E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
Godot自定义控件
【转】
Godot
3游戏引擎入门之十:介绍一些常用的节点并开发一个小游戏(中)
,我们一起学习探讨了几个常用的新节点,也顺便了解一下GDScript脚本中几个重要关键字的用法,最后总结了我个人认为比较实用的几个所谓“最佳实践”,写了这么多的目的就是为了本篇和下一篇服务的:我们使用
Godot
3.1Alpha2
Nimanggi
·
2023-10-13 01:08
Qt基础面试题
四、QT中的文件流(QTextStream)和数据流(QDataStream)的区别五、描述Qt下Tcp通信的整个流程六、描述QT下udp通信的整个流程七、QT如何使用HTTP协议八、
自定义控件
的实现方法
Ivy_belief
·
2023-10-12 15:21
面试必备
qt
开发语言
winForm
自定义控件
攻略之二
winForm
自定义控件
攻略之二——winForm中为DataGrid指定列标题和列宽51长假已经开始了,很多人已经上路或者准备上路——外出旅游了吧,小生祝大家玩得开心,回头可以贴些照片来弊站,借你们的余热暖暖
am2004
·
2023-10-12 15:57
winform
datagrid
textbox
button
string
旅游
QT
自定义控件
——仿手机文件选择对话框
前言因为项目需求为嵌入式触屏操作,qt自带的文件选择框不适用触屏操作,所以参考Android的文件管理界面重新做了一个文件选择框一、准备工作因为是一个小模块,所以需要进行拆解,大致可以分为标题栏区域,文件显示区域和操作区域。二、具体实现1.自定义文件按钮从上面的图中可以看到每一个文件夹(或者文件)都是一个按钮,风格布局基本统一,所以第一步就是先实现这个小组件。这个小组件又可以拆分为图标、文件名称、
小胖阿超
·
2023-10-12 10:35
Qt
#
自定义控件
qt
ui
Godot
快速精通-从看懂英文文档开始-翻译插件
视频教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV1t8411q7hw/大家好,我今天要和大家分享的是如何快速精通
Godot
,众所周知,一般一个开源项目都会有一个文档,对于有一定基础或者是理解能力强的同学
编程启航
·
2023-10-12 03:32
Godot
godot
游戏引擎
提高WPF程序性能的几条建议
1.加快WPF程序的启动速度:(1).减少需要显示的元素数量,去除不需要或者冗余的XAML元素代码.(2).使用UI虚拟化,只显示当前需要显示的元素.(3).不要把不要显示的
自定义控件
隐藏在主界面中,虽然它们不会显示出来
weixin_34208283
·
2023-10-11 20:24
ui
操作系统
凉鞋的
Godot
笔记 107. 脚本窗口&文件系统窗口
107.脚本窗口&文件系统窗口在上一篇,我们完成了第二轮循环,同时也接触了一些新内容,如下所示:频率使用比较高的窗口,还剩下最后两个了,一个是脚本窗口:另一个是文件系统窗口:脚本窗口和文件系统窗口同样也是服务于编辑-测试循环中的编辑部分。在脚本窗口,可以对脚本文件进行修改,也就是编程。脚本窗口顶部也有一排菜单:这些菜单也展示了,可以在脚本做的操作以及对应的快捷键,当然这部分还是留给大家自行探索。G
凉鞋的笔记
·
2023-10-11 14:01
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
使用js原生customElements.define()API 实现类似
godot
游戏引擎的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
·
2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
Godot
添加Nuget 引用
前言我的
Godot
专栏我在之前的文章中,解决了VisualStudio如何去调试正在运行的
Godot
程序。
Godot
对于C#的支持只剩下一个,那就是Nuget添加。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
游戏引擎
Godot
添加信号
前言
Godot
里面C#和GDScirpt的用法完全不一样,网上相关资料太少了。什么是信号信号分为信号源,触发,目的节点。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:41
Godot
godot
javascript
前端
Godot
脚本外置参数设置
文章目录添加脚本设置参数bulid一下GodotEngine4.2简体中文文档C#exports添加脚本设置参数
Godot
添加脚本后,设置参数。
龙中舞王
·
2023-10-11 01:05
Godot
godot
游戏引擎
android如何让
自定义控件
居中,Android 布局中 如何使控件居中
首先要分两种不同情况,在两种不同的布局方式下:LinearLayout和RelativeLayout1.LinearLayouta).android:layout_gravity="center_horizontal"表示该布局在父布局里水平居中,此时其父布局必须拥有android:orientation="vertical"属性;b).android:layout_gravity="center
荆轲刺股
·
2023-10-10 14:04
godot
引擎学习6
项目管理器结构:主要类ProjectManager1,CanvasItem:publicNode任何2d的基类。void_draw()virtual调用(如果存在)以绘制画布项。Control:publicCanvasItem所有用户界面节点都继承自控件。控件的定位点和页边距相对于其父控件调整其位置和大小。所有与UI相关的节点的基类。Control其特征是定义范围的边界矩形、相对于其父控件或当前视
wenxinfly
·
2023-10-10 11:23
godot
学习
游戏引擎
Godot
Engine - 鼠标缩放及移动2D地图
文章目录功能需求GDScript代码实现功能需求鼠标滚轮缩放地图鼠标点击拖动地图GDScript代码实现在Project--ProjectSettings--InputMap选项卡中,绑定上下滚轮及鼠标单击输入为TileMap创建一个Camera2D子节点选中Current保证相机运行右键点击“添加脚本”extendsCamera2Dvarpull=falsevarmousePosvarcurre
五颜六色的白__
·
2023-10-10 11:53
Godot
Engine
游戏开发
游戏编程 -
Godot
引擎中控制移动的几种方式
Godot
引擎中控制移动的几种方式1。我们要讲什么?
