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Linux
Irrlicht
Win32 OpenGL编程(14) 显示列表
blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件Technorati标签:显示列表,displaylist,OpenGL前段时间因为刚换工作,很多东西都没有步入正轨,因为工作原因,学习了很多其他的东西,比如
irrlicht
webcenterol
·
2009-12-21 22:00
OpenGL
irrlicht
引擎--C++ 转
Irrlicht
引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。
To_Utopia
·
2009-12-04 13:00
游戏
vector
video
任务
引擎
Direct3D
典型3D开源引擎比较-转
典型开源3D引擎分类比较常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,
Irrlicht
,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,
irrlicht
To_Utopia
·
2009-12-04 13:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
关于游戏引擎
国外廉价引擎评价最好的两个是 Turque、Truevision3D,免费开源引擎评价最好的是 OGRE和
IrrLicht
,综合考虑起来, OGRE 还不是个完整的游戏引擎,它首先只是个图形渲染引擎,
yanqingan
·
2009-11-02 20:00
五大开源游戏引擎介绍
Irrlicht
http://
irrlicht
.sourceforge.net/ 始于2003,次年即被评为最佳开源游戏引擎。官方支持C++和.Net,拓展语言绑定包含java,
love~ruby+rails
·
2009-10-15 08:00
游戏
编程
c
python
C#
Irrlicht
- AABB
Boundingbox的两个决定点://!Thenearedgevector3dMinEdge;//!Thefaredgevector3dMaxEdge;计算BB的中心:(返回的是BB的中心点)vector3dgetCenter()const{return(MinEdge+MaxEdge)/2;}计算BB大小:(返回的是BB的对角线向量,xyz分别是BB的各边长)vector3dgetExtent
活着就是幸福
·
2009-08-31 17:00
irrlicht
引擎示例代码研究(2)
/*用户接口GUI代码,但这不是irr文档中的源代码,而是中文版的,我这里用的是字体是微软雅黑,因此如果想正确运行,请在网上找irr支持中文的资料,这里不赘述。当然,为了方便,我已经将编译好的.dll文件和.lib文件传到了CSDN的资源里,直接覆盖即可(请注意版本)。*/ #include#include#includeusingnamespaceirr;usingnamespacecore;u
xiadasong007
·
2009-08-31 11:00
irrlicht
引擎示例代码研究(1)
//刚刚接触
irrlicht
引擎,感觉挺简单,上手快,在这里晒一晒简单的代码及注释//不懂的函数和类信息看官方文档,那里什么都有#include //本人将irr中的文件都放在
irrlicht
xiadasong007
·
2009-08-30 21:00
3d编程的无敌组合
3d编程的无敌组合发现有了
Irrlicht
+IrrNewt+IrrKlang,3d编程就无敌了。。
Bill Hsu
·
2009-08-03 08:00
开源游戏引擎及游戏
http://www.ogre3d.org/Quake3游戏引擎http://www.ioquake3.org/http://www.vorbis.com/http://www.libsdl.org/
Irrlicht
zhejiang9
·
2009-07-29 22:00
irrlicht
引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究
irrlicht
的video driver和scene graph之前,必须先了解在
irrlicht
中广泛应用的引用计数机制。
v5qqcom
·
2009-07-12 21:00
源码
irrlicht
引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究
irrlicht
的videodriver和scenegraph之前,必须先了解在
irrlicht
中广泛应用的引用计数机制。
n5
·
2009-07-12 21:00
多线程
delete
Class
Graph
reference
引擎
irrlicht
引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究
irrlicht
的video driver和scene graph之前,必须先了解在
irrlicht
中广泛应用的引用计数机制。
izuoyan
·
2009-07-12 21:00
多线程
irrlicht
引擎源码剖析3 - 引用计数
在研究
irrlicht
的video driver和scene graph之前,必须先了解在
irrlicht
中广泛应用的引用计数机制。
sogotobj
·
2009-07-12 21:00
多线程
irrlicht
引擎源码剖析2 -
Irrlicht
Device
本篇讨论
Irrlicht
Device,主要探讨以下几个问题: ->
irrlicht
对设备做了哪些抽象 ->如何做到跨平台 ->win32设备的实现细节 1)引擎的基石 -
Irrlicht
Device
izuoyan
·
2009-07-07 23:00
游戏
编程
windows
linux
OS
irrlicht
引擎源码剖析2 -
Irrlicht
Device
本篇讨论
Irrlicht
Device,主要探讨以下几个问题: ->
irrlicht
对设备做了哪些抽象 ->如何做到跨平台 ->win32设备的实现细节 1)引擎的基石 -
Irrlicht
Device
sogotobj
·
2009-07-07 23:00
游戏
编程
linux
windows
OS
irrlicht
引擎源码剖析2 -
Irrlicht
Device
本篇讨论
Irrlicht
Device,主要探讨以下几个问题: ->
