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Hazel游戏引擎
Rust
游戏引擎
Bevy初探
那天我偶然看到一个使用Rust编写的
游戏引擎
(其实是我刻意找的,就是这么自虐),瞬间有了操起来玩玩的兴致,可还没让小妮给爷笑一个就先被它折腾的换了内核。怎么回事,且听我慢慢说。
一个不安分的程序员
·
2023-10-12 06:51
学习新时代编程语言Rust
日志
游戏
引擎
开发
rust
bevy
游戏美术基础:游戏贴图
贴图的作用:贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在
游戏引擎
(虚拟世界)中与光交互。
EasonYi_
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2023-10-12 04:42
美术
游戏
游戏开发
游戏开发:目前主流
游戏引擎
的分析报告
前言
游戏引擎
之争就像编程语言之争一样,在游戏开发圈永远是一个火爆的话题,目前市面上主流的一些
游戏引擎
,我们来给他们做一些比较,了解他们的历史,特点,为了严谨,备注一下写这个文章的时间编写时间是2021年
鲨鱼辣椒66
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2023-10-12 04:35
游戏引擎
unity
cocos
creator
ue4
layabox
使用js原生customElements.define()API 实现类似godot
游戏引擎
的colorRect类
一共有两个方案,一个是基于div和css的dom渲染,一个是基于canvas的硬件绘图基于软件渲染原理的代码classColorRectextendsHTMLElement{constructor(){super()}connectedCallback(){//请修改参数this.style.display="inline-block"this.style.backgroundColor="blu
小沙盒
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2023-10-11 11:49
网站
ui组件研究
javascript
游戏引擎
godot
用Python和Pygame做小游戏1
基本上一个复杂点的游戏写完后,就基本算掌握了这门语言pygame是python上最出名的
游戏引擎
,安装好后我们写个简单的窗口测试下运行后就出来个黑乎乎的窗口,说明安装正确。
DigiHacker
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2023-10-10 19:40
python
python
pygame
游戏开发
Godot VisualStudio外部编辑器设置
文章目录前言Godotvisualstudio调试添加场景运行结果附加程序监听解决中文报错问题Godot专栏地址前言Godot本质上只是一个
游戏引擎
,对C#只做了最小的适配,就是能打开,但是不能Debug
龙中舞王
·
2023-10-09 11:53
C#
godot
visual
studio
编辑器
Games104现代
游戏引擎
笔记高级ai
HierarchicalTaskNetwork层次任务网络WorldState是一个主观的对世界的认知,并不是一个真实世界的描述Sensors负责从游戏环境中抓取各种状态HTNDomain存放层次化的树状结构Task和之间的关联关系1Planner根据WorldState从Domain里规划taskPlanRunner根据Planner设定的计划执行Task,当Task执行过程中发生了很多其他问题
Mhypnos
·
2023-10-09 01:24
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
学习
【Overload
游戏引擎
分析】从视图投影矩阵提取视锥体及overload对视锥体的封装
overoad代码中包含一段有意思的代码,可以从视图投影矩阵逆推出摄像机的视锥体,本文来分析一下原理一、平面的方程平面方程可以由法线N=(A,B,C)和一个点Q=(x0,y0,z0)定义,其形式为:A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0A(x-x_{0})+B(y-y_{0})+C(z-z_{0})=0A(x−x0)+B(y−y0)+C(z−z0)=0整理变为:Ax+By+Cz+D=0
loveoobaby
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2023-10-08 18:56
游戏引擎
APP自动化之Poco框架
(一)背景1.Poco介绍Poco是一款跨平台的自动化测试框架,基于UI控件识别原理,适用于Android、iOS原生和各种主流的
游戏引擎
应用,由于Airtest是基于图像识别原理,所以Poco+Airtest
心软小念
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2023-10-08 16:06
技术分享
软件测试
自动化
运维
【Overload
游戏引擎
分析】编辑器对象鼠标拾取原理
Overload的场景视图区有拾取鼠标功能,单击拾取物体后会显示在Inspector面板中。本文来分析鼠标拾取这个功能背后的原理。一、OpenGL的FrameBuffer实现鼠标拾取常用的方式有两种:渲染id到纹理、光线投射求交。Overload使用的是渲染id到纹理,其实现需借助OpenGL的帧缓冲FrameBuffer,所以要先了解一下OpenGL的帧缓冲。我们一般讨论的缓存默认指窗口缓存,直
loveoobaby
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2023-10-08 08:58
游戏引擎
在unity中如何实现语音识别功能
unity作为一个
游戏引擎
他的插件是相当丰富的最近在学习的过程中发现了语音识别这个插件发现相当好用于是就将其分享出来。
旧人序_e3ed
·
2023-10-08 04:05
Unity 致社区公开信,调整 runtime fee 政策
我们制定此政策的目标是确保我们能够在今天和明天继续为您提供支持,并继续深入投资我们的
游戏引擎
csdn_linuxprobe
·
2023-10-07 16:38
unity
游戏引擎
从0开发
游戏引擎
之
游戏引擎
中2D序列帧动画控制器的实现
这种序列帧动画要求每一帧的宽高必须一一致,否则动画播起来会出问题。需要的图片类似图1.1会把所有的动作拼接到一张图上,这样做也是为了节省内存和减少DrawCall,切换动作的时候只需要重新计算图片的UV,然后把算出来的UV作为新区域贴在原来的那张纹理面片上即可。图1.1Animate是Animation的一部分,一个Animation可以保存多个Animate,也可以理解成Animate只是一个动
天才小熊猫oo
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2023-10-07 10:27
从0开发游戏引擎
游戏引擎
动画
C++原生
游戏引擎
开发棒子打老鼠游戏!
