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Irrlicht
Irrlicht
不定期分析
2008-09-01 仔细背诵日语的三小时中,时间过的很慢,效率异常之高,学了不少东西,很高兴,拿
Irrlicht
放松放松。
·
2015-11-03 20:56
分析
ogre相关
国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque 、 Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE和
IrrLicht
,
·
2015-11-02 09:48
r
irrlicht
锁纹理和渲染目标
// ! lock function void * CD3D9Texture:: lock ( bool readOnly, u32 mipmapLevel) { if ( ! Texture) &nbs
·
2015-10-31 12:31
目标
Irrlicht
引擎里的冲突检测与响应
这是
Irrlicht
SDK中给的一个例子,用来演示如何在Irricht中冲突检测与响应,其它的例子还有十三个,俺会陆续翻译出来。
·
2015-10-31 12:25
引擎
用C++实现跨平台游戏开发之
Irrlicht
引擎(3)
在
Irrlicht
引擎中,粒子系统既是组件化的,也是可扩展的,但是仍然易于使用。你只需要简单地把粒子发射器放到一个粒子系统场景结点,这样以来粒子看上去没有产生源。
·
2015-10-31 12:22
游戏开发
用C++实现跨平台游戏开发之
Irrlicht
引擎(2)
三、 在
Irrlicht
中的特殊效果 在本文的例子中,我将向你展示怎样使用模板缓冲区影子技术,还有粒子系统,告示板,动态光以及水表面场景结点等技术。参见图3。
·
2015-10-31 12:21
游戏开发
用C++实现跨平台游戏开发之
Irrlicht
引擎(1)
Irrlicht
引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。
·
2015-10-31 12:20
游戏开发
Irrlicht
引擎例子说明及中文链接
Author: FK_Duzhi 虽然Irr本身还有一些缺陷和功能上的不足,例如3D部分功能并不强大,编辑器比较缺乏,部分封装也比较死板,灵活性缺乏。以致于其适用性总受到一定制约,然而这并不能掩饰它的长处:使用起来绝对简单。这些例子却相当的显示出Irr引擎的特点,简洁,明了,针对性强。非常适合Irr新手学习。 本套例子适用范围不是3D菜鸟,例子内部对很多的3D名词和概念并没有做出充分的解释。它
·
2015-10-31 12:20
中文
Irrlicht
游戏引擎初步分析与研究
Irrlicht
游戏引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计,是sourceforge上的一个开源项目,也是著名的开源游戏引擎。
·
2015-10-31 12:16
游戏引擎
【转帖】暴强游戏资源帖
topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)
Irrlicht
Haaf's Game Engine
·
2015-10-31 12:13
游戏
暴强游戏资源帖
topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)
Irrlicht
·
2015-10-31 10:04
游戏
开源游戏AI引擎列表与游戏中的人工智能
IrrAI 介绍:一个
irrlicht
的AI引擎了——IrrAI,主要用于路径相关的AI,还有AI路径节点编辑器。 网址:http://sites.google.com/site/
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2015-10-31 10:34
人工智能
Irrlicht
--MoveMent
/* * Example 004 MovementThis Tutorial shows how to move and animate SceneNodes. Thebasic concept of SceneNodeAnimators is shown as well as manualmovement of nodes using the keyboard. We'll
·
2015-10-31 10:52
move
Irrlicht
--Quake3 Map
#include <
irrlicht
.h > #include < iostream > /*
·
2015-10-31 10:52
map
Irrlicht
--Hello World
所有Irr的引擎文件都在Irr命名空间下,Irr命名空间下又分五大模块: Core:包含一些引擎核心类,包括各种数据结构和自定义的数据结构。 Gui:一些常用的图形用户接口,实现了各种常用控件。 Io:内部的一些输入输出,xml,zip,ini的文件的读取。 Scene:内部主要负责场景管理,包括场景节点,摄像机,粒子系统mesh,公告板,灯光,动画器,天空盒,地形等。 Video:负责
·
2015-10-31 10:51
Hello world
游戏编程资源
topic_id=324643 Graphics Engines Ogre 3D Nebula Device Jad (formerly Haddd)
Irrlicht
Haaf's Game Engine
·
2015-10-31 09:24
编程
典型开源3D引擎分类比较[原]
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,
Irrlicht
,Truevision3D
·
2015-10-30 14:35
开源
Irrlicht
1.0 released
Apr-19-2006
Irrlicht
1.0 released I just released
Irrlicht
version 1.0.