irrlicht
对设备做了哪些抽象 ->如何做到跨平台 ->win32设备的实现细节 1)引擎的基石 -
Irrlicht
Device
v5qqcom
·
2009-07-07 23:00
device
irrlicht
引擎源码剖析2 -
Irrlicht
Device
本篇讨论
Irrlicht
Device,主要探讨以下几个问题:->
irrlicht
对设备做了哪些抽象->如何做到跨平台->win32设备的实现细节1)引擎的基石-
Irrlicht
Device
irrlicht
n5
·
2009-07-07 23:00
游戏
windows
平台
引擎
跨平台
Marshalling
irrlicht
引擎源码剖析1 - 引擎概览
irrlicht
是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。
irrlicht
的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。
n5
·
2009-07-05 17:00
video
Arrays
Graph
图形
引擎
Direct3D
irrlicht
引擎源码剖析1 - 引擎概览
irrlicht
是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。
irrlicht
的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。
sogotobj
·
2009-07-05 17:00
数据结构
框架
项目管理
irrlicht
引擎源码剖析1 - 引擎概览
irrlicht
是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。
irrlicht
的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。
v5qqcom
·
2009-07-05 17:00
源码
irrlicht
引擎源码剖析1 - 引擎概览
irrlicht
是跨平台,支持多种图形库的开源3d引擎。
irrlicht
的设计很好的体现了接口和实现分离的原则,整个框架设计精巧清晰,是学习3d引擎设计的不错的教材。
izuoyan
·
2009-07-05 17:00
数据结构
框架
项目管理
lens flare:镜头光晕
我 使用
irrlicht
引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
lens flare:镜头光晕
我使用
irrlicht
引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的cam
n5
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
引擎
lens flare:镜头光晕
我 使用
irrlicht
引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的
izuoyan
·
2009-06-21 21:00
游戏
工作
Google
lens flare:镜头光晕
我使用
irrlicht
引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视
sogotobj
·
2009-06-21 21:00
游戏
Google
工作
lens flare:镜头光晕
我 使用
irrlicht
引擎,就有一个小问题了,如果当做2d图片绘制就必须改变camera,设置一个平行透视的
v5qqcom
·
2009-06-21 21:00
镜头
一款好用的跨平台C/C++集成开发环境Code::Blocks
提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、
Irrlicht
工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、Smart
Benjamin
·
2009-05-24 13:00
典型开源3D引擎分类比较(转)
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,
Irrlicht
,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,
irrlicht
,fly3d,NeoEngine
kongbu0622
·
2009-04-02 21:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
使用
Irrlicht
ML让
Irrlicht
支持中文
1.首先去
Irrlicht
官方网站下载最新版本的引擎2.然后去
Irrlicht
Ml网http://etwas.wolfish.org/
Irrlicht
/
irrlicht
ml_en.html下载
Irrlicht
ML
rabbitguiming
·
2009-03-29 12:00
c
测试
video
include
引擎
Direct3D
游戏引擎
引擎名称:1.ogre(鬼怪)2.
Irrlicht
(鬼火)3.Nebula(星云)4.klayGE(。。)
to myself 的分类学习日志
·
2009-03-05 15:00
Irrlicht
游戏引擎开发 cooliris 界面(三)
Irrlicht
的运动机制 所谓运动,实际上计算机在不停得绘制场景,每绘制一次称之为一帧。 当各帧中物体的位置或外观有所变化,那么它就动起来了。
arec
·
2009-02-24 19:00
游戏
编程
windows
Irrlicht
游戏引擎开发 cooliris 界面(二)
经过昨天比较枯燥的准备工作后,今天我们的目标是实现本地图片载入3D场景,主要内容是熟悉
irrlicht
引擎,创建一个3D窗口,并绘制图片。
arec
·
2009-02-23 17:00
游戏
.net
PHP
算法
项目管理
Irrlicht
游戏引擎开发 cooliris 界面(一)
本文介绍如何用开源的
Irrlicht
游戏引擎,开发类似cooliris界面的本地图片浏览器,并提供完整的源文件以供参考和进一步开发。
arec
·
2009-02-22 19:00
游戏
编程
.net
windows
浏览器
3D游戏开源引擎分析
常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,
Irrlicht
,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,