razor521
·
2023-10-10 11:52
Godot游戏编程基础
游戏编程
godot引擎
移动控制
游戏基础
控制方式
Godot
控件响应鼠标点击事件
以TextureRect控件为例,其它控件同理://MouseClickEvent//Createdbynwhasd//2021/9/15//MITlicenseusingGodot;publicclassNode2D:TextureRect{publicoverridevoid_Ready(){//绑定gui输入事件Connect("gui_input",this,nameof(OnGuiInp
NWHASD
·
2023-10-10 11:22
godot
c#
godot
项目实战circle_jump(一)
资源来自于github上的开源项目https://github.com/kidscancode/circle_jump步骤参考kidscancode网站的游戏教学项目设置首先新建一个circle_jump项目修改屏幕尺寸为480X854移动设备方向改为垂直将拉伸模式设为2d拉伸纵横比设为keep勾选此项以使得鼠标能模拟手机触摸完成项目设置后我们建立以下文件夹方便管理文件,并将下载好的资源复制过来o
legroft
·
2023-10-10 11:52
Godot
2D游戏相机控制
Godot
2D游戏相机控制实现以下功能:鼠标右键拖拽地图鼠标滚轮放大缩小地图extendsCamera2Dvarcamera_setting:Dictionary={}varclick_mouse_pos
HerrCAI
·
2023-10-10 11:52
Godot学习
【
Godot
】拖放的逻辑
Godot
的所有Control及其子类型节点都可以实现拖放逻辑。
巽星石
·
2023-10-10 11:21
Godot代码1000例
Godot
godot
ui
游戏引擎
Godot
4补间动画Tween
目录基础补间并行补间后缀属性基础补间本补间动画在2d层面执行,使用
godot
4版本新建一个sprite2d作为我们的基础角色,创建过程不再赘述为刚创建的sprite挂载如下代码,实现鼠标点击一个位置,sprite
Zhillery
·
2023-10-10 11:51
#
Godot
动画
godot
游戏引擎
Godot
2D角色导航-自动寻路教程(角色随鼠标移动)
文章目录运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色其他文章运行结果2D导航概述
Godot
为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器,以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。
水智
·
2023-10-10 11:20
Godot
godot
c#
游戏引擎
游戏
Godot
VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题
Godot
专栏地址前言
Godot
本质上只是一个游戏引擎,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
android
自定义控件
_深度解析自定义属性
本文深入讲解了
自定义控件
的自定义属性,如有问题或疑问请大家及时私信或评论指出。目录1什么是控件的属性(以TextView和ImageView为例源码分析)?2自定义的控件是否必须要自定义其属性?