image项目截图:imageimage代码展示:image这个游戏纯属土鳖思路,没有用到什么
游戏引擎
。1.使用按钮或QLabel铺满窗口。2.通过简单算法随机动态的设置按钮矩阵中某个按钮的背景图像。
Python编程导师
·
2023-10-07 04:15
在Unity买的素材看不见?“Error refreshing assets”的常见解决方法
近期出于兴趣,转战
游戏引擎
Unity作为一个“面向素材商店”编程的
游戏引擎
,Unity的AssetStore中包含了很多可以直接引用的免费素材供我们使用,但初学者获取/购买后常常会发现,哪怕已经在unity
只冈不布奥
·
2023-10-07 03:32
实践
Unity
unity
游戏引擎
游戏引擎
综述(转)
第1部分:
游戏引擎
介绍,渲染和构造3D世界介绍自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。
六月二
·
2023-10-07 00:19
H5小游戏开发参考资料
小游戏开发入门(一)-小辉_Ray-博客园白鹭开发者中心-教学示例《TyptScript语言手册》第1章-介绍-Egret社区-HTML5技术讨论-白鹭引擎-EgretEngine-免费开源HTML5
游戏引擎
猿王
·
2023-10-06 21:18
python的Godot Engine库如何安装使用以及功能和用途
GodotEngine是一个免费且开源的
游戏引擎
,支持Windows、macOS、Linux平台。它提供了一个简单的游戏开发环境,适合初学者以及专业开发者。
openwin_top
·
2023-10-06 21:26
godot
游戏引擎
对于初学者来说,godot和urho3d哪个好?哪个3d性能更强?
两者都是功能强大的
游戏引擎
,都具有易用的脚本语言,并且都提供了丰富的文档和教程。就性能而言,我不能准确地评估两者的差异。
爆燃·火星
·
2023-10-06 21:55
godot
游戏引擎
▶GODOT食谱
其中一个工具就是Godot
游戏引擎
。对于初学者来说,它提供了一种友好的方式来学习游戏开发技术。对于有经
不想打工
·
2023-10-06 21:25
Kids
Can
Code
食谱
Godot 初学
Unity是全球游戏使用率超过50%的引擎,Unity和Unreal是最主流的第三方
游戏引擎
。除非你是大厂可以自研引擎,不然还是绕不过Unity和Unreal。
龙中舞王
·
2023-10-06 20:23
Godot
godot
游戏引擎
【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI Text中加入超链接文本,可直接点击跳转
也可以简单把Unity理解为一个
游戏引擎
,可以
呆呆敲代码的小Y
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2023-10-06 12:00
Unity
100个实用技能
unity
游戏引擎
文本超链接
超链接
Text组件
游戏
游戏引擎
,脚本管理模块
编辑器中删除脚本,然后立即恢复删除的脚本关系正常编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后只恢复脚本,不恢复meta,然后再打开编辑器关系丢失编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后恢复脚本且恢复meta,然后再打开编辑器关系正常编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后再打开编辑器,然后只恢复脚本关系丢失编辑器中删除脚本,关掉编辑器,然后再打开编辑器,然后恢复脚本且恢复meta关系正常编辑器关掉,重命名脚本和meta
海涛高软
·
2023-10-06 08:03
游戏引擎
学习C++语言可以适用于哪些方面
许多大型的
游戏引擎
和游戏框架都使用C++作为主要的开发语言,可以实现高性能的游戏逻辑和图形渲染
123王多鱼666
·
2023-10-06 07:35
活动创作
c++
开发语言
如何看待unity新的收费模式
什么是unityUnity是一款非常受欢迎的跨平台
游戏引擎
。它是由UnityTechnologies开发和维护的一套完整的游戏开发工具,可以用于创建高质量的3D、2D游戏以及其他交互式内容。
时雨h
·
2023-10-06 02:26
随笔
周末政谈
unity
游戏引擎
Games104现代
游戏引擎
学习笔记11
胶囊:两层。内层:真正碰撞的层级外层:类似保护膜,防止离别的东西太近,高速移动时卡进物体。另一个作用是防止过于贴近摄像机的进平面,看到墙背后的物体朝墙移动时,实际往往并不是撞击,而是贴墙移动走台阶时,往往会把物体往上下偏移一部分斜坡蹲下起身时,位置的变换,可能导致卡死在环境中RagDoll布娃娃系统物理和动画混合Clothing动画实现,在衣服上埋骨骼动力学骨骼Mesh-basedClothSim
Mhypnos
·
2023-10-05 23:39
Games104游戏引擎
游戏引擎
学习
笔记
Games104现代
游戏引擎
笔记 基础ai
游戏AInavigation(导航系统)地图的表达形式,寻路,路径优化Maprepresentation:1.可行走区域(物理碰撞,跳跃距离,攀爬高度)2.表达形式:waypointnetworks(路点网络图),grid(网格),navigationmesh(寻路网格),sparsevoxeloctree(八叉树)WaypointNetworks:设置关键点,在关键点之间通过算法插值一些过路点,
Mhypnos
·
2023-10-05 23:38
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
【Overload
游戏引擎
】源码分析之十:OvRendering函数库(八)
2021SC@SDUSC目录Model1.构造与析构2.GetBoundingSphere和ComputeBoundingSphere在前几节的内容中提到了ModelLoaeder类,本节就正式来讲Model类的内容。Model与Shader与Texture一样,Model同样在最开始将自身的loader作为友元类,同时我们可以看到所谓的模型(model)就是一系列网格的结合。namespaceL
