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HTML5游戏开发实战
HTML 基础
一、HTML基本结构页面标题:声明文档类型为
HTML5
。:根标签,包裹所有HTML内容。:包含元数据(标题、CSS、字符集等)。:页面可见内容的容器。
磨十三
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2025-03-12 19:58
html
前端
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
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2025-03-12 19:23
HTML5
和CSS3
一、CSS权重CSS权重指的是样式的优先级,有两条或多条样式作用于一个元素,权重高的那条样式对元素起作用,权重相同的,后写的样式会覆盖前面写的样式。1.权重的等级可以把样式的应用方式分为几个等级,按照等级来计算权重!important,加在样式属性值后,权重值为10000内联样式,如:style="",权重值为1000ID选择器,如:#content,权重值为100类,伪类和属性选择器,如:con
ningmengjing_
·
2025-03-12 17:15
前端
html5
css3
前端
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
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2025-03-12 09:19
ios
第三章:组件
开发实战
- 第五节 - Tailwind CSS 响应式导航栏实现
导航栏是几乎所有网站都必备的组件,一个好的响应式导航栏需要在不同设备上都能提供出色的用户体验。本节将介绍如何使用TailwindCSS实现功能完善的响应式导航栏。基础导航栏结构桌面端导航首页产品关于联系我们登录注册移动端菜单按钮打开主菜单移动端菜单面板首页产品关于联系我们登录注册交互功能实现菜单切换功能functionsetupMobileMenu(){constbutton=document.q
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2025-03-12 09:53
14道web前端工程师面试题及答案解析
1.什么是
HTML5
?它有哪些新特性?答案:
HTML5
是HTML的第五个版本,引入了很多新的语法和特性,如语义化标签、多媒体支持、Canvas、地理定位、离线存储等。2.什么是WebGL?
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
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2025-03-12 06:30
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
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2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
Faster R-CNN原理详解以及Pytorch实现模型训练与推理
《------往期经典推荐------》一、AI应用软件
开发实战
专栏【链接】项目名称项目名称1.【人脸识别与管理系统开发】2.【车牌识别与自动收费管理系统开发】3.【手势识别系统开发】4.
阿_旭
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2025-03-12 05:51
深度学习实战
cnn
pytorch
人工智能
Faster
RCNN
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
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2025-03-12 04:10
python
编程语言
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
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2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
HarmonyOS NEXT
开发实战
:轮播Banner组件封装
前言轮播图在每个项目中都很常见,鸿蒙中在容器组件中也提供了Swiper组件,用于子组件滑动轮播显示,和前端的使用起来也是异曲同工,我们先看下基本的用法。Swiper(){ForEach(["1","2","3","4","5","6"],(item:string)=>{Text(item.toString()).width('90%').height(160).backgroundColor(0x
太空人_喜之郎
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2025-03-12 01:47
鸿蒙
HarmonyOS
OpenHarmony
harmonyos
华为
前端
鸿蒙
移动开发
android
开发语言
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
游戏开发2
unity
lucene
游戏引擎
搜索引擎
全文检索
交互
vr
Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升
游戏
的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受
游戏
陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!]
·
2025-03-12 00:46
php小程序后端
跳跃
游戏
,45. 跳跃
游戏
II,1005. K 次取反后最大化的数组和
28.代码随想录算法训练营第二十八天|122.买卖股票的最佳时机II,55.跳跃
游戏
,45.跳跃
游戏
II,1005.K次取反后最大化的数组和122.买卖股票的最佳时机II-力扣(LeetCode)给你一个整数数组
白鹭鸣鸣!