·
2015-10-30 12:57
sed
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
投影纹理映射(Projective Texture Mapping) http://wwwnno00.
irrlicht
3d.cn:8011/redirect.php?
·
2015-10-30 12:17
sh
irrlicht
引擎:中文支持
irrlicht
由于是使用位图字体的方式,是很容易替换掉字体的。 同时,其本身也提供了Font接口替换的功能。 具体做法和网上大多数人是一样的。
·
2015-10-28 08:25
中文
irrlicht
引擎:Bloom效果
BLOOM开 BLOOM关 在
IRRLICHT
中实现BLOOM,和其它引擎中没有太多的不同。 SHADER还是那个SHADER。
·
2015-10-28 08:25
oom
Programming 3D games on Android with
Irrlicht
and Bullet
Programming 3D games on Android with
Irrlicht
and Bullet (Part 1) Posted on May 19, 2011, 11:00 pm,
·
2015-10-28 08:24
programming
irrlicht
引擎:镜子效果
最近在用
irrlicht
做一个3D试衣间的小项目,为了给项目增添点花样,于是想实现一面镜子。 我记得D3D龙书上有一个使用模板缓冲区实现的例子。网上也有OPENGL实现的例子。
·
2015-10-28 08:24
引擎
Irrlicht
(鬼火引擎)中多设备的支持
Irrlicht
Device *device = createDevice(driverType, core::dimension2d<u32>(640, 480),&
·
2015-10-21 12:23
支持
irrlicht
v1.6 例程18 Splitscreen
a0 L4 q& x这个例程中我们将学习怎么使用
irrlicht
中的分屏(比如在赛车类游
·
2015-10-21 12:21
screen
Irrlicht
3D Engine 笔记系列 之 教程6- 2D Graphics
作者:i_dovelemon日期:2015/7/1来源:CSDN主题:2DGraphics,
Irrlicht
教程翻译本篇教程将要向大家展示如何使用
Irrlicht
引擎绘制2D图形。
i_dovelemon
·
2015-07-01 22:00
游戏
图形
3D引擎
开源3D游戏引擎
Irrlicht
简介
Irrlicht
简介
Irrlicht
在国内也被叫做“鬼火”引擎,是一款用C++编写的开放源代码的高性能游戏引擎。
Rongbo_J
·
2015-04-10 13:00
游戏引擎
Irrlicht
Irrlicht
3D Engine 笔记系列 之 教程5- User Interface
这个教程讲解了如何使用
Irrlicht
内置的一个基础模块,GUI模块,来开发一些GUI程序。作为
Irrlicht
的重要基础模块,博主有必要对此进行一些代码跟踪和深入的了解。详细的教程过程请看官网。
i_dovelemon
·
2014-12-18 17:00
GUI
Irrlicht
3D Engine 笔记系列 之 自定义Animator
作者:i_dovelemon日期:2014/12/17来源:CSDN主题:CustomAnimator,Referencedcount引言在昨天的文章《
Irrlicht
3DEngine笔记系列之教程4-
i_dovelemon
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2014-12-17 12:35
3D引擎
Irrlicht
3D
Engine
笔记系列
游戏开发
3D引擎
Irrlicht
3D Engine 笔记系列 之 自定义Animator
作者:i_dovelemon日期:2014/12/17来源:CSDN主题:CustomAnimator,Referencedcount引言 在昨天的文章《
Irrlicht
3DEngine
i_dovelemon
·
2014-12-17 12:00
3D引擎
Irrlicht
3D Engine 笔记系列之 教程4 - Movement
作者:i_dovelemon日期:2014/12/16来源:CSDN主题:EventReceiver,Animator,Framerateindependentmovementandframeratedependentmovement引言 从今天开始,博主将进行对3DEngine的学习。并且,在博客中将自己学习的心得一一分享给大家,希望能够对大家有所帮助,也希望能够找到志同道合的同伴一起
i_dovelemon
·
2014-12-16 20:00
转:
Irrlicht
0.1引擎源码分析与研究(一)
[-] 主要技术特性 引擎概览
Irrlicht
的窗口管理
Irrlicht
引擎主要是由一个名叫Nikolaus Gebhardt奥地利人所设计
·
2014-11-09 15:00
源码分析
转:十大开源游戏引擎深入比较
在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、
Irrlicht
、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The
·
2014-11-09 08:00
游戏引擎
转:典型开源3D引擎分类比较
常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、
Irrlicht
、Truevision3D...