言方行圆娄知县
·
2023-10-09 08:18
android基础
效果实现代码
自定义控件
自定义属性
深度解析
图文详解
android
Android应用层View绘制流程与源码分析
Android中的任何一个布局、任何一个控件其实都是直接或间接继承自View实现的,当然也包括我们后面一步一步引出的
自定义控件
也不例外,所以说这些View应该都具有相同的绘制流程与机
萨达哈鲁酱
·
2023-10-09 05:54
Qt之QRoundProgressBar实现进度条效果
QRoundProgressBar是Qt中的一个
自定义控件
,用于实现圆形进度条效果。本文将介绍如何使用Qt和QRoundProgressBar实现一个简单的圆形进度条,并提供相应的源代码。
编码实践
·
2023-10-09 01:26
qt
开发语言
matlab
Qt
自定义控件
- 圆形进度条(1)
文章目录1概述2实现效果3实现步骤3.1添加继承自QWidget的类3.2实现思路1概述在实际开发中很多时候Qt提供的控件无法满足其需求,就需要
自定义控件
。
stri66
·
2023-10-09 01:54
#
Qt自定义控件
qt
开发语言
【
Godot
】时间线(技能)节点
4.1游戏中一般都会有各种各样的技能,或者其他需要按一定的时间顺序去执行的功能。这里我写出了一个时间线节点,就像是在播放动画一样,按一定的阶段去执行某些功能#============================================================#Timeline#===================================================
张学徒
·
2023-10-08 06:38
godot
游戏
gdscript
游戏引擎
【DevExpress基础一】之MapControl的基础用法(含demo和png瓦片地图下载地址)
结果预览定义一个
自定义控件
需要定义以下几个变量:MapControl,地图控件变量ImageLayer,地图切片数据层VectorItemsLayer,地图矢量图层MapItemStorage,矢量图层的
C0mm_notes
·
2023-10-07 08:47
C#_Notes
c#
DevExpress
地图开发
MapControl
瓦片地图
Godot
官方2D游戏笔记(1):导入动画资源和添加节点
前言
Godot
官方给了我们2D游戏和3D游戏的案例,不过如果是独立开发者只用考虑2D游戏就可以了,因为2D游戏纯粹,我们只需要关注游戏的玩法即可。
龙中舞王
·
2023-10-07 07:20
Godot
godot
游戏
笔记
python的
Godot
Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的游戏引擎,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。安装:可以从官网下载安装程序,或者使用以下命令在Ubuntu系统上安装:使用:首先打开GodotEngine,创建一个新项目,并选择游戏类型。使用内置编辑器创建游戏场景。使用Python或其他语言编写游戏逻辑。在GodotEngine中测试游戏
openwin_top
·
2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,
godot
和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
对于初学者来说,我认为
Godot
和Urho3D都是不错的选择。两者都是功能强大的游戏引擎,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
Godot
实用代码1000例
关于这是《
Godot
实用代码1000例》的CSDN博客版本(之前是PPT版本),将收录笔者自己探索和学习的一些简单
Godot
编程案例。
巽星石
·
2023-10-06 21:25
Godot
godot
游戏引擎
初学
Godot
笔记(二)(认真开凿版)
关于游戏的可视区域(和中心点问题)你会发现画面窗口里有四条线,线围成了一个框,框里面就是可视区域注意:我们的背景图片一定要填满可视区域问题1:可视区域的长宽比例和我们的背景图比例不一样,怎么调整可视区域的比例?解答:点击项目|常规|Display|Window,Width和Height可以调整分辨率,下方的Stretch(伸大、拉长)中,Mode调整为2D(意为2D模式),Aspect(朝向、方位
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 21:25
godot
▶
GODOT
食谱
目录
GODOT
食谱如何使用这个网站初学者有经验的开发人员
GODOT
食谱
Godot
的节点就是您的食材。你可以煮什么?你准备好学习游戏开发了吗?
不想打工
·
2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot
Label 节点
文章目录创建Label节点官网含义转换理解更改Label位置及其大小主要功能1.输入文本2.文字特效及摆放使用调整文字位置摆放调整字体的格式调整文字大小3.设置阴影制作一个简易计时器该博客,我将浅谈一下
Godot
柠檬茶12138
·
2023-10-06 21:25
Godot
基础理解笔记
godot
初学
Godot
笔记(一)(认真开凿版本)
关于添加背景(及图片)首先,图片图片,显然是2D,所以应选择在2D场景视图中,看图其次,用于显示图片的节点叫Sprite节点,或者说Sprite节点的其中一项功能,就是显示图片Game节点,是根节点,是辈分最大的节点,其余的节点都是他的小弟,俗称子节点,子节点也是认爹的,会像族谱那样,一代接一代。所以,我们需要在Game节点上右键,添加子节点,如图创建新的节点后,将节点重命名为Background
WZH咚咚咚
·
2023-10-06 20:55
godot
Godot
初学