irrlicht
,fly3d,NeoEngine
chinayaosir
·
2009-01-18 19:00
游戏
object
Graph
animation
引擎
textures
如何在Irrlich引擎中使用ODE物理引擎
ODE是个开源的刚性物理引擎,听起来很吓人.其实不复杂,和渲染引擎结合起来并不难.只要几个小步骤,将数据一转换,调用一下ODE过程,渲染引擎就有了强大的碰撞检测及其他物理特性.这篇文章,通过一个小例子,将
Irrlicht
sfcyyc
·
2009-01-16 14:00
vector
video
Build
include
引擎
structure
irrlicht
中设置平行光
使用scene manager的addLightSceneNode,默认加入的是点光源,设置平行光,需要自己设置SLight,将其type设置为ELT_DIRECTIONAL,这都好说,问题是光的方向,被误导了一下,因为ILightSceneNode本身没有setDirection之类的方法,而SLight::Direction文档中说是read only的,怎么回事?自己直接设了下,完全没有作用
v5qqcom
·
2009-01-04 17:00
设置
irrlicht
中设置平行光
使用scenemanager的addLightSceneNode,默认加入的是点光源,设置平行光,需要自己设置SLight,将其type设置为ELT_DIRECTIONAL,这都好说,问题是光的方向,被误导了一下,因为ILightSceneNode本身没有setDirection之类的方法,而SLight::Direction文档中说是readonly的,怎么回事?自己直接设了下,完全没有作用,果
n5
·
2009-01-04 17:00
vector
manager
文档
irrlicht
中设置平行光
使用scene manager的addLightSceneNode,默认加入的是点光源,设置平行光,需要自己设置SLight,将其type设置为ELT_DIRECTIONAL,这都好说,问题是光的方向,被误导了一下,因为ILightSceneNode本身没有setDirection之类的方法,而SLight::Direction文档中说是read only的,怎么回事?自己直接设了下,完全没有作用
izuoyan
·
2009-01-04 17:00
设置
irrlicht
中设置平行光
使用scene manager的addLightSceneNode,默认加入的是点光源,设置平行光,需要自己设置SLight,将其type设置为ELT_DIRECTIONAL,这都好说,问题是光的方向,被误导了一下,因为ILightSceneNode本身没有setDirection之类的方法,而SLight::Direction文档中说是read only的,怎么回事?自己直接设了下,完全没有作用
sogotobj
·
2009-01-04 17:00
设置
Irrlicht
引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图 这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果
n5
·
2008-12-14 22:00
Irrlicht
引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果没有
v5qqcom
·
2008-12-14 22:00
文件系统
Irrlicht
引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果没有
sogotobj
·
2008-12-14 22:00
xml
Irrlicht
引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果没有
izuoyan
·
2008-12-14 22:00
xml
Irrlicht
引擎:文件系统简介
整个文件io系统位于irr::io名字空间内,接口简洁明了,见下图这个文件系统的一个特点是,可以将zip包,pak包(Quake2pak格式)视作目录,包中的文件和磁盘目录的文件一样访问,直接指定文件路径即可。在IFileSystem的实现中,createAndOpenFile的过程是,先遍历所有的zip包(之前必须使用addZipFileArchive设定上),如果找到文件就打开并返回,如果没有
izuoyan
·
2008-12-14 22:00
xml
开发日志一:前期准备Ogre与
irrlicht
(食人魔vs 鬼火)
写在之前的话:写这篇文章的时候,游戏引擎的单机部分开发已经差不多一半,一些工具也陆陆续续的出现。我只有一个感慨,这个工程是在是太浩大了,从网格模型的组织,射线碰撞件检测,高度图,材质,贴花,GUI,玩家,战斗模式,AI,物件,嵌入的脚本系统,3D音效等。终于,我们被迫停下来了,需要对整个系统进行修改重新设计(最坏情况),虽然最初我们也是本着面向接口,面向组件的实现进行设计,但是由于大量技术细节没有
cool1949
·
2008-11-26 17:00
典型开源3D引擎分类比较
典型开源3D引擎分类比较 常见的3D引擎有:Unreal,Quake,Lithtech,OGRE,Nebula,
Irrlicht
,Truevision3D...等,其中开源免费的有:orge,
irrlicht
bisword
·
2008-10-27 17:00
object
Graph
animation
Parameters
引擎
textures
irrlicht
--这个引擎很强大。。。
irrlicht
--这个引擎很强大。。。
Bill Hsu
·
2008-08-23 17:00
Irrlicht
+vc++6.0配置
Irrlicht
+vc++6.0配置:(1)建一个空白win32控制台程序(2)添加一个新的CPP文件,将引擎的
Irrlicht
.dll,
Irrlicht
.lib,irrKlang.dllCopy到Debug
zrjdds
·
2008-06-29 18:00
windows
vc++
工具
include
引擎
newton冲突---FOR
IRRLICHT
newton冲突---FOR
IRRLICHT
//Function to create a NewtonCollision from
irrlicht
mesh NewtonCollision *CreateCollisionFromMesh
4D星宇
·
2008-05-04 12:00
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