·
2014-11-06 11:00
开源
Irrlicht
学习备忘录——16 Quake3MapShader
16Quake3MapShader 官方代码($sdk)\examples\16.Quake3MapShader 这个例子很像第2个官方例子,使用的场景模型也跟那例子用的。唯一的区别是,这个例子中增加了对Quake3压缩地图的场景进行更高级点的渲染,使它看起来比第2个例子更好。下面看具体代码。#include#include"driverChoice.h" //下面的宏用来定义Quake3
inkmlong
·
2014-05-31 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
Irrlicht
3D编程
irrlicht
引擎入门——安装和运行第一个实例
下载地址现在该引擎的下载地址为http://sourceforge.net/projects/
irrlicht
/?source=directory网
personmy
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2014-05-10 22:00
C++
GUI
VS2010
游戏开发工具
1.SRParticleSystem http://code4app.com/ios/SRParticleSystem/52c11393cb7e84ce558b5d1b二.3D游戏开发引擎 1.
irrlicht
3Dhttp
u014602979
·
2014-05-02 00:00
Irrlicht
学习备忘录——15 LoadIrrFile
15LoadIrrFile 官方代码($sdk)\examples\15.LoadIrrFile 这个例子是从.irr文件读取一个完整的场景。早起版本的sdk里的这个例子很简单,就是使用下场景管理器里的loadScene把.irr文件载入就完事了。网上我看到几篇相关的文章,都说这例子有点脑残,其实不然。做一个游戏,将每一关的场景都写到代码里去,这方法不是不行,但实在有些糟糕,稍微有一小点改
inkmlong
·
2014-04-30 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
将CEGUI整合进
Irrlicht
将CEGUI整合进
Irrlicht
早就听说CEGUI是一款优秀的游戏GUI库,并且除了能够支持OpenGL、Direct3D9、Direct3D11以外,还可以支持高层的游戏引擎,例如Ogre
jiangcaiyang123
·
2014-04-02 23:00
Irrlicht
CEGUI
Irrlicht
学习备忘录——14 Win32Window
14Win32Window 官方代码($sdk)\examples\14.Win32Window 这个例子演示了如何在win32窗口里运行irr。用过windowsapi或MFC的都应该知道窗口句柄这东西,通过它,就能让irr在自己指定的窗口里运行,而不是irr自己创建的窗口里运行。开发经验丰富人一看到这个官方例子,应该就知道如何让irr运行到Qt和.Net的窗口里了。这个例子是用wind
inkmlong
·
2014-03-29 18:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——13 RenderToTexture
13RenderToTexture 官方代码($sdk)\examples\13.RenderToTexture 渲染纹理,可以做出很多看起来非常不错的特效,如镜面、径向模糊等效果。官方例子用制作镜面来说明irr中如何渲染纹理。scene::IAnimatedMeshSceneNode*fairy=smgr->addAnimatedMeshSceneNode(smgr->get
inkmlong
·
2014-02-25 21:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
Irrlicht
学习备忘录——12 TerrainRendering
12TerrainRendering 官方代码($sdk)\examples\12.TerrainRendering 地形渲染,听起来很复杂,实际上这例子并没有讲复杂的渲染方法,而是简单的介绍如何使用irr引擎的地形场景节点,已经如何使用三角形选择器进行摄像机与地形场景节点之间的碰撞检测。 Irr地形场景节点是使用小型的高度图来生成大型的地形场景,使用了LOD技术。对地形渲染感兴趣的话
inkmlong
·
