戏引擎
Godot
信号教程(使用C#语言)| 创建自定义信号 | 发出自定义信号 | 使用代码监听信号
文章目录信号是什么连接信号使用编辑器连接信号使用代码连接信号Lambda自定义信号声明信号发射信号带参数的信号其他文章信号是什么在
Godot
游戏引擎中,信号是一种用于对象之间通信的重要机制。
水智
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2023-09-27 10:26
Godot
godot
c#
游戏引擎
凉鞋的
Godot
笔记 001. 概述
在比较轻量级的游戏引擎中,笔者接触了GameMakerStudio和
Godot
引擎。
凉鞋的笔记
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2023-09-26 11:17
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
游戏
安卓高级UI之自定义View实现复杂动画
自定义控件
实现方式组合原生控件自己绘制控件集成原生控件贝塞尔曲线WXWorkCapture_15591242698763.png心形曲线WXWorkCapture_155912433122.pngUI的绘制流程
Ahwind
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2023-09-26 08:44
wpf 模板
模板允许你
自定义控件
的外观和行为,以满足你的应用程序需求。以下是一些常见的WPF模板类型:控件模板(ControlTemplate):控件模板用于定义
自定义控件
的外观和行为。
落笔生花_花
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2023-09-26 06:21
wpf
Flutter 自定义单选控件
在Flutter应用开发中,经常会遇到各种单选效果,虽然官方提供了Radio组件,但是并不能满足我们实际的开发需求,所以往往还需要
自定义控件
才能满足平时的开发需求。
Android_开发者
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2023-09-26 02:15
Kotlin
自定义控件
实现这个效果,如图:如果不
自定义控件
就得像我上一篇文章那样写好多重复的代码,现在我们需要自定义一个组合控件(两个ImageView,两个TextView,一条线)。
帅气你懂的
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2023-09-26 01:28
Qt QScrollArea显示控件,并且调节控件大小
QScrollArea的用法,图文详解_暴躁的野生猿的博客-CSDN博客_qscrollarea在scrollArea的子控件设置mininumSize就是显示滚动条关键;(2)在QScrollArea添加
自定义控件
lk12306
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2023-09-26 01:10
Qt
qt
开发语言
ui
Android 红包雨效果
自定义控件
[email protected]
思路:利用Path绘制动画轨迹,再使用PathMeasure获取轨迹中的坐标位置实时改变view的坐标完成红包动画。封装一个红包容器view用于管理大量红包view的显示、动画、消失、回收利用packagecom.cj.customwidget.widgetimportandroid.content.Contextimportandroid.grap
lucasDev
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2023-09-25 20:50
Android事件分发机制源码解析
触摸事件传递机制是Android中一块比较重要的知识体系,了解并熟悉整套的传递机制有助于更好的分析各种滑动冲突、滑动失效问题,更好去扩展控件的事件功能和开发
自定义控件
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Android Blog
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2023-09-24 08:31
android
开发语言
android
studio
职场和发展
面试
【翻译】
Godot
4.1.2 RC1 上线啦!!
您的点赞是我翻译的最大动力~希望可以帮助到各位
Godot
开发者~自从
Godot
4.1.1后我们也有一段时间没有动作了——两个月没有发布新的补丁版本(都归咎于暑假!)。
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2023-09-24 01:07
游戏引擎godot游戏开发开源
WPF控件模板2
如果使用
自定义控件
模板替代控件的标准模板,就需要确保新模板能够满足控件的实现代码的所有需要。在简单控件中,这个过程就比较容易,因为对模板几乎没有(或者完全没有)什么真正的要求。
紫云星
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2023-09-23 17:35
紫云的程序人生
C#
WPF
wpf
控件模板
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