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
图形学
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
】源码分析之十一:OvRendering函数库(九)
2021SC@SDUSC目录Camera1.矩阵计算1.1CalculateProjectionMatrix1.2CalculateViewMatrix2.Cache函数本节我们来讨论
游戏引擎
中一个很重要的内容
hackerJCG
·
2023-10-05 21:58
游戏引擎
Hazel
引擎学习(七)
v=qITIvVV6BHk&ab_channel=TheCherno这个视频是看了看Unity里别人做类似FlappyBird的视频,不过这里的Bird换成了Rocket,来看看用
Hazel
来实
弹吉他的小刘鸭
·
2023-10-05 21:27
Hazel游戏引擎
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析六:OvEditor——Panels(Asset相关)
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码分析六:OvEditor——Asset相关前言一、AssetBrowser1.AssetBrowser.h2.AssetBrowser.cpp总结前言这是
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:27
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC>开源
游戏引擎
Overload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp
2021SC@SDUSCOverload代码分析五:OvEditor——RawShaders.cpp前言RawShaders.cpp1.GetGrid()vertexshaderfragmentshader2.GetGizmo()vertexshaderfragmentshader3.GetBillboard()vertexshaderfragmentshader总结前言这是Overload引擎相
chenxiang_200108
·
2023-10-05 21:56
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(六)—— Core(三)Game
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(六)——Core(三)Game目录前言分析1、Game1.1Game.h1.1.1头文件1.1.2主要代码1.2Game.cpp1.2.1
Egovix
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2023-10-05 21:55
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(八)—— 终篇总结
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(八)——终篇总结目录前言回顾1、.rc2、Utils3、Debug4、Core5、Main.cpp总结前言本篇是开源
游戏引擎
Egovix
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2023-10-05 21:55
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(四)—— Utils(终)大纲及 FPSCounter & Debug(上)大纲及 DriverInfo
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(四)——Utils(终)大纲及FPSCounter&Debug(上)大纲及DriverInfo目录前言分析1、Utils1.1
Egovix
·
2023-10-05 21:54
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
c++
开发语言
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame (一)—— 概况与 .rc 文件
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(一)——概况与.rc文件目录前言OvGame模块大纲.rc文件计划前言上一篇,笔者对Overload的OvTools分析总结完毕
Egovix
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2023-10-05 21:24
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(二)—— Core(一)大纲与 Context
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(二)——Core(一)大纲与Context目录前言分析1、Core大纲2、Context2.1Context.h2.1.1
Egovix
·
2023-10-05 21:24
Overload
2021SC@SDUSC
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvGame(三)—— Core(二)GameRenderer
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvGame(三)——Core(二)GameRenderer目录前言GameRenderer1、GameRenderer.h1.1头文件
Egovix
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2023-10-05 21:24