2014-01-31 23:00
学习
游戏引擎
游戏编程
3D引擎
Irrlicht
编译
Irrlicht
On Android(1)
为了与本文情况一致,建议各位看官的工具均升至最新版EclipseKepler+ADT22.3.0+CDT-master-8.2.1+android-ndk-r9c-windows-x86_641.下载Android版
Irrlicht
YoungCold
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2014-01-06 23:35
android
编译
Irrlicht
irrlichtandroid
编译
Irrlicht
On Android(1)
为了与本文情况一致,建议各位看官的工具均升至最新版EclipseKepler+ADT22.3.0+CDT-master-8.2.1+android-ndk-r9c-windows-x86_641.下载Android版
Irrlicht
YoungCold
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2014-01-06 23:35
编译
Android
irrlichtandroid
C++
开源的游戏引擎
irrlicht
中不使用比较、条件、三元运算求最值与中值的代码
2010-02-0922:50 293人阅读 评论(0) 收藏 举报看过论坛里很多人问这个问题,呵呵,其实在开源的游戏引擎
irrlicht
的1.6版本里有相当好的解决解决方案。
dj0379
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2014-01-06 10:00
irrlicht
引擎:为什么我会想着捣鼓这货
首先,
irrlicht
的商业性是很浅的,如果要想应用于商业化,不下一翻功夫是不行的。比起现在满天飞舞的UINTY3D,就更不用说了。
dj0379
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2014-01-06 10:00
Irrlicht
编程基础
一、
Irrlicht
引擎简介
Irrlicht
引擎是一个用C++编写的高性能实时3D引擎。该引擎支持底层图形接口Direct3D和OpenGL,并且自带了软件渲染的实现。
w00w12l
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2013-12-27 22:00
irrlicht
引擎例子 003 Custom SceneNode
/**Example003CustomSceneNode 这个例子是为更高级一些的开发者设计的,如果你仅仅是简单的了解irr引擎, 请优先看看其它的例子。 这个例子里演示了如何手工创建(而非从文件加载)一个场景节点,并在引擎 中将其进行显示。首先,我们需要一个手工创建的场景节点。如果你想实现一个 渲染技巧,irr引擎并不支持的时候,你就必须自己手工创建了。 例如,你想在一个大场景地形节点中增加一
w00w12l
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2013-12-27 22:00
irrlicht
引擎例子 002 Quake3Map
/**Example002Quake3Map 这份指南将为你演示如何向引擎中载入一张Quake3地图文件,并且告诉你如何最 便捷优化的创建一个场景节点渲染,以及创建一个用户控制的摄像机。 让我们像上一个HelloWorld例子一样做吧,首先包含irr引擎头文件。 另外包含一个iostram头为方便用户的控制台输入 */ #include #include /* 类似于写HelloWorld例子之
w00w12l
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2013-12-27 21:00
irrlicht
引擎例子001 HelloWorld
所以如果你想调用引擎中任何一个 类,你必须在类名前这样写irr::ClassName,列入你要使用
irrlicht
Device ,你就这么写irr::
irrlicht
Device.或者偷懒,告诉编译器使用命名空间
w00w12l
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2013-12-27 21:00
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