前言因为9月份Unity一顿安装计费的骚操作,导致世界开发者对于Unity随意修改开发条例,追溯之前开发游戏版本感到愤怒。Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方游戏引擎。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。Unity安装计费是个导火索,Unity最近几年一直没有什么长进。在Unity被开发者唾弃的情况下,寻找替代引擎成为了
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
App卡顿的原因及解决方案
1.过于复杂的布局原因:UI布局层次太深,或是
自定义控件
的onDraw中有复杂运算,
商业资讯汇
·
2023-10-06 20:07
架构
后端
APP
大数据
后端
java
凉鞋的
Godot
笔记 106. 第二轮循环&2D 场景视图&Label
从这一篇开始,我们开始进行第二轮循环。这次我们至少能够在游戏运行窗口能看到一些东西。首先还是在场景窗口进行编辑,先创建一个节点:在弹出的窗口,我们找到Control/Label,如下所示:点击创建,然后我们在2D的场景视图中会看到一个框:在选定Label的情况下,会在检视器看到Label栏,如下所示:我们在Text区域输入,HelloGodot,如图所示:这样在场景视图就会变成如下:然后我们运行当
凉鞋的笔记
·
2023-10-06 15:39
凉鞋的
Godot
笔记
godot
笔记
游戏引擎
【QT开发笔记-基础篇】| 第四章 事件QEvent | 4.3 鼠标进入、离开事件
/控件内部时,触发该事件,它对应的子类是QEnterEventQEvent::Leave鼠标离开事件,当鼠标进入到窗口/控件内部时,触发该事件本节通过鼠标进入和离开一个标签,来演示这这两个事件1.通过
自定义控件
实现自定义一个标签控件
大轮明王讲QT
·
2023-10-06 11:08
《QT开发笔记-基础篇》
qt
C++
事件
无边框窗口
整理:WPF用于绑定命令和触发路由事件的
自定义控件
写法
目的:自定义一个控件,当点击按钮是触发到ViewModel(业务逻辑部分)和Xaml路由事件(页面逻辑部分)
自定义控件
增加ICommand#region-用于绑定ViewModel部分-publicICommandCommand
He BianGu
·
2023-10-06 06:08
C#
WPF
WPF
自定义控件
的依赖属性绑定viewmodel不起作用(已解决:附解决方案!)
publicFunTurnValToolBox(){InitializeComponent();this.DataContext=this;TurnValCommand=newDelegateCommand(s=>{if(s=="UP"){if(TurnValueTurnMinValue){TurnValue-=1;}}});}publicstaticreadonlyDependencyPrope
qq_28087069
·
2023-10-06 06:37
wpf
c#
.net
wpf
Godot
基础教程01:安装与新建项目
关于引擎的介绍就不再赘述了,网上有很多。下面是官方网站:https://godotengine.org/以及中文官方文档:https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/下载与安装在官方网站下载,方法如下图所示:下载方法注意:如果你是32位的系统,就下32-BIT版本下载完成后,直接解压,发现就只有1个文件:解压后这个就是引擎的执行文件,不需要安装!是的,就这1
地球上的大海
·
2023-10-05 21:29
Godot
游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects,教程详细介绍了Unity中如何实现可插拨式AI的功能,在我的一番苦苦研究下,硬生生地把它给搬运到了
Godot
spkingr
·
2023-10-05 21:57
Android事件分发——onInterceptTouchEvent 不响应 MotionEvent.ACTION_MOVE 事件
问题自己在
自定义控件
一个侧滑控件的时候发现,在一个继承了ViewGroup的
自定义控件
中,onInterceptTouchEvent没有响应MOVE事件和UP事件。
d41f12d62517
·
2023-10-05 21:25
Godot
笔记: 内置卡通风格着色器
Godot
内置了一种卡通风格的着色器,确切地说是着色器的卡通渲染模式,可以很方便地将渲染效果设置为卡通风卡通风格所谓卡通风格其实主要是针对光线而言的:漫反射光色彩更加扁平化镜面反射光亮部和暗部的衔接处更加硬设置非常简单
吃烧烤的老王
·
2023-10-05 20:18
如何写好一个自定义View
但是看过一些同学写的
自定义控件
后,有时感觉似乎写的不够好,虽然可以正常工作,但是在可拓展性、易用性、以及稳定性上都有所欠缺。
Randall_Steven
·
2023-10-05 20:06
QT 自定义插件
基于QT5.5的MingGW
自定义控件
:参考博文:https://blog.csdn.net/jiguangfan/article/details/84785535注意点:1.编译插件的QT版本号、编译器
菠落箩落萝
·
2023-10-05 14:56
换肤
背景、颜色、图片、字体等等换肤的原理加载另一个apk中的相同名字的图片颜色等资源思路监察当前apk中xml生成的加载过程拿到所有具有换肤潜质的控件(包括
自定义控件
)这些控件都通过统一的管理者(SkinManager
AndyDufres_0e9c
·
2023-10-05 09:52
给我 30 分钟,你就可以拥有一个自己的 Android 依赖库
起因是这样的,做了这么久的Android开发,除了业务代码也写过一些工具啊,
自定义控件
之类的。然后我就想着,哪天我也弄点东西做个依赖库,让大家也用用我做的东西,也算为开源做点贡献。
jkwen
·
2023-10-05 00:05
上一页
5
6
7
8
9
10
11
12
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他