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2025-03-12 00:08
算法
java
Unity引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
输入与交互的跨平台支持在开发动作
游戏
时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩
游戏
,包括PC、移动设备、
游戏
主机等。
chenlz2007
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2025-03-12 00:01
游戏开发2
unity
交互
lucene
microsoft
游戏引擎
ui
Python 快速入门指南
它被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、
游戏
开发等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法设计简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
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2025-03-12 00:31
Python
python
开发语言
RTX4070Ti巅峰性能与温控揭秘
本文将从核心架构创新、实机性能表现及散热技术突破三大维度展开分析:首先解析DLSS3帧生成技术对4K分辨率下光线追踪
游戏
帧率的提升效果,通过《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等主流3A大作的实测数据验证其动态表现
智能计算研究中心
·
2025-03-11 22:12
其他
HTML5
Canvas制作雪花飘落动画
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:
HTML5
引入了Canvas元素,它赋予网页设计师丰富的绘图能力,允许通过JavaScript实现复杂的动画效果。
坚持坚持那些年
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2025-03-11 20:05
用 Claude3.5 从零写扫雷
游戏
-实现蜂窝地图
上一篇用Claude3.5从零写扫雷
游戏
-基本功能篇中,在Claude3.5的帮助下,我这前端小白也基本完成了一个完整的扫雷
游戏
。
selfboot0
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2025-03-11 20:05
AI编程
ai
chatgpt
Html5
学习教程,从入门到精通,
HTML5
超链接应用的详细语法知识点和案例代码(18)
HTML5
超链接应用的详细语法知识点和案例代码超链接(Hyperlink),也称为跃点链接,是互联网和文档编辑中的一种重要概念。
知识分享小能手
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2025-03-11 20:33
网页开发
前端开发
编程语言如门
html5
学习
前端
html
java
后端
css3
Canvas资源宝典:全面探索
HTML5
Canvas技术
Canvas资源宝典:全面探索
HTML5
Canvas技术awesome-canvasAcuratedlistofawesome
HTML5
Canvaswithexamples,relatedarticlesandposts
支然苹
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2025-03-11 20:01
探索创新:CanvasParticles - 点燃你的网页动态效果
探索创新:CanvasParticles-点燃你的网页动态效果去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个开源的JavaScript库,专注于在
HTML5
Canvas上创建引人入胜的粒子动画效果
柏赢安Simona
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2025-03-11 20:31
探索Coco-Web:一款强大的H5创作工具
探索Coco-Web:一款强大的H5创作工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个开源的、基于Web的H5(
HTML5
)创作平台,旨在让开发者和设计师能够轻松地创建互动式的内容和应用
岑晔含Dora
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2025-03-11 20:31
探索Core
HTML5
Canvas:创作动态Web图形的新工具
探索Core
HTML5
Canvas:创作动态Web图形的新工具去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/是一个强大的JavaScript库,专为开发者设计,旨在简化和增强在Web上创建交互式和动画图形的能力
郁英忆
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2025-03-11 20:30
入坑 Python 全能实战小白训练营,470 集干货 12.9G 大揭秘!
在讲面向对象编程时,老师通过打造一个小型
游戏
角色系统,把类、对象、继承、多态这些抽象概念诠释得生动形象,让
七七知享
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2025-03-11 19:54
Python
python
开发语言
pandas
numpy
matplotlib
java
php
鸿蒙ArkUI瀑布流
开发实战
:WaterFlow组件与LazyForEach高效实现
前言瀑布流布局(WaterfallFlow)是购物、资讯类应用的核心交互设计,如何在鸿蒙ArkUI中高效实现多列动态加载与滚动优化?本文将以小红书类似的结构为例,手把手教你使用WaterFlow组件与LazyForEach懒加载技术,解决数据量大时的性能瓶颈,并提供多设备适配方案。一、ArkUI瀑布流核心组件1.WaterFlow组件鸿蒙的WaterFlow组件是瀑布流布局的容器,支持以下关键属性
写雨.0
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2025-03-11 15:19
HarmonyOS
NEXT
harmonyos
华为
C语言开发以及维护用到的工具简介
经过第一部分的介绍,已经可以实现一些最简单的功能了,比如文字版本的计算器,猜数字小
游戏
,通过调整输出格式从而输出优美的图形等等,那么在未来的实际使用中,使用一些什么工具去进行c语言的编辑,查看,编译,运行等等
812503533
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2025-03-11 13:02
蓦然回首---再看C语言
c语言
编辑器
开发语言
推荐一款革命性的
游戏
对话管理工具:Godot 4 Dialogue Manager
推荐一款革命性的
游戏
对话管理工具:Godot4DialogueManager项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager项目介绍在
游戏
开发领域中
袁菲李
