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HDU1978
HDU1978
记忆化搜索
HowmanywaysTimeLimit:3000/1000MS(Java/Others)MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):554AcceptedSubmission(s):371ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描
ACM_DavidCN
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2020-08-14 04:21
动态规划DP
hdu1978
How many ways(记忆化搜索)
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978题意:中文题。思路:注意这题题中说“当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量”。刚开始这条件我就看了半天,这句话中明确指出大的能量转移(不包括每走一步的能量减一)只有一个条件可以触发,那就是到达终点,其他没说明的就表明无法触发。(有异议的欢迎撕逼,这的确是题的问题)。
Flynn_curry
·
2020-08-10 13:01
hdu
数据结构-各种搜索
hdu1978
How many ways(DP)
思路:简单DP#include usingnamespacestd; constintmaxn=105; intmp[maxn][maxn]; intdp[maxn][maxn]; intn,m; intcheck(intx,inty) { if(xn||ym) return1; return0; } intdfs(intx,inty) { if(dp[x][y]>=0) returndp[x][
qq_21057881
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2016-05-12 17:00
hdu1978
——How many ways(记忆化dp)
ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。3.机器人不能在原地停留。4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。如上图,机器人一开始在(1
blue_skyrim
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2016-04-22 12:00
游戏
dp
机器人
hdu1978
How many ways
#include usingnamespacestd; constintmod=10000; intg[120][120],n,m,ans[120][120],vis[120][120]; /*voiddfs(intx,inty,intcnt,intsum){if(cnt==0)return;if(x+1<=n){if(!vis[x+1][y])ans[x+1][y]+=sum;vis[x+1]
xinag578
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2016-04-06 17:00
HDU1978
记忆化搜索
HowmanywaysProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。3.机器人不能在原地停留。4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。
liangzhaoyang1
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2016-03-05 21:00
搜索
记忆化搜索
hdu1978
How many ways(好题 %)
题意:一个棋盘规则是,你从1,1位置开始数字是几代表你能走几步,在这个范围内的点都是你可以作为停下来的终点,前提只能向右或向下走,问到n,m一共有多少种走法。常见有两种状态定义,1:定义dp[i][j]为从i,j出发到n,m有多少种路线,这个顺序就要逆序,所以选择记忆化搜索。#include #include #include #include #include #include #include
yexiaohhjk
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2015-12-20 21:00
dp
hdu1978
//How many ways //记忆化搜索 #include #include int n,m,dp[105][105],p[105][105]; int solve(int x,int y); int main() { int t,i,j; while(scanf("%d",&t)!=EOF) { while(t--){ scanf("%d%d",&n,&m); for(i=1;i=
52apple
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2015-11-20 18:45
dp
hdu1978
(递推dp)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1978 分析: 递推DP。dp[][]表示可以到达改点的方法数。刚开始:外循环扫描所有点dp[x][y],而内循环扫描出所有可以到达点x、y的点i、j。那么dp[x][y]就是所有的dp[i][l]之和。 #include <cstdi
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2015-11-13 06:28
HDU
HDU1978
//记忆化搜索//从左上角走到右下角,每次只能往右走和往下走//每个格子有一个数表示在次处能继续走的步子,问从终点到起点有多少种走法//dp[i][j]表示走到i,j处有多少种走法//开始时先标记dp[n][m]=1,表示走到终点有一种走法,然后就开始记忆化搜索= =,详细看代码 #include <iostream> #include <string.h> usi
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2015-11-01 15:50
HDU
hdu1978
(记忆化搜索)
#include<iostream> #include<stdio.h> #include<string.h> #include<queue> using namespace std; int n,m; int a[200][200],dp[200][200]; int dfs(int x,int y) { int ans=
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2015-10-31 09:48
HDU
hdu1978
基础dp
/***************************************** Author:Crazy_AC(JamesQi) Time:2015 FileName: 思路:简单dp,从点(x,y)可以走到的点的表达式是(dx+x,dy+y)&&x+y #include #include #include #include #include #include #include #inclu
KIJamesQi
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2015-09-06 14:00
dp
hdu1978
How many ways 解题报告
ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。3.机器人不能在原地停留。4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。如上图,机器人一开始在(1
qq_21899803
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2015-07-28 14:00
HDU1978
:How many ways(记忆化)
ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下:1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。3.机器人不能在原地停留。4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。如上图,机器人一开始在(1
libin56842
·
2014-07-27 16:00
dp
搜索
HDU
hdu1978
/*分析: 简单DP。flag[][]表示可以到达改点的方法数。刚开始:外循环扫描所有点flag[x][y],而内循环扫描出所有可以到达点x、y的点i、l。那么flag[x][y]就是所有的flag[i][l]之和。写的时候就感觉会超时,还真超了--I。原因很简单么,因为对于每个x、y点,都要把所有的i=x-i+y-l) { flag[x][y]+=flag[i][l]; //优化,把这行换个地
Ice_Crazy
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2012-04-24 15:00
优化
ini
HDU1978
记忆化搜索
HowmanywaysTimeLimit:3000/1000MS(Java/Others) MemoryLimit:32768/32768K(Java/Others)TotalSubmission(s):554 AcceptedSubmission(s):371ProblemDescription这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m
ACM_DavidCN
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2010-10-30 22:00
游戏
url
input
output
behavior
How many ways(DP题目---
hdu1978
)
Howmanyways(DP题目---
hdu1978
)题目的来源:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?
美妙的acm
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2010-07-20 19:00
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