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
游戏引擎
<2021SC@SDUSC> 开源
游戏引擎
Overload 代码模块分析 之 OvTools(七)—— 终篇总结
2021SC@SDUSC开源
游戏引擎
Overload代码模块分析之OvTools(七)——终篇总结目录前言回顾1、Eventing2、Filesystem3、Time4、Utils总结下一个计划前言本篇是开源
游戏引擎
Egovix
·
2023-10-05 21:54
2021SC@SDUSC
Overload
游戏引擎
【Overload
游戏引擎
分析】UBO与SSBO的封装
一、OpenGL的UBO在OpenGLShader中,如果逻辑比较复杂,使用的uniform变量较多。通常多个着色器使用同一个uniform变量。由于uniform变量的位置是着色器链接时候产生的,因此它在应用程序中获得的索引会有变化。UniformBufferObject(UBO)是一种优化uniform变量访问,不同着色器直接共享unfiorm数据的方法。在Overload引擎中,很多Shad
loveoobaby
·
2023-10-05 21:23
游戏引擎
python 3D
游戏引擎
ursin中加载枪模型 距离枪一定范围捡起枪动画
python3D
游戏引擎
ursin中加载枪模型距离枪一定范围捡起枪动画https://b23.tv/z6F8EJ
燕洼仙草
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2023-10-05 18:02
【Overload
游戏引擎
分析】画场景网格的Shader
Overload引擎地址:GitHub-adriengivry/Overload:3DGameenginewitheditor一、栅格绘制基本原理OverloadEditor启动之后,场景视图中有栅格线,这个在很多软件中都有。刚开始我猜测它应该是通过绘制线实现的。阅读代码发现,这个栅格的几何网格只有两个三角形面片组成的正方形,使用特殊Shader绘制出来的。绘制栅格的代码在EditorRender
loveoobaby
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2023-10-05 06:55
游戏引擎
Unity宣布自2024年起将根据游戏安装量收费,你对此有何看法?
前言Unity作为一款广受开发者喜爱的
游戏引擎
,自发布以来一直以免费使用和开发者收入分成为特点。但近日却宣布将自2024年1月1日起,改变收费模式,根据游戏安装量对开发者进行收费。这一新规定
想你依然心痛
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2023-10-04 21:11
个人总结与成长规划
unity
游戏
游戏引擎
Unity和虚幻4引擎, 支持谷歌云游戏平台STADIA[GDC2019]
与此同时谷歌也宣布Unity和虚幻4两大主流第三方
游戏引擎
现已正式支持STADIA平台。
lijianfex
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2023-10-03 23:11
大总结:c及c++设计基础复习--Apple的学习笔记
学习了cocos2dx的
游戏引擎
框架,学习了面向对象设计模式在游戏项目中的应用。先做一个c语言工程框架C工程框架_学以致用--Apple的学习笔记链表数据结构复习,然后将子系统添加到框架中实现多种双
applecai
·
2023-10-03 16:35
利用抽象工厂模式提升游戏开发的精度与灵活性
在本文中,我们将深入探讨如何在Cocos
游戏引擎
中使用TypeScript实现抽象工厂
亿元程序员
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2023-10-01 07:00
抽象工厂模式
【转】Godot3
游戏引擎
入门之十四:RigidBody2D刚体节点的应用以及简单的FSM状态机介绍
一、前言时间飞逝,距离上次更新已经有半年之久!这几个月里我只有三分之一的时间很忙,相反其他时间是比较闲的,但是由于空闲时间非常“碎片化”,导致我一直没有集中精力搞自己喜欢的“小游戏”了。首先对我的读者表示非常抱歉!嗯,从本篇开始,我会陆陆续续更新一些新的文章,尽管更新的频率可能会变得“佛系”,不过我肯定不会放弃Godot的,哈哈。?不知不觉,Godot3.1正式版都已经发布好几个月了,现在最新的稳
Nimanggi
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2023-09-30 03:40
微信小游戏从零到上线系列文章整理,建议收藏
1.选择
游戏引擎
《贪吃蛇小游戏之开发引擎的选择以及基本讲解》重点介绍目前社会主流的小游
亿元程序员
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2023-09-29 06:01
微信
UNITY—2D游戏制作入门!
Unity作为当今最流行的
游戏引擎
之一,受到各大厂商的喜爱。像是炉石传说,以及逃离塔克夫,都是由unity引擎开发制作。
爱编程的鱼
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2023-09-27 23:54
整活系列
unity教程
unity
游戏
游戏引擎
前脚收费,后脚道歉?Unity收费新规引众怒,Epic承诺虚幻引擎永久免费
Unity作为一款全球范围内广泛使用的
游戏引擎
,因其价格亲民且灵活而备受众多开发者的青睐。然而在9月12日,Unity突然宣布计划对未来的安装次数收费,这引发了许多游戏开发者的不满和抗议情绪。
LhcyyVSO
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2023-09-27 20:53
Unity
虚幻引擎
游戏开发
unity
虚幻
游戏引擎
云渲染
虚幻引擎
游戏开发
游戏
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