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2025-03-11 12:01
Godot 对话管理器教程
godot_dialogue_managerApowerfulnonlineardialoguesystemforGodot项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/godot_dialogue_manager1.项目介绍Godot对话管理器是一个专为Godot
游戏
引擎设计的插件
陆汝萱
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2025-03-11 12:01
Godot对话系统教程
Godot-Dialog-SystemADialogSystemAddonfortheGodotEngine.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/go/Godot-Dialog-System项目介绍Godot对话系统是一个为Godot引擎设计的开源对话管理插件,旨在简化
游戏
中非线性对话的创建和管理
孔岱怀
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2025-03-11 12:31
【春招笔试真题】饿了么2025.03.07-开发岗真题
开发岗题目1️⃣:统计01串中0和1的个数,通过计算可能的交换方式确定不同字符串数量2️⃣:使用模板匹配技术识别验证码图片中的"#"符号分布模式3️⃣:构建字典树(Trie)优化异或查询,实现高效的数字黑板
游戏
整体难度这套题目整体难度适中
春秋招笔试突围
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2025-03-11 12:59
最新互联网春秋招试题合集
java
算法
网络
C# &Unity 唐老狮 No.8 模拟面试题
本文章不作任何商业用途仅作学习与交流安利唐老狮与其他老师合作的网站,内有大量免费资源和优质付费资源,我入门就是看唐老师的课程打好坚实的基础非常非常重要:全部-游习堂-唐老狮创立的
游戏
开发在线学习平台-PoweredByEduSoho
咩咩-哈基米版
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2025-03-11 12:57
C#
&&
Unity
面试题与算法合集
c#
unity
开发语言
Qt的QGraphics View的使用
QGraphicsView框架是Qt中用于管理和渲染大量2D图形对象的强大工具,适合构建绘图软件、
游戏
编辑器、数据可视化等场景。
水瓶丫头站住
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2025-03-11 11:19
Qt
qt
信息可视化
开发语言
VSCode 插件
开发实战
(十六):详解插件生命周期
前言VSCode它不仅功能强大,而且可以通过插件进行扩展,以满足不同开发者的需求。那么,VSCode自定义插件的生命周期是如何运行的呢?今天我们就用通俗易懂的方式来讲解一下。什么是VSCode插件?VSCode插件是用来扩展编辑器功能的小程序。通过这些插件,我们可以添加新的语言支持、代码片段、调试支持等。VSCode插件通常是用JavaScript或TypeScript编写的,并打包成VSIX文件
乐闻x
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2025-03-11 11:17
VsCode
使用手册
vscode
ide
编辑器
基于STM32+物联网设计的浇花神器(华为云IoT)
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、
游戏
后端架构https://
鱼弦
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2025-03-11 11:16
单片机系统合集
stm32
物联网
华为云
改变仿真
游戏
规则,Altair的AI与HPC技术创新仿真之路
原文转自:技术邻CAE学习作者:技术邻CEO虞伦有幸在今年的Altair技术大会作为行业媒体记者,采访了Altair的首席产品和战略官RaviKunju先生以下简称(Ravi),和Ravi的对话让我更全面地了解了Altair的产品策略,以及Altair最新的技术进展,特别是这两年异军突起的应用于设计仿真的Altair的AI相关解决方案,对我来说收获颇丰。现将采访稿做简要整理分享给制造业从事CAE、
Altair澳汰尔
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2025-03-11 11:15
人工智能
自动化
仿真
结构
制造业
CAE
AI
HarmonyOS Next 实现 2048 小
游戏
2048是一款经典的益智
游戏
,玩家通过滑动屏幕合并相同数字的方块,最终目标是合成数字2048。本文基于鸿蒙ArkUI框架,详细解析其实现过程,解析如何利用声明式UI和状态管理构建此类
游戏
。
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2025-03-11 11:46
鸿蒙(HarmonyOS NEXT)
开发实战
:Distributed Service Kit(分布式管理服务开发)
鸿蒙开发往期必看:HarmonyOSNEXT应用开发性能实践总结一分钟了解”纯血版!鸿蒙HarmonyOSNext应用开发!“非常详细的”鸿蒙HarmonyOSNext应用开发学习路线!(从零基础入门到精通)“一杯冰美式的时间”了解鸿蒙HarmonyOSNext应用开发路径!DistributedServiceKit(分布式管理服务)实现了分布式设备管理、分布式硬件管
我很英俊 小名男男
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2025-03-11 09:01
OpenHarmony
HarmonyOS
鸿蒙开发
harmonyos
华为
前端
开发语言
鸿蒙
移动开发
分布式
Unity数据持久化之PlayerPrefs
一、什么是数据持久化大家都玩过
游戏
吧,大家玩完
游戏
之后肯定希望自己的
游戏
数据得以保存。那么就需要用到数据持久化,数据并不仅仅只是在内存中,更要存储在硬盘上,才能保证
游戏
数据不丢失。
FAREWELL00075
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2025-03-11 08:27
unity
游戏引擎
c#
Unity
游戏
引擎
在数字创意的世界里,Unity引擎以其强大的功能和灵活性,已经成为无数开发者心中构建梦想
游戏
的首选工具。今天,我们就来深入探讨Unity的奥秘,解锁它如何帮助我们实现那些令人惊叹的
游戏
项目。
喜欢星期五
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2025-03-11 07:18
游戏引擎
unity
双人成行(It Takes Two)移植版 for Mac v1.0.0.2 支持M、Intel芯片
游戏
介绍《双人成行》(ItTakesTwo)是一款由HazelightStudios开发并由ElectronicArts发行的合作冒险
游戏
。
Macdo_cn
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2025-03-11 04:47
macos
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